■ MUGENについて語るスレpart660


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■■ MUGENについて語るスレpart660

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1 名前: no name :2014/06/26(木) 00:24:26 ID:tIEkg1tf

前スレ MUGENについて語るスレpart659
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みてれぅチャンネルmugen
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http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
mugenファイルアップローダ3
http://yui.oopsup.com/pmpmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・監督、ぐう無能やった

2 名前: no name :2014/06/26(木) 02:14:15 ID:GwfDxcMN

くとぅるふ・ふたぐん にゃるらとてっぷ・つがー
しゃめっしゅ しゃめっしゅ
にゃるらとてっぷ・つがー くとぅるふ・ふたぐん
おんぐ だくた りんか、ねぶろっど づぃん、ねぶろっど
づぃん、おんぐ だくた りんか
よぐ=そとーす、よぐ=そとーす、おんぐ だくた りんか
おんぐ だくた りんか、やーる むてん、やーる むてん

3 名前: no name :2014/06/26(木) 13:08:03 ID:1phSvZIu

おんぎゃああ はらへった わんこそばくいてえ ずるずる そばか

4 名前: no name :2014/06/26(木) 13:26:16 ID:e+RJxYbQ

>>1 おつ

にっきは ここで とぎれている

5 名前: no name :2014/06/26(木) 16:07:10 ID:04AGb1yo

「ものを好きでいたくば作る側にまわらず消費者で居続ける事だ」とはよく聞く言葉です 裏事情を知れば知るだけきつくなるってこったい

6 名前: spy001 :2014/06/26(木) 17:23:04 ID:OSCTb8t4

媚薬通販と精力剤などの漢方最新品通販のサイト「媚薬通販」!
http://www.spy001.com

7 名前: no name :2014/06/26(木) 17:37:56 ID:ti+bn3nt

ドラッグ・オン・インストール?

8 名前: no name :2014/06/26(木) 17:39:29 ID:oINQNNLA

ワイラーか琥珀さんか。

9 名前: no name :2014/06/26(木) 17:59:45 ID:03Zc0OW1

一時期は格ゲー新作ラッシュだったのに
最近はバージョンアップや調整版ばっかしだな
なんかセガとかバンナム辺りが頭おかしくなって新作格ゲー出さねぇかな

10 名前: no name :2014/06/26(木) 18:16:13 ID:s7wJOWV5

>>9
SEGAがシャイニングブレードアークスという新作格ゲーを出すよ!!
ロケテだと、飛び道具が越えれないキャラ、小足→前歩き→小足で永久ガードになるキャラがいたり
喰らいモーションから通常の状態に復帰するまでの間にガードできないモーションが有ると、頭おかしい格ゲーだよ
ほとんど修正されたらしいけど

11 名前: no name :2014/06/26(木) 18:34:28 ID:y+j+VJjG

>>5
コラ!ツイッターに戻りなさい。

12 名前: no name :2014/06/26(木) 18:39:32 ID:Ehf5JqJN

>>10
tonyキャラしかいないのな…
チャイナ服の子はその内フィギュアになりそう

13 名前: no name :2014/06/26(木) 18:44:52 ID:k87+wsPD

リズムオブファイターズって画面の上の方の窓に表示されてたキャラはただのサポートか
藤堂とかレッドドラゴンに新たにドットが用意されるのかと思ったがそんなわけがなかった

14 名前: no name :2014/06/26(木) 19:01:43 ID:/nFTARgH

>>5
構って欲しくて必死だね!

15 名前: no name :2014/06/26(木) 19:06:52 ID:JCBrONnj

そして構わずにはいられない>>14

16 名前: no name :2014/06/26(木) 19:49:37 ID:+ryTsD5a

そういえば前にこのスレでウィルはゆーとはる氏が作ってくれないかな〜言ってた人がいたけど現在ウィル制作中らしいねゆーとはる氏
http://shakesdream.web.fc2.com/

17 名前: no name :2014/06/26(木) 19:52:30 ID:O4U2Kfwi

タイクーンか

18 名前: no name :2014/06/26(木) 20:02:07 ID:eYu3vDm9

ベルンが最後になったか・・・

19 名前: no name :2014/06/26(木) 20:04:15 ID:xdl6bn1a

ウィル原作でも割と好きなキャラだから嬉しい
何度も最後の刃はまあ置いといて

20 名前: no name :2014/06/26(木) 20:06:52 ID:ctTpfEVz

ジャック・ハンマーにドーピング薬の代わりに大量の媚薬を投与したい

21 名前: no name :2014/06/26(木) 20:41:46 ID:0J1Sj76P

>>20
背後から烈海王へ薬を注射する奇行はなんとも・・・・

22 名前: no name :2014/06/26(木) 21:02:49 ID:+zqyZvHh

ウィルと言われるとウィリアム・ナイツと即答してしまうのがあっしのサガでやんす

23 名前: no name :2014/06/26(木) 21:05:32 ID:ucdwZoKb

ウィルのスキルはスパキャン可能になるとかそんなんだっけ

24 名前: 癈仁 :2014/06/26(木) 21:08:15 ID:roCS2Xx5



H”さんの藤堂 香澄を基本システムを02UMにして、
さらに歴代の技追加+αに調整したものを公開していたのですが、
それの紹介動画を作りました。
一般会員なのに身の程をわきまえず20分近くの動画にしてしまい、
画質が低下して見難い動画になってます^^;

また動画のうpと同時に本体も更新してますので
既にDLしてた人も再DLを宜しくお願いします。
https://onedrive.live.com/redir?resid=16D05E9B6ECE8E1A!239&authkey=!AGpunkEgHREV4BQ&ithint=file%2c.zip

他に公開しているキャラも微更新してます。

宣伝行為、失礼しました。

25 名前: no name :2014/06/26(木) 21:17:07 ID:+ryTsD5a

>>23
SPキャンセルで一部必殺技をSP以上の攻撃でキャンセルできるやつだったはず。

SP必殺(1ゲージ)→メタ超必
SP必殺(2ゲージ乱舞等)→メタ超必
相方ベアトで条件さえ満たしてればこの動画のようにメタ技が何回も入る

26 名前: no name :2014/06/26(木) 21:34:31 ID:k87+wsPD

>>24
おつ
オールインワン形式のキャラは大好物
没技まで入ってるとか凄い

27 名前: no name :2014/06/26(木) 21:59:20 ID:tESyd5aB

格ゲーの中にある程度実用的な「裏ワザ」を仕込むとしたらどんな仕込み方がイイだろうか
アクションやシューティングなら画面の端で何回ジャンプするとかどこを何回撃つとかで隠しキャラが出たりするとこだけど
格ゲーでそれは難しそうだし

28 名前: 斑鳩 :2014/06/26(木) 22:00:48 ID:Y0Y8Jve+

Buckus氏のAsuraのAIを公開、XI仕様鷲塚を再公開、
KOF仕様キャラとカオブレ仕様キャラ全員と一護を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

システムをほぼ完全に規格化している故に、
システム面で修正箇所が見つかると、漏れ無く全員更新する羽目になります。
特に数が多いKOFキャラで見つかると悲惨。

29 名前: no name :2014/06/26(木) 22:01:33 ID:eYu3vDm9

体力が777になったらフィーバーして相手を即死

30 名前: no name :2014/06/26(木) 22:09:02 ID:GwfDxcMN

パチカスかよ

31 名前: no name :2014/06/26(木) 22:33:15 ID:/nFTARgH

FF7かもよ?

32 名前: no name :2014/06/26(木) 22:34:38 ID:oINQNNLA

FF7にもあったな、オール7フィーバー。

実用的な裏技だとやっぱ隠し技じゃね?
一部強すぎたけど、KOF02のMAX2は発見された当時結構話題だったし。

33 名前: no name :2014/06/26(木) 22:37:13 ID:CnK1pp9g

コナミコマンド

34 名前: no name :2014/06/26(木) 22:47:02 ID:k87+wsPD

>>28


タイムが特定の時間の時だけ技が変化とか

35 名前: no name :2014/06/26(木) 22:57:04 ID:3jIpI35E

暗転中に上上下下左右左右BA

36 名前: no name :2014/06/26(木) 23:01:38 ID:oINQNNLA

>>34
えこが実際にそれ持ってるけど、特に話題にならなかった気が。

37 名前: no name :2014/06/26(木) 23:05:50 ID:IFZYjUU1

餓狼3の潜在能力を思い出す

38 名前: no name :2014/06/26(木) 23:07:41 ID:JCBrONnj

アシュラブレードのアリスも残りタイムでES設置ででる骸骨の数が
違ったとおもった

39 名前: no name :2014/06/26(木) 23:25:02 ID:ucdwZoKb

実用的なのだともう修正されたローズのUC3あたりかな
地味だけど

40 名前: no name :2014/06/26(木) 23:54:19 ID:ti+bn3nt

バグ昇龍のような特定の条件で発生する特殊技とか

41 名前: no name :2014/06/27(金) 00:28:48 ID:bBwgxVEJ

チョンシュの潜在能力とかジュウザの二段下利とか
普通に出したらまず当たらないような技はどういう意図で作ったんだろうな

42 名前: no name :2014/06/27(金) 00:29:17 ID:gSHSvFvG

あんまりえげつないプレイすると
プレイヤーにおしおきするシステムで

43 名前: no name :2014/06/27(金) 00:31:34 ID:SCOLiGDT

ガン逃げに対するネガペナはその発想だな

44 名前: no name :2014/06/27(金) 00:43:31 ID:FT69yN5X

ネガペナってシステムはあんま好きじゃないな。
ガン攻めが許されるキャラに有利なだけじゃん。

45 名前: no name :2014/06/27(金) 00:44:44 ID:K79CcvXY

いつの間にAdd004の1.0以降版着てたんだ
タッグバトルやらが捗りそうな気がしてきらぞ

46 名前: no name :2014/06/27(金) 00:49:19 ID:Lv9o69lE

ネガペナとスマブラXの転倒を同時に搭載してみよう

47 名前: no name :2014/06/27(金) 01:04:56 ID:h5MlyzTF

自分のネガペナが軽い仕様をいい事に相手に鳥籠押し付けて一方的にネガペナ発動させるクソキャラなんてのがいましたな

48 名前: no name :2014/06/27(金) 01:13:40 ID:JtocJNlA

普通に戦っても勝てるが体力有利さえ取ればガン逃げによって勝利をより確実にするキャラと
攻め手に乏しいからまず守りを固めるしかないキャラを一緒くたに攻めないから卑怯扱いしてはならない

49 名前: no name :2014/06/27(金) 01:43:40 ID:NWl5fMtZ

攻略wikiとかで「発生6F」って表現されてたら
mugenのair的には前動作の表示フレーム5にしとくのが正解でいいんだよね?

50 名前: no name :2014/06/27(金) 01:55:14 ID:FT69yN5X

キャラによって攻めと守りの有利度と意味合いも違うし
プレイスタイルなんて自由でいいのにネガペナってのはいらない。
攻めを強調したいならそういうゲーム性にすればいい話だし
システムを騙すためのフェイク動作まで考慮するともなれば本末転倒と思う。

51 名前: no name :2014/06/27(金) 02:15:18 ID:fR39Kofn

mugenて鴨音ってできるの?

