現在表示しているスレッドのdatの大きさは163KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ MUGENについて語るスレpart660
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1403709866
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・EVO2014でKOF14の発表まだ信じてる
>>536
>子供のNPCも殺せる場合は100%発禁にしますね^^とか
マクスウェルの不思議なノートTASだと子供キャラが死なないせいで
却ってカオスの様相を呈したり
>>531
乙ですー
原作仕様の夏侯淵と呂布、SS6キャラ全てを更新。
SS6キャラはバグ修正ついでにAI起動してるかどうか視認できるようにしてみました。
ちなみにAIパッチはそのままお使いいただけます。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
テイガーの磁力は引き寄せ技に入るのか?
GGXXACアクセルの屈SやSSF4さくらの→中キックも確か引き戻し系だったような
>>555
更新乙ですけど、ss6の同梱のフレーム表見ると飛び込み・回り込みは投げ無敵と書かれてますけど
記述をみると飛び込みと回り込みで無敵の種類と性能が違うようですがどっちが正しいのでしょう?
>>514
この手の奴って他の障害者に反論されたら発狂しそうだなとは思う
サイキックフォースの電撃系引き寄せは割と便利だった記憶
>>558
フレーム表の方が間違ってますね。
飛び込みは動作終了1F前まで投げ無敵で、回り込みは4~19F完全無敵になってます。
コンボゲーだけどジンの5Bとか起雪のスラストとか
>>560
そうでしたか。似てる動作なので気になってたんですが結構違うんですねー
UNI発売日記念カキコ
おめでとう・・・おめでとう・・・(パチ…パチ…
ウィップの「逃がさない!」も引き寄せ技だ
流れと関係ないけどKOFはパワーウェイブとか烈風拳とか闇払いみたいな地走り系の飛び道具多いけど
ストリートファイターとか他のじゃあまり見ないな
トキの闘剄呼法が飛び道具になってるのは何か間違ってる気がしてならない
スミマセンゴメンナサイ
試しに動かしたら恋様が華麗に10割決められたのでループ設定の不具合を修正致しました
10割大好きなMの方以外はお手数ですが再DLお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
>>555
乙ですー(修正数時間で再更新かとびびったのは内緒)
>>565
ファイトフィーバーにもカラテ先生やナターシャがもってたな。
比較的多いのはビッコムがSNKと関係が深いメーカーだから
影響うけてってのがあるんだろうか。
二段ジャンプや空中ダッシュが多い昨今のゲームじゃ
地を這う飛び道具は作られにくいだろうね。
しゃがみ歩きが強いキャラには有効なのだろうか
地を這う飛び道具といえば
CVS2だとサイコクラッシャーで飛び越せたのにSVCだと飛び越せなかった記憶が妙に鮮明に残ってる
しゃがみ歩きといえば餓狼
SNK格ゲーに地を這う飛び道具が多いのは初出の餓狼伝説の時点から
「飛び道具は飛んで避けるもの」っていうコンセプトを意識してたんじゃないかなと思う
ガードすんな、飛べ!中ジャンプで飛べ!
今更だけど 地を這う飛び道具って飛んでないよね
まぁ、もしかしたらミリ単位で浮いてるのかもしれないけど
X軸かY軸方向に飛んでるやろ
wiki見ろよなて話
デッドスパイクさんは地を這うようになった
ヘルズファング以下の距離だけど
端まで飛ぶのは少ないけどGGやBBは地面から吹き出る系が幾つかあるかな
早速UNI家庭版の動画きてるけどこれもうアニメ絵だな
ウル4やろうと思ってたけどUNIが割りと面白そうで迷うわ・・・
UNIは問題なさそうなヒルダの400%特性奪ってキャラの固有スキルなくした癖に
問題しかないバティスタのカウンター無効は放置したから糞
なんかアカツキが家庭用でさらに弱体化するとか聞いたんだけど……
どうせ参戦させるなら鼎さんが良かった
あのゲーム投げキャラがアレだし
uniはシステムとキャラが魅力的だから家庭用は盛り上がってる感じだね
特に、エルトナムとアカツキの2キャラがかなり多いみたい
動画中でリクエストのコメしかしないやつか嫌いです
コメすることがなくても、礼儀だと思ってうぽつくらいコメして下さい
モチベを保たせるくらいの礼儀は必要だと思うんです
昔
「操作しやすくて素晴らしいキャラでした!
