MUGENについて語るスレpart661


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■ MUGENについて語るスレpart661

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1 名前: no name :2014/07/13(日) 21:05:49 ID:6gnTOssj

前スレ MUGENについて語るスレpart660
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518 名前: no name :2014/07/22(火) 20:20:48 ID:YS63ZokH

5感を奪ったらその分コスモ高めるのに集中できて勝利!パターンもな。
セイント相手に感覚奪うのは愚策のようだ。

519 名前: no name :2014/07/22(火) 20:24:30 ID:DoabCg8z

>>488
Balthazar氏のサイトだと悟飯しか公開されてないと思ったらCybaster氏のサイトでフリーザ公開されてるのね
氏の他のキャラも持ってる強化ゲージ技がまだ搭載されてないからBalthazar氏のサイトの方では未公開なのかね?
相変わらずドットが凄い
フリーザのエリアル始動技をジャンプキャンセルすると瞬間移動みたいになるのはいかにもDBっぽくてかっこいいな
少し触っただけだがキャラ性能は氏らの他のDBキャラと同様に普通に高そうに感じる

520 名前: no name :2014/07/22(火) 22:59:06 ID:GIG0W3uz

>>517
けどクロスは攻撃力アップの効果もある設定じゃん?
脱いだ方が強いってのはその設定死んでるよな

521 名前: no name :2014/07/22(火) 23:08:09 ID:b7Va9tXq

>>520
下半身のクロス脱いでないので、一部攻撃力アップ効果残ってると思われなる
本当に下まで脱いた/脱がされた場合は大抵敵にボコボコされてる

522 名前: no name :2014/07/22(火) 23:21:03 ID:VEn3LUAy

下まで脱いだとか脱がされたとか、一歩間違えればエロ方面のネタみたいになるのに、
それを微塵も感じさせないセイントはやっぱりすごいや

523 名前: no name :2014/07/22(火) 23:25:37 ID:hoU3tQ+2

そういえばペガサス第2形態のヘッドパーツはやっぱ作者がダサいと思ったんだろうか。
なくしてそれっきりだったが。

524 名前: no name :2014/07/23(水) 00:17:47 ID:7Y6NR07o

脱ぐと速いという設定が忘れられている銀の戦車

525 名前: no name :2014/07/23(水) 00:23:30 ID:cpRvX02D

>>499
発売中止になった奴じゃないか?


精神異常者にコンプレックスもちに肉体異常発達者…
悪魔信仰の女がマトモに見えると言うね

526 名前: no name :2014/07/23(水) 07:40:33 ID:rhH8jtIM

>>499
発売中止になって、その要素がほぼそっくりそのまま
実在のHIPHOPERが謎の中華軍団(スリルキルでいたアレもいる)と戦う実質的な続編WU-TANG:SHAOLIN STYLEに継承されたんだよな
(こっちはなぜか日本で発売されてる、なおフェイタリティ的な要素はあったがスイッチでオフにされた模様)



しゃがみがボタン形式、バトルロイヤル式の特殊な対戦形式だけども、
3D格ゲーとしていろんな要素を詰め込んでて売れに売れたみたいだ(そしてモーコンの外伝アクションを任されるという躍進に繋がる)

527 名前: no name :2014/07/23(水) 09:39:10 ID:DLk2Exhf

スリルキルこれ昔作品らしいローポリでグロさは大したことないが
モラル面でヤバすぎるw
こんなキャラMUGENでも出すのためらわれるわw

528 名前: no name :2014/07/23(水) 10:26:56 ID:I4Z9kaCU

そういえばモータルコンバットってよく発売できたな

529 名前: no name :2014/07/23(水) 11:09:07 ID:8Ewjlogt

グロは海外のが規制緩やかだし驚くことでもないなぁ

530 名前: no name :2014/07/23(水) 12:00:47 ID:K/Uqklfp

グロ規制の所為でPS3のデッドプールの日本語版も出せないんだろうなと思うと
なんだか物悲しい

531 名前: no name :2014/07/23(水) 16:21:27 ID:XRFG5LIO

恋と愛紗中心に最近のキャラのAI更新しました。
無敵技が要ゲージになったので立ち回りを大幅見直し、多少はましな動きになったかと。
他のキャラも不具合とかコンボが不安定なとこがあったので修正修正。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
ところでベルテ姉妹のmugen入りはまだですかね?

