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前スレ MUGENについて語るスレpart659
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・監督、ぐう無能やった
くとぅるふ・ふたぐん にゃるらとてっぷ・つがー
しゃめっしゅ しゃめっしゅ
にゃるらとてっぷ・つがー くとぅるふ・ふたぐん
おんぐ だくた りんか、ねぶろっど づぃん、ねぶろっど
づぃん、おんぐ だくた りんか
よぐ=そとーす、よぐ=そとーす、おんぐ だくた りんか
おんぐ だくた りんか、やーる むてん、やーる むてん
おんぎゃああ はらへった わんこそばくいてえ ずるずる そばか
>>1 おつ
にっきは ここで とぎれている
「ものを好きでいたくば作る側にまわらず消費者で居続ける事だ」とはよく聞く言葉です 裏事情を知れば知るだけきつくなるってこったい
媚薬通販と精力剤などの漢方最新品通販のサイト「媚薬通販」!
http://www.spy001.com
ドラッグ・オン・インストール?
ワイラーか琥珀さんか。
一時期は格ゲー新作ラッシュだったのに
最近はバージョンアップや調整版ばっかしだな
なんかセガとかバンナム辺りが頭おかしくなって新作格ゲー出さねぇかな
>>9
SEGAがシャイニングブレードアークスという新作格ゲーを出すよ!!
ロケテだと、飛び道具が越えれないキャラ、小足→前歩き→小足で永久ガードになるキャラがいたり
喰らいモーションから通常の状態に復帰するまでの間にガードできないモーションが有ると、頭おかしい格ゲーだよ
ほとんど修正されたらしいけど
>>5
コラ!ツイッターに戻りなさい。
>>10
tonyキャラしかいないのな…
チャイナ服の子はその内フィギュアになりそう
リズムオブファイターズって画面の上の方の窓に表示されてたキャラはただのサポートか
藤堂とかレッドドラゴンに新たにドットが用意されるのかと思ったがそんなわけがなかった
>>5
構って欲しくて必死だね!
そして構わずにはいられない>>14
そういえば前にこのスレでウィルはゆーとはる氏が作ってくれないかな〜言ってた人がいたけど現在ウィル制作中らしいねゆーとはる氏
http://shakesdream.web.fc2.com/
タイクーンか
ベルンが最後になったか・・・
ウィル原作でも割と好きなキャラだから嬉しい
何度も最後の刃はまあ置いといて
ジャック・ハンマーにドーピング薬の代わりに大量の媚薬を投与したい
>>20
背後から烈海王へ薬を注射する奇行はなんとも・・・・
ウィルと言われるとウィリアム・ナイツと即答してしまうのがあっしのサガでやんす
ウィルのスキルはスパキャン可能になるとかそんなんだっけ
H”さんの藤堂 香澄を基本システムを02UMにして、
さらに歴代の技追加+αに調整したものを公開していたのですが、
それの紹介動画を作りました。
一般会員なのに身の程をわきまえず20分近くの動画にしてしまい、
画質が低下して見難い動画になってます^^;
また動画のうpと同時に本体も更新してますので
既にDLしてた人も再DLを宜しくお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!239&authkey=!AGpunkEgHREV4BQ&ithint=file%2c.zip
他に公開しているキャラも微更新してます。
宣伝行為、失礼しました。
>>23
SPキャンセルで一部必殺技をSP以上の攻撃でキャンセルできるやつだったはず。
例
SP必殺(1ゲージ)→メタ超必
SP必殺(2ゲージ乱舞等)→メタ超必
相方ベアトで条件さえ満たしてればこの動画のようにメタ技が何回も入る
>>24
おつ
オールインワン形式のキャラは大好物
没技まで入ってるとか凄い
格ゲーの中にある程度実用的な「裏ワザ」を仕込むとしたらどんな仕込み方がイイだろうか
アクションやシューティングなら画面の端で何回ジャンプするとかどこを何回撃つとかで隠しキャラが出たりするとこだけど
格ゲーでそれは難しそうだし
Buckus氏のAsuraのAIを公開、XI仕様鷲塚を再公開、
KOF仕様キャラとカオブレ仕様キャラ全員と一護を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
システムをほぼ完全に規格化している故に、
システム面で修正箇所が見つかると、漏れ無く全員更新する羽目になります。
特に数が多いKOFキャラで見つかると悲惨。
体力が777になったらフィーバーして相手を即死
パチカスかよ
FF7かもよ?
FF7にもあったな、オール7フィーバー。
実用的な裏技だとやっぱ隠し技じゃね?
一部強すぎたけど、KOF02のMAX2は発見された当時結構話題だったし。
コナミコマンド
>>28
乙
タイムが特定の時間の時だけ技が変化とか
暗転中に上上下下左右左右BA
>>34
えこが実際にそれ持ってるけど、特に話題にならなかった気が。
餓狼3の潜在能力を思い出す
アシュラブレードのアリスも残りタイムでES設置ででる骸骨の数が
違ったとおもった
実用的なのだともう修正されたローズのUC3あたりかな
地味だけど
バグ昇龍のような特定の条件で発生する特殊技とか
チョンシュの潜在能力とかジュウザの二段下利とか
普通に出したらまず当たらないような技はどういう意図で作ったんだろうな
あんまりえげつないプレイすると
プレイヤーにおしおきするシステムで
ガン逃げに対するネガペナはその発想だな
ネガペナってシステムはあんま好きじゃないな。
ガン攻めが許されるキャラに有利なだけじゃん。
いつの間にAdd004の1.0以降版着てたんだ
タッグバトルやらが捗りそうな気がしてきらぞ
ネガペナとスマブラXの転倒を同時に搭載してみよう
自分のネガペナが軽い仕様をいい事に相手に鳥籠押し付けて一方的にネガペナ発動させるクソキャラなんてのがいましたな
普通に戦っても勝てるが体力有利さえ取ればガン逃げによって勝利をより確実にするキャラと
攻め手に乏しいからまず守りを固めるしかないキャラを一緒くたに攻めないから卑怯扱いしてはならない
攻略wikiとかで「発生6F」って表現されてたら
mugenのair的には前動作の表示フレーム5にしとくのが正解でいいんだよね?
キャラによって攻めと守りの有利度と意味合いも違うし
プレイスタイルなんて自由でいいのにネガペナってのはいらない。
攻めを強調したいならそういうゲーム性にすればいい話だし
システムを騙すためのフェイク動作まで考慮するともなれば本末転倒と思う。
mugenて鴨音ってできるの?
H氏のサイトに書いてあるよ>鴨音
Air氏へバグ報告です
御坂美琴をおつかい氏の美樹さやかとAI戦させたのですが、
高確率で喰らいモーションのまま固まったり空中へ浮き上がり続けて帰ってこなくなります
それとバグ報告ではなく単なる感想なんですが、
敢えて用意した隙なのかもしれませんがパワー溜めを攻撃がヒットするまでし続けることが多いのが気になりました
ガン逃げしたらペナルティつけよう、そういうキャラには耐性をつけようまではともかく、
何故そういうキャラを拒否行動を擦られてるとこちらにネガペナがつくのか、これがわからない
嫌ならやらなくていいんじゃない?お前らが良く言ってるじゃん
実際に嫌だったからやらなくなったって話である可能性が普通にあるんですが
>>10
版権付きお祭り格ゲーじゃなくて
完全新作が見たい見たーい
今格ゲー出してもウル4やらBBやらのせいで
12,3キャラ出しても「キャラが少ない」って言われちゃうのがな
チームバトルでもないのにあの数いる方が異常なのに
カオスコードを積極的にプレイした人間だけが言える権利があると思います。
…というか最近は恵まれてる方だよね。カオスコードとかUNIとかあったんだから
>>58
KOF13でキャラ少ない扱いされてるのは凄い可哀想だと思ったな。
あのグラであの人数確保するの凄い大変だったろうに
KOF13でキャラ少ないとかマジか。
シリーズやってりゃ12で一新してキャラがくっと減ってるの知ってるだろうし、
初見なら十分多く感じると思うんだがなぁ。
>>58
ストやBBみたく固定客が付いてるならともかく
俺みたく今から始める層はキャラが多すぎると
システム周り覚えて追いつくだけで大変なのにキャラ対とかむーりぃーレベルになるから
12〜15ぐらい、下手したら8キャラぐらいでもいいよ
むしろそっちの方がありがたい
>>59
カオコは対戦相手がTRFぐらいしかいないから……
UNIはめっちゃやりこんだんで権利はありますね、やったー!
個人的には10人以上いりゃ十分多いわ
5,6人はさすがに少ないと感じるが
ジョジョASBも30人以上最初からいるけど
当然の如くアイツがいないコイツがいないと言うケチが発売前から付きまとった
追加キャラに金を払わねばならないことへの文句って面もあるんだろうが
そうでもしないと赤字になるだろうに
>>63
言いたいことは分かるけどキャラゲーだし……
べつにASB製作側が赤字でヒーヒー言いながらDLCにした
黒字だけどあこぎな商売してるのか株主でもないからわからんし……
いいよねスカルガールズ
キャラDLCは擁護派も最初結構いたよ
ゲーム発売してから一気に決壊したけど
一度悪いように見ちゃうとね…
ASBはキャラDLCは、あまり問題になっていなかった
スタミナ課金を黙ってた事が問題だったと思う
無料で遊べちまうんだ!!
DBスパーキングメテオとかわけわからんくらいキャラ多いよな
フリーザ軍兵士とか誰が使うんだよって思った
キャラ追加DLCって何であんなに嫌がられるんだろうな。
発売後に追加で作ってもタダで配信するのが当然とか思ってんだろうか。
DLCなんかは必要度が高いほど叩かれやすいからじゃないかと
格ゲーはキャラ対あるから追加キャラはいないものとして扱っても構わない、とはなかなか言えないからね
>>63
部ごとのキャラ数格差もあったし
4部多すぎ6部少なすぎ
追加で作ってくれるならいいけど
アンロックだとーが多いんでねえの
ところでFelicity氏って紫の公開やめた?
ワンドラ見てもみつからないんだけど。
>>71
必要度が高い=皆が欲しいDLCって事だし、むしろ望ましい気がする。
けど、そういうのは「最初から入れとけ」とか思われちゃうのかな、やっぱ。
>>72
7部も少なすぎだな
3人しかいない上にDLC無いんだぞ7部
あと>>71が言っているようにキャラ対策必要だから格ゲーで追加キャラとか無視できないのに
7体も有料DLCで販売、1キャラ600円(合計4200円)とかやっぱ高いわ
半額でも2100円するんだからな
6部とか他ラング・ラングラーとか
ヴェルサスくらいしか、格ゲーにできん気も
まあやるとしたら何とかするんだろうけど
リンゴォとかウェカピポあたりは
来ると思っていた時期がry
ウェカピポは左半身失調が格ゲー的にはどう演出したもんか
バンナムの糞ゲーは買ったら負けってばっちゃが言ってた
アリカちゃんは格ゲーに出れたのかい
スカルガールズはPC版だと新しく出たDLCキャラが無料でもらえるし
Endlessβでお試しできるのがいいよね・・・
格ゲーDLC商法は最近は普通になったね
だいたいむっちゃクセの強い玄人向けのキャラを追加するという
遊びの幅を広げる拡張パック的な印象を受けるけど
昔ヴァンガードプリンセスとかいう気持ち悪いゲームがあったなー
今どうなってんだろ…と思ってサイト見たら作者失踪したのか
最近よくゲジマユ2014とか並盛りが開催される夢を見るんだがどうしたもんかな
並はyametekure氏が
開催予定じゃないか
一方、ブレイブルーは
毎回最強クラスをDLCにした
高橋原人更新
3人のドット絵は昔のコロコロ見ながら目コピ
一部完全自作
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
乙
なす頭相手にしたら即死しよう(嘘
>>84
ピンゴリ許さんぞコラ
購入するとライフ3倍!800円!
購入すると通常に無敵付与!1000円
このくらいアコギにいこうぜ
>>70
有料追加でも叩かれるのもあれば喜ばれるのもある。
「追加だヒャッホー」か「んなもん最初からいれとけよ」かの境界は
結局のとこ、DLC無いバージョンでも満足できたかどうかだな。
>>88
購入するとアンリミキャラをランクマで使用可能 デメリットなし
こうだな
>>87
ココノエばっかし言われるけどマコトとかも大概なんだよなぁ……
マコトヴァルケンは個性強かったけど
ピンゴリはドライブから技から他キャラのコンセプトパチってめちゃつよ☆って感じだしなぁ
何かと思ったら
ピンクゴリラか・・・
>>88
その道はすでにUNIが通った道だ
http://meltybread.com/ubtsystem/skill_s.jpg
http://meltybread.com/ubtsystem/kaifuku_s.jpg
http://meltybread.com/ubtsystem/win_s.jpg
>>94
これ、家庭用の追加要素なのか?
それエイプリルフールネタだから
課金勝利無効封じキャンセラージャマーカウンターリバースカードオープントラップ発動までいくと何言ってるんだかわからなくなってくる
>>94
おいw
結構4月馬鹿だけど
ぎりぎりのネタだよな・・・
mugenじゃ海外で金払うライフバーがあったような
>>75
ジョジョASBはインジャスティスとかモーコンを参考にしてるのか結構ぼってるよね・・・
一方海外では1キャラ200、バンクソおま値はここででも
>>100
何それ?
金は命より重いっ…!
>>102
この流れで共産主義のシンボルとはタイムリーな
でも金を払って産廃を手に入れるとまで言われたEXVSのジオングとかみたいなのも嫌じゃん
思ったんだけどウンガロを格ゲー再現したら
裏骸みたいなのになるんじゃなかろか
ウンガロさんといえば凶悪な山羊を大量召還するイメージ
あとステージはあったよなあの人
>>106
エクバのジオングは産廃じゃねーよ。
十分いける。
産廃なんてのはフルブのエル魔窟とかZザクレベルじゃないと。
あるねえボヘミアンステージ
ウンガロの目がキャラ追うの
>>104
10万ドルPONとくれたぜ!
今まで大会動画は簡単に再生数稼げていいよなとか思っててゴメン
大会はたくさんあるから稼いでるように見えてただけなんだね
俺もこつこつ頑張るよ
目標は1000な
>>81
お前のおかげで何故かsteamやらで販売されてる事を知れたわ
アルカプのシュマゴラスくらいの強さが割と理想
ジルさんはも少し頑張れ
>>113
外人が作者に許可取らず勝手に売ってるだけだから間違って買わないようにな
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の趙雲(星)です。Mugen1.1専用キャラです。
いざゆかん最終ロケテ
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
乙
さぁ、早くチャージング棒♂?
また1.1か・・・
おつおつ
国内の新MUGENキャラも増えてきたね
乙乙
4日で1キャラとかどういうことなの…
>>114
キャラも性能もマニア向けだと欲しい人以外はスルーしやすいからいいよね
だがvita版含めてDLCの販売自体が終了してるからもう手に入れることができないのだ
コスチュームも入手することができない!アンロック式だから本体にデータは入っているのに使うことができない!
日本よ、これがダウンロードコンテンツだ。
>>116
乙
全員揃うと700MB近くなりそうだ
>>116
乙 ステージもズームとかのバランスがいい感じで遊びやすい
夏 股間 くさい
KOFキャラのMAX超必殺技はmugenだとゲージ2本で出せることが多い気がする
KOFでも体力少ない状態で1本だったり3本だったりとよく変わるが
サイカース更新だよん
ゲージ消費数とか直した
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
乙
恋姫って新作ロケテってことは
固定ファン結構いるんだ?
馬超が新キャラなのか
http://koihime-ac.jp/character.html
>>126
長野からロケテに遠征に来るぐらいには人気だよ
人気というか固定ファンが付いてる今がチャンスというか
百合アニメが原作と聞くから色々期待>恋姫
虎の髪飾り付けてる娘と輪っか持ってる娘が可愛いな
原作全く知らないけどな!!
