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前スレ MUGENについて語るスレpart660
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・EVO2014でKOF14の発表まだ信じてる
ほう、カプエスソドムとは
こういうのでいいんだよこういうので
>>179
あれからD4あすか勢本体が更新されてるんだが。
久々に動画作ってみたので宣伝 ジーンでビギローン11
ルシェカ、山本無頼、堀田大悟、恵曇愁子と対戦
ルシェカ戦は1.1で16:9かつズームありの広いステージです
奈優、17歳、パラセ撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405533943_0.jpg
大垣氏水原奈優(HAL氏AIデフォ)
画面端の爆発力がすごい。
スライディングが速くて移動距離も長いので、うかつに玉を撃てない。
竜巻出したあと結構長く休んだり、総合的な性能はマイルドな感じかな。
ズゴックは暫烈拳とか、春麗は発勁から鳳翼扇とか当てて勝利。
Borewood氏ワルギリア(ホルン氏AIデフォ)
起き攻め中心に普通の格ゲーをしてくる。
火力が低め、起き攻めの動作がわりと視認性高いことから結構戦いやすいんじゃないかと。
固有アビリティの効果でゲージがやたらとすぐに貯まり、カットインの出る派手な技を何度も見ることに。
山羊によるラッシュアワーを切り返しによく使ってくるのだが
17歳本体を捕まえて投げの動作中の無敵で乗り切る(キャラによるけど)。
何故かうちの環境では1p縁寿2pワルギリアだとsffエラーで落ちるので今回は2p側操作
ボデイプレスから小足擦ってたら何とかなった。
incurable氏パラセ・ルシア(蜂百合氏AIレベル10常時起動)
小ヱリコプターをぶん回しているとワープしたパラセが引っかかることがあるので
ASBみたいに超簡単な永パからリバイアサン
抜けられたり落としたりした場合は、またやるだけ
2本目は、EFBで早めにゲージ吐いてもらって、またヱリコプターから永パ〜リバイアサン
オヤシロリカは前にやった時と同じようにアッパーで逃げながらゲージ貯めてオヤシロビーム
・・・では勝てなくなったので、わざと体力減るまで食らい抜け我慢してセブンス
こっちは運ゲー
>>176
マジかよ
きのこ最悪だな
>>201乙!
久しぶりのエヴァだ!
なんかこのエヴァのカラーどっかで見たことあるんだよねぇ・・・
ワルギリア戦はエリカとの協力必殺技で〆たか・・・ワルギリア小っちゃいなぁw
・・・・エリカの永パ?
>>203
適当にJA>JB>JC繰り返すだけですっごい繋がるんだよね
普通のキャラにはやらないけどw
2A>2A>2A>2B>2C>Aエリコプター>9JB>9JC>着地>9JB>9JC>着地>9JB>9JC>アタックタッチ>メタ展開>スク水で中央から即死
2A>2A>2A>Aエリコプター>JA>Aチーズ>追加>JA>Aチーズ>追加>JA>Aチーズ>追加>メタ展開>スク水で壁際即死
適当に触ったけど強い(確信)
>>173
それだとマジで2Dだと鉄拳の流れを組んで2Dの技ぶち込んだ
モーコン9、インジャスティスあたりになってしまうなあ
落下に合わせて攻撃当てる鉄拳方式のジャグルコンボはアクションチックでわかりやすいし
>>200
乙、お久しぶり
1.1のキャラ・ステージごとの調整はめんどくさいけど見栄えするね
ぴよハントの吸い込みがより原作の吸い込み力っぽい
>>201
乙ですー。ワルギリア様も永パ余裕だけど補正でへらないから実用性がが
適当なところで受身狩りか起き攻めに行けばいいんだけどどっちもP操作には通じにくいのがネックですね
ラッシュアワー多用は分からん殺し狙いですが原作知ってたら即対応ですよねー
あとサイズがやっぱり原作キャラと並べると違和感が出ますね。要検討かもしれん
>>202
fate関連で金稼ぐのが忙しいから・・・
それに月姫が今の時代のユーザーにどれくらい受け入れられるのかのも未知数、慎重になるのもわかる
まだFateで小銭かせいでんの
もういっそのこと月姫映画化でもいいんじゃないかな
Fate今年で10周年だけどあと5年はこれだけでいけそう
Fateの格ゲーを出せば(ry
>>198
ランのモーションに笑った
fateはアニメやるから小銭どころか再ブーム狙いやろ
ハイレゾMBじゃなく新作fate格ゲー(ハイレゾ)がプレゼンされていれば通っていた可能性が…?