52 名前: no name :2014/06/27(金) 05:29:59 ID:7SqDXEWH

H氏のサイトに書いてあるよ>鴨音

53 名前: no name :2014/06/27(金) 06:39:45 ID:aJXBc6cw

Air氏へバグ報告です
御坂美琴をおつかい氏の美樹さやかとAI戦させたのですが、
高確率で喰らいモーションのまま固まったり空中へ浮き上がり続けて帰ってこなくなります

それとバグ報告ではなく単なる感想なんですが、
敢えて用意した隙なのかもしれませんがパワー溜めを攻撃がヒットするまでし続けることが多いのが気になりました

54 名前: no name :2014/06/27(金) 08:56:44 ID:rXZ0zEEv

ガン逃げしたらペナルティつけよう、そういうキャラには耐性をつけようまではともかく、
何故そういうキャラを拒否行動を擦られてるとこちらにネガペナがつくのか、これがわからない

55 名前: no name :2014/06/27(金) 09:30:11 ID:e9tCGHgF

嫌ならやらなくていいんじゃない?お前らが良く言ってるじゃん

56 名前: no name :2014/06/27(金) 11:45:25 ID:fFXtJhdr

実際に嫌だったからやらなくなったって話である可能性が普通にあるんですが

57 名前: no name :2014/06/27(金) 13:25:14 ID:iriLkRrU

>>10
版権付きお祭り格ゲーじゃなくて
完全新作が見たい見たーい

58 名前: no name :2014/06/27(金) 13:47:46 ID:2Nbqa9lH

今格ゲー出してもウル4やらBBやらのせいで
12,3キャラ出しても「キャラが少ない」って言われちゃうのがな
チームバトルでもないのにあの数いる方が異常なのに

59 名前: no name :2014/06/27(金) 13:51:32 ID:8GGEtoEL

カオスコードを積極的にプレイした人間だけが言える権利があると思います。

…というか最近は恵まれてる方だよね。カオスコードとかUNIとかあったんだから

>>58
KOF13でキャラ少ない扱いされてるのは凄い可哀想だと思ったな。
あのグラであの人数確保するの凄い大変だったろうに

60 名前: no name :2014/06/27(金) 13:56:03 ID:bM6IbSfe

KOF13でキャラ少ないとかマジか。
シリーズやってりゃ12で一新してキャラがくっと減ってるの知ってるだろうし、
初見なら十分多く感じると思うんだがなぁ。

61 名前: no name :2014/06/27(金) 13:58:14 ID:iriLkRrU

>>58
ストやBBみたく固定客が付いてるならともかく
俺みたく今から始める層はキャラが多すぎると
システム周り覚えて追いつくだけで大変なのにキャラ対とかむーりぃーレベルになるから
12〜15ぐらい、下手したら8キャラぐらいでもいいよ
むしろそっちの方がありがたい

>>59
カオコは対戦相手がTRFぐらいしかいないから……
UNIはめっちゃやりこんだんで権利はありますね、やったー!

62 名前: no name :2014/06/27(金) 14:03:58 ID:fR39Kofn

個人的には10人以上いりゃ十分多いわ
5,6人はさすがに少ないと感じるが

63 名前: no name :2014/06/27(金) 14:04:25 ID:RcnEi8lT

ジョジョASBも30人以上最初からいるけど
当然の如くアイツがいないコイツがいないと言うケチが発売前から付きまとった
追加キャラに金を払わねばならないことへの文句って面もあるんだろうが
そうでもしないと赤字になるだろうに

64 名前: no name :2014/06/27(金) 14:14:37 ID:iriLkRrU

>>63
言いたいことは分かるけどキャラゲーだし……
べつにASB製作側が赤字でヒーヒー言いながらDLCにした
黒字だけどあこぎな商売してるのか株主でもないからわからんし……

65 名前: no name :2014/06/27(金) 14:21:08 ID:mMoR9/Al

いいよねスカルガールズ

66 名前: no name :2014/06/27(金) 14:23:17 ID:2Nbqa9lH

キャラDLCは擁護派も最初結構いたよ
ゲーム発売してから一気に決壊したけど
一度悪いように見ちゃうとね…

67 名前: no name :2014/06/27(金) 14:32:10 ID:ADj25dFl

ASBはキャラDLCは、あまり問題になっていなかった
スタミナ課金を黙ってた事が問題だったと思う

68 名前: no name :2014/06/27(金) 14:43:07 ID:iriLkRrU

無料で遊べちまうんだ!!

69 名前: no name :2014/06/27(金) 15:12:31 ID:6BnthyDo

DBスパーキングメテオとかわけわからんくらいキャラ多いよな
フリーザ軍兵士とか誰が使うんだよって思った

70 名前: no name :2014/06/27(金) 16:07:56 ID:bM6IbSfe

キャラ追加DLCって何であんなに嫌がられるんだろうな。
発売後に追加で作ってもタダで配信するのが当然とか思ってんだろうか。

71 名前: no name :2014/06/27(金) 16:20:16 ID:fFXtJhdr

DLCなんかは必要度が高いほど叩かれやすいからじゃないかと
格ゲーはキャラ対あるから追加キャラはいないものとして扱っても構わない、とはなかなか言えないからね

72 名前: no name :2014/06/27(金) 16:23:41 ID:OdmZLtME

>>63
部ごとのキャラ数格差もあったし
4部多すぎ6部少なすぎ

73 名前: no name :2014/06/27(金) 16:26:16 ID:7CxE8qOG

追加で作ってくれるならいいけど
アンロックだとーが多いんでねえの

74 名前: no name :2014/06/27(金) 16:34:05 ID:bM6IbSfe

ところでFelicity氏って紫の公開やめた?
ワンドラ見てもみつからないんだけど。

>>71
必要度が高い=皆が欲しいDLCって事だし、むしろ望ましい気がする。
けど、そういうのは「最初から入れとけ」とか思われちゃうのかな、やっぱ。

75 名前: no name :2014/06/27(金) 16:40:20 ID:l3J7VCbB

>>72
7部も少なすぎだな
3人しかいない上にDLC無いんだぞ7部

あと>>71が言っているようにキャラ対策必要だから格ゲーで追加キャラとか無視できないのに
7体も有料DLCで販売、1キャラ600円(合計4200円)とかやっぱ高いわ
半額でも2100円するんだからな

76 名前: no name :2014/06/27(金) 16:44:15 ID:7CxE8qOG

6部とか他ラング・ラングラーとか
ヴェルサスくらいしか、格ゲーにできん気も
まあやるとしたら何とかするんだろうけど

リンゴォとかウェカピポあたりは
来ると思っていた時期がry

77 名前: no name :2014/06/27(金) 16:57:40 ID:NWl5fMtZ

ウェカピポは左半身失調が格ゲー的にはどう演出したもんか

78 名前: no name :2014/06/27(金) 17:27:21 ID:qENoZIRW

バンナムの糞ゲーは買ったら負けってばっちゃが言ってた

79 名前: no name :2014/06/27(金) 17:31:09 ID:7CxE8qOG

アリカちゃんは格ゲーに出れたのかい

80 名前: no name :2014/06/27(金) 18:00:27 ID:RWXLsHNz

スカルガールズはPC版だと新しく出たDLCキャラが無料でもらえるし
Endlessβでお試しできるのがいいよね・・・
格ゲーDLC商法は最近は普通になったね
だいたいむっちゃクセの強い玄人向けのキャラを追加するという
遊びの幅を広げる拡張パック的な印象を受けるけど

81 名前: no name :2014/06/27(金) 18:01:54 ID:Z78XoW+O

昔ヴァンガードプリンセスとかいう気持ち悪いゲームがあったなー
今どうなってんだろ…と思ってサイト見たら作者失踪したのか

82 名前: no name :2014/06/27(金) 18:26:15 ID:DzkR3LxR

最近よくゲジマユ2014とか並盛りが開催される夢を見るんだがどうしたもんかな

83 名前: no name :2014/06/27(金) 18:27:56 ID:7CxE8qOG

並はyametekure氏が
開催予定じゃないか

84 名前: no name :2014/06/27(金) 19:04:10 ID:NWl5fMtZ

一方、ブレイブルーは
毎回最強クラスをDLCにした

85 名前: no name :2014/06/27(金) 19:33:42 ID:jKYjA9Ln

高橋原人更新
3人のドット絵は昔のコロコロ見ながら目コピ
一部完全自作
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

86 名前: no name :2014/06/27(金) 19:35:59 ID:7CxE8qOG


なす頭相手にしたら即死しよう(嘘

87 名前: no name :2014/06/27(金) 19:38:31 ID:u/iXQzB4

>>84
ピンゴリ許さんぞコラ

88 名前: no name :2014/06/27(金) 20:12:00 ID:gSHSvFvG

購入するとライフ3倍!800円!
購入すると通常に無敵付与!1000円
このくらいアコギにいこうぜ

89 名前: no name :2014/06/27(金) 20:13:53 ID:FT69yN5X

>>70
有料追加でも叩かれるのもあれば喜ばれるのもある。
「追加だヒャッホー」か「んなもん最初からいれとけよ」かの境界は
結局のとこ、DLC無いバージョンでも満足できたかどうかだな。

90 名前: no name :2014/06/27(金) 20:18:12 ID:3y7lyt3z

>>88
購入するとアンリミキャラをランクマで使用可能 デメリットなし
こうだな

91 名前: no name :2014/06/27(金) 20:24:21 ID:iriLkRrU

>>87
ココノエばっかし言われるけどマコトとかも大概なんだよなぁ……

92 名前: no name :2014/06/27(金) 20:29:43 ID:1XYBX3K0

マコトヴァルケンは個性強かったけど
ピンゴリはドライブから技から他キャラのコンセプトパチってめちゃつよ☆って感じだしなぁ

93 名前: no name :2014/06/27(金) 20:35:21 ID:7CxE8qOG

何かと思ったら
ピンクゴリラか・・・

94 名前: no name :2014/06/27(金) 20:36:05 ID:iriLkRrU

>>88
その道はすでにUNIが通った道だ
http://meltybread.com/ubtsystem/skill_s.jpg
http://meltybread.com/ubtsystem/kaifuku_s.jpg
http://meltybread.com/ubtsystem/win_s.jpg

95 名前: no name :2014/06/27(金) 20:40:36 ID:YowphgwI

>>94
これ、家庭用の追加要素なのか?