恋姫の原作はアニメじゃなくてエロゲーだよ
>>127
なるほど、旬?なうちにか
へっぽこ三国志知識だと
楽進周泰あたりはわからんな・・・
>>128
百合はアニメだけね。原作の男主人公を削って百合アニメにしたため色々と物議を醸しだした
主に原作ファンとアニメからの新規ファンで
旬はだいぶ前じゃね?
確か前作は最初未完成リリースで評判おちてから
verupで出来よくなって再評価とかだったかな
息抜きで作ったものだけど宣伝。
【MUGEN】荒ぶる拳王様×4
ぶっぱ脳AIかつ狂クラスかつタッグのゲジマユがここまでひどいものとはwww
/.:/.::::::::;イ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ミヽ::::::. r┘ }_ /  ̄ ̄ ̄ \
/.:/.::::::レ' l|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ミ:ヽ:::{ _} | |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .::/ .:::::::| |::::|::|:::,:|:::::::ミ廴_|__::| i:|:::`て__ .イ | 男 男 |
| l {/ / .:::::| |:斗匕::|:::|::::::|::::::::::|:::::| ̄ ::|:::::::::::::::: | | の の |
| 思 恋 女 女 | ' .::::::::::::|/|:::|l::|:::::|:::|::::∧::ハ::ハハj |:|::::::::::::::::::| | 人 人 |
| う 愛 の の | :i:|::::|:|::i::| j从人从人ノ jノ,x==ミx、__ |:|⌒ヽ::::::: | | 同 は |
| の す 子 子 | i|:|::::|:|::i::| ,x==ミ " ` |:|イj }::::::: | | 士 |
| べ 同 は | i|:|! :|:|::i::| 〃 .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. |:|ノ' /.:::::: | | で │
| き 士 │ i|:|∨:|::i::|:、.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ' |:|彡'.::::::::::| ∠ |
| だ で \ |:| V∧{い -─┐ /ヽ/YI::::::::!:::| \_______/
l と | ̄ |:l vミ/Y/Y__ 〈 ノ } } }}::|::::ト、{
\________/ ヾ { { / / }、 ` { ヽイ } } jj::|::::| \
` { i.{ / / }:`:::.... .ィ} .} / j /从从
人 { } ! `ヽ x=うiト イ } .{´ /`ー-===ミ
\ \ Y'/ } / / `ヽ
/\ j`ー====ー{ イ i
恋姫って稼働当初は結構ボロクソに評価されてた記憶が
キャラにボイスが入ってないとか、特定のタイミングでクレジット入れるとコインが飲まれるとか
ゲームの内容の部分以外でも色々と
コイン飲まれるってやばいな・・・
絵が出る貯金箱だな
>>133
格ゲー的な旬ね
もちろん本当にめっちゃ流行ってる訳じゃないけど
一部のコアなファンの獲得には成功してると思う
>>136
そやね
システム周りで不具合が目立ったけど
実際プレイしてみると格ゲー部分はかなりの高評価でやりこみ勢がついた
正直、同時期のファンブレとかデモブラよか格ゲーとしては良かったと思ってる
プレイしたことはないがコンボゲーじゃない点は評価できる・・・のか?
コンボゲーじゃない事もないけどな。
崩撃が決まった後は若干コンボゲー。
>>132
現代からタイムスリップしてきた一般人という
いかにもギャルゲかエロゲかハーレムものみたいな設定は外して
人助け珍道中みたいな方針にしたのはアニメって媒体向きだとは思うけどね
2期であまり戦えないのが主人公になったのでチャンバラは減ったけども
>>140
原作付きゲームの原作勢とゲームでしか知らない層との溝は埋まらないんやね
ガンダムのvsシリーズでも幾度と無く見てきた光景だわ
最近は本当に凶〜狂ランクブームだねえ
最近というかここ5年以上ずっとでは
どこらへんがブームなのか
伸びてる動画を張って言うならともかく…
大会の数自体は強ランクも多い
伸びないって意味では凶下位〜凶上位も厳しい
狂下位付近ならお手軽にそこそこ再生数稼げた時期あったけど
今はどうだろうね
凶、狂と違って強ランクは大会タイトルに「強」って入らない事多いから印象弱いんじゃないかな。
カラクリ分かっちゃうともう狂見ても何も思わない
最初はインパクト大だったんだけどね
狂って一言で言っても狂下位と狂中位と狂上位じゃ全くと言っていい程違うんだが・・・
>>126
こうして見ると蜀の武器は全員長物なんだな、ここまで槍系の武器が多い格ゲーも珍しい。
>>149
違ったらなんなんだよ
バカ見てえにランク細分化しやがって
LMゼニア更新しました。よければラススタヴァーニィしていってください
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
通常技必殺技超必殺技クリティカルハートまでは完成で
動画で使っても悪くはない程度にはなっているかと思います
残すはアルカナ技(氷)の搭載のみ…
見た目がカオスで派手で超性能ならネタキャラという風潮
>>152
おつおつ
AH3キャラも増えつつあるなー
細かくwikiページを更新しながらミスチェックしつつ編集してたら編集規制くらってもうた。
一気にやって、一気にミス修正せんとあかんやね。
なんのためのプレビューや
一般人は
劉備関羽張飛:主人公?
曹操:ライバル? 董卓:悪者?
呂布:裏切り者? キリコ:生まれついての異能生存体
くらいの認識だども・・・
>>157
孫権「解せぬ」
孔明「そいつらより俺のが有名じゃね?」
三国志って興味ある人はあるけど、無い人は全く無いから
>>158
孔明忘れてた
でも呉は・・・・
関羽:強い
呂布:強いけど裏切る
諸葛亮:頭がいいしビーム出す
曹操:敵の長、他の長より名前が覚えやすい
大体こんなかんじだと思う、もっと言うと呂布と孔明は三国知らない人でも聞いたことはある程度には有名じゃないかな
ボンボンの漫画で「桃園漢龍頑駄無」という格好良さげな
名前の振り仮名が「ピーチドラゴンガンダム」で流石に吹
き出した思い出
最近はパズドラのパクリ三国志ゲームが流行ってるらしいなホモに
そこは桃園=シャングリラと訳して
ビーチャモンドイーノが同日に死を誓い合うというイベントにだな
ココア☆ソーダ☆クエン酸?
製作者界隈の事全然知らんのだけど、mugenって最近新規の製作者ってでてきてるの?
なんとなくだが、昔から有名な製作者が作ってるだけで製作者になりました!
って話聞かないからなんとなく気になった
そもそも「製作者になる!」と思って作り初める人は稀じゃないか?
少なくとも俺は元ゲーが無いせいでmugen入りしてないキャラをmugen入りさせるためにキャラ作成を初めたよ
http://www.nicovideo.jp/mylist/26407575等みたいに、
使用キャラとかをマイリスに列挙してあるとページが作りやすかったり、更新しやすいよ。
動画にしか書いてないと再生して確認しなきゃいけないよ。
また、リクエストする時なんかに誰と戦ったかわかるし、どれくらいのランクが対象なのか一見さんでもわかるよ。
ページ作成は骨組みさえ作れば誰かが肉を足してくれると信じているよ。
それにしても雑だけど。
>動画にしか書いてないと再生して確認しなきゃいけないよ。
再生数に貢献してくれ
よく考えたら今のレスが返答になってない事に気付いたので付け足すと
mugenキャラ作成タグで検索すればわりと古参以外の人も見かける
ただ、既成のキャラを作っててもあんまり注目されないし
オリジナルキャラや版権手描きキャラは時間かかるから
頻繁にチェックしてくれる人が居ないと気付かれにくいんじゃないかなと
呉学人が肝心な時に役に立たないってのは氷室の天地で覚えた。
まだMUGEN入りしてないキャラを移植しまくれば移植といえばこの人みたいな感じで注目浴びそう
生足とかSS6とかCVS2とか同人ゲー移植とか印象に残りやすい共通項があると覚える
けど、一定数作らないとイメージがつかない
今のmugenに最も足らないのは一昔前のシナみたいなニュースサイト。
総じて高い完成度のキャラとなっているは捕捉率低いし
2diyerの捕捉率高そうに見えるけど
add004みたいなカスタムライフバーはもっと増えていい
なんか対応方法お手軽になってて今まで対応できなかった悪咲氏やPots氏のキャラも対応できていいゾ〜これ
問題はワイド画面前提な事だけど
呉とかいう微妙すぎる存在の国
秋刀魚、ムゲチャイ、2diyerと、中華系サイトが高捕捉率を
たもってきたのは何故だろうな。チャイナはwolf氏のがんばりって
感じだったなぁ。
あと少人数で長い間頑張ってるって意味では2chでむやみにたたかれてたが
1キャラは評価していいんじゃねって思うんだがな。
>>168
P操作って時点で大体強、良くて凶ランクぐらいと想像できないもんかね
?
動画にしか〜てそこは見て確認してあげようよ。
製作者が自分で公開するキャラ・スーンってなぜか誰も書き込まないじゃん
つまりみんな1キャラで満足してるってことだと思うよ
本気で一日一キャラで紹介して欲しくて公開用のサイト作りましたし
補足してもらえるよう宣伝動画まで作ったけど
まだ補足して貰えてない(´・ω・`)
まぁ情報サイトとしてはChinaが優秀過ぎたってのはある
…俺のモニターだとまたトップが前スレを捕捉してる…
またキャッシュ消さないといけないのか
IE9以上でないとイカンのか
ctrl + F5 とか、shift + F5 でキャッシュ無視してリロードしてくれるよ
ブラウザによって違うから、詳しくは「スーパーリロード」で検索するといい
>>175
2diyerは確かに捕捉率は高いが、
「突然に」、「何の前触れもなく」、それも「頻繁に」落ちるのが難点。
半月ぐらい落ちてた時はこっちも完全消滅したと考えたくらい。
あれさえ無ければもっと使えてるのに惜しい。
何度も申し訳ありませんが代理公開追加のお知らせ
bad darkness氏 アーデルハイド、デュオロン、'94ルガール、RBアンディ、RBタン、デミトリ追加
デミトリはパオパオさんがすでに代理公開されていますが、何故か緋麿氏AIが入っている状態だったので
AIの入っていない、キャラ単体での代理公開になります
https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105
何故かとか言ってやらないでw
>>185
できれば全員代理公開して欲しいな
そうすれば気兼ねなくダウンロードできる
>>185
乙
デミトリに緋麿氏AIが入っている事に気がつきませんでした・・・
本当に申し訳ない
>>187
一応、他所で代理公開されていなく、外部AIの存在するキャラを全て公開してみました
サイト消滅直前まで公開されていたキャラは(たぶん)全員代理公開できると思いますが、した方がいいんですか?
私は何かしら問題が無ければ代理公開することに抵抗はないです
「気兼ねなく」がちょっと気になったので(何かあるのかな、と)
【mugen】みなぎり棒グランプリ Part1【OP】
久しぶりに100万ドルの人キター
>>189
前スレでごたごたしたけど
先に転載してた人がアレなので触りたくない
信用できる人がやってくれた方が安心してできる
もうパオパオっちは改名した方がいいんじゃない?
そうすりゃ過去の事なんかなかった事になるし、皆、素知らぬ振りをしてくれるよ
言動でバレるけどねぇ
代理公開するだけならバレる方が難しいんじゃない?w
>>192
まず言動で(ry
ジューダスだってあのクソみたいな仮面だけでリオンだってばれなかったんだし
へーきへーき
ああいう仮面的な変装はもはや
概念レベルでの認識偽装が行われてるんじゃないかな!
周りの優しさだと思うよ・・・
MUGEN的にはブルース・ハブラムだな!
逆にプレイヤーや読者すら欺いた変装キャラってどんなのがいるのさ
奇を衒いすぎると逆にバレるぞ!気をつけろぉ!
お前らは気付いて無いと思うけど、新一=コナンだから
ねーよwww
手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ズ!
言動でわかる…
>>188
のようにか
>>201
原作はリアルタイムでは知らんが、ブレンパワードのバロンはどうだったんだろ?
自分はスパロボで初めて知った時正体に大いに驚いたのだが
キョウジとシュバルツみたいに
明らかにバレバレなのに同画面に一緒に映ったりしてミスリード誘うなんて手もあるな
読者も騙してたとかその作品の重大なネタバレに繋がり兼ねない話をこんなところでするなよ・・・
MUGENについて語るスレ(精神病院)
>>209
今日のジャンプに載ってる話のネタバレとかならともかく
何年も前の作品についてはいいだろ別に……
KOF13仕様のクーラ・ダイアモンドを公開、その他のキャラを更新しました。
例によって1.1専用です。
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37
KOF13のコンボ補正って公式で5%づつ減少とありますが
厳密にはもっと細かく設定されてるっぽい
内部数値が分からないので現状は5%減にしておきますが
ある程度分かり次第直していこうかなと思います。
乙
1,1増えてきたな
昔のアニメはキャスト表記が最低限だったから
不都合あるキャラのキャストを非公開にすることで声からのネタばれ防止も出来たけど
いつからか全キャスト表記するようになったんだよな
逆に「魔鈴が星矢の姉ではなかった」ってパターンもある
まぁ、あんな風に分かれた一般人ぽい姉ちゃんが
ギリシャで先にシルバーセイントやってるのも変だよなw
セイヤが小さい頃から稽古つけてるんだからセイントとして
成長はやすぎ
皆ってあの大会のあの試合は見返したくなるって奴ある?
>>218
1998年夏の準々決勝 横浜 VS PL学園
今見ても感動するで
おっさん乙おっさん乙
大盛とかで見たくなって
探すことあるな
>>219
横浜対明徳も凄かったんやなかったか?
2006年決勝の駒大苫小牧と明大の投げ合いも凄かったで
1.1制限だけならまだしもOpenGL専用とかムリぽ
いやMUGENの話なんだけど・・・ネタならスマン
>>223
皆普通に動かせるんだなぁと思ってたけど
同じ人がいて安心したわw
kfmステージすらキャラの影透過処理でfps60切ってしまうぞ
オンボかノートか
よほど古いPCじゃなきゃ平気でしょ
おめえ皆が皆新品のPCじゃねえんだぞw
>>218
学級崩壊のほたるのキマシ祭りとか…
>>218
大盛りのド低脳と暗黒雷光拳は久しぶりに見たくなってこの前見直したな。
>>218
良キャラタッグの雪姉さん&&ウルトラマグナスとか
水没の対大悪魔とか
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
ウィップのAIを最新版に対応させました
ギリギリ間に合った…!
>>218
ゲジマユのレナとおはじき夢香の試合は神憑ってた
主にギルガメッシュが
リュウでプレイのエビルケン戦かな
WinmugenがOverlayで動くPCの環境を知りたい
>>232
乙っす
MUGENプロレスチャンピオンシップ1回目でのアストロVSゼブラ戦とかかなぁ
>>218
俺屍杯での水瀬名雪(起)VSダルトン戦かな?
あの戦いはいつ見ても面白い
そして最後の結末は・・・自分で確かみてみろ!!
>>218
ドクターゲロが窮地から全吸収して逆転するやつかな
>>232
乙っす!
週の始まりは日曜日だ!と主張すれば7/5まで猶予有ったのに
自分を追い込むなんて232氏は製作者の鏡
>>223
これを機にパソコンを一新しようぜ
OpenGL使えるようになるだけで夢が広がる
「飛び道具(attr = ○,P)しか喰らわない」トリガーってどうするの?
打撃と投げに対して無敵になればいいんじゃない
type=hitby
value=SCA,AP
でええんやで
>>239
具体的に教えてプリーズ
そしてウィップ最新版は26日になっているという、はっぱ氏への悲しいお知らせ;;
>>241-242
なるほどなぁ
全然覚えてなかった
>>243
oh…
でも7/5までに仕上げれば一週間以内だからセーフですね(キリッ
>>243
簡単にいえば色数制限がなくなってフルカラーでもsffにスプライト追加できるってだけで十分すぎる
いちいち減色作業しなくていいっていうのはキャラ作る方からしたら割と朗報
ワイも自分用にキャラ作ったりするけど、
フルカラーはポトレくらいにしか生かされなさそう・・・
>>245
心から乙です
全く話題になってないけど、
わにわに氏の京がマジ硬派で斬新すぎる
並〜強キャラで格ゲーしたい俺待望のキャラktkr!
