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前スレ MUGENについて語るスレpart660
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また1.1か(煽り)
1.8…
視力検査か何か?
来いよ1.1!
おいちょカブだろう
タクマは確かカラテよりは弱いけど
コマ投げとかからの近接ワンチャンはカラテを越える感じのキャラだっけ
13タクマならnekohoshi氏が作ってたな
と思ってサイト見に行ったら
「よく考えたら原作系キャラ使いたいなら原作やればいいだけだから原作系更新するのやめるわ」
となっていた…
正論だな
アレンジキャラ大勝利
その人その人の考え方があるんだろうが
原作で使えた同士で他作品で戦えるのもmugenの魅力の一つだろうに
別に正論では無いと思うが
原作系でちょっと原作にない要素あったりするとうれしい
>>262
原作性能完全再現されたキャラ実在しない、いいね?
作品ごちゃ混ぜで対戦できるのは魅力だけど
原作再現を使うなら原作をすればいいって話だしなぁ
俺も基本原作再現(風)でちょっとした演出とかオリ技なんか搭載されてるタイプは好きだな
>>265
使うだけならそうだな、使うだけなら
楽しみ方がわからないなら、かわいそーなもんだ
保護者でもないんで教えてやる必要もないか
教えてー
再現系ばっか集めてキャラセレ眺めてニヤニヤしてる俺みたいな人もいるんですよ!
>>266
H氏のネロ・カオスの創世の土好きだわ
いかにも原作にありそうだし
>>269
知りたがりやは わかじにするぞ
Pots氏風キャラは大好物です(^q^)
死に技とか強すぎクソ技に頼りっぱなし、上位互換技アリとかのバランス酷い部分は
やっぱどうしても再現しなきゃあかんのかな
いや、再現しなきゃ原作再現じゃないんだけどさ
酷い部分をそのまま乗っける必要がどうしてもあんのかと
>>274
でも、あまりに強すぎクソ技とかが酷いキャラはキャラ自体酷いので
移植しようとも思わない。移植しようと思う程度に好きなキャラなら
どんな部分も再現するよ。
死に技とかも、変な使い方してみて楽しい!ってことあるじゃん。
当てて反撃確定技もトドメにつかったりね。
MUGENのAI戦なら生きるものもある
セイバーの発生20F↑当身・・・
それ考えれば2のアンジェの当身は凄い性能だったんだな
普通に使ってたけど
理想のカプエス的な代物を作りたいというのが出発点だから再現系ばっかり揃えちゃうなぁ
>>274
死に技とか下位互換技をある程度救済してるようなのも好きよ
原作シリーズでの歴代全技や強かった部分を盛り込んだALLinONEの特盛キャラが大好きです
トラ氏の170cm兄弟にDM乱舞が追加されて嬉しい
商業格ゲーの当て身で最も使いようの無いものって
オロフさんのニュートラル放置で出る当て身かな
狙いようがないよな・・
ソドムのシラハキャッチとかもアレだったが
オロフにはかなわねぇな
>>265
原作再現のソル対原作再現のワラキアとか面白いじゃん
原作では出来ないし
昔MUGENのトキは原作より弱体化してるって聞いたけど今はどうなんだろ
トキは当身成功すると無敵になるん?
後、喰らい復帰が1f速くて繋がる攻撃が繋がらん(AIの所為かも知れんけど)
モヒトキのAIは1F早くガードするよ
たまにそういう仕様のキャラもいるけど
トレモマンはそういったctrl=1ガー不で繋がってるコンボを弾いてくれるからキャラ製作で重宝する
北斗は原作通りに作られてるなら
原作ではキャラが大きいからヒットしてた技が普通サイズのキャラには当たらなくなって
結果的に弱体化するんでないの
ジャギの相手踏みつける勝ちポーズでMUGENのほとんどのキャラが
足うかんでるねw
>>290
ステート奪ってるから実のところ関係なかったりする
北斗風はぁとか、またはぁとが増えるな〜
原作でヒットしてた技は当たるように作るのが原作再現だからね
違うだろ。原作の赤枠通りに作るのが原作再現ですよ。勉強になってよかったな
相手のくらい判定によってコンボ変えるのは原作でも当たり前だと思うけど
だよね、というかそんなんいったら原作にいないレベルの巨大キャラデブキャラに繋がっちゃうのもダメになるし
全員に入る連続技とか
食らい判定がでかい奴だけに入る連続技とか
覚えるのがめんどくさいから結局中足波動拳しか使わなかった
ステート奪って共通の青ボックス自前は、邪道気味で原作再現ともズレるかもしれんが
あまりにも原作どおりのコンボが不可能な相手が多くて操作してつまらんとなれば
ステート奪う方法に頼るのもひとつの選択肢。基本思想にこだわって
つかってつまらないキャラとなったんじゃ意味がない。
でも原作と同じ事がしたい、原作と同じ事ができないとつまらないというなら原作やればいいだけだし
いやいやそれだと原作同士のキャラとしか対戦できないじゃん。
ケンシロウVSリュウとかやりたいやん!