96 名前: no name :2014/06/27(金) 20:42:06 ID:GvUFb5cF

それエイプリルフールネタだから

97 名前: no name :2014/06/27(金) 20:42:11 ID:Kb19WvmI

課金勝利無効封じキャンセラージャマーカウンターリバースカードオープントラップ発動までいくと何言ってるんだかわからなくなってくる

98 名前: no name :2014/06/27(金) 20:42:34 ID:gSHSvFvG

>>94
おいw

99 名前: no name :2014/06/27(金) 20:42:36 ID:7CxE8qOG

結構4月馬鹿だけど
ぎりぎりのネタだよな・・・

100 名前: no name :2014/06/27(金) 20:50:00 ID:e9tCGHgF

mugenじゃ海外で金払うライフバーがあったような

101 名前: no name :2014/06/27(金) 21:03:35 ID:RWXLsHNz

>>75
ジョジョASBはインジャスティスとかモーコンを参考にしてるのか結構ぼってるよね・・・
一方海外では1キャラ200、バンクソおま値はここででも

102 名前: no name :2014/06/27(金) 21:43:17 ID:nOTrrNcI

宣伝です


http://mugenmasao.blogspot.jp/2014/04/blog-post_14.html

103 名前: no name :2014/06/27(金) 21:54:09 ID:pmW7jun7

>>100
何それ?

104 名前: no name :2014/06/27(金) 22:10:18 ID:h2K1vrd9

金は命より重いっ…!

105 名前: no name :2014/06/27(金) 22:17:39 ID:hMLGgbDO

>>102
この流れで共産主義のシンボルとはタイムリーな

106 名前: no name :2014/06/27(金) 22:34:33 ID:vX9RD1xC

でも金を払って産廃を手に入れるとまで言われたEXVSのジオングとかみたいなのも嫌じゃん

107 名前: no name :2014/06/27(金) 22:36:46 ID:kZzgpl2I

思ったんだけどウンガロを格ゲー再現したら
裏骸みたいなのになるんじゃなかろか

108 名前: no name :2014/06/27(金) 22:41:35 ID:9YbGZkYL

ウンガロさんといえば凶悪な山羊を大量召還するイメージ
あとステージはあったよなあの人

109 名前: no name :2014/06/27(金) 22:44:36 ID:bM6IbSfe

>>106
エクバのジオングは産廃じゃねーよ。
十分いける。
産廃なんてのはフルブのエル魔窟とかZザクレベルじゃないと。

110 名前: no name :2014/06/27(金) 23:22:52 ID:7CxE8qOG

あるねえボヘミアンステージ
ウンガロの目がキャラ追うの

111 名前: no name :2014/06/27(金) 23:43:27 ID:wnG94cDa

>>104
10万ドルPONとくれたぜ!

112 名前: no name :2014/06/27(金) 23:46:51 ID:ul7yYoJD

今まで大会動画は簡単に再生数稼げていいよなとか思っててゴメン
大会はたくさんあるから稼いでるように見えてただけなんだね
俺もこつこつ頑張るよ

目標は1000な

113 名前: no name :2014/06/28(土) 00:15:16 ID:PLRsGoNw

>>81
お前のおかげで何故かsteamやらで販売されてる事を知れたわ

114 名前: no name :2014/06/28(土) 01:03:05 ID:+8fo52lu

アルカプのシュマゴラスくらいの強さが割と理想
ジルさんはも少し頑張れ

115 名前: no name :2014/06/28(土) 02:35:12 ID:UZMaRg5k

>>113
外人が作者に許可取らず勝手に売ってるだけだから間違って買わないようにな

116 名前: suigin :2014/06/28(土) 10:15:42 ID:AfLiasjz

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の趙雲(星)です。Mugen1.1専用キャラです。
いざゆかん最終ロケテ
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

117 名前: no name :2014/06/28(土) 10:24:37 ID:fUI4Y1e4


さぁ、早くチャージング棒♂?

118 名前: no name :2014/06/28(土) 10:48:09 ID:liIEjdYd

また1.1か・・・

119 名前: no name :2014/06/28(土) 11:01:28 ID:Zof7asQL

おつおつ
国内の新MUGENキャラも増えてきたね

120 名前: no name :2014/06/28(土) 11:50:46 ID:Rpd2pvy5

乙乙
4日で1キャラとかどういうことなの…

121 名前: no name :2014/06/28(土) 11:52:09 ID:GxpvlVyU

>>114
キャラも性能もマニア向けだと欲しい人以外はスルーしやすいからいいよね
だがvita版含めてDLCの販売自体が終了してるからもう手に入れることができないのだ
コスチュームも入手することができない!アンロック式だから本体にデータは入っているのに使うことができない!
日本よ、これがダウンロードコンテンツだ。

>>116

全員揃うと700MB近くなりそうだ

122 名前: no name :2014/06/28(土) 12:57:25 ID:PLRsGoNw

>>116
乙 ステージもズームとかのバランスがいい感じで遊びやすい

123 名前: no name :2014/06/28(土) 13:06:57 ID:XsArw+Wm

夏 股間 くさい

124 名前: no name :2014/06/28(土) 14:06:43 ID:Otc/F0l7

KOFキャラのMAX超必殺技はmugenだとゲージ2本で出せることが多い気がする
KOFでも体力少ない状態で1本だったり3本だったりとよく変わるが

125 名前: no name :2014/06/28(土) 15:38:46 ID:m5h/mCNm

サイカース更新だよん
ゲージ消費数とか直した
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

126 名前: no name :2014/06/28(土) 17:26:17 ID:fUI4Y1e4



恋姫って新作ロケテってことは
固定ファン結構いるんだ?
馬超が新キャラなのか
http://koihime-ac.jp/character.html

127 名前: no name :2014/06/28(土) 18:03:27 ID:OMVl1312

>>126
長野からロケテに遠征に来るぐらいには人気だよ

人気というか固定ファンが付いてる今がチャンスというか

128 名前: no name :2014/06/28(土) 18:10:56 ID:ttO//Fij

百合アニメが原作と聞くから色々期待>恋姫

129 名前: no name :2014/06/28(土) 18:13:11 ID:hXPdT8fO

虎の髪飾り付けてる娘と輪っか持ってる娘が可愛いな

原作全く知らないけどな!!

130 名前: no name :2014/06/28(土) 18:14:11 ID:iExHHD43

恋姫の原作はアニメじゃなくてエロゲーだよ

131 名前: no name :2014/06/28(土) 18:19:05 ID:fUI4Y1e4

>>127
なるほど、旬?なうちにか

へっぽこ三国志知識だと
楽進周泰あたりはわからんな・・・

132 名前: no name :2014/06/28(土) 18:25:15 ID:cX0wQjtH

>>128
百合はアニメだけね。原作の男主人公を削って百合アニメにしたため色々と物議を醸しだした
主に原作ファンとアニメからの新規ファンで

133 名前: no name :2014/06/28(土) 19:01:21 ID:Z9/aDe+j

旬はだいぶ前じゃね?

確か前作は最初未完成リリースで評判おちてから
verupで出来よくなって再評価とかだったかな

134 名前: MANDA :2014/06/28(土) 19:20:12 ID:lZlTtenF

息抜きで作ったものだけど宣伝。
【MUGEN】荒ぶる拳王様×4



ぶっぱ脳AIかつ狂クラスかつタッグのゲジマユがここまでひどいものとはwww

135 名前: no name :2014/06/28(土) 19:21:45 ID:v4QkOal8

                  /.:/.::::::::;イ .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | ミヽ::::::. r┘   }_  /  ̄ ̄ ̄ \
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 |   思 恋 女 女  |   ' .::::::::::::|/|:::|l::|:::::|:::|::::∧::ハ::ハハj     |:|::::::::::::::::::|   |   人 人  |
 |  う  愛 の の   |  :i:|::::|:|::i::|  j从人从人ノ jノ,x==ミx、__ |:|⌒ヽ::::::: |   |   同 は  |
 |  の す 子 子  |  i|:|::::|:|::i::|  ,x==ミ      "       ` |:|イj }::::::: |   |   士     |
 |      べ 同 は  |  i|:|! :|:|::i::| 〃           .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. |:|ノ' /.:::::: |  |  で    │
 |     き 士    │  i|:|∨:|::i::|:、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.  '           |:|彡'.::::::::::| ∠          |
 |     だ で       \ |:| V∧{い          -─┐   /ヽ/YI::::::::!:::|   \_______/
 l     と       | ̄ |:l   vミ/Y/Y__   〈      ノ    }  } }}::|::::ト、{
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                     ` { i.{ / / }:`:::....     .ィ} .} /  j /从从
                    人 { }  ! `ヽ x=うiト イ  } .{´   /`ー-===ミ
                     \   \ Y'/ }    /      /       `ヽ
                         /\    j`ー====ー{      イ            i

136 名前: no name :2014/06/28(土) 19:21:53 ID:oLwP3Xb9

恋姫って稼働当初は結構ボロクソに評価されてた記憶が
キャラにボイスが入ってないとか、特定のタイミングでクレジット入れるとコインが飲まれるとか
ゲームの内容の部分以外でも色々と

137 名前: no name :2014/06/28(土) 19:34:46 ID:fUI4Y1e4

コイン飲まれるってやばいな・・・

138 名前: no name :2014/06/28(土) 19:40:10 ID:liIEjdYd

絵が出る貯金箱だな

139 名前: no name :2014/06/28(土) 19:44:10 ID:v4QkOal8

>>133
格ゲー的な旬ね
もちろん本当にめっちゃ流行ってる訳じゃないけど
一部のコアなファンの獲得には成功してると思う

>>136
そやね
システム周りで不具合が目立ったけど
実際プレイしてみると格ゲー部分はかなりの高評価でやりこみ勢がついた
正直、同時期のファンブレとかデモブラよか格ゲーとしては良かったと思ってる

140 名前: no name :2014/06/28(土) 19:50:53 ID:zHpgOHfl



プレイしたことはないがコンボゲーじゃない点は評価できる・・・のか?