○○も作ってください!」
っていうレスをよく見かけたw
地味にコツコツ
>>584
ものすごくさり気ない嫌味やな
ネット対戦とか怖くてできない…
メルカヴァさんをお家で好きなだけ動かせればそれでいいんだ…
ネット対戦は初心者向けコーナーで
どうみても上級者の奴にフルコンボだドンされるのはどうにかしてください
あとこっちが初心者だと気付くと露骨に手を抜いてほどほどに相手してくれる上級者の方
嬉しいけど気まずいですでもありがとう
トゥエルヴとメルカヴァが同じものに見えてきた…
メルカヴァは12が欲しかったもの全部ある完全体
>あとこっちが初心者だと気付くと露骨に手を抜いてほどほどに相手してくれる上級者の方
マジで?
今どきこんな仏陀いるの?
上級者って一方的に初心者狩るヤツばかりかと思ってましたすみません・・・
木偶に勝って喜ぶのは小物のすることだからな
>>591
稼働初期はそれ言われてたけど今は方向性全然違うよね
カヴァさんの飛行は空中戦じゃなくて起き攻め用だし
初心者っぽい相手にはほどほどに手を抜いて、でも負けそうになったら
最終的には本気出して勝ち星をもらっていくファミスタスタイル
A連だけで勝つことによりコンボだけじゃなく立ち回りもやりましょうと教えるスタイル
実際「コンボだけで負けた」って萎える層ってだいたいコンボだけで負けてないよね
>>567
乙ですが、どうも回り込みのトリガ条件のp2bodydist X = (-5,40)が抜けてるミスがあるような?
距離に関係なく使ってくるような感じなので一応報告しておきます
実際、俺もUNIが過疎ってた頃にオールネット筐体一台しかないゲーセンで素人っぽい人がガチャプレイしてたら
ワンコインはあげるつもりでよく接待してたわ
UNIプレイヤー増えないかなーと思ってたけど別に多分効果は無かったけど
初心者と言えばガードの練習させるスカガのチュートリアルいいね
ほんとコンボやらせる前にその辺教える必要があるだろと
メルブラやってるが未だにクレセントスタイル小足→中足→大足×2(たまにEXエッジ)
なワンパコンボばっかりでエリアルとかバンカーとかできん・・・
こんな俺でも伸びる術はあるだろうか・・・
>>599
あのゲーム過疎ってなかったころがないやろ
せいぜい稼働後二週間
>>578
その二作は主人公の飛び道具からしてそれだもんな
GGで地を這う飛び道具で端まで飛ぶのってディズイーのインペリアルレイとファウストのちびファウスト達以外に何があったっけ
初代ガンフレイムは端まで飛んでた グラも炎版烈風拳(ロック)って感じ
>>601
2A>2B>2C>5C>JBJC>JBJC>空中投げ
エリアルはとりあえずこれを覚えれば他の大半のキャラに流用できるから頑張れ。
俺みたいな格ゲー初心者には
しゃがみからエリアル行く前にニュートラルはさむのがマジ無理っす
コンボって体で覚える内容の筆頭だよね
初めてメルブラをプレイしたときには、>>605のコンボができるようになるまでトレーニングモードで一週間以上かかった。
人によってはゲーセンで1クレジットでできるようになる人もいるそうだ。
遅くても早くても結局はできるようになるまで続けるしかないから、とりあえずオレと同じ一週間がんばってみれ。
コンボ以前にいっぱいあるボタンを使い分ける事が出来ないぜ
3ボタンでもきついのにカプコンゲー6ボタンはマジ無理やわ
格ゲー初心者とか関係無く、メルブラってhitstop短いから 他の格ゲーすごい上手い人でも >>605のコンボ出来ない人は出来ない感が有る
逆に メルブラ上手い人でも、KOFの超必コマンドが出せないとか見かける