彼のキャラは昔作成中っぽかったリアルダークマターの完成を今でも待っている。
>>249
それを作っているかどうかすら今となってはわからないが、
京と庵を制作したのは意外だったな
>>249
俺はさらに昔に作成中みたいだったドラクエのキラーマシンの完成を
いつまでも待ってる…
しかしわにわに氏って、何を作りだすのか全く分からんな
ブログに貼ってあったからチラっと見たけど
一から始める草薙京って丁寧で面白そうね
KOFXIIIの原作再現EX庵っていないよな?
EX庵自体は3つくらい見つけたけど全部フレームおかしかったり
原作で繋がらないコンボできたりする
>>251
何を作り出すか分からんと言えばはにゅう丸氏もだな
五条さんを始めとして、姐(あねさん)のキャラとかひぐらしの鉄平っぽい人とか
レンの派生結構多いんだな
誰かデブレンとかわけ分からんの作ってそうだわ
コンボしなきゃ硬派とかいう風潮
需要ガン無視のツクリタカッタダケーというのが硬派。蝦蛄夜さんとか無印アルカナハートとか
ですからー氏とかもそのタイプか
じゃぁ作りたいのがコンボゲーだったらゴンボゲーも硬派になるじゃん?
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の張飛(鈴々)です。Mugen1.1専用キャラです。
新作は問題がなければ7月中旬稼働だとか。今回は配信筐体だから稼働店舗がないと嘆く心配がないぞ!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
検索したら硬派は男色のことらしい(過去)
阿部さんか
>>254
後はゆーとはる氏辺りもなかなか予想できん。
いきなりデモブラ来たり、ガルパンとか予想外過ぎた
>>260
乙です!
>>243
前Verから最新版への変更点は少ないく
最新版に、はっぱさんの「Whip_Edit_AI_1.7.zip」を使用しても
全く問題ないはずなのでそちらに当ててくださいますようお願いします。
それとAI対応版と書いてあるものはややこしいので削除しておきました。
すみませんでした。
>>245
前スレで更新の宣言をされていたいのに
気付かずに更新時期を重ねてしまい申し訳ないです。
最後にこちらを利用している方々へ。
長文かつ私的なコメントでごめんなさい。
>>255
wikiの履歴見たら
ケン
レン
と並んでいた
つまりケン改変が流行るフラグ?
各県の名物を搭載した都道府ケン
千葉はディズニーだめだかんな
双子多いんだしピーナッツな
名前ネタを準拠に改変ならケンはレンよりもはるかに色々出来そうだな
スプライトを利用できるかが問題だが
ケン改変か。日本人の格闘家キャラ作ってみようかな。
オーソドックスな白胴着でいかにも格闘家っぽいのを。
>>267
梨のオバケがいい。
>>264
マジだったわ
よく考えたらないと思うがデブレン作られてしまったらどうしよう
頭身の高い手書きレンはいないだろうと思ったら
wikiで確認したらもういた
そういえばK氏はワルク改変で大人ゴジレン作る予定があるみたいだったな
けど改変おっけーなワルクっていたっけ?
otika氏の『一方通行』のAI更新です
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
主な変更点はちょこちょこ外すコンボルートの成否学習追加と
不安定なルートをはじめから使用しない弱体(安定)モードの搭載です
不安定なルートはほとんど拾い・ループ絡みなので一番弱くなる設定は
デフォルトモード+ループ回数0な気がするのは内緒
>>274
夫氏のダルクMk-Uは?
>>276
あれほぼアルクだしなぁ
中二アルク
先生デミウルゴスかっこよくて辛いです
AIみたいにかっこよくつなげてえよ
デミウルゴスさんJ2Yだけで永久できた・・・
連続技はあまり難しくないけど特殊技覚えるのとダッシュとジャンプが慣れない
最近1.1キャラばかりで悲しい・・・
むしろようやくかといった感じなんだが
安定のガラパゴス脳やなw
今のMUGEN大会ってMUGEN1.0使うのが主流なんですかね
並〜強のタッグ大会とか見てるとH氏のメルブラキャラやBBBキャラなどをよく見るのですが
アドオン以外にWin使う理由がないですし
>並〜強のタッグ大会とか見てるとH氏のメルブラキャラやBBBキャラなどをよく見るのですが
見た事ないけどなぁw
>>286
一応不具合でるキャラいるけどねー
マリアベルだけはガチで何が原因か分からん
>>285
1.0が主流というより、H氏のMB or BBBキャラを動画で使いたい場合は1.0じゃないと駄目だから
キャラさえ諦めれば、win版のままでええしな
導入がめんどくさいからやらない人多いでしょ
キャラ改変してたらなぜかWinで使えない仕様になってしまったのですが
わかる方教えてほしいです><;
『MUGEN 運命の車輪』で検索すれば出てくると思うのでお時間あればよろしくお願いします
別にwin使っててもいいけど1.0や1.1キャラリリース来た時に文句やら何やらを言う奴はどうかと思うね
お前らがwin版に粘着してる間にも時代は変わってる時既に現代なので
最近やっとこさ増えてきたところだからむしろ大歓迎状態だった(リアル話)
はいはい新時代新時代
>>292
blogの方で書くの面倒なんで、こっちに書くけど フォルダ.cns.air.snd.actとかの
Wheel of Fortune を全部、Wheel_of_Fortuneにすれば使える。winだと空白がアウトのはず
時代と言っても1.1はまだβだぜ?正式版への音沙汰が今のところないし
正式版で仕様が変わるかもしれない。1.0は兎も角1.1への移行は
まだまだ難しいよ
韓国人「時代は既にスマホなのにガラケーに粘着してる日本人プギャーニダ」
>>293こうですか?
地雷原に爆弾を突っ込んでいくスタイル
というわけでBorewood氏製作のワルギリア(mugen1.0)のAI作ったのでどうぞー
17歳ボイスが実に素敵。でも顔芸はやめてください死んでしまいます
というかその顔で本当の魔法とか言われても説得力g(神槍
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
>>295
なるほど 結構初歩的な見落としだったのですね
ありがとうございます
KOFの音ゲーから漂う謎のMUGEN臭さ
http://www.youtube.com/watch?v=1FXsKblZbmI
>>298
乙
KOFの音ゲー
なんかFFの奴に似てる・・・
1.0とかwinとか、片方にこだわらず、両方使えばいいじゃんって思う。
1.0で不具合がでるwinキャラもあるからね。
おつ
まさかワルギリアに外部AIがつくとは
原色せずに済むからやっぱSFF2使いたいけど
SAEはいつ対応しますかねぇ……
プレート氏勢とかは新MUGENだと使えない
>>298
乙です
AI戦やらしたら2500loopがどうたらでMUGENが落ちるようです
確認おねがいします
キラーインスティンクトの新作が作られてたことを最近知った
バトルモンスターズの新作とかとち狂ったもの出たりしないだろうか
>>298乙!
ワルギリア出番来るといいなぁ
何度もすいません
サイズが縮小されるのも気になりました
できれば元サイズのままにできないでしょうか?
ワルギリアさん使いたいけどうちのpcスペックじゃあ処理落ちがひどいんだよな…
ドリアン関係ないしに
処理落ちする気もする
>>309
該当しそうな箇所を修正しましたので確認お願いします。
これでもエラーをはく場合はできれば状況かエラーメッセージを知らせていただけるとありがたいです。
サイズに関してはCustom_OMK_Virgilia.cnsの記述の一番上のほうにある
[Size]
xscale = 0.8;1
yscale = 0.8;1
という部分を
[Size]
xscale = 1
yscale = 1
に直して頂けるとありがたいですが、記述をいじれない場合はお手数ですが返信お願いします
検討いたしますです
>>処理落ち
うちのパソコンでもまともに動かない(特に乱舞技とメタ超必殺)のは秘密
>>312
素早い対応ありがとうございますエラーで落ちるのはなくなりました
サイズの方も了解です
ワルギリアは重い技の出してるヘルパーのownpal=1をownpal=0にしたら軽くなったよ
ただ結構ヘルパー出してるし、ヘルパーがヘルパーをだしたりしてて面倒だけどw
黄金夢想のリーアは強制展開よりメタ必殺のが圧倒的に頻度高いから
開眼にあんまり怖いイメージないよね
冗談は歳だけにして
咳だけにしてって地味に酷いな
まぁ実際仮病だしな
格ゲーの病人は強い
仮病なのか納得
http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/pages/66.html
彼氏も酷いのか
昔41さんから聞く話よると紗音と嘉音実は同一人物でふたなりとかそういう設定らしい
新mugenは微妙なところで仕様変更があって
新旧両方対応させようとすると意外とつらい
>>321
おはチャイナレズ
D4ナイアさんのスタッフでスペシャルサンクスになってたけど
cns担当から降りた?
>スペシャルサンクス:深きものども(エス)
これは皮肉だろw
前回の動画でリストラしたって書いてある
まあ華麗に降板ってやつですね
白熱の終章で降板された雅人みたいにね!
しばらく自作キャラに専念するから、変わらず線画をドット絵にできる人を募集しています、一緒に白鳥武とか風鳴翼とか作ろうぜ!
無報酬だとよほどの酔狂じゃなきゃそんな不毛な事に付き合わんと思う
あとぶっちゃけ大半のキャラ製作者さんたちは、
「オレのドット絵のレベルじゃ足を引っ張るだけだし一緒に作るのとか無理ぽ」って考えだと思うぞ。躊躇う躊躇う
まあ本来なら2chなどの制作スレでは募集しやすいだけど
ここ数年では国外IP(それとも一部の国限定?)の書き込み弾くからしょうがない
そんなわけでエスちゃんの次回作ご期待してください、でも寧ろ期待しないでください
ナイアさんは本当にどうなるだろね
>>327
もしくは「自分で描けるし自分が好きなように作る 人の指図なんざ受けん」だな
創作者は往々我が強い 技量が高ければ高いだけね
エス氏といえば白ゼロ子。いつまでも待ってますよ……
SAKIMORIを作るのは胸熱だけどドット打つの大変そうだなあの人
割と真面目に制作を検討した結果、
響:モーション一番楽、王道過ぎるから被りそうで作るのは怖い
クリス:・・・・(武器とか色々)無理!
翼:(ギャグ路線で弄り倒せば)いける!
消去法です
その路線で逝けば他所と被るのも怖くないし、
あとは面倒なギアはD4サイズに合わせてシンプル化して線画起すことだけだなクックック…
my100yen氏のラムダ&戦人にAIが搭載されたようなので戦ってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404231017_0.png
ラムダデルタ&右代宮戦人(AIレベル10)
交代で伸ばすコンボの火力、設置の多彩な攻撃が魅力かな
飛び込みはバクステで拒否される
すぃ→とほ→る〜♪ は、遠くから糸で引き寄せて投げ
戦人砲をできるだけ近くでガードして反撃
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の夏侯淵(秋蘭)です。Mugen1.1専用キャラです。
今回から公開場所をOneDriveに変えてみました。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
1.1…
うひょー乙っす
>>334
乙、元祖のミナが徹底的にシューティングしてたからか格ゲーでは意外と少ないインファイターな弓使い
そもそもメインウェポンが弓なキャラ自体少なめだけど
mugeni氏のガルの修羅・羅刹固定の数値がわからない…
というか、configのvar(50)を変えればいいんだよね?まずそこから曖昧
製作ってこいつ(これ)なら簡単そうだなって始めると
大体めんどくさい事にぶちあたるよね
マリアベルの
>新MUGENではハイレッドパワー使用時にアカとアオの挙動がおかしくなる
ってヤツだけど、mariabell-Device.cnsのハイレッドパワーに関するステートで
VelSetの「x = 0」と「y = 0」にする条件を
trigger1 = RootDist X = var(0)
↓
trigger1 = RootDist X = [var(0)-1,var(0)+1]
trigger1 = RootDist Y = var(1)
↓
trigger1 = RootDist Y = [var(1)-1,var(1)+1]
に変えたら直った…ように見える
キャラ製作した事ないから「ホントにこれで問題ないのか」とかワカランので
正直、mediafireは一括DLができないから不便だなと思ってた
ミナがどうとか関係なく
遠隔武器なんだからそりゃインファイターは少ないだろ
今さらかもしれないけど宣伝。
&nicovideo(sm23319632)
大会とかの出番が増えたら嬉しいな!
テムジンがチーフじゃないのは許して!
格ゲーの弓使いは矢をつがえて引いて放つまでの時間が短すぎる
いっそ、弓で直接殴ったり弦で首絞めたりすればいいのではないか
星のカービィのスナイパー能力だと矢を握って直接斬りにかかってたな
個人的にはそういう使い方はアリだと思ってるが他では全然見ない。
dist xやyが小数点以降まで感知してたりするのでは?
その場合、varの方に入れるとアレがあれしたりする
>>344
アローレイン「せやな」
小李広の花栄「せやろか」
ガッツ「ともーじゃん?」
>>339
現状作られてないキャラにはだいたいめんどくさい理由があるしなぁ…
仕様上重要な部分が再現できないとか
作れるのに作られてないキャラもいっぱいおるで
ゆーとはる氏大丈夫かな
大丈夫じゃなさそうだぞ
データは大丈夫じゃなくても氏は大丈夫だろ。
あの人は一瞬へこんでも3日すればすぐ再開するパワーもってそう。
過去のキャラデータやネーム指定データはネットにバックアップ
されてるようなものだしな。
なあに天下の指輪物語では弓でオークを撲殺するエルフだっていたんだ。
弓で接近戦ができないと思ったら大間違いだ!
>>352
そっか…そうだといいな
今初めてキャラ作ってるんだけど、
それが全部消えたらと考えたら自分は耐えられそうにないや
>>353
だよな
そういう訳で天地を喰らう2の黄忠爺ちゃんはもっと弓で敵を攻撃してもいいと思うの
>>342
ゲームでは銃とか持ってるけど近距離のが強いってタイプが結構いる印象なんだ
>>345
モンハンの弓もできる、あれやるには矢に強度や刃渡りとか色々必要だろうから使い捨て前提の矢にそこまでするくらいなら
小太刀とか別のサブ武器もってたほうがいいと思う
動画張り付け方法を勘違いしてたので再度。
お目汚しすいません;
<iframe class="nicovideo" frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm23319632" width="312"></iframe>
もっと出番を増やしたいな!
>>1をきちんと見ないからこうなる
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
説明書を読まずにゲームするタイプ?
説明書読まない癖に仕様わからないって文句言う奴のせいで異様に細かくなるチュートリアル
チュートリアルをチュウトで飛ばすとか
はっは
説明書読まないやつはチュートリアルやらない
説明書読むやつはチュートリアルいらない
無理やりチュートリアルやらされる系のゲームマジ勘弁
「丸ボタンで攻撃よ、やってみて!」
三角おす
「今は丸ボタンよ!」
スパデラのチュートリアルは知ってても偶にやりたくなる
説明書は読むけど、結局やらないと分からないよな、と、チュートリアルもやる。
最近はトロフィーの条件だったりもするし。
ローカル対戦をするのトロフィーが埋まらないんですね
チュートリアルが凄まじく長くてチュートリアル内に長編ストーリーもあって普通にラスボス戦も有って
本編の方はただのおまけというゲーム
馬場さんのプロレス道場を思い浮かべる
GG2かあるいはポケモン
そういやシン家庭用追加らしいが足立と並びなんの驚きもねぇな
あ、あれはストーリー丸ごとチュートリアルのオマケで
本番はストーリー終わってからってだけか
ムショで賢者なりながら臭い飯
食ってるんじゃないのかアダッチ
悪者の振りして影からサポートなんじゃない?
