MUGENについて語るスレpart661


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■ MUGENについて語るスレpart661

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1 名前: no name :2014/07/13(日) 21:05:49 ID:6gnTOssj

前スレ MUGENについて語るスレpart660
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301 名前: no name :2014/07/19(土) 13:22:12 ID:zNDzWj8o

いやいやそれだと原作同士のキャラとしか対戦できないじゃん。
ケンシロウVSリュウとかやりたいやん!

302 名前: no name :2014/07/19(土) 13:34:24 ID:IxUsbuSM

最近の若者はいかに無料で楽しむかってのが板についてるとかニュースかなにかでやってたな

303 名前: no name :2014/07/19(土) 13:37:31 ID:SfhIeXkk

>>301
それがやりたいなら判定とか弄り回してたら意味ないじゃん

304 名前: no name :2014/07/19(土) 13:40:27 ID:t4RUc8fA

主観だけど
別に判定弄られてても原作と同じ感覚で動くなら問題無いと思う

305 名前: no name :2014/07/19(土) 13:42:36 ID:aPmJdq3x

さっきからずっと主観合戦でしょ

306 名前: no name :2014/07/19(土) 14:02:59 ID:IxUsbuSM

それすらもまた主観なのだ・・・

307 名前: no name :2014/07/19(土) 14:06:14 ID:Q9Arr798

まぁ攻撃側はある程度何してもあんまり気にしないな
防御側で原作再現とか言ってめちゃくちゃするのはゴミ箱行きだけど

308 名前: no name :2014/07/19(土) 14:08:13 ID:o01j/q5Z

原作と同じ事が出来ないとつまらない、原作再現じゃないなんて言ったら
中足波動が立ちまわりの基本とか、牽制技の先端当てていくのが基本のキャラたちは
みんなその主力牽制技をアーク勢はじめとした大きくてリーチ長かったりする相手にも
牽制と触れるように牽制技を超アッパー改造しなきゃならなくなる
相手を選ばず原作と同じように動けるキャラなんてMUGENじゃよほどぶっ飛んだ性能してるような少数だけでしょ

309 名前: no name :2014/07/19(土) 14:12:28 ID:IxUsbuSM

おれは好きだぜ、mugen

310 名前: no name :2014/07/19(土) 14:13:44 ID:wmv10+cI

>>308
ダルシム相手に中足波動で牽制勝てないんですがそれは

「自分たちのサッカーが出来なかった」理論と同じで
原作と同じ性能なのと原作と同じ立ち回りで何とかなるのは違う

311 名前: no name :2014/07/19(土) 14:16:06 ID:TvUM8CG7

>>310の意味がわからん

312 名前: no name :2014/07/19(土) 14:16:27 ID:IxUsbuSM

おれはおまえたちの意味が分からん

313 名前: no name :2014/07/19(土) 14:20:57 ID:FEbZg1Dw

ようするに原作と同じコンボと立ち回りができないとヤダヤダー
そのためにどんな相手にも原作コン&立ち回りできるようにアッパー調整するよ!
相手の都合?知るか!
って事でしょ

314 名前: no name :2014/07/19(土) 14:25:14 ID:wmv10+cI

原作でもキャラ対で同じ立ち回りなんて無いのに
mugenのキャラ数で同じ立ち回りなんて出来るわけないだろって事だ

それと原作コンボつながるのは話が違うわ

スマブラの性能もっててコンボつながらなくなるのは分かる

315 名前: no name :2014/07/19(土) 14:25:29 ID:VkevaBWr

どのキャラ相手にも同じ事がしたいんだったら、どのキャラ相手にしても一緒じゃん…意味ないじゃん…

316 名前: no name :2014/07/19(土) 14:42:58 ID:Lv32y3bK

>>314
んん?
原作コンボだってキャラごとに変えることは多いべ?

317 名前: no name :2014/07/19(土) 14:45:17 ID:IxUsbuSM

おまえらってチョイ・ボンゲの存在を知らないんだな

318 名前: no name :2014/07/19(土) 14:52:58 ID:M3ODBPau

原作でもキャラ対で同じコンボなんて無いのに
mugenのキャラ数で同じコンボなんて出来るわけないだろって事だ
…大抵のゲームではコンボにしろ立ち回りにしろ一部のキャラ以外にはほぼ共通で使える基本となるような動きがあるものだと思うけどな

319 名前: no name :2014/07/19(土) 14:56:10 ID:aPmJdq3x

逆に考えて原作ではコンボを変えざるを得ないがステ奪って同じコンボ
をするというのもmugenの醍醐味の1つではないのだろうか?
勿論それに対して好き嫌いがあるのは当然だが