532 名前: no name :2014/07/23(水) 17:32:29 ID:fhMMiOvF

先祖供養キャラ増えてほしいよな

533 名前: no name :2014/07/23(水) 17:59:12 ID:jgMj2Vwr

規制ゆるいけど
年齢制限厳しいから
まあ向こうも親が買ったりするんかね・・?

534 名前: no name :2014/07/23(水) 19:45:59 ID:XWEdGklt

規制つってもさぁ、成人男性の喫煙シーン全削除ってどうなのよ
未成年ならわかるけど

535 名前: no name :2014/07/23(水) 19:57:57 ID:ntXZaUna

日本の規制はよく分からん
嫌なものに蓋が多くてかなわんわ

536 名前: no name :2014/07/23(水) 20:11:04 ID:tVDT/qPp

海外というか主に英語圏の規制はゴア表現はレーティングさえすればOKだけど
子供のNPCも殺せる場合は100%発禁にしますね^^とか
日本とは別ベクトルで狂いまくった規制倫理で運用されてるからなぁ

537 名前: no name :2014/07/23(水) 20:29:26 ID:sm2yq4YD

あるゲームのメイキングで断面まで作りこんでるのが見られたけど、日本版では真っ黒だからちょっと悲しくなった

引き寄せ技ってどんなのがあるだろう
非コンボゲーには少ない印象がある

538 名前: no name :2014/07/23(水) 20:33:00 ID:XWEdGklt

02UMマチュア、13バイスのディーサイド

539 名前: no name :2014/07/23(水) 20:35:56 ID:qlevyqMd

萃香の引力で引き寄せるやつ

540 名前: no name :2014/07/23(水) 20:36:04 ID:+3+YqoJF

ハーミッ!ハーミッ!ハーミッ!(永久)

541 名前: no name :2014/07/23(水) 20:39:19 ID:hRP+iJTf

スト2コラボの土下座ストラップ
http://www.famitsu.com/news/201407/23057734.html
ダルシムとブランカは攻撃してんじゃねーかw

542 名前: no name :2014/07/23(水) 20:47:35 ID:f4UF5+NR

シオンのエテグラ

543 名前: no name :2014/07/23(水) 20:55:18 ID:N+XkKDZn

承太郎のスターフィンガー
ダンディーJの必殺ロープ強引低気圧
ファウスト先生のレレレの突き→引き戻し

544 名前: no name :2014/07/23(水) 21:01:55 ID:baiFY4yD

和狆の縛鎖杖撃、幻庵の爪つまみ

545 名前: no name :2014/07/23(水) 21:07:39 ID:keasqi21

SNK多いなぁ

546 名前: no name :2014/07/23(水) 21:11:18 ID:K/Uqklfp

Get over here!! 

547 名前: no name :2014/07/23(水) 21:14:39 ID:fcCTcXJr

エヴァの赤き蜘蛛の糸

548 名前: no name :2014/07/23(水) 21:32:03 ID:ta+loZ8O

樹カナの蔦とか

549 名前: no name :2014/07/23(水) 21:54:10 ID:00v5LF2S

ハート様の逃げちゃダメ

550 名前: no name :2014/07/23(水) 22:01:26 ID:+3+YqoJF

そういや今日がリュウの50歳の誕生日か

551 名前: no name :2014/07/23(水) 22:26:55 ID:rhH8jtIM

サイラックスの爆弾(ヒットすると地味に内側に引き寄せられるので
そのままコンボに、ガード不能の凶悪セットプレイ)
ゾッド将軍のビームの最後の爆発
クァンチーの相手の精神を操って一時的にゾンビ化させる技