>>371
シンは独自システムに満腹度ゲージというのが有って、必殺技を使うたびに減って尽きると必殺技が出せなくなるから
バトル中に食事動作をして満腹度を回復しながら戦わないといけない、全く新しいシステムと驚く要素有るだろ
>独自システムに満腹度ゲージというのが有って、必殺技を使うたびに減って尽きると必殺技が出せなくなるから
>バトル中に食事動作をして満腹度を回復しながら戦わないといけない
ロボカイ?
カイじゃなくてロボカイが本当の父親だったのかもね
あまり新しくは無いなw
チュートリアルやってもよく分からないしEASYは全編チュートリアルみたいなものなら知ってる
>>345
まどペンのまどかが弓で殴ってたな…本編で使ってなかったし使い勝手悪いけど
技や戦闘描写少ないキャラは技考えるの大変なんだろうな、スマブラとか見ていて思う
>>366
いじわる
よし!かわいい!
↑
これやめろ
弓で打撃なんてそんな
ttp://blog-imgs-65-origin.fc2.com/p/r/e/precurefight/2014_5_4_22_47_16.jpg
ソニックアローは刃付いてるし…
っていうかちゃんと調べたらアークリムって名前まで付いてるのか
ペルソナのゆかりはどんな感じなん?
可愛い方のホークアイ
ゆかりは基本足技で弓で殴る技はボコスカくらいかな
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
頼むからこれくらいやってくんねー?
何か真お神杯で姫アルクが目閉じて千年城の外に立ってるステージがあったんだがステージ名だけでもいいから教えてくれないだろうか
ステージっていいなと思っても探しづらいよね。
ステージはこだわらない派
なんか自分が>>1を読んでなかったせいで妙な流れになってる・・・本当にごめんなさい;;
【MUGENキャラ作成】伝説のVRの末裔がMUGEN入りしたそうです
自分の勉強不足っぷりを呪いたい・・・
ちなみにテムジンの方は、AIレベルMAXで大体Geros氏のマミさんAIレベル10とほぼ互角程度。(1セットは取れる)
>>371
驚きが無いからなんだってんだ
誰も望んで無いようなキャラが出るより
ちゃんと要望があったキャラが出る方がいいだろ
驚きってあれだもんな。バーチャのアキラ。
>>391
だったら紗夢とかディズィーとか使わせて欲しいなりぃ…
ディズィーはスパ4のかりん、ミカみたいに
制作サイドが意地でも出さないキャラになってる気がする
>>394
>ディズィーはスパ4のかりん、ミカみたいに
そうなの?初耳だがかりんとミカはもう出ないんだな?
イングリッドも無理なんだろうな多分
ほうら、きたきた(笑)とかディカPVとか
希望する奴らを全力で煽ってるからな
藤堂香澄(KOF'98仕様)を公開、KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/kof98.html
ボスチーム同様、あくまでも'98無印仕様なので、'98UMの再現ではありません。
>>398
おつ
香澄か、けっこう意外
>>387
「True Ancestor」
Kohaku氏のサイトで公開してる
香澄の動かし方を教えてやる
まずはノーマルジャンプして強キック
固めおk、崩しおk、起き攻めおk、めくりおk、空対空おk、対空潰しおk、暴れつぶしおk、暴れつぶしつぶしおk
と、ここまでされたら相手が怯えるので、その隙にノーマルジャンプして強キック
を書くつもりだけどよくみると02umの香澄じゃない・・・まあ多分似たようなものだ
02UMほどじゃないだろうけどこっちの香澄のJDも大概イカレた判定してるわ
あと5A
宣伝です。
>>398
更新乙です。正確には…
グラビティスマッシュで相手の行動を全部
潰す人(オメガルガール)の顔がみだい〜… あびゃ――
ちょっと聞きたいんだけどさ、有始以来最強の変態氏のカーズの即死耐性ってどのくらいか知ってる人いる?
俺は別に神キャラ好きなわけでもないから持ってるキャラの中で最強性能なのは銀の聖者12Pなんだけど、
そのくらいの性能だと当たり前のように判定勝ちしてた。
いったいどのクラスのキャラなら殺せるのあいつ?
http://kie.nu/1_j1
d4カービィ用のACT六つ作った
小物ろだも見てみて
>>405
即死じゃなくてもいいなら
芋パチェのロイヤルフレアとかで普通に倒せて
相打ちからも逃げられるけどね
相手を確定ダウンさせるにはステート奪うしかないのかなやっぱ
Fall=1にしても悪咲氏キャラとか普通に受身取ってきて困る
119way氏のスカドラリンク不可能で溝口のAIがDL出来ん
スカドラ消えすぎ
CanRecoverとHitOverの両方無視して受け身とってくるんならもうステート奪うしかないわな
>>395
ディカープリのPV、態々キャラの紹介の前に
Rミカと烈(初代SF)をいらんキャラ扱いする映像挟んでるし
少なくともウル4ではRミカは絶対に出す気がないんだろう
コンパチ(使い回し)が絶対悪とは言わんが
少なくとも散々引っ張った挙句要望出してたプレイヤーにケンカ売りながら
発表するキャラではないよなぁ・・・
あの程度のちょっとしたおふざけで喧嘩売ってるとか言われる開発カワイソw
あの仕打ちでも「あの程度のちょっとしたおふざけ」と受け取ってもらえるのか
幸せな環境で生きてるんだな
例えばドラゴンボールのゲームだとしたら
みんなが期待してるあのキャラを追加するぜとか言ってて
ファンがゴジータか?フリーザか?とか待ち望んでたら
そいつらを悪ふざけでのみ使って
追加キャラはパンプットでしたーとか言われても冷ややかな目で見られるのも仕方ないというか
自分に置き換えてが出来ない人っているからね。夫のプラモ捨てちゃう
嫁みたいな脳みその持ち主
PVだけじゃなくほうらきたきた(笑)含めミカ推しはノイマイっつう絶対的確信からの言動なんだろうけど
別にミカ好きじゃなくても疑問符浮かぶ態度だし、損するだけだとおもうんだがなああいうの
スト鉄が大失敗した後にこれを見ても腹立たしいわホント
http://www.4gamer.net/games/116/G011644/20120302049/index_3.html
https://www.youtube.com/watch?v=rKJruVAtSWw
レインボーミカは永パにオリコン万々歳なゲーム性のZERO3で
ザンギと違ってオリコンや無敵技に恵まれてるわけでもないキャラ性能にされてた上で
使用率や人気が低い云々を語られてるのがもうなんというか
興味ない奴に取っちゃただのおふざけにしか過ぎんけどなー
「このキャラを!」って要望だしてた人にとっちゃまあアレ
そんなおふざけにも呼ばれないアレ何とかさんて人もいるんですよ
興味ない人間からみても
単にキャラを貶すだけの演出は見てて気持ちのいいもんじゃない
最初にディカープリ発表されてればもう少し印象も違ったかもしれない
PVの演出は擁護できないけど
不人気ネタとかもあるしそこは個々人の判断だと思うけどね
個人的にはミカはその手のネタで弄られるキャラだと思ってたからさして不快感なかったけど
初代の烈さんに関しては言わずもがな
>>419
ぶっちゃけて言って不人気なんだろうし出さないのも都合は分かるけど
言い方ってモンがあるでしょう
本当に20人しかRミカ好きが居なかったとしても
その20人を小ばかにして敵に回して何の得があるんだろうか
なんか赤く塗りたくなりそうなミカだ
レインボーミカとか懐かしいなぁ
今のところ格ゲーではZERO3にしか出番ないんだっけ…
>>425
貴様!塗りたいのか!?
へっ、冗談だよ
>>428
確かに俺はレッドショルダーだった…
だからどうだと言うのだ、フィアナ!
藤堂やイーグルをカプエスに出してきた頃のスタッフはもういないのかねえ
>>430
居るんじゃないの?
居なくても「ポイズンは人気無いけど出してみた」的なこと言ってるし
選出基準は一番が人気、二番目はただの気まぐれなんだろ
スクエニもそうだが、カプコンもボコボコ人出て行ってるからなぁ
>>420
アレックスならとうの昔にふざけた発言されてる
あれに反発して要望出したファンもいそうなもんだが黙殺されてる気がする
>>350
自分のキャラの制作データだけはバックアップできたから無事で制作はパソコンが戻ってきてからだって。
ただキャラとかステージとかのバックアップはできなかったんで、万が一の場合はDLし直しになるってさ。
後パソコンの方は原因究明まで1週間かかるっぽい
>>430
人気一切ないのゴウケンを出しただろ
まあ昔のカプコンならカルロス宮本を出すだろが・・・
つうかこんだけキャラ出ちゃうと出てないキャラのが少なくなって
ミカやアレクでも参戦希望キャラとしちゃ人気上位になっちゃうんじゃないの?
現役でありながら初代の激とかに人気投票で負けてるルーファスというキャラがおってだな・・・
宣伝だよ!
ご注文はシナモンですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23914555?ref=search_tag_video
https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
ウィップのAIを6/26日分の最新版に対応しました
と言うか、癈仁さんに最新版に対応して頂きました!
さらに私めの記述ミスの修正までして貰っちゃいました
もう足を向けて寝られません
この場をお借りして御礼申し上げます
ありがとうございました!
昨日更新したキャラのうち、クラークに酷いミスが有ったので修正しました。
何度もURL貼るのもアレなので、>>398から飛んで下さい。
やっぱり新MUGENはだめだなあ
逆に考えるんだ
「やっぱりwinMugen用キャラはだめだなあ」
と考えるんだ
2002UMの背景はまだ修正しやすいほうだろう
教えてくれてありがとう>>434
全部パーにはならなかったんだね…よかった
まあHDDさえ無事なら・・・
HDD死んだら死ぬ
1.0使っているが、ワイドにしたこと無いな…
win用でもワイド対応キャラいるのか
今月のジャンプスクエア読んでたら牙神幻十郎が出てた・・・
そして当然のようにワイドに対応していない「新mugen専用キャラ」
そりゃ普通localcoordなんてオマケ設定ですし
フルに活用してる製作者って日本人ぐらいじゃないの
そうでなくても最近は画面収縮のお陰で無理してlocalcoordで小さくしなくてもいいし
作者が対応してない限りはwin用はwin、1.0用は1.0、1.1用は1.1(ここから更に画面サイズ4:3と16:9に分かれる)で動かすのが一番だよね
元々それを想定して作られてるんだし
だから移行や乗り換えだの言わずに3つともダウンロードしてちゃんと分別、しよう!
正規な使い方じゃないけどワイドで遊ぶ方法が日本で見つかってから
1.0も少し注目されるようになって移行する製作者もちらほらでてきたって経緯
>>451
やだよメンドクサイw
Winと1.0のワイドに自動対応できるっていうの解説してるの前にどっかで見たんだけど忘れちまった
>>454
ゆーとはる氏のサイト
1.1はもうちょっと軽くなってほしいよなー
せっかくいいキャラ多いのに使いづらいですわ
俺の環境だと1.0より軽いけどなぁ
PCのスペック教えて
1.1はグラボで快適に動くかが左右される感じが
>>435
ディープワンことエス氏乙
>>458
win7 64ビット
Processor:Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8192MB RAM
グラボ NVIDIA GeForce GTX 650
らしい。よくわからんが
やってる最中に動きが遅くなるってことはないがOpenGLだと読み込みに時間かかったり
重いキャラ読み込む時にエラーでて落ちたりする
重めのキャラのエラーは確かにたまにあるなあ
ブロントさん重すぎ
黄金の鉄の塊なんだから当然重い
ほうわかってるな
空気をおごってやろう
ブロントさんは大体ougonnotetunokatamaridedekita.sffが読み込まれずに落ちるか
自分や相手のカットイン・派手なエフェクトが出たときに560エラーで落ちるかって感じ
>>466
ジュースは奢ってくれないのか…(困惑)
>>465
別に皮装備でいいです
ナイトって今も不遇職なの?
というか今はFF14じゃね?
11やってる人居ないだろ
FF11ってもう12年前からやってたのか
>>469
忍盾が機能しにくくなった今では必須の盾ジョブ。
ただ装備面での敷地は高くなった。
ブロントさんはsff軽量化パッチあるべ
それでも200MBあるけど
昔一度だけナイトも忍者もいないFF11チームのある作品別があったが
ダブルイルミで2回とも大将引きずり出せなかったりだったな・・・
マンドラフ氏とおかん氏頼りだがまだ15キャラくらいはいんのかなー?
http://dengekionline.com/elem/000/000/878/878742/
キャラゲーの癖にオリジナル格ゲーよりしょぼいストーリー面とか多少マシになるんかね
アキラは家庭用の弾だったか
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の夏侯惇(春蘭)です。Mugen1.1専用キャラです。
ズームステコンで縮小もできたらいいんだけどなあ。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>469
皮の帽子っすか?(暗喩
1.1か( ^ω^)・・・
>>476
暑くなるまでには情報出すって言ってたUNIの家庭用より
電撃FCの家庭用のが先に決まるってどういうことですか成田オラァ!!
>>480
もうUNIの家庭用って追加キャラまでわかってんじゃん
乙
夏侯惇って元レディースで
関羽と決闘した時ずっこけて失明した人か
なにそのエロ漫画
>>471
電プレでFF11コーナーやってたの何時までだっけ?
>>471
オイヨイヨ!オイヨイヨ!オイヨイヨ!タイタン!
いつのまにかアークからもスクエニからもお気に入りとなっていたブロントさん
>>477
乙
三国志よく知らないんだけど関羽、趙雲、張飛がBIG3なんだよな?
1.1専用か・・・
winパッチ出ないかなぁ
1.1の要素使いたくて製作者が移行してるんだろうし、それに反してwinパッチ欲しいなら自分で作った方が早いと思うぞ。
なんで自分の方が対応しようと思わないかなぁ
出来ないからぼやいてるんだろう
時を止めた者が前に歩を進める者に
勝てるわけがない!!
そもそもwinじゃできないことをやってる場合はパッチも糞もないね
M3氏のシャルラッハロートの鎖とかもそんなんだったかな
>>475
格ゲーどころかそれっぽいアクションゲーとかですらなくしかも3Dなのにそんなにキャラがいるのがすごい
製作者からしたら自分が作ってるキャラとか、お気に入りのキャラとか
少数のキャラしか興味なくて1.0~を選ぶ人が多いんだろうな
落とす側は大量のwin製キャラを完全互換で動かしたくてすれ違ってる印象。
1.0は出るタイミングが7年は遅かった。
今winmugenにこだわってる人はXPサポート終了しても
7に移行しない人と変わらないように見える
完全互換なんて夢物語なんだから諦めようよ
winとか1.1とかに関係なく
キャラの大容量化についていけない
使いたいキャラが主にwinmugenキャラだから一部のまだ気に入るかもわからないキャラのために1.1起動はめんどいッス
触る以前からどうしても使いたいと思うようなキャラが出たら1.1動かすと思う
長い間Win用キャラを作り続けてると勝手が分かるから
新版の要素に頼らなくても大抵どうにかなるもので
わざわざ勝手の分からないものに乗り換える気が起こらないんだよ
仕様変更の可能性がある新版よりWin版の方が対応に追われなくて済むし
10キャラ以上作ってからイエティ
winユーザーがどうぼやこうがsuigin氏の恋姫キャラはこれからも1.1版
で公開されるでしょうし非win版キャラはこれからも公開されるから
移行してでも欲しいキャラが出るかどうかだな
1.1が充実するのは良いことだろ……
一々「1.1か…」みたいな反応するザ子供は何なの?
1.1か・・・に反応して「1.1が流行るのは超良いこと」と繰り返すザ子供はなんなの?
・・・に反応して「両方使えばいいじゃん」って言う俺はザ大人!