320 名前: no name :2014/07/19(土) 15:21:10 ID:nq+0K9nC

そりゃあ高度な読み合いやキャラ対がやりたいなら
対戦できる相手が決まってる商業格ゲーやるよ

原作やった上でやり込んだスパ2Xリュウっぽいキャラと
やり込んだGGAC風ミリアで対戦できるならそれはそれで鼻汁でるし
mugenオリジナルやアレンジも好きだし凶悪改変も嫌いじゃないけど
原作再現なら原作やればいいってのは少なくとも俺には意味が通じないな

321 名前: no name :2014/07/19(土) 15:57:57 ID:+RLW14jA

そのリュウっぽいキャラで遊ぶって時に原作のクソ要素いらねえし

原作でできたコンボがmugenでもできるよう調整はしねえで
赤枠を1ドットも狂いもなく再現したからってだからなんなのよ

322 名前: no name :2014/07/19(土) 16:15:15 ID:NyxfdSdu

>>321
こいつなにいってんだ

323 名前: no name :2014/07/19(土) 16:18:42 ID:Pv86W4nI

mage氏AIを積んだnbcアスラが使うコンボをnbc原作で試してみてできた時は「おーっ」って思った。MUGENより原作の方が操作しづらくて参ったけど。
同時に、原作でできてMUGENでできない要素の多さに悲しみが沸いた。
コンボの容易さでは原作を上回るけど、キャラの性能では原作に劣る。

324 名前: no name :2014/07/19(土) 16:30:56 ID:IxUsbuSM

ここは原作再現者の嘆きの墓場。

原作再現と謳ったがゆえに「ここ原作と違うよ!」と言われる始末。
原作再現と謳ったがゆえにその声を無視できない。

おれはもう怒った!
赤枠を1ドットも狂いもなく再現したからってだからなんなのよ!

325 名前: no name :2014/07/19(土) 16:34:37 ID:wmv10+cI

なんで再現で最初に赤枠を細かく調整するんや
問題は見た目と性能やで

326 名前: no name :2014/07/19(土) 16:36:13 ID:+RLW14jA

アホか
赤枠再現よりコンボ優先じゃねえのかと言ってんだ
キャラ対でコンボ違うでしょ?とかバカみてえな言い訳するからよ

327 名前: no name :2014/07/19(土) 16:50:43 ID:V2n4W5IB

某氏の原作再現KOFXIIIキャラ4人はどこが原作再現なのか分からない
全然原作と違うじゃん

328 名前: no name :2014/07/19(土) 16:52:30 ID:npKH/ePX

お前それ原作再現の雪姉さんと響見ても同じこと言えんの?

329 名前: no name :2014/07/19(土) 17:19:29 ID:odXOvi/H

この相手の当たり判定だと原作のコンボできない!ってなっても
自分だとその原作にその相手キャラ追加されたと想定してコンボ模索するけどなー
その内どれ位の当たり判定でどれが繋がるかは大体分かるし

330 名前: no name :2014/07/19(土) 17:20:28 ID:NgAShEAz

>>323
原作でできることを搭載して使いやすい部分はそのままにした上位互換アスラを作る作業に戻るんだ

331 名前: no name :2014/07/19(土) 17:23:05 ID:M+/ENduW

何を以て再現とするかなんて作る側の勝手でいいよ

動画宣伝サービスニコニ広告に上がってる作品って進んで見てる?
あれにどれだけの意味があるのかね

332 名前: no name :2014/07/19(土) 17:29:04 ID:9BtDZkH3

そもそも広告自体スルーしてる

333 名前: no name :2014/07/19(土) 17:43:26 ID:NkEbAZqG

泥臭さとるのが大変だわ

鯉こく

334 名前: no name :2014/07/19(土) 17:45:05 ID:MYvt+6sH

原作再現最高!アレンジは糞!
みたいな事をここで語ってた製作者が以前いたよな

335 名前: no name :2014/07/19(土) 17:45:25 ID:NMVoa9SZ

同じ原作のキャラ相手に原作のコンボできたら十分じゃん…
くらい抜けさせないためにずっとステ奪うようにしろというのか

336 名前: no name :2014/07/19(土) 17:45:31 ID:Pa1jEWGq

>>330
雪姉のイメージを再現するつもりなら投げキャラで合ってるだよ(適当)