552 名前: no name :2014/07/23(水) 22:31:18 ID:6kafhiPj

>>550
一昨日やで

553 名前: no name :2014/07/23(水) 22:49:20 ID:2f9EerJZ

ストリートファイターIVシリーズのセスの丹田エンジンも引き寄せ技だな。ダメージは0に等しいが。

554 名前: no name :2014/07/23(水) 23:06:48 ID:cpRvX02D

>>536
>子供のNPCも殺せる場合は100%発禁にしますね^^とか
マクスウェルの不思議なノートTASだと子供キャラが死なないせいで
却ってカオスの様相を呈したり

555 名前: suigin :2014/07/23(水) 23:24:06 ID:yJxhjIW4

>>531
乙ですー

原作仕様の夏侯淵と呂布、SS6キャラ全てを更新。
SS6キャラはバグ修正ついでにAI起動してるかどうか視認できるようにしてみました。
ちなみにAIパッチはそのままお使いいただけます。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

556 名前: no name :2014/07/23(水) 23:33:52 ID:XWEdGklt

テイガーの磁力は引き寄せ技に入るのか?

557 名前: no name :2014/07/23(水) 23:37:17 ID:eUv8H1h3

GGXXACアクセルの屈SやSSF4さくらの→中キックも確か引き戻し系だったような

558 名前: no name :2014/07/23(水) 23:56:54 ID:noeptL+L

>>555
更新乙ですけど、ss6の同梱のフレーム表見ると飛び込み・回り込みは投げ無敵と書かれてますけど
記述をみると飛び込みと回り込みで無敵の種類と性能が違うようですがどっちが正しいのでしょう?

559 名前: no name :2014/07/24(木) 00:11:23 ID:a9Gdd9sN

>>514
この手の奴って他の障害者に反論されたら発狂しそうだなとは思う

サイキックフォースの電撃系引き寄せは割と便利だった記憶

560 名前: suigin :2014/07/24(木) 00:15:16 ID:roujAV7a

>>558
フレーム表の方が間違ってますね。
飛び込みは動作終了1F前まで投げ無敵で、回り込みは4~19F完全無敵になってます。

561 名前: no name :2014/07/24(木) 00:22:55 ID:FXydf7Qr

コンボゲーだけどジンの5Bとか起雪のスラストとか

562 名前: no name :2014/07/24(木) 00:25:26 ID:XilGkbvT

>>560
そうでしたか。似てる動作なので気になってたんですが結構違うんですねー

563 名前: no name :2014/07/24(木) 02:12:32 ID:qf7lUcwF

UNI発売日記念カキコ
おめでとう・・・おめでとう・・・(パチ…パチ…

564 名前: no name :2014/07/24(木) 03:07:53 ID:EkBvLctd

ウィップの「逃がさない!」も引き寄せ技だ

565 名前: no name :2014/07/24(木) 05:51:21 ID:aLKQUTK5

流れと関係ないけどKOFはパワーウェイブとか烈風拳とか闇払いみたいな地走り系の飛び道具多いけど
ストリートファイターとか他のじゃあまり見ないな

566 名前: no name :2014/07/24(木) 06:40:56 ID:QwfZgTxw

トキの闘剄呼法が飛び道具になってるのは何か間違ってる気がしてならない

567 名前: no name :2014/07/24(木) 07:39:26 ID:ita8h3zg

スミマセンゴメンナサイ
試しに動かしたら恋様が華麗に10割決められたのでループ設定の不具合を修正致しました
10割大好きなMの方以外はお手数ですが再DLお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP
>>555
乙ですー(修正数時間で再更新かとびびったのは内緒)

568 名前: no name :2014/07/24(木) 08:55:34 ID:tEvNTwry

>>565
ゴルドー「ゴルウェーブ!!」

>>567

569 名前: no name :2014/07/24(木) 09:03:55 ID:EkBvLctd

>>565
ファイトフィーバーにもカラテ先生やナターシャがもってたな。
比較的多いのはビッコムがSNKと関係が深いメーカーだから
影響うけてってのがあるんだろうか。