メルブラは大抵のキャラで上に出てるコンボ擦ってればなんとなく使えてるように見えていいよね
まあ俺の場合ちょっと距離が離れてるととりあえず2b擦るマンだから至近距離のもみ合い以外
上のコンボ2aからやったりしないんだけど…あと空投げも殆どやんない
俺もメルブラ好きだけど、mugenで言うと原作のメルブラキャラってシステムもやる事も
多すぎて初心者どころか中級者でも華麗に動かすのはかなりキツい
そういう意味でmugenのアレンジキャラは初心者〜中級者には
需要あると思うわ
原作では俺は白レンと式使うけど、mugenだと原作再現のH氏のレンや
41氏の式より、膨大にいるアレンジ白レンかYoungkirei&Take.kの式の方使う
こういうアレンジの方が大雑把でシステムも少ないし
バカみたいに火力あるから2コンもすりゃ強キャラくらいなら即死させられる
こういう超アッパー調整キャラは作者のオナニーとか言われてるけど
初心者勢からすれば結構有難かったりする
初心者はまず勝てないと面白くないんだよ・・・例えキャラ性能でもさ・・・
原作再現したメルブラは他のゲームとやると火力とレデュダメが合わさり最強に見えるからアカン・・・
メルブラってやる事そんな多いかな…と思ったけどCPU戦での露骨なラストアーク狙い以外シールドとか使ってないし
基本本能というか手癖で動かしてるから殆ど何も考えてないってだけだったわ
そんな俺でも最高難度を軽々とクリアできるからCPU戦って最高だと思います
対人戦?死ぬ
ヴァンパイアのヴァイタルソース前提火力みたいなもんか
メルブラCPU戦はデフォ難易度で先輩に苦しめられ教授戦でガードの大切さを学び白レン戦で完璧に心が折れた家庭版無印AC
やること多いっていうか、覚えること多いよね
シールド・EXシールド・避けの違いと使うタイミング、
MAX状態・サキスパ・ブラヒ・強制開放の違いと使うタイミング、
スタイルごとの相手のキャラ対、コンボと正直結構敷居高いよ
あと、コンボゲーのコンボならwiki読めば一通り出来るけど
>>610の言うとおりKOF13とかのネオマとかが咄嗟に出ないぜ
原作再現ヴァンパイアの速度は他ゲーで相手するとかなりきつい印象
ガロンとかオルバスとか
>>598
はっはっは、そんな馬鹿な・・・スミマセンスミマセン
そんなわけで愛紗さんと恋を三度修正しました。ほんとすんませんです。
道理で回り込みがやたらと強かったはずだわ・・・
あと攻撃頻度が低いとか言われてた忽那姉妹もついでに若干修正してます(要15分)
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
yanagiです。Sander71113氏サスカッチのAIを作成しました。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/50/sasquatchAI.zip
コンボゲーはコンボの入力タイミングの違いが個人的にきつかった。
というか、主にマヴカプ3.
ヒット確認してから次の攻撃入力するようだととことん繋がらなくて、
とにかく先行入力してようやく繋がった。
その入力タイミングの所為で結局あんまやらずにアルカプも買わなかったり。
ヴァンパイアはよく知らないけど
デフォルト速度じゃなくてMUGENで言うFast3とかにしてるのが主流なんじゃなかったっけ?
そりゃ中段見えないわ
>>619
乙
QBとカッチの相手はもう疲れたお…
同じゲームのキャラでも作者によって速度が違う場合もある
MASA氏とGDT氏のスパ2Xキャラとか
つまり自分の思い出がキャラに反映されるってこと・・・!
