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前スレ MUGENについて語るスレpart659
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ペパーミント氏AIハイウェイスターとかホルン氏AIサキとかガッチガチだけど動画にひっぱりだこやん
このスレの連中の話なんぞ当てにならん
>動画にひっぱりだこ
凶キャラで再生数稼ぎたい奴に人気なんやろな
途中送信すまん
EFB氏は最大レベルだと人を殺しにかかってくる方の意味での対人AI
ナテルオ氏はその中間ってイメージ
すげーかっこいいセリフ思いついた
ペパーミント氏道子先生なんかは永パ始動技の性能がぶっ飛んでる一方で
一応防御力は標準だしガード精度や対空精度が割とガハガバだったりで殺すのも死ぬのも早いからな
ワンパでもグダらないってのはでかい
ガハガバな道子先生・・・
ナテルオ氏は対AI用AIって感じ
平成a氏もだけど、戦術にAI殺しをふんだんに取り入れすぎ
>>839
あ、対人用設定にしたらって意味ね
ナテルオ氏AIとかは戦術を対人思考にできるスイッチがあるけどあんまり認知されてないのよね
まあ基本的にどっちでもAIも人も死ぬような行動ふんだんに使ってきたりするけど
>>839
あえてそういうAIにしたんだろう
それが嫌ならAIレベル下げればいい
◎おれの好きな(勝ってほしい)キャラの超反応・AI殺し
○見映えのいい超反応
△見映えの悪い超反応
×おれの嫌いな(負けてほしい)キャラの超反応・AI殺し
つまり、こういうことだろ?
>>836
通報した
昔見た某アニメの
「せめての情けよ、快楽の中で果てるがいいエスカレイヤー!」
っていうセリフはかっこよかった
セリフもだが喋る直前・直後の言動もかっこいい
AIに効果あるけど人に全く効かない戦法を取り除いたようなのも対人AIに入るんじゃね
対人AIって二つの考え方が出来て、
人に対して有効な戦法をとるAIと、
人と対戦しているかのような反応をするAI
お家氏のAIは崩し性能が高くて好きだわ
グラテン厨氏も対人AI作ってたね
俺は>>827の定義でいいや
プレイヤーにストレスを与えず、かといって弱すぎず、
適度に抵抗して勝負してる気分を出し、最後は気持ちよーく負けてくれるのが対人AI
味方殺しの記述をちまちま書き加えてるんだがなんか手っ取り早く済ませられる方法ないかね
>>849
対人ってか接待AIって言葉が似合うね
こういう場所って需要あるのだろうか……
ああついでに、和訳カンフーマンの簡易AI置いてあります
http://wikiwiki.jp/simple-ai/
>>786
更新乙!
分けてもらえて助かります
ありがとうございました
前回ソードマンと戦ってなかったのでもう一回
好きなキャラなので琥珀さんも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405024013_0.png
KFC?氏SQIVソードマン(ATRUS氏AIデフォEX)
飛び道具で牽制してもこちらに向かってくるアグレッシブな感じのAI
最初はかなり戸惑ったけど、ガーキャン使ったりしてなんとか
よく飛ぶキャラなので、落とせる手段があるならいい的
ina氏アレンジ琥珀(フツノ氏AIデフォ)
火力とゲージ回収がかなりすごい
チャイナ琥珀後の拾いは大抵失敗するのが救い?
飛び道具にはダッシュで突っ込んで来るので
並の東方キャラだとグレイズされて辛いかも
マジカルアンバーミサイルは横に逃げられるのでこれが主な反撃チャンスかな
設置にはわりと引っかかってくれたので、一応まともに戦えた
>>837
対空はともかく更新後の道子先生でガードガバガバなの?
むしろガンガードのガン待ちだと思うけど
ちなみにお前の思うガード精度の高いAIって誰よ
>>853
このライフバーシンプルでかっこいいね
よければ詳細教えて欲しい
>>855
六雪氏の桜アドオンのライフバー、なんだけど
1.1でOpenGLにするとフォントが変になるから
フォントだけ差し替えてる
>>853
乙!
エリカは可愛いなぁ。
飛ぶキャラはシーユーの的。
エヴァはもう使わなくなったの?
yuki氏AIは対AI用AIの頂点みたいなイメージ
キャラ本体の性能をを最大限に引き出すタイプのAI製作者でもあるし
>>854
行動せずガードするAIならどんなAIだってガバガバガードにはならんよね
性能より魅力を最大限引き出すAIが至高
そりゃキャラ自体に魅力がないと無理だな
あと魅せるって行動自体、ある程度の性能差がないと困難な場合も多い
やっぱり超性能キャラをそこそこのAIにして下のランクにあわせ使うのが一番見栄えが良いわ
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405045558_0.jpg
ソードマン、聡美と
ソードマンはガンガン近づいてきて近距離でフルボッコにしてくる
ガードも結構固いんで攻撃の隙に差し込まないと普通に反撃で死ぬ(確信)
しゃがんでる相手を崩す手段が乏しいのか画面端で待ってると
ジャンプ攻撃以外は怖くなくなったりしたので飛んだ瞬間頼れる対空通常技で落とすとイイネ!