二段ジャンプや空中ダッシュが多い昨今のゲームじゃ
地を這う飛び道具は作られにくいだろうね。

570 名前: no name :2014/07/24(木) 09:50:35 ID:BefTh2GQ

しゃがみ歩きが強いキャラには有効なのだろうか

571 名前: no name :2014/07/24(木) 11:54:41 ID:hLuan8k+

地を這う飛び道具といえば
CVS2だとサイコクラッシャーで飛び越せたのにSVCだと飛び越せなかった記憶が妙に鮮明に残ってる

572 名前: no name :2014/07/24(木) 12:26:03 ID:9xHDHj3l

しゃがみ歩きといえば餓狼

573 名前: no name :2014/07/24(木) 12:39:21 ID:+6jRgNZ9

SNK格ゲーに地を這う飛び道具が多いのは初出の餓狼伝説の時点から
「飛び道具は飛んで避けるもの」っていうコンセプトを意識してたんじゃないかなと思う

574 名前: no name :2014/07/24(木) 12:49:53 ID:BefTh2GQ

ガードすんな、飛べ!中ジャンプで飛べ!

575 名前: no name :2014/07/24(木) 12:53:56 ID:8dh7I66J

今更だけど 地を這う飛び道具って飛んでないよね
まぁ、もしかしたらミリ単位で浮いてるのかもしれないけど

576 名前: no name :2014/07/24(木) 12:56:16 ID:82jXM9DX

X軸かY軸方向に飛んでるやろ

577 名前: no name :2014/07/24(木) 13:07:18 ID:QuoWKFZF

wiki見ろよなて話

578 名前: no name :2014/07/24(木) 13:17:59 ID:oqWLB6EP

デッドスパイクさんは地を這うようになった
ヘルズファング以下の距離だけど
端まで飛ぶのは少ないけどGGやBBは地面から吹き出る系が幾つかあるかな

579 名前: no name :2014/07/24(木) 13:36:00 ID:qf7lUcwF




早速UNI家庭版の動画きてるけどこれもうアニメ絵だな

580 名前: no name :2014/07/24(木) 13:48:22 ID:SggfILad

ウル4やろうと思ってたけどUNIが割りと面白そうで迷うわ・・・

581 名前: no name :2014/07/24(木) 14:12:40 ID:6zut4FAC

UNIは問題なさそうなヒルダの400%特性奪ってキャラの固有スキルなくした癖に
問題しかないバティスタのカウンター無効は放置したから糞

582 名前: no name :2014/07/24(木) 14:48:46 ID:JS9cBie9

なんかアカツキが家庭用でさらに弱体化するとか聞いたんだけど……

583 名前: no name :2014/07/24(木) 14:56:33 ID:k5rE7wTO

どうせ参戦させるなら鼎さんが良かった
あのゲーム投げキャラがアレだし

584 名前: no name :2014/07/24(木) 15:03:22 ID:A4XoOwwE

uniはシステムとキャラが魅力的だから家庭用は盛り上がってる感じだね
特に、エルトナムとアカツキの2キャラがかなり多いみたい

585 名前: no name :2014/07/24(木) 15:11:06 ID:mDLhbwjB

動画中でリクエストのコメしかしないやつか嫌いです
コメすることがなくても、礼儀だと思ってうぽつくらいコメして下さい
モチベを保たせるくらいの礼儀は必要だと思うんです

586 名前: no name :2014/07/24(木) 15:12:34 ID:EkBvLctd


「操作しやすくて素晴らしいキャラでした!
 ○○も作ってください!」
っていうレスをよく見かけたw

587 名前: no name :2014/07/24(木) 15:16:44 ID:SggfILad

地味にコツコツ

588 名前: no name :2014/07/24(木) 15:20:59 ID:qf7lUcwF

>>584
ものすごくさり気ない嫌味やな

589 名前: no name :2014/07/24(木) 15:52:22 ID:tv8ioiXk

ネット対戦とか怖くてできない…
メルカヴァさんをお家で好きなだけ動かせればそれでいいんだ…

590 名前: no name :2014/07/24(木) 16:24:27 ID:vjf30sJA

ネット対戦は初心者向けコーナーで
どうみても上級者の奴にフルコンボだドンされるのはどうにかしてください
あとこっちが初心者だと気付くと露骨に手を抜いてほどほどに相手してくれる上級者の方
嬉しいけど気まずいですでもありがとう