337 名前: no name :2014/07/19(土) 17:57:32 ID:hx21NGnv

雪姉さんが過去にしがみつく女って部分を「投げ」で再現する意欲作

338 名前: no name :2014/07/19(土) 18:13:24 ID:bmNaO1+M

そもそもmugen原作再現ってのが無理というか
何を以て原作再現なのかの基準が製作者に準じるものだし
正直、原作再現(製作者の認識では) ぐらいのあれで良いと思う

339 名前: no name :2014/07/19(土) 18:15:01 ID:dQxr3zxN

月華に続編が作られてたらナコルルのために過去編ばかりになったサムスピのごとく
雪のために過去編ばかりになってたんだろか
仲の良かった頃の楓守矢雪ってちょっとイメージわかない
それとも普通に雪なしの続編になるのか

340 名前: no name :2014/07/19(土) 18:49:46 ID:Q9Arr798

再現月華キャラとか月華使用キャラが増えていく中で雪は・・・

341 名前: no name :2014/07/19(土) 18:54:05 ID:NnoZz2Ca

HAL氏が一瞬作ろうという気配見せてたけど
実際作り始めたのは別の妹であった

342 名前: no name :2014/07/19(土) 18:59:28 ID:/J3FoVBE

原作のコンボはあくまで「原作の相手になら入るコンボ」でしかないわけだからなぁ
それを無視してどんな相手にも原作のコンボが入るようにすると今度は原作で非対応の相手にもキャラ限コンボが入ってしまったりしかねない

343 名前: no name :2014/07/19(土) 19:29:58 ID:7jEKSeBy

※329※342
そりゃもちろん再現重視なら素直に相手の青枠ごとに差が出るべきだろう。
でもMUGENであまりに多くのキャラで原作のコンボが成立しないようなら
そこは妥協して必ず同じようにきまるふうにするほうが「印象として」原作っぽくなる事もある。

北斗キャラで「ポロポロこぼしまくるキャラか、さもなくば再現を名乗るのをヤメロ」
は酷だろっていうw

344 名前: no name :2014/07/19(土) 19:42:29 ID:pg7QZjTz

そりゃMUGENだから仕方ない。原作再現しても原作とは違うって事を受け入れろ
だから原作コンボを落とすこともある

345 名前: no name :2014/07/19(土) 19:46:22 ID:fYqwiGx6

>>343
こぼすなら再現名乗るのやめろって言う奴がアレなだけだが、それは

346 名前: no name :2014/07/19(土) 19:53:11 ID:a6UpD4nF

実際原作でこぼしてたキャラ相手にも入るようになっちゃったら
それこそアッパー調整って言われてもしょうがないじゃんっていう

347 名前: no name :2014/07/19(土) 20:20:38 ID:7jEKSeBy

>>345
そんなレスあったっけ。あったとしてもそういう立場は今相手にしてないんで
それはと言われても困る。知らん。

348 名前: no name :2014/07/19(土) 20:24:38 ID:yPvaMSMX

原作の判定通りに攻撃判定付けて、mugenのほとんどのキャラにコンボ決まらないって、
そのゲームの喰らい判定が有る意味ぶっとんでるとしか言いようが無いからなぁw

349 名前: no name :2014/07/19(土) 20:39:52 ID:s3TzzAx+

>>347
>>343でお前が言うとるやん

350 名前: no name :2014/07/19(土) 20:50:02 ID:CubZNPgh

>>339
タタリに取り込まれた雪姉さんがタタリの残滓として登場するから
地獄門以降の時系列でも問題ないよ

351 名前: no name :2014/07/19(土) 20:51:02 ID:7jEKSeBy

>>349
どこを読むと??という感じ。
・再現したら、こぼすのも仕方ない
・再現を妥協した統一処理でこぼさない方が印象的には再現ぽくもなりうる
という趣旨の事しか言ってないが

352 名前: no name :2014/07/19(土) 20:57:24 ID:dQxr3zxN

>「ポロポロこぼしまくるキャラか、さもなくば再現を名乗るのをヤメロ」
これは「ボロボロこぼしまくるキャラにするのでなければ再現を名乗るのをやめろ」って意味で書いてるんだと思うぞ