レアアクマや裏躯なんかは製作者のベータアルファがドーパミン・・・!
個人的には初心者には電撃FCがオススメかなー
A連から2ゲージに繋げばわかりやすくダメージとれるし
ガードポイント技が簡単に出るからやりやすいし
mugenに電撃仕様のキャラっているんだろうか
>>623
さすがにターボごとの作り分けなんて酔狂してらんないだろうしなぁw
電撃FCは稼動したばっか強そうと思った静雄&ブギーで始めて
数分後バスケと花束でフルぼっこされた思い出
>>618
ターボ3で原作再現ってgal氏、rei氏のだけじゃなかったっけ
>>621
マプカプはTURBOとNORMALからゲーム速度選べるけど、デフォルト速度はあくまで「TURBO」の方(考えてみれば変な話だが)
ヴァンパイアは知らない
最弱&産廃じゃねぇかw
しかも割とすぐ判明した
OMEGAPSYCHO氏のスパ2Xテリーは弱パワーウェーブが発生19Fぐらいと遅いけど中距離ぐらいから先だと相手にあたる前にニュートラルに戻るからガードされても42F有利になって笑える
飛び道具で固まるAIだとガードされてからパワーウェーブ余裕でした
ヴァンパイアはNORMALとTURBO速度あってデフォ速度はNORMAL
MUGENのヴァンパイアキャラは殆どNORMAL速度再現で
アケで上級者がやってるようなのはMUGENのよりもっと早い
>>631
それ飛び道具で固まるとかそういう次元じゃなくね
>>633
デフォAIないし対人しか考えてないんじゃないかな?海外製だし
まあ人操作なら普通にジャンプで避けられるからな
ちなみに強パワーウェーブも発生そんぐらいで威力が高いが弾速はやいから遠距離じゃないと42F有利にはならない。まあ弱パワーウェーブでヒットバックさせて距離離れたら大パワーウェーブしときゃいいんじゃないかな!
弱の削り18,強で36
mugenのヴァンパイアは弱い弱い言われるけど
ターボ再現ならもっと強くなりそうだな
でもターボ再現にしたならその分各攻撃のガード硬直フレームも短くしないと
いけないからなぁ。強みの二択がAIにとっては格好の割り込みの的ってところが
いかんともしがたい。
また動画スレの奴らが製作者虐めたのか
他のスレの事を言えたスレじゃないだろう
もう上のUNI動画で「はやくmugen入りしてほしいw」
とかいうコメントがあって草
即効NGユーザーにしてやったぜ
やったぜ!
まあUNI風は今のところ2体はいるからシステム的には可能なのだろうが・・・
ゆーとはる氏がPS3キャプ環境できたって言ってたが
あれ以降のゴタゴタは無事だったんだろうか
まぁオリエは速攻41氏が作るやろ……
>>643
PC帰ってきて復帰したっぽいし昨日だったか縁寿とか更新してたから大丈夫なんじゃん?
オリエならまだ本体攻撃はマシなリーチだよね
ゴルドーとかユズリハとかワレンシュタインとか凄いよなぁ
UNIのニュートラルってなんか少し体を後ろに向けてる人多いよね
UNIって見たことないんだけどネシカ配信とかされてないの?
APMじゃ
>>648
大抵、そのネシカの隣に置いてある
セガのオールネットっていうネシカのパクリの筐体で配信されてるよ
ギルティとか電撃FCとかデッドオアアライヴとかの中から選べるやつ
>>650
ありがとう 電撃もそっちだったのか
ネシカのパクリって言ってやんなよ。
コンシューマですらデータのカタチでソフト販売する時代だ。
基盤は互いに負担がデカいからデータでゲーム配信するって発想に
いたるのは必然なんだからさ。
PS3ってスプライト抽出できてたっけか
兎に角久々の格ゲー楽しいです
>>646
メルカヴァさんが一番やばいと思う
仮にAI戦させるとすると捕食して喰らうがAI殺しになりそう