591 名前: no name :2014/07/24(木) 16:33:19 ID:U0EVyF6X

トゥエルヴとメルカヴァが同じものに見えてきた…

592 名前: no name :2014/07/24(木) 16:45:50 ID:HoHp4EFr

メルカヴァは12が欲しかったもの全部ある完全体

593 名前: no name :2014/07/24(木) 17:02:14 ID:qf7lUcwF

>あとこっちが初心者だと気付くと露骨に手を抜いてほどほどに相手してくれる上級者の方

マジで?
今どきこんな仏陀いるの?
上級者って一方的に初心者狩るヤツばかりかと思ってましたすみません・・・

594 名前: no name :2014/07/24(木) 17:11:08 ID:QuoWKFZF

木偶に勝って喜ぶのは小物のすることだからな

595 名前: no name :2014/07/24(木) 17:27:50 ID:JS9cBie9

>>591
稼働初期はそれ言われてたけど今は方向性全然違うよね
カヴァさんの飛行は空中戦じゃなくて起き攻め用だし

596 名前: no name :2014/07/24(木) 17:28:53 ID:EkBvLctd

初心者っぽい相手にはほどほどに手を抜いて、でも負けそうになったら
最終的には本気出して勝ち星をもらっていくファミスタスタイル

597 名前: no name :2014/07/24(木) 18:09:07 ID:HoHp4EFr

A連だけで勝つことによりコンボだけじゃなく立ち回りもやりましょうと教えるスタイル
実際「コンボだけで負けた」って萎える層ってだいたいコンボだけで負けてないよね

598 名前: no name :2014/07/24(木) 18:13:08 ID:XilGkbvT

>>567
乙ですが、どうも回り込みのトリガ条件のp2bodydist X = (-5,40)が抜けてるミスがあるような?
距離に関係なく使ってくるような感じなので一応報告しておきます

599 名前: no name :2014/07/24(木) 18:20:18 ID:e70RdPGU

実際、俺もUNIが過疎ってた頃にオールネット筐体一台しかないゲーセンで素人っぽい人がガチャプレイしてたら
ワンコインはあげるつもりでよく接待してたわ
UNIプレイヤー増えないかなーと思ってたけど別に多分効果は無かったけど

600 名前: no name :2014/07/24(木) 18:28:30 ID:2rurmQMd

初心者と言えばガードの練習させるスカガのチュートリアルいいね
ほんとコンボやらせる前にその辺教える必要があるだろと

601 名前: no name :2014/07/24(木) 18:35:16 ID:6J6BYY1p

メルブラやってるが未だにクレセントスタイル小足→中足→大足×2(たまにEXエッジ)
なワンパコンボばっかりでエリアルとかバンカーとかできん・・・
こんな俺でも伸びる術はあるだろうか・・・

602 名前: no name :2014/07/24(木) 18:35:21 ID:CXdtugx2

>>599
あのゲーム過疎ってなかったころがないやろ
せいぜい稼働後二週間

603 名前: no name :2014/07/24(木) 18:36:09 ID:+6jRgNZ9

>>578
その二作は主人公の飛び道具からしてそれだもんな
GGで地を這う飛び道具で端まで飛ぶのってディズイーのインペリアルレイとファウストのちびファウスト達以外に何があったっけ

604 名前: no name :2014/07/24(木) 18:40:50 ID:9xHDHj3l

初代ガンフレイムは端まで飛んでた グラも炎版烈風拳(ロック)って感じ

605 名前: no name :2014/07/24(木) 18:42:19 ID:MyZ9vjI8

>>601
2A>2B>2C>5C>JBJC>JBJC>空中投げ

エリアルはとりあえずこれを覚えれば他の大半のキャラに流用できるから頑張れ。

606 名前: no name :2014/07/24(木) 18:48:52 ID:MB/e+fq7

俺みたいな格ゲー初心者には
しゃがみからエリアル行く前にニュートラルはさむのがマジ無理っす

607 名前: no name :2014/07/24(木) 18:54:25 ID:qSwsZ/bF

コンボって体で覚える内容の筆頭だよね

608 名前: no name :2014/07/24(木) 19:01:19 ID:MyZ9vjI8

初めてメルブラをプレイしたときには、>>605のコンボができるようになるまでトレーニングモードで一週間以上かかった。
人によってはゲーセンで1クレジットでできるようになる人もいるそうだ。
遅くても早くても結局はできるようになるまで続けるしかないから、とりあえずオレと同じ一週間がんばってみれ。