141 名前: no name :2014/06/28(土) 20:03:00 ID:Nr453LQ9

コンボゲーじゃない事もないけどな。
崩撃が決まった後は若干コンボゲー。

142 名前: no name :2014/06/28(土) 20:07:31 ID:F7y+wc/2

>>132
現代からタイムスリップしてきた一般人という
いかにもギャルゲかエロゲかハーレムものみたいな設定は外して
人助け珍道中みたいな方針にしたのはアニメって媒体向きだとは思うけどね
2期であまり戦えないのが主人公になったのでチャンバラは減ったけども

143 名前: no name :2014/06/28(土) 21:14:11 ID:V6K+enoD

>>140
原作付きゲームの原作勢とゲームでしか知らない層との溝は埋まらないんやね
ガンダムのvsシリーズでも幾度と無く見てきた光景だわ

144 名前: no name :2014/06/28(土) 21:23:28 ID:al3RAzYU



最近は本当に凶〜狂ランクブームだねえ

145 名前: no name :2014/06/28(土) 21:26:48 ID:lzbHKS+5

最近というかここ5年以上ずっとでは

146 名前: no name :2014/06/28(土) 21:31:44 ID:JdfYmKRi

どこらへんがブームなのか
伸びてる動画を張って言うならともかく…

大会の数自体は強ランクも多い
伸びないって意味では凶下位〜凶上位も厳しい
狂下位付近ならお手軽にそこそこ再生数稼げた時期あったけど
今はどうだろうね

147 名前: no name :2014/06/28(土) 21:51:21 ID:Nr453LQ9

凶、狂と違って強ランクは大会タイトルに「強」って入らない事多いから印象弱いんじゃないかな。

148 名前: no name :2014/06/28(土) 21:52:07 ID:biFNenC8

カラクリ分かっちゃうともう狂見ても何も思わない
最初はインパクト大だったんだけどね

149 名前: no name :2014/06/28(土) 21:58:49 ID:paDELvPE

狂って一言で言っても狂下位と狂中位と狂上位じゃ全くと言っていい程違うんだが・・・

150 名前: no name :2014/06/28(土) 22:06:37 ID:GxpvlVyU

>>126
こうして見ると蜀の武器は全員長物なんだな、ここまで槍系の武器が多い格ゲーも珍しい。

151 名前: no name :2014/06/28(土) 22:16:23 ID:biFNenC8

>>149
違ったらなんなんだよ
バカ見てえにランク細分化しやがって

152 名前: no name :2014/06/28(土) 22:26:57 ID:quECuHeM

LMゼニア更新しました。よければラススタヴァーニィしていってください
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

通常技必殺技超必殺技クリティカルハートまでは完成で
動画で使っても悪くはない程度にはなっているかと思います
残すはアルカナ技(氷)の搭載のみ…

153 名前: no name :2014/06/28(土) 22:26:57 ID:YT8BWC5w

見た目がカオスで派手で超性能ならネタキャラという風潮

154 名前: no name :2014/06/28(土) 22:31:02 ID:TW/YzHhe

>>152
おつおつ
AH3キャラも増えつつあるなー

155 名前: no name :2014/06/28(土) 22:32:39 ID:tjMrjYPq

細かくwikiページを更新しながらミスチェックしつつ編集してたら編集規制くらってもうた。
一気にやって、一気にミス修正せんとあかんやね。

156 名前: no name :2014/06/28(土) 22:36:43 ID:jrqdE87Z

なんのためのプレビューや

157 名前: no name :2014/06/28(土) 22:44:14 ID:fUI4Y1e4

一般人は
劉備関羽張飛:主人公?
 曹操:ライバル? 董卓:悪者?
呂布:裏切り者? キリコ:生まれついての異能生存体
くらいの認識だども・・・

158 名前: no name :2014/06/28(土) 22:46:42 ID:v4QkOal8

>>157
孫権「解せぬ」
孔明「そいつらより俺のが有名じゃね?」

159 名前: no name :2014/06/28(土) 22:53:44 ID:QxXMD357

三国志って興味ある人はあるけど、無い人は全く無いから

160 名前: no name :2014/06/28(土) 22:54:35 ID:fUI4Y1e4

>>158
孔明忘れてた
でも呉は・・・・

161 名前: no name :2014/06/28(土) 23:02:38 ID:GxpvlVyU

関羽:強い
呂布:強いけど裏切る
諸葛亮:頭がいいしビーム出す
曹操:敵の長、他の長より名前が覚えやすい
大体こんなかんじだと思う、もっと言うと呂布と孔明は三国知らない人でも聞いたことはある程度には有名じゃないかな

162 名前: no name :2014/06/28(土) 23:09:19 ID:aZmqihRj

ボンボンの漫画で「桃園漢龍頑駄無」という格好良さげな
名前の振り仮名が「ピーチドラゴンガンダム」で流石に吹
き出した思い出

163 名前: no name :2014/06/28(土) 23:34:42 ID:Z9/aDe+j

最近はパズドラのパクリ三国志ゲームが流行ってるらしいなホモに

164 名前: no name :2014/06/28(土) 23:35:37 ID:m0xe9kww

そこは桃園=シャングリラと訳して
ビーチャモンドイーノが同日に死を誓い合うというイベントにだな

165 名前: no name :2014/06/28(土) 23:43:26 ID:OMVl1312

ココア☆ソーダ☆クエン酸?

166 名前: no name :2014/06/28(土) 23:48:57 ID:liIEjdYd

製作者界隈の事全然知らんのだけど、mugenって最近新規の製作者ってでてきてるの?
なんとなくだが、昔から有名な製作者が作ってるだけで製作者になりました!
って話聞かないからなんとなく気になった

167 名前: no name :2014/06/29(日) 00:18:20 ID:l7YRBXA1

そもそも「製作者になる!」と思って作り初める人は稀じゃないか?
少なくとも俺は元ゲーが無いせいでmugen入りしてないキャラをmugen入りさせるためにキャラ作成を初めたよ

168 名前: no name :2014/06/29(日) 00:25:39 ID:7s38XTBm

http://www.nicovideo.jp/mylist/26407575等みたいに、
使用キャラとかをマイリスに列挙してあるとページが作りやすかったり、更新しやすいよ。
動画にしか書いてないと再生して確認しなきゃいけないよ。
また、リクエストする時なんかに誰と戦ったかわかるし、どれくらいのランクが対象なのか一見さんでもわかるよ。

ページ作成は骨組みさえ作れば誰かが肉を足してくれると信じているよ。
それにしても雑だけど。

169 名前: no name :2014/06/29(日) 00:32:56 ID:Bt1a17Ty

>動画にしか書いてないと再生して確認しなきゃいけないよ。

再生数に貢献してくれ

170 名前: no name :2014/06/29(日) 00:35:40 ID:l7YRBXA1

よく考えたら今のレスが返答になってない事に気付いたので付け足すと
mugenキャラ作成タグで検索すればわりと古参以外の人も見かける
ただ、既成のキャラを作っててもあんまり注目されないし
オリジナルキャラや版権手描きキャラは時間かかるから
頻繁にチェックしてくれる人が居ないと気付かれにくいんじゃないかなと

171 名前: no name :2014/06/29(日) 00:42:48 ID:uGFzU/Sk

呉学人が肝心な時に役に立たないってのは氷室の天地で覚えた。

172 名前: no name :2014/06/29(日) 00:45:17 ID:8RmB9b0o

まだMUGEN入りしてないキャラを移植しまくれば移植といえばこの人みたいな感じで注目浴びそう

173 名前: no name :2014/06/29(日) 00:50:53 ID:7s38XTBm

生足とかSS6とかCVS2とか同人ゲー移植とか印象に残りやすい共通項があると覚える
けど、一定数作らないとイメージがつかない

174 名前: no name :2014/06/29(日) 00:56:43 ID:/HOcEMdw

今のmugenに最も足らないのは一昔前のシナみたいなニュースサイト。
総じて高い完成度のキャラとなっているは捕捉率低いし

175 名前: no name :2014/06/29(日) 01:02:01 ID:dhmwyFkL

2diyerの捕捉率高そうに見えるけど

176 名前: no name :2014/06/29(日) 01:07:55 ID:m0GKiDrV

add004みたいなカスタムライフバーはもっと増えていい
なんか対応方法お手軽になってて今まで対応できなかった悪咲氏やPots氏のキャラも対応できていいゾ〜これ
問題はワイド画面前提な事だけど

177 名前: no name :2014/06/29(日) 01:09:26 ID:aM4fuocU

呉とかいう微妙すぎる存在の国

178 名前: no name :2014/06/29(日) 01:09:37 ID:bh1jYPIb

秋刀魚、ムゲチャイ、2diyerと、中華系サイトが高捕捉率を
たもってきたのは何故だろうな。チャイナはwolf氏のがんばりって
感じだったなぁ。

あと少人数で長い間頑張ってるって意味では2chでむやみにたたかれてたが
1キャラは評価していいんじゃねって思うんだがな。

179 名前: no name :2014/06/29(日) 01:10:18 ID:43XnHMo5

>>168 
P操作って時点で大体強、良くて凶ランクぐらいと想像できないもんかね

動画にしか〜てそこは見て確認してあげようよ。

180 名前: no name :2014/06/29(日) 01:29:15 ID:UIVAKNEL

製作者が自分で公開するキャラ・スーンってなぜか誰も書き込まないじゃん

つまりみんな1キャラで満足してるってことだと思うよ

181 名前: no name :2014/06/29(日) 02:19:19 ID:PwZ99hjD

本気で一日一キャラで紹介して欲しくて公開用のサイト作りましたし
補足してもらえるよう宣伝動画まで作ったけど
まだ補足して貰えてない(´・ω・`)

まぁ情報サイトとしてはChinaが優秀過ぎたってのはある

182 名前: no name :2014/06/29(日) 03:16:26 ID:2GZsgu4u

…俺のモニターだとまたトップが前スレを捕捉してる…
またキャッシュ消さないといけないのか
IE9以上でないとイカンのか

183 名前: no name :2014/06/29(日) 05:16:13 ID:8qi/AAIL

ctrl + F5 とか、shift + F5 でキャッシュ無視してリロードしてくれるよ
ブラウザによって違うから、詳しくは「スーパーリロード」で検索するといい

184 名前: no name :2014/06/29(日) 08:13:10 ID:Mrl/PPok

>>175
2diyerは確かに捕捉率は高いが、
「突然に」、「何の前触れもなく」、それも「頻繁に」落ちるのが難点。
半月ぐらい落ちてた時はこっちも完全消滅したと考えたくらい。
あれさえ無ければもっと使えてるのに惜しい。

185 名前: no name :2014/06/29(日) 08:18:25 ID:bgBYAzkg

何度も申し訳ありませんが代理公開追加のお知らせ

bad darkness氏 アーデルハイド、デュオロン、'94ルガール、RBアンディ、RBタン、デミトリ追加

デミトリはパオパオさんがすでに代理公開されていますが、何故か緋麿氏AIが入っている状態だったので
AIの入っていない、キャラ単体での代理公開になります

https://onedrive.live.com/?cid=DD9E6829B1DE854C&id=DD9E6829B1DE854C%21105

186 名前: no name :2014/06/29(日) 08:38:12 ID:/CtYTSLY

何故かとか言ってやらないでw

187 名前: no name :2014/06/29(日) 08:58:42 ID:8qi/AAIL

>>185
できれば全員代理公開して欲しいな
そうすれば気兼ねなくダウンロードできる

188 名前: no name :2014/06/29(日) 09:03:52 ID:PHm4Yv44

>>185

デミトリに緋麿氏AIが入っている事に気がつきませんでした・・・
本当に申し訳ない

189 名前: no name :2014/06/29(日) 09:22:33 ID:bgBYAzkg

>>187
一応、他所で代理公開されていなく、外部AIの存在するキャラを全て公開してみました
サイト消滅直前まで公開されていたキャラは(たぶん)全員代理公開できると思いますが、した方がいいんですか?
私は何かしら問題が無ければ代理公開することに抵抗はないです
「気兼ねなく」がちょっと気になったので(何かあるのかな、と)

190 名前: no name :2014/06/29(日) 11:45:44 ID:GDTCPoZx

【mugen】みなぎり棒グランプリ Part1【OP】



久しぶりに100万ドルの人キター

191 名前: no name :2014/06/29(日) 14:30:06 ID:8qi/AAIL

>>189
前スレでごたごたしたけど
先に転載してた人がアレなので触りたくない
信用できる人がやってくれた方が安心してできる

192 名前: no name :2014/06/29(日) 15:26:15 ID:U+fVC8+D

もうパオパオっちは改名した方がいいんじゃない?
そうすりゃ過去の事なんかなかった事になるし、皆、素知らぬ振りをしてくれるよ

193 名前: no name :2014/06/29(日) 15:31:28 ID:U4evh7vO

言動でバレるけどねぇ

194 名前: no name :2014/06/29(日) 15:36:14 ID:DhKORBAc

代理公開するだけならバレる方が難しいんじゃない?w

195 名前: no name :2014/06/29(日) 16:59:11 ID:PHm4Yv44

>>192
まず言動で(ry

196 名前: no name :2014/06/29(日) 17:00:42 ID:41ER7HcL

ジューダスだってあのクソみたいな仮面だけでリオンだってばれなかったんだし
へーきへーき

197 名前: no name :2014/06/29(日) 17:05:53 ID:l7YRBXA1

ああいう仮面的な変装はもはや
概念レベルでの認識偽装が行われてるんじゃないかな!