そういやエイプリルネタで一回セイバー書いてなかったか。
フランスパンと型月って絶対不仲だよなぁ
そもそも、HDMBAACCなんて本当に出るんかね
いつまでメルブラ商法続けるんだよ
カモがいる限りでしょ
apocryphaアニメ化すればまた稼げそうだしな・・・
一応きのこは昨年末に「2014年は真面目に仕事します」とか言ってたような言ってなかったような
EXTRAもあるよ!
しかしアポクリはあんま良い評価受けてないような
FAKEを真実に、はよ
ペイルライダー&ようじょとかアサ子&男装レズとか見たいんじゃ
>>220
無論、死ぬまで
コミケのジャンルコード「TYPE-MOON」が廃止されたらFC(小説)に統合してもらうべき。
メルブラ商法とはいうけど
タタリ関連はストーリー的にさすがにもう無理があるし
型月は月姫リメイクするまで待てっつってるし
フランスパンはUNIとか電撃とかで忙しそうだし
もう出ないんじゃね?
タタリさんは格ゲー史にに残る便利屋っぷりだったな
だいたいタタリの残滓とかいっとけばどんなキャラもどんな展開も許される
タタリ、タタリ、祟りといえば誰もが思い浮かぶ・・・
そう。マトリクス!
来たる2014年7月18日。
mugenユーザーなら誰もが待ったあのキャラ
”ネオ”が
満を持してニコニコ動画で有料配信・・・・・・!
アクロバティックなカンフームーヴに、震えろ
/ ̄ ̄ ̄ \ ホジホジ
/ ― ― \
/ (●) (●) \
| (__人__) | そうですね
\ mj |⌒´ /
〈__ノ
ノ ノ
少し時間が立ってるけどrojin70氏のタスクマスターのAI兼微改変パッチを公開しました。
https://onedrive.live.com/?cid=209935C605E77ACE
β版やページの無いキャラはwikiに載らない=パッチの情報も載らないから積極的に宣伝しないとどうにもならない
>>229
mugenの営利目的使用はいけないんじゃ…
ネオってもう10年くらい前のネタだろ
仮に金取ったら界隈ごと死ぬわw
逆に考えるんだ…界隈を殺すなら有料キャラを作ればいいんだと…
以前MUGENキャラ詰め合わせとかヤフオクに出品してるアホいなかったっけ
いたね
過去二例くらいあったけど二回ともしょっ引かれてたような気がする
ニコレポに大会動画投稿のお知らせ
→ 俺のキャラが出場してる大会なので動画を見る
→ 参加キャラが多すぎて俺のキャラの出番が来ない
大会に出てるだけいいじゃん・・・・
ニコレポに大会動画投稿のお知らせ
→ 参加キャラが多いのに俺のキャラは出ていない
割とこれがデフォだな、俺は。
1.1専用にすれば出る出ないの悩みからは開放されるぜ
むしろ1.1専用キャラのみの大会が見たい
どれだけ数がいるかと、AIの強さがちょうどいいかの問題が。
>>240
俺もだ
珍しく出してもらえたから大喜びでチェックしてるが、まだ出番が一度しか無い……
ワイド画面用ライフバーは横幅800ドットで作ればおkかな?
ワイドでやってる人は実際横幅いくつにしてるんだろう
P操作で良ければリクの多くないところにでもリクしてくれ
本人だとバレんようにな
>>245
横幅は640でもよい。
大事なのはパワーバーなどすべてのパーツを上にまとめることだ。
デフォライフバーは一応全サイズ対応だからそれを参考にすればいい
と思う
>>231
wikiに載せてもいいのよ?
完成度の問題でwikiに載らないのはWIP状態のキャラだから、β版でも動作及び動画使用に問題なければOKだった筈
KOF13仕様のタクマ・サカザキを公開、その他のキャラを更新しました。
例によって1.1専用です。
ちょっと燃え尽きてるんで暫くMUGENから離れます。
また制作意欲が出てきたらジャンジャン作って行こうかなっと思います。
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37
1.1…
また1.1か(煽り)
1.8…
視力検査か何か?