いおうdhがcう「
jcふぉしおいいうtgs988ふぃおいqwvm
おういふぉkfあえdそpkふぃjgrあwぐい0jぎおぴうぇーv
ぎおぴうぇーv
>>505、506
せめてロシア語で話しなよ
西洋の地球意思は東洋風の名前なのに
オロチ八傑集の半分以上は西洋風の名前で技もキリル文字なのはなぜだろう
オロチの人間名は単に転生先が西洋だっただけでしょ
>>504
売り言葉に買い言葉みたいなものだから支持の問題じゃないだろう
何故スルーできない?
転生先が選べんのかね
やべえ猫だよ・・・とかならんのか
>>508
日本内に転生すると八咫の感知網に引っ掛かるから、意図的に海外に出てるとか、
西洋版の地球意志をオロチ復活に利用する為に、主にそっちで活動してたからとかは無きにしも非ず
地球意思は意思統一してから来いよな
地球意思「この宇宙に私は無数にいる!」
>>504
支持とかバカじゃねーの?w
>>511
実はロデムもオロチ一族説
>>508
ロシアの東端にオロチ族という少数民族が存在していて
彼らこそが日本神話に登場する大蛇の事ではないか?という説がある
160人しか話者がいないが、キリル文字を使ったオロチ語を使うので
オロチの力を使う技はこのオロチ語をイメージしたキリル文字の当て字なのでは
オロチの技を使う犬とか猫とかきりんとかか
KOF京の作者が描いた怒チームの漫画でオロチの力を移植された狼が出たような
格ゲーに犬はたまにプレイアブルキャラでいるしな
ペルソナではオプション止まりだが
四足歩行型って意味ならエアガイツぐらいでしか見たこと無いぞ
パピー…
アマテラスにイギーなんかも
ヴァルケンハインの狼モードは流石に対象外かな
そういやNRF氏が今年になってガルフォード作ってたな
デモブラのぺこ丸は犬キャラに入りますか
ちらちら見える本体が可愛い
デモブラか
そういやUNIの家庭用キャラにダスクさんぽい武器のキャラいたな
ああいうの厨2だとよくあるの?
スパイダーマンに背中から4本のアーム生やしてるおっさんいたがあれも中二だったのか
冗談はともかく中二に限らず蜘蛛とかがモチーフのキャラは背中にああいうパーツ生やしてることが多い
蜘蛛じゃなくてもマロウみたいなのもいるし大して珍しい物じゃあないね
明らかにシルエットが人間の形してるやつが人外キャラと言われるのはどうも腑に落ちない
そういうのは亜人とか半人って言うんじゃないのか
恋姫も家庭用で巻き返したし、UNIも海底用で悪いイメージを一気に物色して一大勢力を作り上げるかな
海底でプレイできるゲームは新鮮だな
アイレムとかデコ製かな?
>>528
パイロン「人の姿が何だって?」
海底用って、箱版P4Uの初期熱帯みたいな感じかな。
バーチャ2のデュラルステージ
プニキ、mugenでも大暴れの模様
>>532
エネルギー体のくせに人の姿とろうとしてるからアウト
>>533
海底用って需要あるの?
>>524
氏の最近のキャラには越前やカンチョー○のような狂気が足りないな!
入力ラグが物凄いネット対戦環境のことを海底で戦闘しているみたいだと揶揄してると言うネタだよ
一日1キャラで紹介のマーベルファーストアライアンス2
OpenBorだろ わかってやってるならいいけど
>>535
ふうりん氏これSE欲しいわ
バット振ったときの「ブォン!」と打ったときの「カッ!」
これ(指摘)
NRF氏のキャラ
王虎の投げとかに地味にカンチョーヤラレに
対応ボイスが出るようになってる
王虎に投げられて、喘いでびっくらしただヨ
>>541
swf抜き出して抽出すればおk
デスクリムゾンはあの声のせいで勘違いされてるけど普通に良ゲーだよなぁ・・・
さすがにそれはない
>>544
嘘こけw
でも当時はポリゴン黎明期からそんなたってなくて
とんでもないクソゲーはいくらでもあった時代だよな
>>547
それは確かにそうかもしれんけど
どう贔屓目に見ても、デスクリムゾンはそのとんでもないクソゲーの一つだわw
「正義感、勇気ともに平均以上」って地味におかしい文章だよな
復活時に無敵がないのは
とりあえず酷い
実際には難度は低いし、無敵時間もライフのようなもので
1UPの量と比べると酷くもないんだけどな。
砂漠ぐらいしか苦労しないでしょ実際。
流れに関係ないんだけど、ちょっと意見が欲しいんだけど
今、ルチャリブレキャラ作ってるんだけど
飛び技って格ゲーに上手く落とし込むならどんな性能にしたらいいと思う?
打撃でコンボ、各種投げはコマンド投げにするとしたらやっぱ奇襲用?
けどそれだと基本死に技、とまではいかなくても主力にはならないし悩んでるんだけど
吹っ飛ばしてダウン取れてゲージ溜めなり起き攻めなり出来る中段
ヒョーバルリスペクトで立ち回りから牽制まで全て飛ぼうか
>>552
ルチャならラモンが参考になると思う。
mugenにゃいないがフォルテさんは独特すぎるし。
スト4のフォルテみたいな、裏社のくじく大地みたいな
空中に飛んで地上の相手投げる技があったらAI殺しだから活躍できんじゃね
やっぱ高速中段かなぁ……
あんましルチャの飛び技っぽくない気がするんだけど
スタンからの追撃に使えばええねん
もしくは起き攻め用に
宣伝失礼します
グリーフ.シンドロームドットの佐倉.杏子が仮完成したので公開させて頂きます。
本来D4のスプライトを等倍表示にした格ゲーアレンジ仕様です。
https://onedrive.live.com/redir?resid=BA63C14DC68AD596%2123869
乙
こないだ買ったなそれ
マッスルファイトのマリポーサ(たぶんルチャ系)はいろんな軌道を取る飛び技で飛び回るキャラだっけか
Air氏がいらっしゃったらお聞きしたいです
いくつかのキャラの右に終了予定と書いてあるのですが終了した場合は動画使用禁止になりますか?
その場合には動画での使用は控えてくださるとありがたいです
ってあるじゃん・・・
兵庫の生んだ奇跡w
ゲキ・カラス・ジュニアをリスペクトして
ゲキカラリアットを搭載しよう
>>565
昨日食ったが死ぬほど辛かったぜそれ
レスラーキャラ定番の肉技枠は偽マッスルリベンジャー
>>552
ラモン、エル・スティンガー、ファルコ・ラ・パッショーネを参考に
その3キャラとかぶらないような動きで……
ラモン+スティンガーという感じのキャラはすでにファルコがいるので
なかなか難しいかもしれん
格ゲーのルチャキャラの共通点というとダッシュや三角とびといった移動技からの派生技を皆持ってる事かな
いっそ移動技とそこからの派生技に特化したキャラとかどう?
マキみたいな感じか
俺はルチャマスターくらいしかルチャのことは知らんけど、
やっぱり奇襲と近距離打撃がメインなんだろうか
マキとルチャマスターと来たらエアマスターの話かと
BBB風刹那のshao氏のAIを元にちぃたま氏のAIに近づけようと頑張っているが・・・
学生の頃にMUGEN勉強しとけばよかったなぁ
特にAI
アーマーの部分とコンボとBPAさえどうにかなればできそう・・・かな?
SQIVソードマンの動画を投稿しました。
よろしければどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23939848
>>1も読めないのに宣伝とは片腹痛い
最近宣伝ミスが目立つな
ここはニコ動の掲示板だから直リンでええんやで
どうでもいいがおめーら宣伝ミスに厳しすぎだろ
どうせストレス解消するなら>>564みたいなのボコボコにしろよ
宣伝ミスは動画にコメしてもしょうがないからな
564は562がsageないから
来たんじゃないかよ
自分のギコナビだとサムネ+コメ表示されるので
もしかしたら専ブラ向けなのかもしれない
すいません専ブラでサムネも見てませんでした
mugen関係なかったんかい
LMゼニア更新です
アルカナ技(氷)搭載完了しましたのでとりあえず完成(AI無いけど…)
キャラ解説テキスト等は次の更新で載せます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
乙
先輩と容量が10MBも違うのですが主にフェクト画像関連ですか?
>>583
SFFに入っているアルカナエフェクトのサイズの差です
神依の時アルカナは素材がないので大部分を3ではなく無印のエフェクトで代用しているためSFFが軽めですが
他2体のアルカナは元から画像サイズがデカい3のもの使用していて
更にその中でもサイズの大きい魔法陣エフェクトは回転の表現の為に
元の一枚を回転加工したものが数十枚ずつ加わっているのでここまで容量差が出てます
>>559ですがバグがいくつか見つかったのでファイルを差し替えました
https://onedrive.live.com/?cid=BA63C14DC68AD596&id=BA63C14DC68AD596!157
再びの宣伝大変失礼しました。
にゃん☆鬼龍様製作の八島聡美のAI&改変パッチを公開したので宣伝します。
http://knknwakaba3.web.fc2.com
AIだけでなく原作により近くなるよう改変を施してあります。
また、フェルデンとガイルも更新しています。
>>586
乙ー
カーチャンの顔と並んで酷いw
なんで白目剥いてんのお前等w
>>586
原作2強が原作のように活躍できる日が来るか!
乙です
うおっ
Z.A.I.氏復活してるじゃないか
くねくねのAI初めて入れたんだけどキャラ分身しまくるじゃんw
ナニコレ
>>586
気になった点を
必殺技の多くが出すたびに分身する
強火焔斬が出ない
EX真空唐竹割りが同時押しでは出ずにCで出る
必殺旭神拳が弱Kで出ない、改変元からの引き継ぎ?
>>587-588
カーチャンに体乗っ取られてるシーンじゃなかったかと、たぶん
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の曹操(華琳)です。Mugen1.1専用キャラです。
1.1だとアルファチャンネル付き画像も扱えるのでエフェクトがキレイダナー。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
おつ
AVG2キャラといえば
これまでは画面が狭かったからわりとどうでも良かったスライドハイジャンプが
画面が広くなったらけっこう意味持つようになるのかな、かなりの長距離を高速接近できるし
そもそもスライドハイジャンプ搭載されてるAVG2キャラがMUGENにいるのか知らないけど
久々の宣伝です
ガンダム餌マスター作りました。よろしかったらどうぞ。
最近1.1ばっかだなぁ
>>596
乙!ZAI氏お帰り!
餌マスターって・・・w
>>594
1.1専用キャラなんて別に宣伝しなくても結構
荒れる話題だからってわざとらしい煽りすんなよ
1.1アレルギーの人は自重してね。
winパッチも配布してくれると嬉しいんだけどな・・・
自分でやればええやろ
パッチだろうとクレクレはクレクレ
欲しければ自分で作るはMUGENのお約束ではないだろうか
できないからぼやいてんだろ
それがクレクレだからMUGEN界隈で嫌がられて当然だろーって話だな
画面横幅でキャラが引き伸ばされるのがなあ
横幅を弄る時はどんな画面を作りたい時か普通わかりそうなものなんだが
>>590
おいおい、復帰とかマジかよ
カーチャンに体を乗っ取られてどうのこうのかと思ってたら・・・
それ聡美のはなしだろ・・・
Z.A.I.氏はカーチャンに体を乗っ取られて復帰した説
カーチャンの支配から解けて
復活した説
ギルティギアのザトーが生き返っていたことを最近知った
ザトー生き返りよりも
生き返ったザトーに対してミリアが結構柔らかい感じなのに驚いたわ
どうも、フェルデンをの更新前をアップロードするという凡ミスをしていたので
更新版を上げなおしました。再DLお願いします。
>>591-592
うーん、僕の環境では何度模擬戦しても分身する現象は確認できていません。
もしよろしければ、そちらの環境と分身する状況を教えていただけないでしょうか?
コマンド関連については修正しています、聡美の方もよろしければ再DLお願いします。
うちも試してみたけど別に分身せんなあ
winmugenでしか試してないけど
こういう時一番あるのはバージョンのズレ。
名前を入れ忘れていました、>>614は僕です
一応もう一度DL先も
http://knknwakaba3.web.fc2.com
ドレインバスター乙
多分このスレに台風のバイオ前線の意味を答えられるやつは一人もいないだろうな
台風のパイオツ前線と聞いて
>>614
たぶん元の聡美が最新版じゃないと起きるバグ
にゃん☆鬼龍氏のサイトだと
>☆八島 聡美 最終更新日 2011/06/10
と書かれているが、実際は2013年1月に更新されてるようで
>>591-592はおそらく更新前の2011年6月版の聡美にパッチ当ててるんじゃないかと
皆ってMUGEN1.0と1.1どっち使ってる?
>>622
1.0が出た辺りでmugenまたやり始めたから1.0
1.1もちょっと使ってみようかな…
pots氏の本田ってスパキャン効くの百裂張り手だけなのね
咄嗟に出せる気がしない
かといってコマンド変えるのはなんか悔しいジレンマ
どっちというか全部でござる
winと1.1
基本1.1でたまにwinを
>>622
1.0
winは新しいOSで逆に重くなるようになった…
基本1.0で気になったら1.1
winと1.0
まだ1.0だな、パソコンの性能の関係で
http://aifee.syuriken.jp/
ロボアカツキだと!? 何者だ!?
いきなりURL載せるのはよくないんじゃないか
しかし、酢ロボじゃない……だと……!?
ポトレは酢ロボさん提供のようだ
デミウルゴスって徹底攻略しなきゃいけないほど強いか?
ちょっと判定を見て反確覚えれば楽勝じゃね
ていうかP操作勢はwikiにやたら動画貼るよね
あんまり強くないキャラは不徹底攻略じゃないとダメなんですかそうですか
単純にデミウルゴスが人気者なだけだろ
あちこちのP操作動画に出てくるのは
リクする人がいるからだ
>>635
張ってるのはP操作勢じゃなくそのキャラが好きな奴だろ。
P操作勢が張ってる可能性も否定しないが、大概の場合そのキャラ好きな奴がそのキャラが出ている動画をまめにチェックして張ってる。
あちこちのP操作動画でリクしてる奴が張ってるっていうのがたぶん正解。
そういや最近はボタン連打で必殺技が出るキャラいないな
すこぶる操作性悪いからなあアレ
暴発するキャラなんかは絶対に使いたくねぇw
最近はむしろボタン連打でコンボするキャラがメジャーになってる感じがする
各種格ゲーでもそうだしMUGENキャラでもこのシステム積んでるのは結構見かける
カーバンクル氏のコンボサポートはもっと凄い
なにか刺さったらAIが勝手にコンボして
終わったらプレイヤーに操作を返す
逸脱ってゲームの主人公も
暴発するよ
>>622
winと1.0
正直製作者自身の声のキャラって作者のオナニー見せられているみたいで生理的に無理
>>639 + >>640 の連打と >>641 の連打は意味が違うだろw
前者はE.本田の百裂張り手みたいな必殺技 後者はP4U.UNIとかの通常技→通常技→必殺技→(ゲージが有れば)超必までしてくれるシステム
>>640
UMVC3のスイスチーズは枷として追加されたとしか思えない
技自体はコンボに使えるらしいが
>>645
でも素材とる方法としては最も手っ取りばやく確実じゃね。
結局はクオリティ次第と思う。
どうせまた大垣氏でしょ
連打技はボタン連打してるだけでコンボにできるのが強み
つまり技出した時に連打してれば安定して出てくれるぐらいの入力猶予になってくれてないと使えない
コンボじゃないけどあかねの瞬刻が最後まで出せなかったのを思い出した
JCループも入る?