198 名前: no name :2014/06/29(日) 17:06:43 ID:U4evh7vO

周りの優しさだと思うよ・・・

199 名前: no name :2014/06/29(日) 17:09:54 ID:tg1DOiXF

MUGEN的にはブルース・ハブラムだな!

200 名前: 大人な対応 :2014/06/29(日) 17:13:55 ID:msTiClf5

201 名前: no name :2014/06/29(日) 17:16:23 ID:bKIf0UFc

逆にプレイヤーや読者すら欺いた変装キャラってどんなのがいるのさ

202 名前: no name :2014/06/29(日) 17:27:12 ID:Ly0qG4KA

奇を衒いすぎると逆にバレるぞ!気をつけろぉ!

203 名前: no name :2014/06/29(日) 17:37:46 ID:41ER7HcL

お前らは気付いて無いと思うけど、新一=コナンだから

204 名前: no name :2014/06/29(日) 17:45:14 ID:co7X7kre

ねーよwww

205 名前: no name :2014/06/29(日) 17:49:19 ID:U4evh7vO

手掛かりなき他の登場人物への変装を禁ズ!

206 名前: no name :2014/06/29(日) 17:50:36 ID:dhmwyFkL

言動でわかる…
>>188
のようにか

207 名前: no name :2014/06/29(日) 18:00:32 ID:tg1DOiXF

>>201
原作はリアルタイムでは知らんが、ブレンパワードのバロンはどうだったんだろ?
自分はスパロボで初めて知った時正体に大いに驚いたのだが

208 名前: no name :2014/06/29(日) 18:02:46 ID:41ER7HcL

キョウジとシュバルツみたいに
明らかにバレバレなのに同画面に一緒に映ったりしてミスリード誘うなんて手もあるな

209 名前: no name :2014/06/29(日) 18:07:08 ID:ECD9zwFs

読者も騙してたとかその作品の重大なネタバレに繋がり兼ねない話をこんなところでするなよ・・・

210 名前: no name :2014/06/29(日) 18:11:53 ID:U4evh7vO

MUGENについて語るスレ(精神病院)

211 名前: no name :2014/06/29(日) 18:22:06 ID:41ER7HcL

>>209
今日のジャンプに載ってる話のネタバレとかならともかく
何年も前の作品についてはいいだろ別に……

212 名前: Capone :2014/06/29(日) 18:22:57 ID:wEofZPZo

KOF13仕様のクーラ・ダイアモンドを公開、その他のキャラを更新しました。
例によって1.1専用です。
https://onedrive.live.com/?cid=6ECBC674687E1C37

KOF13のコンボ補正って公式で5%づつ減少とありますが
厳密にはもっと細かく設定されてるっぽい
内部数値が分からないので現状は5%減にしておきますが
ある程度分かり次第直していこうかなと思います。

213 名前: no name :2014/06/29(日) 18:24:23 ID:U4evh7vO


1,1増えてきたな

214 名前: no name :2014/06/29(日) 18:43:46 ID:h/QV9xtV

>>212
乙です。着々と増えつつあるのぅ

>>207
バロン?EDのキャストでバレバレだったよ

215 名前: no name :2014/06/29(日) 18:45:51 ID:hrmZTRWz

昔のアニメはキャスト表記が最低限だったから
不都合あるキャラのキャストを非公開にすることで声からのネタばれ防止も出来たけど
いつからか全キャスト表記するようになったんだよな

216 名前: no name :2014/06/29(日) 18:49:06 ID:0+n7LZcs

逆に「魔鈴が星矢の姉ではなかった」ってパターンもある

217 名前: no name :2014/06/29(日) 20:00:23 ID:bh1jYPIb

まぁ、あんな風に分かれた一般人ぽい姉ちゃんが
ギリシャで先にシルバーセイントやってるのも変だよなw
セイヤが小さい頃から稽古つけてるんだからセイントとして
成長はやすぎ

218 名前: no name :2014/06/29(日) 20:12:27 ID:YTw4TvVs

皆ってあの大会のあの試合は見返したくなるって奴ある?

219 名前: no name :2014/06/29(日) 20:21:25 ID:bAmhhnyz

>>218
1998年夏の準々決勝 横浜 VS PL学園
今見ても感動するで

220 名前: no name :2014/06/29(日) 20:28:28 ID:U4evh7vO

おっさん乙おっさん乙

大盛とかで見たくなって
探すことあるな

221 名前: no name :2014/06/29(日) 20:32:25 ID:Uw+D7VNE

>>219
横浜対明徳も凄かったんやなかったか?

222 名前: no name :2014/06/29(日) 20:38:12 ID:PwZ99hjD

2006年決勝の駒大苫小牧と明大の投げ合いも凄かったで

223 名前: no name :2014/06/29(日) 20:41:53 ID:IeAqPpkY

1.1制限だけならまだしもOpenGL専用とかムリぽ

224 名前: no name :2014/06/29(日) 20:42:08 ID:YTw4TvVs

いやMUGENの話なんだけど・・・ネタならスマン

225 名前: no name :2014/06/29(日) 20:48:48 ID:AzQhhXgi

>>223
皆普通に動かせるんだなぁと思ってたけど
同じ人がいて安心したわw

226 名前: no name :2014/06/29(日) 21:05:26 ID:RXFZz5GF

kfmステージすらキャラの影透過処理でfps60切ってしまうぞ

227 名前: no name :2014/06/29(日) 21:06:37 ID:U4evh7vO

オンボかノートか
よほど古いPCじゃなきゃ平気でしょ

228 名前: no name :2014/06/29(日) 21:19:13 ID:cmok3Q3T

おめえ皆が皆新品のPCじゃねえんだぞw

229 名前: no name :2014/06/29(日) 22:16:19 ID:gYUOGLA8

>>218
学級崩壊のほたるのキマシ祭りとか…

230 名前: no name :2014/06/29(日) 22:16:31 ID:uGFzU/Sk

>>218
大盛りのド低脳と暗黒雷光拳は久しぶりに見たくなってこの前見直したな。

231 名前: no name :2014/06/29(日) 22:29:57 ID:w6bR1WFu

>>218
良キャラタッグの雪姉さん&&ウルトラマグナスとか
水没の対大悪魔とか

232 名前: no name :2014/06/29(日) 22:32:09 ID:QhsSWwYN

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

ウィップのAIを最新版に対応させました
ギリギリ間に合った…!

>>218
ゲジマユのレナとおはじき夢香の試合は神憑ってた
主にギルガメッシュが

233 名前: no name :2014/06/29(日) 22:41:30 ID:PBFwLtlr

リュウでプレイのエビルケン戦かな

234 名前: no name :2014/06/29(日) 22:47:48 ID:NIxPPBoI

WinmugenがOverlayで動くPCの環境を知りたい

>>232
乙っす

235 名前: no name :2014/06/29(日) 22:48:37 ID:oGQaTXiN

MUGENプロレスチャンピオンシップ1回目でのアストロVSゼブラ戦とかかなぁ

236 名前: no name :2014/06/29(日) 23:08:18 ID:PHm4Yv44

>>218
俺屍杯での水瀬名雪(起)VSダルトン戦かな?
あの戦いはいつ見ても面白い
そして最後の結末は・・・自分で確かみてみろ!!

237 名前: no name :2014/06/29(日) 23:08:20 ID:Mrl/PPok

>>218
ドクターゲロが窮地から全吸収して逆転するやつかな

238 名前: no name :2014/06/29(日) 23:10:35 ID:IeAqPpkY

>>232
乙っす!
週の始まりは日曜日だ!と主張すれば7/5まで猶予有ったのに
自分を追い込むなんて232氏は製作者の鏡

239 名前: no name :2014/06/29(日) 23:10:58 ID:m0GKiDrV

>>223
これを機にパソコンを一新しようぜ
OpenGL使えるようになるだけで夢が広がる

240 名前: no name :2014/06/29(日) 23:39:28 ID:UIVAKNEL

「飛び道具(attr = ○,P)しか喰らわない」トリガーってどうするの?

241 名前: no name :2014/06/29(日) 23:50:06 ID:phT71Vxy

打撃と投げに対して無敵になればいいんじゃない

242 名前: no name :2014/06/29(日) 23:52:11 ID:hrmZTRWz

type=hitby
value=SCA,AP
でええんやで

243 名前: no name :2014/06/30(月) 00:08:15 ID:G9RxX79t

>>239
具体的に教えてプリーズ

そしてウィップ最新版は26日になっているという、はっぱ氏への悲しいお知らせ;;

244 名前: no name :2014/06/30(月) 00:11:11 ID:8KOrXW8s

>>241-242
なるほどなぁ
全然覚えてなかった

245 名前: no name :2014/06/30(月) 00:15:01 ID:nGX+N+2b

>>243
oh…
でも7/5までに仕上げれば一週間以内だからセーフですね(キリッ

246 名前: no name :2014/06/30(月) 00:16:19 ID:WjbnseM6

>>243
簡単にいえば色数制限がなくなってフルカラーでもsffにスプライト追加できるってだけで十分すぎる
いちいち減色作業しなくていいっていうのはキャラ作る方からしたら割と朗報

247 名前: no name :2014/06/30(月) 00:46:37 ID:G9RxX79t

ワイも自分用にキャラ作ったりするけど、
フルカラーはポトレくらいにしか生かされなさそう・・・

>>245
心から乙です

248 名前: no name :2014/06/30(月) 01:09:46 ID:HRoxiSv8

全く話題になってないけど、
わにわに氏の京がマジ硬派で斬新すぎる
並〜強キャラで格ゲーしたい俺待望のキャラktkr!