最近の若者はいかに無料で楽しむかってのが板についてるとかニュースかなにかでやってたな
>>301
それがやりたいなら判定とか弄り回してたら意味ないじゃん
主観だけど
別に判定弄られてても原作と同じ感覚で動くなら問題無いと思う
さっきからずっと主観合戦でしょ
それすらもまた主観なのだ・・・
まぁ攻撃側はある程度何してもあんまり気にしないな
防御側で原作再現とか言ってめちゃくちゃするのはゴミ箱行きだけど
原作と同じ事が出来ないとつまらない、原作再現じゃないなんて言ったら
中足波動が立ちまわりの基本とか、牽制技の先端当てていくのが基本のキャラたちは
みんなその主力牽制技をアーク勢はじめとした大きくてリーチ長かったりする相手にも
牽制と触れるように牽制技を超アッパー改造しなきゃならなくなる
相手を選ばず原作と同じように動けるキャラなんてMUGENじゃよほどぶっ飛んだ性能してるような少数だけでしょ
おれは好きだぜ、mugen
>>308
ダルシム相手に中足波動で牽制勝てないんですがそれは
「自分たちのサッカーが出来なかった」理論と同じで
原作と同じ性能なのと原作と同じ立ち回りで何とかなるのは違う
>>310の意味がわからん
おれはおまえたちの意味が分からん
ようするに原作と同じコンボと立ち回りができないとヤダヤダー
そのためにどんな相手にも原作コン&立ち回りできるようにアッパー調整するよ!
相手の都合?知るか!
って事でしょ
原作でもキャラ対で同じ立ち回りなんて無いのに
mugenのキャラ数で同じ立ち回りなんて出来るわけないだろって事だ
それと原作コンボつながるのは話が違うわ
スマブラの性能もっててコンボつながらなくなるのは分かる
どのキャラ相手にも同じ事がしたいんだったら、どのキャラ相手にしても一緒じゃん…意味ないじゃん…
>>314
んん?
原作コンボだってキャラごとに変えることは多いべ?
おまえらってチョイ・ボンゲの存在を知らないんだな
原作でもキャラ対で同じコンボなんて無いのに
mugenのキャラ数で同じコンボなんて出来るわけないだろって事だ
…大抵のゲームではコンボにしろ立ち回りにしろ一部のキャラ以外にはほぼ共通で使える基本となるような動きがあるものだと思うけどな
逆に考えて原作ではコンボを変えざるを得ないがステ奪って同じコンボ
をするというのもmugenの醍醐味の1つではないのだろうか?
勿論それに対して好き嫌いがあるのは当然だが
そりゃあ高度な読み合いやキャラ対がやりたいなら
対戦できる相手が決まってる商業格ゲーやるよ
原作やった上でやり込んだスパ2Xリュウっぽいキャラと
やり込んだGGAC風ミリアで対戦できるならそれはそれで鼻汁でるし
mugenオリジナルやアレンジも好きだし凶悪改変も嫌いじゃないけど
原作再現なら原作やればいいってのは少なくとも俺には意味が通じないな
そのリュウっぽいキャラで遊ぶって時に原作のクソ要素いらねえし
原作でできたコンボがmugenでもできるよう調整はしねえで
赤枠を1ドットも狂いもなく再現したからってだからなんなのよ
>>321
こいつなにいってんだ
mage氏AIを積んだnbcアスラが使うコンボをnbc原作で試してみてできた時は「おーっ」って思った。MUGENより原作の方が操作しづらくて参ったけど。
同時に、原作でできてMUGENでできない要素の多さに悲しみが沸いた。
コンボの容易さでは原作を上回るけど、キャラの性能では原作に劣る。
ここは原作再現者の嘆きの墓場。
原作再現と謳ったがゆえに「ここ原作と違うよ!」と言われる始末。
原作再現と謳ったがゆえにその声を無視できない。
おれはもう怒った!