609 名前: no name :2014/07/24(木) 19:02:40 ID:9xHDHj3l

コンボ以前にいっぱいあるボタンを使い分ける事が出来ないぜ
3ボタンでもきついのにカプコンゲー6ボタンはマジ無理やわ

610 名前: no name :2014/07/24(木) 19:06:56 ID:A4XoOwwE

格ゲー初心者とか関係無く、メルブラってhitstop短いから 他の格ゲーすごい上手い人でも >>605のコンボ出来ない人は出来ない感が有る
逆に メルブラ上手い人でも、KOFの超必コマンドが出せないとか見かける

611 名前: no name :2014/07/24(木) 19:14:32 ID:qoyb4r/Y

メルブラは大抵のキャラで上に出てるコンボ擦ってればなんとなく使えてるように見えていいよね
まあ俺の場合ちょっと距離が離れてるととりあえず2b擦るマンだから至近距離のもみ合い以外
上のコンボ2aからやったりしないんだけど…あと空投げも殆どやんない

612 名前: no name :2014/07/24(木) 19:20:48 ID:qf7lUcwF

俺もメルブラ好きだけど、mugenで言うと原作のメルブラキャラってシステムもやる事も
多すぎて初心者どころか中級者でも華麗に動かすのはかなりキツい

そういう意味でmugenのアレンジキャラは初心者〜中級者には
需要あると思うわ
原作では俺は白レンと式使うけど、mugenだと原作再現のH氏のレンや
41氏の式より、膨大にいるアレンジ白レンかYoungkirei&Take.kの式の方使う

こういうアレンジの方が大雑把でシステムも少ないし
バカみたいに火力あるから2コンもすりゃ強キャラくらいなら即死させられる
こういう超アッパー調整キャラは作者のオナニーとか言われてるけど
初心者勢からすれば結構有難かったりする

初心者はまず勝てないと面白くないんだよ・・・例えキャラ性能でもさ・・・

613 名前: no name :2014/07/24(木) 19:24:02 ID:SggfILad

原作再現したメルブラは他のゲームとやると火力とレデュダメが合わさり最強に見えるからアカン・・・

614 名前: no name :2014/07/24(木) 19:29:46 ID:qoyb4r/Y

メルブラってやる事そんな多いかな…と思ったけどCPU戦での露骨なラストアーク狙い以外シールドとか使ってないし
基本本能というか手癖で動かしてるから殆ど何も考えてないってだけだったわ
そんな俺でも最高難度を軽々とクリアできるからCPU戦って最高だと思います
対人戦?死ぬ

615 名前: no name :2014/07/24(木) 19:32:08 ID:CXdtugx2

ヴァンパイアのヴァイタルソース前提火力みたいなもんか

616 名前: no name :2014/07/24(木) 19:35:30 ID:6J6BYY1p

メルブラCPU戦はデフォ難易度で先輩に苦しめられ教授戦でガードの大切さを学び白レン戦で完璧に心が折れた家庭版無印AC

617 名前: no name :2014/07/24(木) 19:37:47 ID:e70RdPGU

やること多いっていうか、覚えること多いよね
シールド・EXシールド・避けの違いと使うタイミング、
MAX状態・サキスパ・ブラヒ・強制開放の違いと使うタイミング、
スタイルごとの相手のキャラ対、コンボと正直結構敷居高いよ

あと、コンボゲーのコンボならwiki読めば一通り出来るけど
>>610の言うとおりKOF13とかのネオマとかが咄嗟に出ないぜ

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