353 名前: no name :2014/07/19(土) 21:04:32 ID:EGWp1+a1

サクラカ氏新キャラ公開しました
4キャラも…

354 名前: no name :2014/07/19(土) 21:05:13 ID:fYqwiGx6

>>352
わかりにくいなw

ボロボロこぼしまくるキャラにするか、
そうでなければ再現名乗るのやめろ、と読んだよw

355 名前: no name :2014/07/19(土) 21:10:45 ID:dQxr3zxN

原作再現した結果、原作で相手にするキャラとサイズが違う相手にコンボ決まらないってそんなに変か?
北斗じゃなくてもいくらでもある事だと思うけど
嫌なら「このキャラは原作の性能を再現したキャラではありません
原作を忠実に再現するとサイズの違うキャラ相手に原作でのコンボが決まらないため
そういうキャラ相手にも原作でのコンボが決まるようにするため原作よりも赤枠を拡張しています」
とでも注釈つけて好きなコンボ決めれるように赤枠拡張すればいいだけだと思うけど

356 名前: no name :2014/07/19(土) 21:15:39 ID:aVP/N90g

>>353
ももクロを宣伝する為にmugenキャラを公開するというピュアな手法

357 名前: no name :2014/07/19(土) 21:18:51 ID:CubZNPgh

>>353
キュアドリームはどうなったんだんだよオラァ!!

358 名前: no name :2014/07/19(土) 21:55:22 ID:NkEbAZqG

不死伝説の女キャラか
殆どのキャラMUGEN入りしてんな

359 名前: no name :2014/07/19(土) 21:57:29 ID:RUh8z3uu

見てて頭痛くなりそうなスレだ

360 名前: no name :2014/07/19(土) 22:01:20 ID:JZVOvE71

イントロでなぜか黒王号に乗って登場するお姉さんか

361 名前: no name :2014/07/19(土) 22:04:41 ID:NnoZz2Ca

東東伝説の浮き輪の人誰か作らないかな

362 名前: no name :2014/07/19(土) 22:10:16 ID:aZhoQQuX

ゆーとはる氏Twitterアカ復活と今日パソコン戻ってきたみたいだね。
データ無事らしいしよかったよかった

363 名前: no name :2014/07/19(土) 22:14:29 ID:NkEbAZqG

乗っ取られて凍結された垢でも
復活させてもらえるのか。

不死伝説のキャラ、中ボスがめちゃくちゃ強かったな
サクラカ氏のプレイ動画

364 名前: no name :2014/07/19(土) 22:16:03 ID:dqz0DTb7

ところでアレンジキャラ作るならビクトルとレイレイとパイロンだったら
誰がいい?

365 名前: no name :2014/07/19(土) 22:18:21 ID:6tr7oKST

┣| ━┏|┨<おれ、いったく

366 名前: no name :2014/07/19(土) 22:19:38 ID:zXRFSaCh

レイレイ

367 名前: no name :2014/07/19(土) 22:29:10 ID:rBneoRu+

パイ>レイ>ビク

368 名前: no name :2014/07/19(土) 22:48:03 ID:WdwXVRzb

ビクトルの両手をマシンガンにしよう(提案)

369 名前: no name :2014/07/19(土) 22:50:19 ID:RZpp9s59

ビクトルかパイロン

370 名前: no name :2014/07/19(土) 22:51:44 ID:NnoZz2Ca

>>368
蜘蛛の人じゃないですか

371 名前: no name :2014/07/19(土) 23:06:07 ID:UPB/qccq

>>363
世 界 末 日



372 名前: no name :2014/07/19(土) 23:33:39 ID:D+twU53a

ストレートなネーミングだな>世 界 末 日

373 名前: no name :2014/07/19(土) 23:45:43 ID:rBneoRu+

ドゥームズデイ?

374 名前: no name :2014/07/19(土) 23:57:18 ID:ZVYYkia5

>>339
正直ナコルルほど人気はないと思うしそのまま続編にいきそう
似た性能の別キャラとかは出るかもしれない

375 名前: no name :2014/07/19(土) 23:58:57 ID:NkEbAZqG

スッパマンかなんかの
審判の日さんもMUGEN入りしてたな

>>371
そうそう貧相(失礼)なのに強い

376 名前: no name :2014/07/20(日) 00:33:29 ID:qaP1qh2B

>>373
インジャスティスの性能にしたドゥームズデイ外人達作らないかなあ・・・
あの中下ガー不のクソ択は海外の下手なMugenキャラ一掃すると思うんだ

377 名前: no name :2014/07/20(日) 00:59:20 ID:22o3FYFz

サクラカ氏活動再開したのか
しかしいきなり東東不死伝説のキャラを4体公開とは恐れ入ったw
プレイ動画で使ってたキャラもしっかりいるのな

378 名前: no name :2014/07/20(日) 01:39:00 ID:ZJq59Niy

>>364
ビクトルに救いを

379 名前: no name :2014/07/20(日) 07:00:09 ID:77tONVVp

サクラカ氏復活嬉しいなあ
そういえば死門氏のサイトに置いてあったAIってサクラカ氏のやつだっけ?
あれもうDLできないんだよなぁアーカイブも無いし

>>364
レイレイ……と言いたいところだがビクトルがもう1体いても良いと思うのよね
cafe氏AIがDLできた頃なら話は別だが

380 名前: no name :2014/07/20(日) 07:34:07 ID:x4yKVPWC

アレンジだからって北斗風ビクトールとかは勘弁な!