赤枠を1ドットも狂いもなく再現したからってだからなんなのよ!
なんで再現で最初に赤枠を細かく調整するんや
問題は見た目と性能やで
アホか
赤枠再現よりコンボ優先じゃねえのかと言ってんだ
キャラ対でコンボ違うでしょ?とかバカみてえな言い訳するからよ
某氏の原作再現KOFXIIIキャラ4人はどこが原作再現なのか分からない
全然原作と違うじゃん
お前それ原作再現の雪姉さんと響見ても同じこと言えんの?
この相手の当たり判定だと原作のコンボできない!ってなっても
自分だとその原作にその相手キャラ追加されたと想定してコンボ模索するけどなー
その内どれ位の当たり判定でどれが繋がるかは大体分かるし
>>323
原作でできることを搭載して使いやすい部分はそのままにした上位互換アスラを作る作業に戻るんだ
何を以て再現とするかなんて作る側の勝手でいいよ
動画宣伝サービスニコニ広告に上がってる作品って進んで見てる?
あれにどれだけの意味があるのかね
そもそも広告自体スルーしてる
泥臭さとるのが大変だわ
鯉こく
原作再現最高!アレンジは糞!
みたいな事をここで語ってた製作者が以前いたよな
同じ原作のキャラ相手に原作のコンボできたら十分じゃん…
くらい抜けさせないためにずっとステ奪うようにしろというのか
>>330
雪姉のイメージを再現するつもりなら投げキャラで合ってるだよ(適当)
雪姉さんが過去にしがみつく女って部分を「投げ」で再現する意欲作
そもそもmugen原作再現ってのが無理というか
何を以て原作再現なのかの基準が製作者に準じるものだし
正直、原作再現(製作者の認識では) ぐらいのあれで良いと思う
月華に続編が作られてたらナコルルのために過去編ばかりになったサムスピのごとく
雪のために過去編ばかりになってたんだろか
仲の良かった頃の楓守矢雪ってちょっとイメージわかない
それとも普通に雪なしの続編になるのか
再現月華キャラとか月華使用キャラが増えていく中で雪は・・・
HAL氏が一瞬作ろうという気配見せてたけど
実際作り始めたのは別の妹であった
原作のコンボはあくまで「原作の相手になら入るコンボ」でしかないわけだからなぁ
それを無視してどんな相手にも原作のコンボが入るようにすると今度は原作で非対応の相手にもキャラ限コンボが入ってしまったりしかねない
※329※342
そりゃもちろん再現重視なら素直に相手の青枠ごとに差が出るべきだろう。
でもMUGENであまりに多くのキャラで原作のコンボが成立しないようなら
そこは妥協して必ず同じようにきまるふうにするほうが「印象として」原作っぽくなる事もある。
北斗キャラで「ポロポロこぼしまくるキャラか、さもなくば再現を名乗るのをヤメロ」
は酷だろっていうw
そりゃMUGENだから仕方ない。原作再現しても原作とは違うって事を受け入れろ
だから原作コンボを落とすこともある
>>343
こぼすなら再現名乗るのやめろって言う奴がアレなだけだが、それは
実際原作でこぼしてたキャラ相手にも入るようになっちゃったら
それこそアッパー調整って言われてもしょうがないじゃんっていう
>>345
そんなレスあったっけ。あったとしてもそういう立場は今相手にしてないんで
それはと言われても困る。知らん。
原作の判定通りに攻撃判定付けて、mugenのほとんどのキャラにコンボ決まらないって、
そのゲームの喰らい判定が有る意味ぶっとんでるとしか言いようが無いからなぁw
>>339
タタリに取り込まれた雪姉さんがタタリの残滓として登場するから
地獄門以降の時系列でも問題ないよ
>>349
どこを読むと??という感じ。
・再現したら、こぼすのも仕方ない
・再現を妥協した統一処理でこぼさない方が印象的には再現ぽくもなりうる
という趣旨の事しか言ってないが
>「ポロポロこぼしまくるキャラか、さもなくば再現を名乗るのをヤメロ」
これは「ボロボロこぼしまくるキャラにするのでなければ再現を名乗るのをやめろ」って意味で書いてるんだと思うぞ