249 名前: no name :2014/06/30(月) 01:53:27 ID:IhiqBQCQ

彼のキャラは昔作成中っぽかったリアルダークマターの完成を今でも待っている。

250 名前: no name :2014/06/30(月) 03:21:29 ID:k+qMUBJx

>>249
それを作っているかどうかすら今となってはわからないが、
京と庵を制作したのは意外だったな

251 名前: no name :2014/06/30(月) 06:54:14 ID:HRoxiSv8

>>249
俺はさらに昔に作成中みたいだったドラクエのキラーマシンの完成を
いつまでも待ってる…

しかしわにわに氏って、何を作りだすのか全く分からんな

252 名前: no name :2014/06/30(月) 13:55:27 ID:I+VX1ZKB

ブログに貼ってあったからチラっと見たけど
一から始める草薙京って丁寧で面白そうね

253 名前: no name :2014/06/30(月) 15:44:54 ID:8KOrXW8s

KOFXIIIの原作再現EX庵っていないよな?
EX庵自体は3つくらい見つけたけど全部フレームおかしかったり
原作で繋がらないコンボできたりする

254 名前: no name :2014/06/30(月) 17:15:24 ID:hc/QZ0vC

>>251
何を作り出すか分からんと言えばはにゅう丸氏もだな
五条さんを始めとして、姐(あねさん)のキャラとかひぐらしの鉄平っぽい人とか

255 名前: no name :2014/06/30(月) 17:20:30 ID:8vo5ShpQ

レンの派生結構多いんだな
誰かデブレンとかわけ分からんの作ってそうだわ

256 名前: no name :2014/06/30(月) 17:47:12 ID:XpRNNcUx

コンボしなきゃ硬派とかいう風潮

257 名前: no name :2014/06/30(月) 18:10:55 ID:VCPTLj15

需要ガン無視のツクリタカッタダケーというのが硬派。蝦蛄夜さんとか無印アルカナハートとか

258 名前: no name :2014/06/30(月) 18:23:37 ID:Fmn2fCEM

ですからー氏とかもそのタイプか

259 名前: no name :2014/06/30(月) 18:29:27 ID:3opxfoxB

じゃぁ作りたいのがコンボゲーだったらゴンボゲーも硬派になるじゃん?

260 名前: suigin :2014/06/30(月) 18:34:59 ID:YQjfxnUL

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の張飛(鈴々)です。Mugen1.1専用キャラです。
新作は問題がなければ7月中旬稼働だとか。今回は配信筐体だから稼働店舗がないと嘆く心配がないぞ!
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

261 名前: no name :2014/06/30(月) 18:35:21 ID:XpRNNcUx

検索したら硬派は男色のことらしい(過去)
阿部さんか

262 名前: no name :2014/06/30(月) 18:49:39 ID:bKhbUrGW

>>254
後はゆーとはる氏辺りもなかなか予想できん。
いきなりデモブラ来たり、ガルパンとか予想外過ぎた

263 名前: 癈仁 :2014/06/30(月) 19:27:03 ID:+x08VsqT

>>260
乙です!

>>243
前Verから最新版への変更点は少ないく
最新版に、はっぱさんの「Whip_Edit_AI_1.7.zip」を使用しても
全く問題ないはずなのでそちらに当ててくださいますようお願いします。
それとAI対応版と書いてあるものはややこしいので削除しておきました。
すみませんでした。

>>245
前スレで更新の宣言をされていたいのに
気付かずに更新時期を重ねてしまい申し訳ないです。

最後にこちらを利用している方々へ。
長文かつ私的なコメントでごめんなさい。

264 名前: no name :2014/06/30(月) 20:10:25 ID:I3q0XqeK

>>255
wikiの履歴見たら
ケン
レン
と並んでいた

265 名前: no name :2014/06/30(月) 20:11:32 ID:Fmn2fCEM

つまりケン改変が流行るフラグ?

266 名前: no name :2014/06/30(月) 20:22:05 ID:XAXOTakj

各県の名物を搭載した都道府ケン

267 名前: no name :2014/06/30(月) 20:25:34 ID:XpRNNcUx

千葉はディズニーだめだかんな
双子多いんだしピーナッツな

268 名前: no name :2014/06/30(月) 20:36:11 ID:PXR4b4wn

名前ネタを準拠に改変ならケンはレンよりもはるかに色々出来そうだな
スプライトを利用できるかが問題だが

269 名前: no name :2014/06/30(月) 20:39:33 ID:C6UX1/bi

ケン改変か。日本人の格闘家キャラ作ってみようかな。
オーソドックスな白胴着でいかにも格闘家っぽいのを。

270 名前: no name :2014/06/30(月) 20:42:05 ID:OeSYzS5k

>>267
梨のオバケがいい。

271 名前: no name :2014/06/30(月) 20:56:30 ID:8vo5ShpQ

>>264
マジだったわ
よく考えたらないと思うがデブレン作られてしまったらどうしよう

272 名前: no name :2014/06/30(月) 21:02:14 ID:6ijvaeDg

頭身の高い手書きレンはいないだろうと思ったら
wikiで確認したらもういた

273 名前: no name :2014/06/30(月) 21:06:47 ID:XAXOTakj

そういえばK氏はワルク改変で大人ゴジレン作る予定があるみたいだったな

274 名前: no name :2014/06/30(月) 21:11:14 ID:HkCg6VGz

けど改変おっけーなワルクっていたっけ?

275 名前: no name :2014/06/30(月) 21:20:37 ID:H4UNy1ZA

otika氏の『一方通行』のAI更新です
https://onedrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105

主な変更点はちょこちょこ外すコンボルートの成否学習追加と
不安定なルートをはじめから使用しない弱体(安定)モードの搭載です

不安定なルートはほとんど拾い・ループ絡みなので一番弱くなる設定は
デフォルトモード+ループ回数0な気がするのは内緒

276 名前: no name :2014/06/30(月) 22:20:24 ID:qyT5Mu4f

>>274
夫氏のダルクMk-Uは?

277 名前: no name :2014/06/30(月) 22:24:41 ID:cwerA7O2

>>276
あれほぼアルクだしなぁ

278 名前: no name :2014/06/30(月) 23:07:40 ID:UiNfOz5+

中二アルク

279 名前: no name :2014/06/30(月) 23:07:55 ID:I+VX1ZKB

先生デミウルゴスかっこよくて辛いです
AIみたいにかっこよくつなげてえよ

280 名前: no name :2014/07/01(火) 01:18:51 ID:IClfqW6z

デミウルゴスさんJ2Yだけで永久できた・・・
連続技はあまり難しくないけど特殊技覚えるのとダッシュとジャンプが慣れない

281 名前: no name :2014/07/01(火) 01:50:30 ID:5KZ8QWQd

>>265
こういうのか
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404146796_0.jpg

282 名前: no name :2014/07/01(火) 01:54:05 ID:0OqiMseO

最近1.1キャラばかりで悲しい・・・

283 名前: no name :2014/07/01(火) 02:03:55 ID:hDJj++JY

むしろようやくかといった感じなんだが

284 名前: no name :2014/07/01(火) 02:18:50 ID:HIEIp7Z7

安定のガラパゴス脳やなw

285 名前: no name :2014/07/01(火) 04:22:13 ID:X94wXMD4

今のMUGEN大会ってMUGEN1.0使うのが主流なんですかね
並〜強のタッグ大会とか見てるとH氏のメルブラキャラやBBBキャラなどをよく見るのですが

286 名前: no name :2014/07/01(火) 04:36:48 ID:unGaOm1n

アドオン以外にWin使う理由がないですし

287 名前: no name :2014/07/01(火) 06:14:59 ID:9kHRjV74

>並〜強のタッグ大会とか見てるとH氏のメルブラキャラやBBBキャラなどをよく見るのですが
見た事ないけどなぁw

288 名前: no name :2014/07/01(火) 08:44:15 ID:QDoDiYO7

>>286
一応不具合でるキャラいるけどねー

289 名前: no name :2014/07/01(火) 08:49:22 ID:tXCpxO+j

マリアベルだけはガチで何が原因か分からん

290 名前: no name :2014/07/01(火) 08:51:00 ID:Fh91xZj5

>>285
1.0が主流というより、H氏のMB or BBBキャラを動画で使いたい場合は1.0じゃないと駄目だから

291 名前: no name :2014/07/01(火) 10:03:55 ID:yKnAcU9N

キャラさえ諦めれば、win版のままでええしな
導入がめんどくさいからやらない人多いでしょ

292 名前: no name :2014/07/01(火) 10:33:53 ID:zzJcqvjy

キャラ改変してたらなぜかWinで使えない仕様になってしまったのですが
わかる方教えてほしいです><;
『MUGEN 運命の車輪』で検索すれば出てくると思うのでお時間あればよろしくお願いします

293 名前: no name :2014/07/01(火) 10:37:29 ID:6bguBDd3

別にwin使っててもいいけど1.0や1.1キャラリリース来た時に文句やら何やらを言う奴はどうかと思うね
お前らがwin版に粘着してる間にも時代は変わってる時既に現代なので
最近やっとこさ増えてきたところだからむしろ大歓迎状態だった(リアル話)

294 名前: no name :2014/07/01(火) 10:54:33 ID:yKnAcU9N

はいはい新時代新時代

295 名前: no name :2014/07/01(火) 11:04:41 ID:Fh91xZj5

>>292
blogの方で書くの面倒なんで、こっちに書くけど フォルダ.cns.air.snd.actとかの
Wheel of Fortune を全部、Wheel_of_Fortuneにすれば使える。winだと空白がアウトのはず

296 名前: no name :2014/07/01(火) 11:43:45 ID:tXCpxO+j

時代と言っても1.1はまだβだぜ?正式版への音沙汰が今のところないし
正式版で仕様が変わるかもしれない。1.0は兎も角1.1への移行は
まだまだ難しいよ

297 名前: no name :2014/07/01(火) 11:44:42 ID:yXmU4u+/

韓国人「時代は既にスマホなのにガラケーに粘着してる日本人プギャーニダ」
>>293こうですか?

298 名前: no name :2014/07/01(火) 11:52:19 ID:gZyhGW30

地雷原に爆弾を突っ込んでいくスタイル
というわけでBorewood氏製作のワルギリア(mugen1.0)のAI作ったのでどうぞー
17歳ボイスが実に素敵。でも顔芸はやめてください死んでしまいます
というかその顔で本当の魔法とか言われても説得力g(神槍
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&mkt=ja-JP

299 名前: no name :2014/07/01(火) 11:59:50 ID:zzJcqvjy

>>295
なるほど 結構初歩的な見落としだったのですね
ありがとうございます

300 名前: no name :2014/07/01(火) 12:15:08 ID:pc15aql/

KOFの音ゲーから漂う謎のMUGEN臭さ
http://www.youtube.com/watch?v=1FXsKblZbmI

301 名前: no name :2014/07/01(火) 12:28:25 ID:CmumzlQR

>>298


KOFの音ゲー
なんかFFの奴に似てる・・・

302 名前: no name :2014/07/01(火) 12:59:40 ID:fywq5u/C

1.0とかwinとか、片方にこだわらず、両方使えばいいじゃんって思う。
1.0で不具合がでるwinキャラもあるからね。

303 名前: no name :2014/07/01(火) 13:28:33 ID:dwktLb0T

おつ
まさかワルギリアに外部AIがつくとは

304 名前: no name :2014/07/01(火) 15:23:31 ID:uyLBetuC

原色せずに済むからやっぱSFF2使いたいけど
SAEはいつ対応しますかねぇ……

305 名前: 大人な対応 :2014/07/01(火) 15:50:31 ID:r0krC8ni

プレート氏勢とかは新MUGENだと使えない

306 名前: no name :2014/07/01(火) 16:34:14 ID:HIEIp7Z7

>>298
乙です
AI戦やらしたら2500loopがどうたらでMUGENが落ちるようです
確認おねがいします

307 名前: no name :2014/07/01(火) 16:52:35 ID:IClfqW6z

キラーインスティンクトの新作が作られてたことを最近知った
バトルモンスターズの新作とかとち狂ったもの出たりしないだろうか

308 名前: no name :2014/07/01(火) 16:59:46 ID:hmKwbpgs

>>298乙!
ワルギリア出番来るといいなぁ

309 名前: 306 :2014/07/01(火) 17:13:42 ID:HIEIp7Z7

何度もすいません
サイズが縮小されるのも気になりました
できれば元サイズのままにできないでしょうか?