スト2は社内の人間がやってるしな、製作者の声とか気にならん
本田に連打コンボが搭載されたら最後の動作が百裂になりそうだ
製作者だけど、製作者の声もいらないしユーザーの声もいらない
製作者はただ黙って作ってりゃいいし、ユーザーも黙って作ったキャラで遊んでればいい
お互いグダグダ言うから面倒臭い事になる
偉そうポイント80点あげよう
なんだその工場みてえなつまんねえコミュニティ
>>654はそういうスタンスでやればいいってだけだな。
意見欲しい製作者だっているし。
つか、俺は欲しいよ。
ボイスの話をしているのにどうしてそんな話に…
なんとなく02UMを買おうと思ったが売ってないな
仕方ないのでNEOWAVE買ってきた
連打コマンドコンボってスパ4のせいで高難度イメージがきつい
ディカープリのはそうでもないが、やっぱループになると
NEOWAVE…
そういやチョイボンゲはMUGENじゃめったに見ない気がする
超反応を普通にするようなAI戦だとああいうタイプはかなりきついのかねぇ
つかウッキーウッキーしても余裕で終える奴結構いるんじゃね?
>>656
そんな場所が本当にあるから困るんだな。
馴れ合いをしようとした奴を全員で徹底的にいたぶってトドメもきっちり刺した上、
ひきずり回してミンチにしてポイ捨てするという、とあるバイナリスレが。
>>622
winメインの1.1b試験併用中
PC古いのもあり1.1のメリットは今んところ少ないねぇ
NEOWAVEといえばイラストレーターがK'を外人のつもりで作画したら
スタッフから京のクローンだと言われて描き直したって話があったな
>>664
イラストレーターは正しかったのにスタッフが間違ってるってどういうことなんだ…
ノナも「聞いてた話と違うぞ」みたいなこと言ってたし、やっぱスタッフも混乱してたのかな
倒産直後のゴタゴタでよく2001を出そうと思ったものだ
これもドゥエの一種なのか?
そこからストーリーなしとはいえよく02みたいないい出来のを出せたな
NWはジャッキーテリーとヤンキー山崎は本当にどうにかならんかったのか、アレ。
あと、ケンスウって顔に特徴ないんだなぁと実感した。
顔に特徴ない所為か、絵描きで全然顔違う気がする。
95のケンスウ公式絵はまんま金田一だったなぁ
舞はん・・・
一番印象残るケンスウは何だと思ったら、彩○堂・・・
>>662
別に困ってる様子もなく
むしろ紹介できて凄く嬉しそうだね
>>666
完結させてくれっていうファンの要望に応えるためにスタッフが嫌がる上層部に直訴してバイトで開発費稼いで作ったとか聞いたが
まぁ中途半端なストーリーの進み具合で続編が出ない餓狼mowとかに比べれば
アレな出来とはいえ完結したネスツ編のが100倍マシではある
流れ的に貼らないといけない
使命感が
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/team_kof97.html
とりあえず今のSNKは優秀なデザイナーをどっかから連れてくる必要があると思う
キャラデザにしてもゲームデザインにしても斜め下行き過ぎやで…
>>675
日本チーム以外どこ開いても一人は変顔がいる・・・
餓狼MOWの顔グラドットとか、ホントクオリティ高いのになぁノナ
あとSVCのデミトリやゲーニッツのイラストなんかも
>>676
XIIIはいいじゃん。お前ただ貶したいだけだろ
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の甘寧(思春)です。Mugen1.1専用キャラです。
原作最強キャラだけあって作ってる最中に判定の闇などを再確認。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
アッシュチームの面々は好きやよ
>>675
日本チームも含めてどこ開いても猿かゴリラがいる・・・
>>679
13で追加されたサイキのデザインや
13で一新されたドットは微塵も良くないと思いまーす
そうか?何故にビリーが初代ってのと軍人とアイドルがデブになったこと
あとステージデブ以外は普通に好きだがなぁ
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/kof12.htm
ここで見る限り12でもリョウ、キム、ライデンとかは良いと思うし
13でもタクマ、ユリとかは微妙に感じる私
女性格闘家チームはやばいと思う
舞の後頭部とかキングの腕の細さとかストップかける上の人間はいなかったんだろうか
>>680
乙!
さすがに462MBは大きいんで
キャラごとに分けてもらえると助かるんですが
男キャラの一部も普通にマッシブ過ぎ
怒二人は言わずもがな、リョウもテリーもどこのボディビルダーだよ
ゲームデザインとしても12の出来がアレ過ぎだったせいで筐体丸ごとケチが付いたし
クローン京(KOFXI仕様)を公開、KOF・カオブレ・ヤタガラス仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
クローン京はRemapPal等のステコンを使用しているため、MUGEN1.0以降専用となります。
他のキャラはダウン回避の仕様の修正など。Fall.Recover = 0の攻撃に対しては受け身が取れなくなっています。
>>689
乙
格闘家なんだからマッシブでいいと思うんだけどね
ラルフとかあたりまで行っちゃうとあれだけど
13ドットリョウのマッシブさは私は好きよ、表情が厳つ過ぎるのは不満点だけど
ユリのほっぺたですべては許された
>>683
いつまでも栗田ルパンにケチ付ける人種と同じでもう時代遅れなんだよ
K'は常時グラサンかけてるのはともかくあのポーズでやってほしかったなやっぱ
リョウやテリーはKOFの無意味にヒョロかったのが元に戻っただけだろ
ロバートと身長同じはずのタクマが妙に縮んだのはスタッフの確認ミスか
ユリのほっぺたはいいけど、アテナは色が白すぎて目がでかすぎて
なんか厚化粧したキャリーパミュパミュみたいで怖いよな
>>690
いや、格闘家なんだからマッシブはダメだろ
筋肉付けすぎると動きにくくなるぞ
まぁ漫画的誇張表現だとは思うけど、格闘家だからってのは理由にならん気がする
ああ、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人?ゲームに向いてないよ
アテナは元々旧来のアテナに近いデザインだったけど上のゴリ押しで今のデザインに変わったんだっけか
没になったイラストはリズムオブファイターズのアテナのイラストに流用されてたな
>>696
リアルで考えるとおかしい!!とかケチつけはじめたら終わりがなくなるわけだが
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/aof.htm
正直リョウは初代のドットに比べると13ドットでもむしろスリムになってるような気さえするんだけどね
頭身の差かな?
お久しぶりです。
80%ぐらいですがアレンジくるみちゃん公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112
>>701
乙、BBB…だと
(X>Y>B>弱浴びせ蹴り(フェイント) )×nが凄くつながる感じがしますが…仕様?
13ドットのリョウは昔に戻った感じでいいけど
テリーは肩幅が広いのか前傾姿勢過ぎるのか首が胴体に埋まってるような感じがするというかちょっと妙に感じる
>>701乙
やってみた。テムジン、SQIVソードマン、八島聡美
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404831773_0.png
テムジン747J@HOTATE氏作。設定はデフォ
中段判定でガードされてもそのまま端に押し込めるマイザー援護が強力
低めの身長に加えて横幅も見た目より薄く攻撃がやや当たりにくいけど
相手の攻撃の打点も身長相応に低めなため小ジャンプや低ダでの飛び込みを通しやすい
端以外だとラッシュ中の急降下攻撃?がよくスカったり近〜中距離でぶっぱビーム超必をガードできれば反撃できたり
各種飛び道具やマイザー援護もあるしどちらかと言えば空中戦を挑んだほうがやりやすいと思う
SQIV ソードマン@KFC?氏作(ATRUS氏AI)。EXモード。他設定はデフォ
飛んだら空中版ソードテンペストで捕まるしガードも割と堅めで回り込みもブロもあるんで
無理に攻めるよりは迎撃スタイルで行った方がよさげ
とりあえずソードテンペストも含めて向こうから適度に飛んできてくれるので
咄嗟に出せる空ガ不可対空があればある程度はなんとかなる
あとは近距離で持続の長い技出して回り込みを釣りつつ潰すとかガードの上からちまちま削ってく感じでどーにか
八島聡美@くねくね氏AI。設定はデフォ
2ゲージ以上あると中段からの超必ループでひどいことに
ただ中段は単発で使うことはほぼなく間合いに入ったらまず牽制小パン小足を振ってくるので
ブロ系の特殊ガードやら無敵技できっちり潰していけば、まぁ
発生の早いビーム系の飛び道具やスライディング等があればダッシュに刺せるし
昇竜の判定があまり強くないのか結構空振って隙ができることも多い
>>702
Bの仰け反り時間調節し忘れてますね、X>B>フェイントもできちゃってる!
ごめんなさいミスです、次回更新で修正します。
>>674
逆だよ
もう今の芋屋に触ってもらいたくない
永遠に未完でいいよ
テムジン747Jと八島聡美撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404861085_0.png
テムジン747J(HOTATE氏デフォ)
ざっくり言うと、横に強い技が多くて
相手から縦方向の攻撃をされることは想定してなさそう
真上からの攻撃や飛び越して背後に回ったりが有効だった
八島聡美(くねくね氏AIデフォ)
昇竜とカカトが強いみたいだけど
接近戦に付き合わず飛び道具や設置で攻めれば楽
必死に追いかけてきたりはしないので距離も離しやすい
飛び道具に対してガンガードしかしないクソAI多いよな
対策しにくいとか聞くけど適当にジャンプさせるだけでいいじゃん
その対処法は凶以上じゃやっていけん
飛び道具で固まって殺されるよりマシだろ
あと凶中位くらいならやっていけるぜ
かわすAIにはトロい飛び道具でハメれたりするしなあ
ガード安定じゃね
飛び道具の位置がわからなくても飛び越えられたか学習することくらいはできるでしょ
簡易的なものなら、飛び越えジャンプ→相手のhitdefattrが出ていないのにガードor被弾
それなら飛び越え失敗、みたいにね
あと確定行動だとハマる可能性あるからある程度のランダム制もたせりゃそれなりに
筋肉モリモリになったアミバを考えれば、マッシブはダメだな
北斗の拳を例に出すと、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人と言われますか?
いいえ、人間としてしょうもない人です
ドラえもんの「きがるにいってくれるなぁ」の画像思い出した
>>714
マジそれだわ いっぺん自身で学習させてみてくれって言いたい
>>706
エヴァの人乙!と言っても今回はオヤシロリカの人って言ったほういいのかな?
ワルギリアがAI出来たので思い出したけどエヴァってデフォAIとかあったっけ
設置で固まらないAIとかあるじゃん
ああいう風にやれば飛び道具で固まらないとかできるんじゃないの?
ヘルパー型飛び道具だと、まず飛び道具なのかを判断させるのが大変だからな
無敵移動技でおk
難しいAIが無理なら、ひたすら前ジャンプの連続で接近するようにしとけばええんや!
無敵移動技どころかノーゲージ無敵技すらないキャラもいるんですよ!
まあ、そういうキャラはそれこそ博打でもいいからジャンプしないとなんともならんけど
>>717
それ要するに暴れるAIだから相手と場合によっては突っ込みまくって自滅するぜ?
どっちも普通にできるけど、程々に勉強してる人に偏差値60取れやっておもむろに言って
はい頑張りますなんて言ってもらえると思ってんのか
別に学習AIじゃなくていいんじゃない?
本人の希望は「適当にジャンプ」だから
状況に関係なくぴょんぴょんさせてればw
>>722
このスレに来るAI作者だとはっぱさんとか蜂百合さんとかのAIは設置で止まりにくいけどあまり暴れって感じしないね
>>724
アホか
飛び道具に対してって最初に言ってる
IngurdDistと相手のNumProj、StateType、MoveType、HitdefAttrくらいは見るだろ
AIを作れない人間がクソと罵るなら問題外なのでシカトすればいい
AIを作れる人間がクソと罵るなら改変許可をとって弄ればいい
おしまい
地上ヒットからのコンボを中心に組んでる人も多いし、
ひたすらぴょんぴょんまとわりついてくるキャラに思わぬ苦戦をすることは割とある。
ただ近くで相手が飛んでるととりあえず無敵昇龍をぶっぱなすAIも多々あるから注意が必要
つか遠方延々飛び道具で固めてくるチキンAI積んだ
凶ランク相手にジャンプしたからって有効打なのかな
ぶっちゃけそんなつまらんAIの相手なんて考えなくて良いと思うんだが
ノーゲージ無敵?なめんなゲージ使ってすらガーキャンくらいしかまともな無敵ない奴もおるんやぞ!
ソニッブーソニッブーソニッブーサマソッ
飛びこんだら絶対無敵昇竜で落としてくるAIは見ててもやっててもつまらん
といっても本来無敵昇龍ってそのためにある技だしなあw>飛びこんだら落としてくる
どんな形状の、どんな数の、どんなhitdefを積んだ
どんな軌道の飛び道具が出てるのか極論分からんのに
ジャンプしろとだけ言われてもな
この話を出したやつは、どういうトリガーでどのタイミングでジャンプしたら満足なのか
取り敢えず記述を示せよ
どうせ無理だろうけど
>>733
そらま絶対使うなとは言わないけどKOFの小ジャンプやらのぼりやらそういう
人じゃ反応してからコマンド入れるまでに間に合わないようなタイミングでもやられると違うだろと言いたくなる
それに確実に無敵で落としてくるんじゃなく
上に判定強い通常技とかあるならそれでもいいやんってのも
対AIガッチガチで人操作相手を考慮してないようなのならまだしも
そうじゃないならそこらへん考えて欲しいのさぁ
>>734
数やどんなhitdefってのはhelperならわかる
軌道は予測くらいしかできないけど、かなり頑張ってるAI作成動画あったね
形状は難しい。ある程度できなくもないけど完全には絶対無理
proj?
知らない子ですね…
人によってはinguarddistからある程度察するらしいけど自分は無理w
AI作ってる側からすると遠距離で完全に固められるのは嫌だからたまにジャンプや前進後退くらいはさせてるね
空ガ不能飛び道具とかあるから最低限の学習はほしいけど
ゆっくり飛んできて本体が同時に殴ってくる飛び道具とか
レーザー系飛び道具とか敵が近づくと破裂して攻撃判定が発生する設置とか
竜巻やサテライトレイみたいな相手をサーチして発生する飛び道具とかとかとか
結局一律で対応するならガード安定だわな
延々ガードするんじゃなくて延々ガードさせてるとも言える
上空から下段設置ぱなしてくる皇帝とか
ガー不泡だのガー不カエルだのをだしてくる王様とか姫様もいる模様
あと設置で固めて必殺技暗転キャンセルで擬似時止めしてガー不やらかす紫もやしとか
だいぶ古い状態のままだが斑鳩氏のキャラこうも頻繁に更新されちゃマジで毎回DLする気起きねえ
せめてワンドラだったら一括DLできるし更新毎にDLするんだが
>>716
エヴァにデフォAIはないね
小足AIはお好き?
>>739
AIどころか人でも対応できないんですがそれは
空中下段もアラクネのJDが初代以降上段技にかわったのみるにやっぱりきついみたいだし
>>741
情報ありがとう。デフォAIないのか・・・
デフォAIと言ったら1,1専用の戦人&ラムダ更新でデフォAI搭載されてたのか
>>736
開幕前にhelper数カウントして
それより増えたら飛び道具突進無敵降らせるようにしたこと俺もあるけど
メルブラ勢みたく、解放のエフェクトやhelperで出してるキャラには
無防備に突撃してフルコン食らうし
個人的には飛び道具数取得は無理と判断したわ
それとも他の方法でもあんの?
>>745
ヘルパーリダイレクト
クソ面倒
そもそもそんなに飛び道具をぽんぽん撃ってくるようなキャラの飛び道具って
飛び越えた所で待ってましたとばかりに迎撃可能な性能してそう
ガイル?
飛び込んだ先にガイルがいる?
そしてJ大K
>>447
ワイド、というか、うちのbらいやとシモーネがエフェクト類の演出ズレないようにしてある(多分)
よかったら使ってね(宣伝)
おはチャイナレズ
フツノ氏がアレンジ琥珀のAI公開したね
アレンジくるみちゃんと殿下を更新しました。
立ち強攻撃の調節と細かい不具合修正が主です。
https://onedrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112
もしやフツノ氏AIのH氏AACC仕様キャラが見れる日が・・・!?
来ますん
uniのスプライトって来ると思う?
あの人、引退したのかと思ってたよ。
良い子の諸君!