グリフォンだとアクティブテュポーンで固まるから完全にハマリ状態に
これが…AI殺し…
聡美は近距離だとしゃがみガードをカカトで崩されたり
こっちから仕掛けた攻撃をガーキャンカカトで返されたりして死ぬ
遠距離戦だと飛び道具に対してガンガードで固まったりするんで削り殺してさしあげた
あとこっちが閃鞘・七夜撃った後みたいな至近距離だと
何故か昇龍がこっちの裏に回って空振ったりするんで着地際の硬直を殴り倒したりとか
攻撃側は突き詰めれば人もAIも大差ないけど問題は防御側よ
鴨音とか人なら崩れてくれる高速拓を完璧にガードもしくは超反応されると
対人は考慮してないんだなって思っちゃう
五条さんで吹いたw
>>862
空中攻撃による高速中段は相手が空中にいる間の時間計測と相手の技の発生時間とか必要になるから面倒
表裏択はもっと面倒
攻撃者がhitdef発生前と発生後に別のstateにいればまず不可能
俺は自分で作ったAIは対人要素なんか知らん
自分で相手にして特に不満が無けりゃそれでいい
人に使ってもらえるなら対AI用AIでいい
一方人間味を持たせたくてわざと「コマミス」するAIを作ってみた俺氏
・遠距離で意味も無く強パン空振って波動拳ミス
・強弱で性能の違う技で押すボタンを間違えて爆死
いかにもな「素人のガチャプレイ」を再現できたときわたしは絶頂を迎える
どうしても勝てないCPUにガチャガチャプレイで挑んで散っていった遠い日の私
そんな私も今では立派()なAI製作者。なお今でも安定して昇竜拳は出せない模様
コマミスと言えば裏釵ミスするラオウは見てて面白かった
>>864
相手のtimeとランダムでいいだろ
その程度も出来ない奴がAI作るな
対AI用ってんならどこかわかるところに書いてくれ
絶対にDLしないから
その程度も出来ないままAIを10個以上公開してるんだが、消した方がいいかね。
>>869,870
煽りに煽り返すなバカども
>>857
もう使わないってこともないけど
縁寿をメインにしようかと思って練習中だから
mugenに鴨音・F式中段ってあんの?
>>865
好きです。
俺はAIに立ちとしゃがみを繰り返させて22や236236のプレッシャーを与えたい。
まだAI作ったことないけど。
コマンドに123が必要なのにしゃがまないAIだと意味無いな
タメキャラ以外いちいち攻撃前にしゃがむAIみたことないけど
そのタメキャラもタメとか無視して攻撃するAI多いし
ちゅーかまあ、素人の作るAIに要求するレベル高すぎだろw
格ゲーの敵CPUだって行動はいい加減なもんだし超反応もあるんだしさあ
格ゲー次第じゃパターンにはめないと攻略困難なんてのもあるわけで
商業格ゲー超反応はいいけどレベルで体力攻撃力いじるのやめれ分かりづらいんじゃ
ボス性能ならまだしも
昔の格ゲーのAI見てるとMUGENのAIは一般的に良AIだと感じるよ。
弱パンをスカすだけでつられて必ず無敵対空するCPUとか
とことこ歩いてきて「何かする→昇竜、守る→投げ」の鬼畜CPUとか
レベル上げるとつかみ技のありえん連打力で体力ほとんどもってかれるとか
アケードでコイン入れて貰いたいってのがあるんじゃね
1コインで40分とか遊ばれたら
かなわんからね。
格ゲーなら大丈夫か
適当に動いてるだけかと思いきやすっげー露骨な超反応でゲージ技かましてくるCPUは怒りゲージ上げてくれる。
ほとんどのキャラでボスを務めるハザマよりも
極一部でボスを務め超反応シザーかますラグナの方が怖いCS
カイザージャンプ
>>882
SNK「いやー、簡単なコマンドにし過ぎちゃいましたよー」
簡単・・・・・?
「コマンド内容は簡単だけど出し易いとは一言も言ってない」
昔のSNKの青いフード付きの台って5円玉入ったよな
5円入れて軽くバンバンしたらチャリーン!(CREDITS:2)ってなった
あれゲーセン側からすりゃ大損だったろうなぁ
まぁ小学生のやる事だから許してちょ☆
ある程度強くしつつ良AIっていうとキャラ性能が必要よね
それでなぜその動画を上げたし
良AIと言えば最近できたゼクスのAIとかお勧め。レイ氏ロボ勢はもっと評価されてもよいと思うの
人によって良AIの定義が違うからその言葉はあまり使わないほうがいい
とりあえず批判したがる人結構いるし
殺人的な加速だ…!