310 名前: no name :2014/07/01(火) 17:21:19 ID:znjNVX2a

ワルギリアさん使いたいけどうちのpcスペックじゃあ処理落ちがひどいんだよな…

311 名前: no name :2014/07/01(火) 17:29:28 ID:CmumzlQR

ドリアン関係ないしに
処理落ちする気もする

312 名前: no name :2014/07/01(火) 18:15:42 ID:gZyhGW30

>>309
該当しそうな箇所を修正しましたので確認お願いします。
これでもエラーをはく場合はできれば状況かエラーメッセージを知らせていただけるとありがたいです。
サイズに関してはCustom_OMK_Virgilia.cnsの記述の一番上のほうにある
[Size]
xscale = 0.8;1
yscale = 0.8;1
という部分を
[Size]
xscale = 1
yscale = 1
に直して頂けるとありがたいですが、記述をいじれない場合はお手数ですが返信お願いします
検討いたしますです

>>処理落ち
うちのパソコンでもまともに動かない(特に乱舞技とメタ超必殺)のは秘密

313 名前: no name :2014/07/01(火) 18:59:16 ID:HIEIp7Z7

>>312
素早い対応ありがとうございますエラーで落ちるのはなくなりました
サイズの方も了解です

314 名前: no name :2014/07/01(火) 19:18:38 ID:9kHRjV74

ワルギリアは重い技の出してるヘルパーのownpal=1をownpal=0にしたら軽くなったよ
ただ結構ヘルパー出してるし、ヘルパーがヘルパーをだしたりしてて面倒だけどw

315 名前: no name :2014/07/01(火) 20:09:00 ID:hCTDVy+L

黄金夢想のリーアは強制展開よりメタ必殺のが圧倒的に頻度高いから
開眼にあんまり怖いイメージないよね

316 名前: no name :2014/07/01(火) 21:00:15 ID:hmKwbpgs

このワルギリアエロイ
http://www.umine.co/ogonx/infomation_08.html

317 名前: no name :2014/07/01(火) 21:28:13 ID:CmumzlQR

冗談は歳だけにして

咳だけにしてって地味に酷いな

318 名前: no name :2014/07/01(火) 21:40:00 ID:hCTDVy+L

まぁ実際仮病だしな

319 名前: no name :2014/07/01(火) 21:49:47 ID:r0krC8ni

格ゲーの病人は強い

320 名前: no name :2014/07/01(火) 21:51:52 ID:CmumzlQR

仮病なのか納得
http://www22.atwiki.jp/ogonmusou/pages/66.html

彼氏も酷いのか

321 名前: no name :2014/07/01(火) 21:59:24 ID:DUCI+Q5x

昔41さんから聞く話よると紗音と嘉音実は同一人物でふたなりとかそういう設定らしい

322 名前: no name :2014/07/01(火) 22:13:05 ID:iSLM3u61

新mugenは微妙なところで仕様変更があって
新旧両方対応させようとすると意外とつらい

323 名前: no name :2014/07/01(火) 22:54:48 ID:VkXS9EE3

>>321
おはチャイナレズ

D4ナイアさんのスタッフでスペシャルサンクスになってたけど
cns担当から降りた?

324 名前: no name :2014/07/01(火) 23:15:06 ID:0OqiMseO

>スペシャルサンクス:深きものども(エス)

これは皮肉だろw
前回の動画でリストラしたって書いてある

325 名前: no name :2014/07/01(火) 23:25:57 ID:DUCI+Q5x

まあ華麗に降板ってやつですね
白熱の終章で降板された雅人みたいにね!
しばらく自作キャラに専念するから、変わらず線画をドット絵にできる人を募集しています、一緒に白鳥武とか風鳴翼とか作ろうぜ!

326 名前: no name :2014/07/01(火) 23:37:32 ID:YK8VmQqH

無報酬だとよほどの酔狂じゃなきゃそんな不毛な事に付き合わんと思う

327 名前: no name :2014/07/01(火) 23:41:25 ID:TZO3xuBe

あとぶっちゃけ大半のキャラ製作者さんたちは、
「オレのドット絵のレベルじゃ足を引っ張るだけだし一緒に作るのとか無理ぽ」って考えだと思うぞ。躊躇う躊躇う

328 名前: no name :2014/07/01(火) 23:47:46 ID:DUCI+Q5x

まあ本来なら2chなどの制作スレでは募集しやすいだけど
ここ数年では国外IP(それとも一部の国限定?)の書き込み弾くからしょうがない
そんなわけでエスちゃんの次回作ご期待してください、でも寧ろ期待しないでください
ナイアさんは本当にどうなるだろね

329 名前: no name :2014/07/01(火) 23:49:00 ID:YK8VmQqH

>>327
もしくは「自分で描けるし自分が好きなように作る 人の指図なんざ受けん」だな
創作者は往々我が強い 技量が高ければ高いだけね

330 名前: no name :2014/07/01(火) 23:56:09 ID:qd8d2/vI

エス氏といえば白ゼロ子。いつまでも待ってますよ……

331 名前: no name :2014/07/02(水) 00:16:31 ID:GZVVJlvM

SAKIMORIを作るのは胸熱だけどドット打つの大変そうだなあの人

332 名前: no name :2014/07/02(水) 00:37:30 ID:uPEsUreI

割と真面目に制作を検討した結果、
響:モーション一番楽、王道過ぎるから被りそうで作るのは怖い
クリス:・・・・(武器とか色々)無理!
翼:(ギャグ路線で弄り倒せば)いける!
消去法です
その路線で逝けば他所と被るのも怖くないし、
あとは面倒なギアはD4サイズに合わせてシンプル化して線画起すことだけだなクックック…

333 名前: no name :2014/07/02(水) 01:18:52 ID:3wvlSEfQ

my100yen氏のラムダ&戦人にAIが搭載されたようなので戦ってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404231017_0.png

ラムダデルタ&右代宮戦人(AIレベル10)
交代で伸ばすコンボの火力、設置の多彩な攻撃が魅力かな
飛び込みはバクステで拒否される
すぃ→とほ→る〜♪ は、遠くから糸で引き寄せて投げ
戦人砲をできるだけ近くでガードして反撃

334 名前: suigin :2014/07/02(水) 02:16:14 ID:Es5Y/1ii

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の夏侯淵(秋蘭)です。Mugen1.1専用キャラです。
今回から公開場所をOneDriveに変えてみました。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

335 名前: no name :2014/07/02(水) 02:22:40 ID:OH683jvS

1.1…

336 名前: no name :2014/07/02(水) 02:44:45 ID:QxnrXieG

うひょー乙っす

337 名前: no name :2014/07/02(水) 03:05:55 ID:ahX0efBb

>>334
乙、元祖のミナが徹底的にシューティングしてたからか格ゲーでは意外と少ないインファイターな弓使い
そもそもメインウェポンが弓なキャラ自体少なめだけど

338 名前: no name :2014/07/02(水) 03:47:14 ID:63YbYBe5

mugeni氏のガルの修羅・羅刹固定の数値がわからない…
というか、configのvar(50)を変えればいいんだよね?まずそこから曖昧

339 名前: no name :2014/07/02(水) 05:19:49 ID:hlkjIakC

製作ってこいつ(これ)なら簡単そうだなって始めると
大体めんどくさい事にぶちあたるよね

340 名前: no name :2014/07/02(水) 06:51:17 ID:SUsyx2J4

マリアベルの
>新MUGENではハイレッドパワー使用時にアカとアオの挙動がおかしくなる
ってヤツだけど、mariabell-Device.cnsのハイレッドパワーに関するステートで
VelSetの「x = 0」と「y = 0」にする条件を

trigger1 = RootDist X = var(0)

trigger1 = RootDist X = [var(0)-1,var(0)+1]


trigger1 = RootDist Y = var(1)

trigger1 = RootDist Y = [var(1)-1,var(1)+1]

に変えたら直った…ように見える
キャラ製作した事ないから「ホントにこれで問題ないのか」とかワカランので

341 名前: no name :2014/07/02(水) 07:30:44 ID:W7WaO/dk

正直、mediafireは一括DLができないから不便だなと思ってた

342 名前: no name :2014/07/02(水) 08:29:55 ID:aoaNimbj

ミナがどうとか関係なく
遠隔武器なんだからそりゃインファイターは少ないだろ

343 名前: HOTATE :2014/07/02(水) 08:41:17 ID:HaZ5Iolz

今さらかもしれないけど宣伝。
&nicovideo(sm23319632)

大会とかの出番が増えたら嬉しいな!
テムジンがチーフじゃないのは許して!

344 名前: no name :2014/07/02(水) 09:16:36 ID:mlM+kJvq

格ゲーの弓使いは矢をつがえて引いて放つまでの時間が短すぎる
いっそ、弓で直接殴ったり弦で首絞めたりすればいいのではないか

345 名前: no name :2014/07/02(水) 09:49:52 ID:y7wljBfL

星のカービィのスナイパー能力だと矢を握って直接斬りにかかってたな
個人的にはそういう使い方はアリだと思ってるが他では全然見ない。

346 名前: no name :2014/07/02(水) 09:57:21 ID:49Jwez3q

dist xやyが小数点以降まで感知してたりするのでは?
その場合、varの方に入れるとアレがあれしたりする

347 名前: sage :2014/07/02(水) 10:32:34 ID:bXNGT+0X

>>344
アローレイン「せやな」
小李広の花栄「せやろか」
ガッツ「ともーじゃん?」

348 名前: no name :2014/07/02(水) 10:54:46 ID:/h9RtxzU

>>339
現状作られてないキャラにはだいたいめんどくさい理由があるしなぁ…
仕様上重要な部分が再現できないとか

349 名前: no name :2014/07/02(水) 11:41:49 ID:DHEkJR3a

作れるのに作られてないキャラもいっぱいおるで

350 名前: no name :2014/07/02(水) 12:21:47 ID:DVs4Dfvj

ゆーとはる氏大丈夫かな

351 名前: no name :2014/07/02(水) 12:25:16 ID:rVszTA0k

大丈夫じゃなさそうだぞ

352 名前: no name :2014/07/02(水) 12:33:00 ID:DHEkJR3a

データは大丈夫じゃなくても氏は大丈夫だろ。
あの人は一瞬へこんでも3日すればすぐ再開するパワーもってそう。
過去のキャラデータやネーム指定データはネットにバックアップ
されてるようなものだしな。

353 名前: no name :2014/07/02(水) 12:41:58 ID:rcwUrLID

なあに天下の指輪物語では弓でオークを撲殺するエルフだっていたんだ。
弓で接近戦ができないと思ったら大間違いだ!