まず予めヘルパー飛び道具検知及び相手Proj数検知、相手ステート番号記憶を駆使して相手の飛び道具攻撃のステート番号を記憶し、
-Enemy,AnimTime > Floor(-Const(Velocity.Jump.Y)*2.0/Const(Movement.YAccel)) + (ジャンプ移行動作F)
等のトリガーで相手の飛び道具モーションの残り時間より先に相手に飛び込みが当たるかどうかを確認し、
さらに相手攻撃ヘルパーの速度変化を飛び道具検知ヘルパーに記憶させて現在の速度およびおおよその加速度を割り出し、
その変数を使って前ジャンプした際に計算上飛び道具とX軸が重なると思われるタイミングで丁度ジャンプ頂点にいるように調整してジャンプさせれば
ヘルパー飛び道具相手ならばもしかしたらまだ比較的安全にジャンプで飛び越すことが出来なくもないかもしれないぞ!
ガードさせてた方がマシだな!
>>753
と同時にDLできるAIがだいぶ減った
フツノ氏三蔵AIめちゃいい出来なのに・・・
>>761
1.0に対応する気はないんだよ。(winmugen用は動画使用禁止)
>>759
name指定で良いんじゃないかな…
余程特殊じゃない限り、波動拳系・覇王翔吼拳系・闇払い系
と、飛び道具の高度は大体纏まってると思うが…
東方?諦めろん
name指定は勝てない相手に結構簡単に勝てるようになるから便利だよね
頭の上から放物線って飛び道具をジャンプでよけようとしてひどいことになってる動画を見たことがある気がする
一定条件で飛び道具しかしないような手抜きAIの為に
受け側が犠牲強いられすぎな気がするぜ
攻撃は最大の防御と昔から言われているだろう。切り返しの手が
ないならガードなんてせずに兎に角攻めろ。そして死ねだ
死んだらガードしろwwwってコメントするんですね
わかりもすん
飛び道具での固めを切り上げて突撃して負けたらなぜ近づいたwって言われるからね、しょうがないね
脳内お客様を相手にするのは結構だけど他人を巻き込むなよ?
実際問題、飛び道具をジャンプで避けようとするAIがどれだけあるんだよ、って話だよな
脳内ってか相手が飛び道具バンバン出してる時に
突然無謀に突進してるわけだしな、そりゃなぜ近づいたwと言われるよ
つまりガーキャンダッシュが最適解か
流影陣!
反射も悪くはないな。
ただ飛び道具属性じゃない飛び道具を反射しようとして食らってはまるパターンもあるが
後は軸移動か。飛び道具に限らず強いが
エフェクトも攻撃判定も無いprojやhelperを適当に出したり消したりしてるだけで
相手のAIが変なこと始めるのが好き
何も無いのに突然反射技使ってくれたり、ガードで固まってくれたり
距離とって砲台と化す敵には
飛び道具無敵の砲台モードでお返しする師範とか見てて気持ちよかった
飛び道具撃ってきたらペナルティが最適解
神キャラになろう
>>778
無敵とか飛び道具以上にAIには見えない要素なんだけどなw
食らったら麻雀画面になって和了ったら10割減る技はよぅ
つスーチースティック
飛び道具をガードしたら後ろじゃなくて前にスライドするようにしよう(提案)
そういうタイプの飛び道具って有利フレームとれて
飛び道具(というか見た目的にはロープとか)がヒットするとそのまま追撃できたりするタイプじゃね
いっそ打つ側の方で飛び道具を打ちまくってると性能が落ちていくようにしてみたり
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の孫権(蓮華)です。Mugen1.1専用キャラです。
ついでに既存の原作仕様キャラも更新してます。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>687
今回からキャラ毎に圧縮ファイルを分けてみました
>>785
霊力ゲージさえあれば…
>>770
脳内お客様は分からんけど
俺の作ったAIがまだガード甘い頃は「ガードしろやwww」って言われてて
最近は俺の作ったAIのキャラ同士があったったら
牽制全部ガードするからタイムアップしてガード硬すぎクソAIと言われたもんだ
それが良いか悪いかは関係なく、それはそう言われても仕方ないわ
>>788
AIの組み方がランダム性少なすぎなんじゃね。
>>788>>789
ガード硬くする方法分かった今は
AIレベルつけてて最大だと超反応&パターンって名言してるから
ユーザー側で自由に使えばいいという結論に達しただけだよ
ただしある側面だけを見てクソとかいうやつは豆腐の角に頭をぶつけて
入院してしまえ
リドミを読まずとりあえず最大レベルにするっていうユーザーは結構いそうなんだぜ
AIレベルが低いと動きが悪くなるっていう先入観があるのかもしれんけど
…AIレベル低いほうが良い動きをするAIって結構あるんだよなー
俺はデフォAIしか使ってないわレベル変えるのもメン土井
DLするのも息をするのもめんどくせぇ
>>791
そんな試合してどう言われたかったんだ?
タイムアップまで同じこと繰り返して投げも崩しもしない一定距離で牽制してガードする良いAIだな
とか言えばいいのか?
そう思ったならそうコメントすればいい
AI製作者ではなく、それがいいと思って採用した投稿主にね
>>786
乙 分けてくれて助かる
凄いペースだなしかし
まあ結局上にいた飛び道具ジャンプマンみたいな
実際に作ったこともないのにああすりゃいいのにこうしないのはクソみたいなことを素面で言う奴がいる以上
AI作者風情は精々つまらないワンパAI組むか何やっても相手を圧倒できるキャラのAIを適当に組んで褒められるかのどっちかしかないってこった
所詮AI作者なんてキャラ作者におんぶに抱っこの寄生虫みたいなもんですし
もうちょっと自信持ってくれよw
このAI作者さん良いなと思ったらキャラ→AIじゃなくてAI→キャラもあるんだしさー
AI製作なんて基本好きなキャラに適当にAI入れて自己満足してりゃええのよ
でも反応があるとうれしいから作者サイトはチェックしたりここで宣伝したりたり
オトコマエのmisobonさんとかは人気ある(あった)よね
基本的にデフォであれ外部であれ初期レベルのままにする
変更が面倒なのもあるが作者が一番バランスいいと判断したのかなと勝手に信頼してる
強くあってほしいキャラとか強すぎるのが違和感あるキャラは変更するけど
オトコマエAIだってライフが減ると超反応が増えて逆転しやすくなったり逆に有利だと遊ぶようにしてるだけのAI
他のワンパAI作者と違ってコンボルートが複数あるってことだけは評価しても良いけど
すっごい偉そう
>>802
え?misobon氏もうmugenやめたの?
>>803
自分の場合はAIのデフォレベルは「それっぽく動いて勝ったり負けたりする位の強さ」にしてるつもりだから、
どうせなら大会ではAIレベルMAXで出してもらいたいんだぜ
>>804
そうやって状況に応じて動きが変わるような細かい工夫ってのもAIの出来を決める指標の一つだと思うけどなあ
そこまで難しいわけでは無いけどそういう設定にするのは結構めんどくさい
対人レベル想定してるAIで、初期設定が最大レベルの超反応AIは作者が糞。
自称対人想定しているレベルとか言っといて超反応(人間基準)で、
人間では出来ない制度の割り込み連発とか言うAI作るAI製作者は糞
え?対人想定って昇り中段みたいにAIには効かないけど人相手だと効果絶大なテク駆使して全力で殺しに来ることじゃないの?
途中までモーション同じの中下段やめーや
早いスピードでどんどん挙げてるP操作動画は珍しいな
>>804
俺もライフ減ってから露骨に超反応するAI昔はかっけーって思いながら見てたけどいつの間にか嫌いになってたな。
動画的には美味しいのはわかる。
人間の反応速度の限界は12フレームなんだから
それ未満のタイミングで差し込んできたりガードするのは超反応だよな
MUGENでの対人向けAIというのは
「人間にできることしかしない」と「超反応に加えて人に有効な手段(崩しとか)も使う」でどっちが多いかな
市販の格ゲーの高難易度CPUは大抵後者のほうに近いけど
>>795
クソとか言う前に一回DLして
あー、レベル下げればガード甘くなるんだなぁと分かってくれれば
それが一番かな
というかDLしろよーDLしろー
本当にガチガチのワンパAIよりも、高性能なキャラにある程度ガバガバに組んで色んな動きさせて
理論値より1〜3ランクくらい下でほどほどに暴れさせてガチAIに見せかける方がずっと見映えはいいからな
強みを最大限引き出すAIとかアホのやることだし、そういう意味で上で挙がってるオトコマエAIみたいなのは優秀だし人気出るのも頷ける
タネが割れてオーバースペックな部分が広く露呈してしまったキャラでは逆効果になって使えない手法だが
普通の飛び中段やしゃがみ下段がCH以外でも通るAI相手は安心する
こっちのやろうとしてる事に付き合ってくれてるんだな感あって
ガードが甘けりゃ対人向け(笑)
人間なら寝ぼけてなけりゃ当たらない攻撃くらっちゃってますねえ?
>>816
オリキャラ、アレンジキャラにキャラ製作者本人のAIがついてるとそんな感じだな
たまにトチ狂ってガチAI詰むキャラ製作者もいるけど
ガチAIとかクソつまらんから死滅して欲しいわ
ゲス師父の外部AIの悪口はやめろよ
奴は奇妙奇天烈な動きを一通りみせてくれれば満足だからおk
次にガチAI製作者()は
「そんな動きができるような性能にしてしまった本体製作者が悪い(キリッ」と言う!
対人AIってよく見かける単語だけど
人っぽく動かそうとしてるのか、人操作で倒せる(練習したプレイヤーによって倒される)ようにつくろうとしてるのか、
809の言うようなAIよりも人を全力で殺しに行く奴なのかと
他にも超反応とかガード制度とかももろもろ
言ってる人によって定義が違うから会話が噛み合わないことが多くなる
>>823
「間違いなく対人AIではないな」っていうAIの要素をそぎ落としていった残りってイメージ。
オリキャラにガチAI付けるのは
コンボゲーでトレモしてて新しいコンボパーツ見つけて
「これは誰かに見せなきゃ!」って急いで動画にして上げる感覚に似てる(こなみ)
クソルの動きを再現する対人(修羅)AI
挑んでる本人が楽しければ、それが対人AIだ
ボールにしてくるケンシロウは対人AI
>>820
ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!
ガチAIだの対人AIだのまともな定義がないからわけわからん
どのくらいまで許容できるんだお前ら
厨忍氏AIは? ナテルオ氏AIは? EFB氏AIは?
>>829
この動画上げてる奴くっさいやっちゃなwwwwwwww
厨忍氏AIは最大レベルでも人が戦える方の意味での対人AI
EFB氏は人を殺しにかかってくる方の意味での対人
ペパーミント氏AIハイウェイスターとかホルン氏AIサキとかガッチガチだけど動画にひっぱりだこやん
このスレの連中の話なんぞ当てにならん
>動画にひっぱりだこ
凶キャラで再生数稼ぎたい奴に人気なんやろな
途中送信すまん
EFB氏は最大レベルだと人を殺しにかかってくる方の意味での対人AI
ナテルオ氏はその中間ってイメージ
すげーかっこいいセリフ思いついた
ペパーミント氏道子先生なんかは永パ始動技の性能がぶっ飛んでる一方で
一応防御力は標準だしガード精度や対空精度が割とガハガバだったりで殺すのも死ぬのも早いからな
ワンパでもグダらないってのはでかい
ガハガバな道子先生・・・
ナテルオ氏は対AI用AIって感じ
平成a氏もだけど、戦術にAI殺しをふんだんに取り入れすぎ
>>839
あ、対人用設定にしたらって意味ね
ナテルオ氏AIとかは戦術を対人思考にできるスイッチがあるけどあんまり認知されてないのよね
まあ基本的にどっちでもAIも人も死ぬような行動ふんだんに使ってきたりするけど
>>839
あえてそういうAIにしたんだろう
それが嫌ならAIレベル下げればいい
◎おれの好きな(勝ってほしい)キャラの超反応・AI殺し
○見映えのいい超反応
△見映えの悪い超反応
×おれの嫌いな(負けてほしい)キャラの超反応・AI殺し
つまり、こういうことだろ?
>>836
通報した
昔見た某アニメの
「せめての情けよ、快楽の中で果てるがいいエスカレイヤー!」
っていうセリフはかっこよかった
セリフもだが喋る直前・直後の言動もかっこいい
AIに効果あるけど人に全く効かない戦法を取り除いたようなのも対人AIに入るんじゃね
対人AIって二つの考え方が出来て、
人に対して有効な戦法をとるAIと、
人と対戦しているかのような反応をするAI
お家氏のAIは崩し性能が高くて好きだわ
グラテン厨氏も対人AI作ってたね
俺は>>827の定義でいいや
プレイヤーにストレスを与えず、かといって弱すぎず、
適度に抵抗して勝負してる気分を出し、最後は気持ちよーく負けてくれるのが対人AI
味方殺しの記述をちまちま書き加えてるんだがなんか手っ取り早く済ませられる方法ないかね
>>849
対人ってか接待AIって言葉が似合うね
こういう場所って需要あるのだろうか……
ああついでに、和訳カンフーマンの簡易AI置いてあります
http://wikiwiki.jp/simple-ai/
>>786
更新乙!
分けてもらえて助かります
ありがとうございました
前回ソードマンと戦ってなかったのでもう一回
好きなキャラなので琥珀さんも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405024013_0.png
KFC?氏SQIVソードマン(ATRUS氏AIデフォEX)
飛び道具で牽制してもこちらに向かってくるアグレッシブな感じのAI
最初はかなり戸惑ったけど、ガーキャン使ったりしてなんとか
よく飛ぶキャラなので、落とせる手段があるならいい的
ina氏アレンジ琥珀(フツノ氏AIデフォ)
火力とゲージ回収がかなりすごい
チャイナ琥珀後の拾いは大抵失敗するのが救い?
飛び道具にはダッシュで突っ込んで来るので
並の東方キャラだとグレイズされて辛いかも
マジカルアンバーミサイルは横に逃げられるのでこれが主な反撃チャンスかな
設置にはわりと引っかかってくれたので、一応まともに戦えた
>>837
対空はともかく更新後の道子先生でガードガバガバなの?
むしろガンガードのガン待ちだと思うけど
ちなみにお前の思うガード精度の高いAIって誰よ
>>853
このライフバーシンプルでかっこいいね
よければ詳細教えて欲しい
>>855
六雪氏の桜アドオンのライフバー、なんだけど
1.1でOpenGLにするとフォントが変になるから
フォントだけ差し替えてる
>>853
乙!
エリカは可愛いなぁ。
飛ぶキャラはシーユーの的。
エヴァはもう使わなくなったの?
yuki氏AIは対AI用AIの頂点みたいなイメージ
キャラ本体の性能をを最大限に引き出すタイプのAI製作者でもあるし
>>854
行動せずガードするAIならどんなAIだってガバガバガードにはならんよね
性能より魅力を最大限引き出すAIが至高
そりゃキャラ自体に魅力がないと無理だな
あと魅せるって行動自体、ある程度の性能差がないと困難な場合も多い
やっぱり超性能キャラをそこそこのAIにして下のランクにあわせ使うのが一番見栄えが良いわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405045558_0.jpg
ソードマン、聡美と
ソードマンはガンガン近づいてきて近距離でフルボッコにしてくる
ガードも結構固いんで攻撃の隙に差し込まないと普通に反撃で死ぬ(確信)
しゃがんでる相手を崩す手段が乏しいのか画面端で待ってると
ジャンプ攻撃以外は怖くなくなったりしたので飛んだ瞬間頼れる対空通常技で落とすとイイネ!