来いよ1.1!
おいちょカブだろう
タクマは確かカラテよりは弱いけど
コマ投げとかからの近接ワンチャンはカラテを越える感じのキャラだっけ
13タクマならnekohoshi氏が作ってたな
と思ってサイト見に行ったら
「よく考えたら原作系キャラ使いたいなら原作やればいいだけだから原作系更新するのやめるわ」
となっていた…
正論だな
アレンジキャラ大勝利
その人その人の考え方があるんだろうが
原作で使えた同士で他作品で戦えるのもmugenの魅力の一つだろうに
別に正論では無いと思うが
原作系でちょっと原作にない要素あったりするとうれしい
>>262
原作性能完全再現されたキャラ実在しない、いいね?
作品ごちゃ混ぜで対戦できるのは魅力だけど
原作再現を使うなら原作をすればいいって話だしなぁ
俺も基本原作再現(風)でちょっとした演出とかオリ技なんか搭載されてるタイプは好きだな
>>265
使うだけならそうだな、使うだけなら
楽しみ方がわからないなら、かわいそーなもんだ
保護者でもないんで教えてやる必要もないか
教えてー
再現系ばっか集めてキャラセレ眺めてニヤニヤしてる俺みたいな人もいるんですよ!
>>266
H氏のネロ・カオスの創世の土好きだわ
いかにも原作にありそうだし
>>269
知りたがりやは わかじにするぞ
Pots氏風キャラは大好物です(^q^)
死に技とか強すぎクソ技に頼りっぱなし、上位互換技アリとかのバランス酷い部分は
やっぱどうしても再現しなきゃあかんのかな
いや、再現しなきゃ原作再現じゃないんだけどさ
酷い部分をそのまま乗っける必要がどうしてもあんのかと
>>274
でも、あまりに強すぎクソ技とかが酷いキャラはキャラ自体酷いので
移植しようとも思わない。移植しようと思う程度に好きなキャラなら
どんな部分も再現するよ。
死に技とかも、変な使い方してみて楽しい!ってことあるじゃん。
当てて反撃確定技もトドメにつかったりね。
MUGENのAI戦なら生きるものもある
セイバーの発生20F↑当身・・・
それ考えれば2のアンジェの当身は凄い性能だったんだな
普通に使ってたけど
理想のカプエス的な代物を作りたいというのが出発点だから再現系ばっかり揃えちゃうなぁ
>>274
死に技とか下位互換技をある程度救済してるようなのも好きよ
原作シリーズでの歴代全技や強かった部分を盛り込んだALLinONEの特盛キャラが大好きです
トラ氏の170cm兄弟にDM乱舞が追加されて嬉しい
商業格ゲーの当て身で最も使いようの無いものって
オロフさんのニュートラル放置で出る当て身かな
狙いようがないよな・・
ソドムのシラハキャッチとかもアレだったが
オロフにはかなわねぇな
>>265
原作再現のソル対原作再現のワラキアとか面白いじゃん
原作では出来ないし
昔MUGENのトキは原作より弱体化してるって聞いたけど今はどうなんだろ
トキは当身成功すると無敵になるん?
後、喰らい復帰が1f速くて繋がる攻撃が繋がらん(AIの所為かも知れんけど)
モヒトキのAIは1F早くガードするよ
たまにそういう仕様のキャラもいるけど
トレモマンはそういったctrl=1ガー不で繋がってるコンボを弾いてくれるからキャラ製作で重宝する
北斗は原作通りに作られてるなら
原作ではキャラが大きいからヒットしてた技が普通サイズのキャラには当たらなくなって
結果的に弱体化するんでないの
ジャギの相手踏みつける勝ちポーズでMUGENのほとんどのキャラが
足うかんでるねw
>>290
ステート奪ってるから実のところ関係なかったりする
北斗風はぁとか、またはぁとが増えるな〜
原作でヒットしてた技は当たるように作るのが原作再現だからね
違うだろ。原作の赤枠通りに作るのが原作再現ですよ。勉強になってよかったな
相手のくらい判定によってコンボ変えるのは原作でも当たり前だと思うけど
だよね、というかそんなんいったら原作にいないレベルの巨大キャラデブキャラに繋がっちゃうのもダメになるし