381 名前: no name :2014/07/20(日) 08:28:33 ID:GZ6Lfnmk

なんかソウルスティールで死にそうな名前だな・・・

382 名前: no name :2014/07/20(日) 08:51:53 ID:/7rA+JZ7

ラオウ風ジャギとか分け分からんのでもええのよ?

383 名前: no name :2014/07/20(日) 08:57:07 ID:gHNvhkhD

ケンシロウの技を使う「もし伝承者に選ばれていたらジャギ」とか

384 名前: no name :2014/07/20(日) 09:14:56 ID:jRh9WyeK

「この動きはトキなケンシロウ」とか

385 名前: no name :2014/07/20(日) 09:37:14 ID:n+6rUHSc

北斗風ビクトルというと、こうなるのかな
ttp://www.geocities.jp/hokuaniken/ougi/other/other1/kijuuken.html

386 名前: no name :2014/07/20(日) 11:00:09 ID:3Icv2lnx

ヴァンパイアと共通点多いスカルガ風ビクトルとか
あのシステム再現できるかわからんが

387 名前: no name :2014/07/20(日) 11:07:09 ID:qHfIbEwZ

スカルガってどういうシステムあるの?

388 名前: no name :2014/07/20(日) 11:30:46 ID:pZA4Vn+j

>>387
無茶苦茶ややこしくて 書こうとしたら、4〜6行の長文乙になるから自分で調べてくれw

389 名前: no name :2014/07/20(日) 12:41:44 ID:cGBxOvOs

バスケ(北斗AC的な意味で)を習得した
ラッキーとショーンアレンジとかウケそう

390 名前: no name :2014/07/20(日) 12:47:50 ID:E5e6mbY+

このキャラはビクトルモチーフだったな

391 名前: no name :2014/07/20(日) 13:27:42 ID:laBzkjuk

レン改変ならR_edが好き

392 名前: sage :2014/07/20(日) 16:41:22 ID:PPRE2f0m

kayuiさんの公開してるファイルどれもリンク切れてんのか・・・

393 名前: no name :2014/07/20(日) 16:50:45 ID:/wF7Fof+

kayui uma氏なら普通にDL出来るからsageを勉強して出直して来な

394 名前: no name :2014/07/20(日) 16:51:59 ID:m0gg2m/L

>>392
kayui uma氏の恋ドラとか普通にDLできますがけど何か?

395 名前: no name :2014/07/20(日) 17:45:32 ID:xGZtWI/x

基本的にスカガで目新しいシステムは上下段同時がガード可能になるのと
ループコン禁止(無料バースト)、アシストのカスタマイズぐらいで
後は他の格ゲーやりつけてればどっかで見たから取っ付き易いようなシステムじゃない?

396 名前: no name :2014/07/20(日) 18:04:46 ID:jMBSDiW3



アンコールからのシステム周りはコレ見とけばおk
…流石にバウンド関係のシステムは再現は無理臭いけど

397 名前: no name :2014/07/20(日) 19:03:56 ID:Lwvhb97h

ハヤテの人さん、メールの確認お願いいたします。

398 名前: no name :2014/07/20(日) 19:35:41 ID:0Ad1n7im

>>382
ャギ娘とか?

399 名前: no name :2014/07/20(日) 19:43:25 ID:dtwRBgV4

tokage氏制作ジャック・ハンマー用の外部AIを更新しました。
以前と同じく小物ロダに置きましたので時間が有るときにどうぞ。
設定項目等、割と多数の修正を加えました。詳しくはリドミをご確認下さい。

本体最新版用AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/45/jack-hammaAI.zip
旧SFF改変+対応AI
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/46/jack-hammaAI%2BSFF.7z

400 名前: no name :2014/07/20(日) 19:49:14 ID:jWxgik/M

低空でコンボ当てて相手が空中くらいからたちくらいになっちゃうのは?
あれが死ぬほど長いコンボの元凶だったような

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