>>887
そんなゴミ動画(捨て垢投稿)宣伝すんな!
>>888
レイ氏のアインスとか好きだし(特にドット改変で背中にネジ巻きが付いてる所とか)使ってるけど、
ガトリング→レバー入れ技(6P)→ガトリング→レバー入れ技出来るのが...
自分の場合、これ出来なくなるとでかいダメージ取れなくなって困るけどw
キャラ性能が必要ってかそのキャラの一番尖った部分だけ使って
限界の強さを追求した()ようなのが例のクソつまらないワンパAIだからな
そんなの誰も求めてない
ワンパにそれだけやってりゃいいっていう技が有ったらその技だけやり続けるのは実に人間らしい動きのAIだと思います
そんなの誰も求めてない(笑)
そういう性能のキャラじゃあ仕方ないじゃない(笑)
おれはお前らのこと愛して動画がんばって作ってるのに
お前らはコメントしてくれない! なぜだ!
面白くないからさ
お、待ちガイル+真空投げの話か?
天サムタムタムで遠立ち弱とジャンプ強以外の行動をとることは一般的には舐めプレイ
尖り方が弱くてこれ振ってりゃええねんができないキャラの場合、
AIを詰めるだけ詰めるとなるとにかく状況ごとに振る技を細分化せざるを得なくなって
逆にワンパでなくなるというパターンももあるかもしれない
AIについての提案や批判やクソつまらないなどの感想は大歓迎だけど
AI作った事のない奴は後ろに(AI作った事ないけど)って付けてくれよ
AIで素晴らしいと思ったのはQWERTY氏シエルのフツノ氏AIだなあ。俺の知ってるメルブラキャラのAIで1番綺麗なコンボ繋げてくれる
セフ/レンで動画削除されたけど、それについてはどう思うよお前ら。
ワンパワンパっていうけどそこまでワンパなAIっておまけAI以外に誰のがあるのよ
見た事ないんだが
とりあえずsageろとは思うな
>>897
座って動画を見る → 手が空いてるから気が向いたらコメント。
寝転がって動画を見る → キーボードに手が届かないからコメント面倒でコメ率9割低下。
>>904
エロで削除されるmugen動画は今回のセフ レンに限った話ではないので別段大したことじゃない
●
ただのアウトレンだったというオチ
バサラの新アニメ観たけど筆頭の弱さが格ゲー再現だったわ
コンボが少ないキャラはワンパコンボでも見逃せ
EVO始まったのか
ちゃんと作られてるキャラならそもそもワンパしときゃいいなんて代物にはなってないだろう
あるキャラはワンパなハメで10割余裕だけど、
それを使わなかったら弱キャラっていうとんでもない性能してんぞ
オリジナルのくせにその性能はさすがにちゃんと作れと心から思うわ
風雲STBのジョーカー思い出すな
永久封印したら強くは無いってだけで弱いかは知らんが
>>911
3ではあんなもんです
アニメのやられ方は原作よりマシな方だと思う
槍を相手の素肌にぶっ刺して
血一つ出ず、相手が「ぐはあ」って吹っ飛ぶだけだったのは衝撃
>>918
いかにもゲームらしい表現だなw
アニメの筆頭は素早い相手に固められ、暴れ昇竜も回避され
確反貰って援軍カウンターしたけど援軍ブロックされてKOという素晴らしい農民っぷりだった
>>918
あの世界の武将はゴム製かw
いーんだよ腐しか見ないから
適当で、と暴言
>>918
むしろ血はドバドバ出てたけど…
二期の話だったらすまん
二期では、慶二と共に大活躍してたから他のキャラに活躍の場を譲らないとね?
ツベでも間違えてたけど
慶次な、備えよう
>>923
多分2期なのかな、昔途中の1話だけ見た記憶だからなんも知らぬ
紛らわしくてごめんな。ただその見た1話が強烈に印象に残ってさw
前々からセ.フレン使った動画、通報されてたし
ニコニコの削除基準が相変わらず謎なだけで今までも
気づかれないだけで消されてる動画あるんじゃないの
気付かれてないだけで宇宙人が地球に来てるかも知れないしな。そういう事もあるかもなー
>>924
アニメ二期で慶次が大活躍……???
出番が多かったのは覚えてはいるが……
宇宙人なんて居るわけ無いだろう
ファンタジーや5次元文庫じゃあるまいし・・・
ヘンペルのカラスで証明して下さい
アニメ二期慶次は豊臣軍の馬に蹴飛ばされてた記憶しかないんだけど・・・