グリフォンだとアクティブテュポーンで固まるから完全にハマリ状態に
これが…AI殺し…
聡美は近距離だとしゃがみガードをカカトで崩されたり
こっちから仕掛けた攻撃をガーキャンカカトで返されたりして死ぬ
遠距離戦だと飛び道具に対してガンガードで固まったりするんで削り殺してさしあげた
あとこっちが閃鞘・七夜撃った後みたいな至近距離だと
何故か昇龍がこっちの裏に回って空振ったりするんで着地際の硬直を殴り倒したりとか
攻撃側は突き詰めれば人もAIも大差ないけど問題は防御側よ
鴨音とか人なら崩れてくれる高速拓を完璧にガードもしくは超反応されると
対人は考慮してないんだなって思っちゃう
五条さんで吹いたw
>>862
空中攻撃による高速中段は相手が空中にいる間の時間計測と相手の技の発生時間とか必要になるから面倒
表裏択はもっと面倒
攻撃者がhitdef発生前と発生後に別のstateにいればまず不可能
俺は自分で作ったAIは対人要素なんか知らん
自分で相手にして特に不満が無けりゃそれでいい
人に使ってもらえるなら対AI用AIでいい
一方人間味を持たせたくてわざと「コマミス」するAIを作ってみた俺氏
・遠距離で意味も無く強パン空振って波動拳ミス
・強弱で性能の違う技で押すボタンを間違えて爆死
いかにもな「素人のガチャプレイ」を再現できたときわたしは絶頂を迎える
どうしても勝てないCPUにガチャガチャプレイで挑んで散っていった遠い日の私
そんな私も今では立派()なAI製作者。なお今でも安定して昇竜拳は出せない模様
コマミスと言えば裏釵ミスするラオウは見てて面白かった
>>864
相手のtimeとランダムでいいだろ
その程度も出来ない奴がAI作るな
対AI用ってんならどこかわかるところに書いてくれ
絶対にDLしないから
その程度も出来ないままAIを10個以上公開してるんだが、消した方がいいかね。
>>869,870
煽りに煽り返すなバカども
>>857
もう使わないってこともないけど
縁寿をメインにしようかと思って練習中だから
mugenに鴨音・F式中段ってあんの?
>>865
好きです。
俺はAIに立ちとしゃがみを繰り返させて22や236236のプレッシャーを与えたい。
まだAI作ったことないけど。
コマンドに123が必要なのにしゃがまないAIだと意味無いな
タメキャラ以外いちいち攻撃前にしゃがむAIみたことないけど
そのタメキャラもタメとか無視して攻撃するAI多いし
ちゅーかまあ、素人の作るAIに要求するレベル高すぎだろw
格ゲーの敵CPUだって行動はいい加減なもんだし超反応もあるんだしさあ
格ゲー次第じゃパターンにはめないと攻略困難なんてのもあるわけで
商業格ゲー超反応はいいけどレベルで体力攻撃力いじるのやめれ分かりづらいんじゃ
ボス性能ならまだしも
昔の格ゲーのAI見てるとMUGENのAIは一般的に良AIだと感じるよ。
弱パンをスカすだけでつられて必ず無敵対空するCPUとか
とことこ歩いてきて「何かする→昇竜、守る→投げ」の鬼畜CPUとか
レベル上げるとつかみ技のありえん連打力で体力ほとんどもってかれるとか
アケードでコイン入れて貰いたいってのがあるんじゃね
1コインで40分とか遊ばれたら
かなわんからね。
格ゲーなら大丈夫か
適当に動いてるだけかと思いきやすっげー露骨な超反応でゲージ技かましてくるCPUは怒りゲージ上げてくれる。
ほとんどのキャラでボスを務めるハザマよりも
極一部でボスを務め超反応シザーかますラグナの方が怖いCS
カイザージャンプ
>>882
SNK「いやー、簡単なコマンドにし過ぎちゃいましたよー」
簡単・・・・・?
「コマンド内容は簡単だけど出し易いとは一言も言ってない」
昔のSNKの青いフード付きの台って5円玉入ったよな
5円入れて軽くバンバンしたらチャリーン!(CREDITS:2)ってなった
あれゲーセン側からすりゃ大損だったろうなぁ
まぁ小学生のやる事だから許してちょ☆
ある程度強くしつつ良AIっていうとキャラ性能が必要よね
それでなぜその動画を上げたし
良AIと言えば最近できたゼクスのAIとかお勧め。レイ氏ロボ勢はもっと評価されてもよいと思うの
人によって良AIの定義が違うからその言葉はあまり使わないほうがいい
とりあえず批判したがる人結構いるし
殺人的な加速だ…!
>>887
そんなゴミ動画(捨て垢投稿)宣伝すんな!
>>888
レイ氏のアインスとか好きだし(特にドット改変で背中にネジ巻きが付いてる所とか)使ってるけど、
ガトリング→レバー入れ技(6P)→ガトリング→レバー入れ技出来るのが...
自分の場合、これ出来なくなるとでかいダメージ取れなくなって困るけどw
キャラ性能が必要ってかそのキャラの一番尖った部分だけ使って
限界の強さを追求した()ようなのが例のクソつまらないワンパAIだからな
そんなの誰も求めてない
ワンパにそれだけやってりゃいいっていう技が有ったらその技だけやり続けるのは実に人間らしい動きのAIだと思います
そんなの誰も求めてない(笑)
そういう性能のキャラじゃあ仕方ないじゃない(笑)
おれはお前らのこと愛して動画がんばって作ってるのに
お前らはコメントしてくれない! なぜだ!
面白くないからさ
お、待ちガイル+真空投げの話か?
天サムタムタムで遠立ち弱とジャンプ強以外の行動をとることは一般的には舐めプレイ
尖り方が弱くてこれ振ってりゃええねんができないキャラの場合、
AIを詰めるだけ詰めるとなるとにかく状況ごとに振る技を細分化せざるを得なくなって
逆にワンパでなくなるというパターンももあるかもしれない
AIについての提案や批判やクソつまらないなどの感想は大歓迎だけど
AI作った事のない奴は後ろに(AI作った事ないけど)って付けてくれよ
AIで素晴らしいと思ったのはQWERTY氏シエルのフツノ氏AIだなあ。俺の知ってるメルブラキャラのAIで1番綺麗なコンボ繋げてくれる
セフ/レンで動画削除されたけど、それについてはどう思うよお前ら。
ワンパワンパっていうけどそこまでワンパなAIっておまけAI以外に誰のがあるのよ
見た事ないんだが
とりあえずsageろとは思うな
>>897
座って動画を見る → 手が空いてるから気が向いたらコメント。
寝転がって動画を見る → キーボードに手が届かないからコメント面倒でコメ率9割低下。
>>904
エロで削除されるmugen動画は今回のセフ レンに限った話ではないので別段大したことじゃない
●
ただのアウトレンだったというオチ
バサラの新アニメ観たけど筆頭の弱さが格ゲー再現だったわ
コンボが少ないキャラはワンパコンボでも見逃せ
EVO始まったのか
ちゃんと作られてるキャラならそもそもワンパしときゃいいなんて代物にはなってないだろう
あるキャラはワンパなハメで10割余裕だけど、
それを使わなかったら弱キャラっていうとんでもない性能してんぞ
オリジナルのくせにその性能はさすがにちゃんと作れと心から思うわ
風雲STBのジョーカー思い出すな
永久封印したら強くは無いってだけで弱いかは知らんが
>>911
3ではあんなもんです
アニメのやられ方は原作よりマシな方だと思う
槍を相手の素肌にぶっ刺して
血一つ出ず、相手が「ぐはあ」って吹っ飛ぶだけだったのは衝撃
>>918
いかにもゲームらしい表現だなw
アニメの筆頭は素早い相手に固められ、暴れ昇竜も回避され
確反貰って援軍カウンターしたけど援軍ブロックされてKOという素晴らしい農民っぷりだった
>>918
あの世界の武将はゴム製かw
いーんだよ腐しか見ないから
適当で、と暴言
>>918
むしろ血はドバドバ出てたけど…
二期の話だったらすまん
二期では、慶二と共に大活躍してたから他のキャラに活躍の場を譲らないとね?
ツベでも間違えてたけど
慶次な、備えよう
>>923
多分2期なのかな、昔途中の1話だけ見た記憶だからなんも知らぬ
紛らわしくてごめんな。ただその見た1話が強烈に印象に残ってさw
前々からセ.フレン使った動画、通報されてたし
ニコニコの削除基準が相変わらず謎なだけで今までも
気づかれないだけで消されてる動画あるんじゃないの
気付かれてないだけで宇宙人が地球に来てるかも知れないしな。そういう事もあるかもなー
>>924
アニメ二期で慶次が大活躍……???
出番が多かったのは覚えてはいるが……
宇宙人なんて居るわけ無いだろう
ファンタジーや5次元文庫じゃあるまいし・・・
ヘンペルのカラスで証明して下さい
アニメ二期慶次は豊臣軍の馬に蹴飛ばされてた記憶しかないんだけど・・・
>>931
代理で頼むわー
とりあえず東京都民だけでも宇宙人じゃないって確認してね
>>933
お断りします
>>932がメニメニに見えた。
ポップンやりすぎたかな。
ファイナルグンナーイ
ようつべからニコニコに動画宣伝しにくんなよとか思ったら
ようつべでは再生数10もいってなくて吹いた
あっちはそんなに修羅の国なのか
helperって飛び道具とよくて相殺だけど
撃ち負ける事ってできたっけ?
HelperのHitDefのhitflagにPをつけず、対飛び道具用のhitflag=Pのprojを重ねておいて
numproj=0ならHelperが消えるようにするとかでどう?
いや、そんなことせんでも、overridenum = 0でいいやん・・・
BASARA二期は兄貴が作った移動要塞をゴリラがパンチでぶっ壊したり
オクラのソーラシステム食らった幸村が「熱ぅござる〜」とかやってた記憶
.|久々にビーダル
,---------、 |秘伝要員として頑張り続けた
i´ ̄( ̄`‐--‐´ ̄) ̄`i .|のが昔の俺だったんだよな今の俺は
> o゚(・), -o- 、(・)゚o < |ネタ要員にしかならないから困る
! ::::( (_人_) )::: i ノーーーーーーーーーーーーーーーーーー
> `--|| .| .||-‐´ < (⌒)
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| | ..| | ノ__ | .| | |
| | ..| |〈 ̄ `-Lλ_レレ
| | ..| |  ̄`ー‐---‐‐´
\ `ー' /
OpenGLにするとエラー吐くのってやっぱPCのスペック足りてないから?
もしくはオンボが対応してないか
グラボなら相当古くなきゃ平気なはず
ジャギトキシュウとnameless氏のAIを更新しました
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
細かい修正調整もありますが、演出面での更新が分かりやすい部分かと
>>945
乙でーす
その4にもコメしちゃいましたがこちらにも 奈優の改変で作られたモーションの差し替えおよび削除お願いします
自分は奈優のグラ改変を許可していません
KOF'98仕様キャラ全員とクローン京を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
クローン京はデフォAIを搭載。まあ短時間で作ったやつなので、まだ改良できる所はかなりありますが。
'98仕様キャラは1.0以降の環境で2P側のゲージの表示がおかしくなる点の修正など。
cnslintって公開停止されてたのな、残念だ
overridenum = 0って記述初めてみたけど
どういう効果あるの?
ゆーとはる氏のツイッターが…
マジで大丈夫じゃなさそう超心配
┌(・X・┌ )┐→+(・X・+ )┐
ゆーとはる氏のツイッター消えてる・・・
垢乗っ取られたらしいな
SPAMかなんか踏んだかで
Arcadeモードクリアした瞬間を判断するtriggerあったかな?
2DIYER、登録しないと見れなくなった? 只の工事(メンテ)中?
>>954
大変だ!このままではサイトまで死んでしまう(消えてしまう)!
特殊やられなど資料ページを保存しないと・・・
>>947
そういやOneDriveの利用規約で「readmeよりこちらを優先します。奈優の改変を禁止に変更します」ってなってるのが2014/06/12
それより前にドット絵を改変して上げたのが残ってるんだけど、この場合消したほうがいいのかな
大垣さん怖くてツイッターで聞けない
いやむしろこんな所じゃなくてツイッターで聞けよ。
聞かずにそれを放置してる方が怒ると思うの。
遡及法
大垣さんの公開中の版権キャラも過去の物は改変自由と記載してたけど
今だと禁止になってるね
>>963
SFFやSNDは商業のものだから自己責任
CNSとAIRは好きにしてもいいって書いてあるから
改変自由と見ていいんじゃね?
文字化けしてるのによく読めるな
直接開くと文字が化ける
一回DLしてそっから開くと読める
>>964
古いバージョンのreadmeじゃないかなそれ
最近のツイッターで改変は許可してないとか呟いてたような
対AI超反応対人崩しお遊び全部詰め込めるトキ最強
ブー挑発とかやるAI素敵だった
昨日の今日ですがnameless氏のトキAIを更新しました
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
氏のAIは割りと徹底しているので人操作で挑むにはAILvの変更は必須ですね
遊びのAIと上手く住み分けできれば良いと思います
強さばかり追求するクソAIか
>>970
乙です
スレ立てもよろしく
おっと踏んでた
立ててきます
>>965
メモ帳を保存するときにunicodeを選択するだけで文字化けしなくなるのに
その1クリック程度も出来ない無能が多すぎる
一言多い奴も多すぎるぅー♪
ダメだったんで>>980辺りにお願いします
youtubeのmugen kof動画はイオリとオロチの改変系の対戦動画ばっかりですな 見栄え重視勢
>>954
ゆーとはる氏が自分のサイトのBBSでTwitterの件言ってたよ
http://shakesdream.bbs.fc2.com/
ふんだり蹴ったりだな
EVO最終日だけみよーとか思ってたけど
ウメハラ1日目敗退かよ…
まあウメハラは1日目遊ぶからな
>>980
スレ立て
スマホだからID変わってるかもだがたてたよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1405253149/l50
おつ
>>964
大垣氏は商業ドットでも手を加えてることが少なくないからその分は使用禁止とかじゃなかったっけか。
覚醒楓とか色とかあかりとかは結構手が入ってるはず。
大垣の名前見るだけで動悸息切れがするからもうやめようぜ
ぶっちゃけリードミー読んで自分で判断すればいいだけだろ
書いてないなら書いてない方が悪いって世界だし
もしくは本人に直接聞くかだな メアドも載ってるわけだし
自分は人のドットを好きなだけ無断使用するけど自分のドットを人が無断使用するのは許さないってちょっと何言ってるかわからないですね
ま〜た始めんのか
次スレには持って来んなよ
>>983乙!
まあ……おまえじゃわからないか
この領域(レベル)の話は
>>983
乙ですー
新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の孫尚香(小蓮)です。Mugen1.1専用キャラです。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
>>970
>>980
>>992
乙
Ts氏トキと(nameless氏AIデフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405262532_0.png
使用キャラの持ってる召喚系の技が相性良くて超有利に戦えた
そういうのが何もないキャラはトキの上段当身を誘ってどうにか
更新で詰めてきたら倒すのが大変になりそうだから今のうちに
元のスプライトの出処がどこであれ
俺の物から勝手に使うなと言ったモン勝ちな界隈だからね、仕方ないね
>>993
1.1の人だったと思うけど、mugen本体のAILVはいくつなんだろ?
1.0移行だと、 AILevel + 10(デフォ) =11〜12 に収まらなかったら正上位動作しない気がするけど
>>989
結局思考が子供のままなのよ。自分がいいと思えばいいけどイヤものはヤダって
子供なら道理を学ぶのを待つこともできるけど最低30過ぎのオッサンがそれだからもう死ぬまでそのままだろう
>>995
ああ、超えると正常動作しないのか
本体は8だからマズイな
次から気を付けるよ
MUGEN業界の事ちゃんと分かってるなら
改変ドットやオリジナルを勝手に弄るのはマナー違反って周知の事実の筈なんですけどね
>>989
自身が作った物に対して権利振りかざすのはなんら不自然じゃない行動だと思うが
というかもともとこの界隈は出所がどうであれ
「製作者がNOと言ったら何であれ否」が原則
もともと企業のスプライトを無断使用するくせに無断転載には怒る世界だから
いまさらじゃねえの
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