354 名前: no name :2014/07/02(水) 12:57:53 ID:DVs4Dfvj

>>352
そっか…そうだといいな
今初めてキャラ作ってるんだけど、
それが全部消えたらと考えたら自分は耐えられそうにないや

355 名前: no name :2014/07/02(水) 14:53:45 ID:9tgqzdEB

>>353
だよな
そういう訳で天地を喰らう2の黄忠爺ちゃんはもっと弓で敵を攻撃してもいいと思うの

356 名前: no name :2014/07/02(水) 15:19:29 ID:ahX0efBb

>>342
ゲームでは銃とか持ってるけど近距離のが強いってタイプが結構いる印象なんだ

>>345
モンハンの弓もできる、あれやるには矢に強度や刃渡りとか色々必要だろうから使い捨て前提の矢にそこまでするくらいなら
小太刀とか別のサブ武器もってたほうがいいと思う

357 名前: HOTATE :2014/07/02(水) 16:08:41 ID:gXpEf8qn

動画張り付け方法を勘違いしてたので再度。
お目汚しすいません;

<iframe class="nicovideo" frameborder="0" height="176" scrolling="no" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm23319632" width="312"></iframe>

もっと出番を増やしたいな!

358 名前: no name :2014/07/02(水) 16:15:00 ID:fsPbfY+5

>>1をきちんと見ないからこうなる

359 名前: no name :2014/07/02(水) 16:21:46 ID:hhyByHgP

・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

360 名前: no name :2014/07/02(水) 17:20:20 ID:dkkGUmu4

説明書を読まずにゲームするタイプ?

361 名前: no name :2014/07/02(水) 17:35:22 ID:lbg/MpYC

説明書読まない癖に仕様わからないって文句言う奴のせいで異様に細かくなるチュートリアル

362 名前: no name :2014/07/02(水) 17:38:12 ID:ADe/NrWa

チュートリアルをチュウトで飛ばすとか
はっは

363 名前: no name :2014/07/02(水) 17:38:30 ID:hlkjIakC

説明書読まないやつはチュートリアルやらない
説明書読むやつはチュートリアルいらない

364 名前: no name :2014/07/02(水) 17:40:15 ID:6J6QNok1

無理やりチュートリアルやらされる系のゲームマジ勘弁

365 名前: no name :2014/07/02(水) 17:49:33 ID:lbg/MpYC

「丸ボタンで攻撃よ、やってみて!」
三角おす
「今は丸ボタンよ!」

366 名前: no name :2014/07/02(水) 17:54:27 ID:mLedpZOI

スパデラのチュートリアルは知ってても偶にやりたくなる

367 名前: no name :2014/07/02(水) 18:11:32 ID:jkZXUNET

説明書は読むけど、結局やらないと分からないよな、と、チュートリアルもやる。
最近はトロフィーの条件だったりもするし。

368 名前: no name :2014/07/02(水) 18:14:46 ID:ADe/NrWa

ローカル対戦をするのトロフィーが埋まらないんですね

369 名前: no name :2014/07/02(水) 18:36:23 ID:qwu5SAR8

チュートリアルが凄まじく長くてチュートリアル内に長編ストーリーもあって普通にラスボス戦も有って
本編の方はただのおまけというゲーム

370 名前: no name :2014/07/02(水) 18:53:21 ID:PSMj1r1h

馬場さんのプロレス道場を思い浮かべる

371 名前: no name :2014/07/02(水) 19:12:55 ID:HxrRSax3

GG2かあるいはポケモン
そういやシン家庭用追加らしいが足立と並びなんの驚きもねぇな

372 名前: no name :2014/07/02(水) 19:15:06 ID:9U3tVRu+

あ、あれはストーリー丸ごとチュートリアルのオマケで
本番はストーリー終わってからってだけか

373 名前: no name :2014/07/02(水) 19:15:20 ID:ADe/NrWa

ムショで賢者なりながら臭い飯
食ってるんじゃないのかアダッチ

374 名前: no name :2014/07/02(水) 19:46:57 ID:jkZXUNET

悪者の振りして影からサポートなんじゃない?

375 名前: no name :2014/07/02(水) 20:11:07 ID:4gSwaBc+

>>371
シンは独自システムに満腹度ゲージというのが有って、必殺技を使うたびに減って尽きると必殺技が出せなくなるから
バトル中に食事動作をして満腹度を回復しながら戦わないといけない、全く新しいシステムと驚く要素有るだろ

376 名前: no name :2014/07/02(水) 20:34:16 ID:dKvb4Ei1

>独自システムに満腹度ゲージというのが有って、必殺技を使うたびに減って尽きると必殺技が出せなくなるから
>バトル中に食事動作をして満腹度を回復しながら戦わないといけない

ロボカイ?

377 名前: no name :2014/07/02(水) 20:37:07 ID:o8YQD64e

カイじゃなくてロボカイが本当の父親だったのかもね

378 名前: sage :2014/07/02(水) 20:37:21 ID:hlkjIakC

あまり新しくは無いなw

379 名前: no name :2014/07/02(水) 20:39:43 ID:Rh7UVfgD

チュートリアルやってもよく分からないしEASYは全編チュートリアルみたいなものなら知ってる

>>345
まどペンのまどかが弓で殴ってたな…本編で使ってなかったし使い勝手悪いけど
技や戦闘描写少ないキャラは技考えるの大変なんだろうな、スマブラとか見ていて思う

>>366
いじわる

380 名前: no name :2014/07/02(水) 21:05:03 ID:QGTKRMUo

よし!かわいい!


これやめろ

381 名前: no name :2014/07/02(水) 21:24:40 ID:6ubVCFYj

弓で打撃なんてそんな
ttp://blog-imgs-65-origin.fc2.com/p/r/e/precurefight/2014_5_4_22_47_16.jpg

382 名前: no name :2014/07/02(水) 21:28:13 ID:uT32qgxu

ソニックアローは刃付いてるし…
っていうかちゃんと調べたらアークリムって名前まで付いてるのか

383 名前: no name :2014/07/02(水) 21:38:42 ID:GQgJ2rsO

ペルソナのゆかりはどんな感じなん?

384 名前: no name :2014/07/02(水) 21:47:06 ID:mF3ztCPO

可愛い方のホークアイ

385 名前: no name :2014/07/02(水) 22:06:07 ID:OL8rVA8a

ゆかりは基本足技で弓で殴る技はボコスカくらいかな

386 名前: no name :2014/07/02(水) 22:19:58 ID:RyLxV7ze

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
頼むからこれくらいやってくんねー?

387 名前: no name :2014/07/02(水) 22:28:20 ID:seIHcifp

何か真お神杯で姫アルクが目閉じて千年城の外に立ってるステージがあったんだがステージ名だけでもいいから教えてくれないだろうか

388 名前: no name :2014/07/02(水) 22:37:25 ID:jkZXUNET

ステージっていいなと思っても探しづらいよね。

389 名前: no name :2014/07/02(水) 22:58:05 ID:Nof6Q5ZD

ステージはこだわらない派

390 名前: HOTATE :2014/07/02(水) 23:11:25 ID:gXpEf8qn

なんか自分が>>1を読んでなかったせいで妙な流れになってる・・・本当にごめんなさい;;


【MUGENキャラ作成】伝説のVRの末裔がMUGEN入りしたそうです

自分の勉強不足っぷりを呪いたい・・・
ちなみにテムジンの方は、AIレベルMAXで大体Geros氏のマミさんAIレベル10とほぼ互角程度。(1セットは取れる)

391 名前: no name :2014/07/02(水) 23:23:18 ID:E8JvSlKx

>>371
驚きが無いからなんだってんだ
誰も望んで無いようなキャラが出るより
ちゃんと要望があったキャラが出る方がいいだろ

392 名前: no name :2014/07/02(水) 23:29:41 ID:DHEkJR3a

驚きってあれだもんな。バーチャのアキラ。

393 名前: no name :2014/07/02(水) 23:36:19 ID:6J6QNok1

>>391
だったら紗夢とかディズィーとか使わせて欲しいなりぃ…

394 名前: no name :2014/07/02(水) 23:42:45 ID:WQnHcFBb

ディズィーはスパ4のかりん、ミカみたいに
制作サイドが意地でも出さないキャラになってる気がする

395 名前: no name :2014/07/02(水) 23:47:56 ID:RyLxV7ze

>>394
>ディズィーはスパ4のかりん、ミカみたいに
そうなの?初耳だがかりんとミカはもう出ないんだな?

396 名前: no name :2014/07/02(水) 23:57:01 ID:T9MkRZjZ

イングリッドも無理なんだろうな多分

397 名前: no name :2014/07/02(水) 23:57:27 ID:rS7Iajdm

ほうら、きたきた(笑)とかディカPVとか
希望する奴らを全力で煽ってるからな

398 名前: 斑鳩 :2014/07/03(木) 00:00:49 ID:+wkPAlhA

藤堂香澄(KOF'98仕様)を公開、KOF'98仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/kof98.html

ボスチーム同様、あくまでも'98無印仕様なので、'98UMの再現ではありません。

399 名前: no name :2014/07/03(木) 00:14:56 ID:thi8JBQC

>>398
おつ
香澄か、けっこう意外

400 名前: no name :2014/07/03(木) 00:32:00 ID:93J61rSb

>>387
「True Ancestor」
Kohaku氏のサイトで公開してる

401 名前: no name :2014/07/03(木) 00:38:18 ID:59lC0MIB

香澄の動かし方を教えてやる
まずはノーマルジャンプして強キック
固めおk、崩しおk、起き攻めおk、めくりおk、空対空おk、対空潰しおk、暴れつぶしおk、暴れつぶしつぶしおk
と、ここまでされたら相手が怯えるので、その隙にノーマルジャンプして強キック
を書くつもりだけどよくみると02umの香澄じゃない・・・まあ多分似たようなものだ

402 名前: no name :2014/07/03(木) 00:41:11 ID:MyhphnOW

02UMほどじゃないだろうけどこっちの香澄のJDも大概イカレた判定してるわ
あと5A

403 名前: no name :2014/07/03(木) 01:20:38 ID:w7vTRGrx

宣伝です。

404 名前: no name :2014/07/03(木) 01:36:27 ID:a6EIJNyk

>>398
更新乙です。正確には…
グラビティスマッシュで相手の行動を全部
潰す人(オメガルガール)の顔がみだい〜… あびゃ――

405 名前: MANDA :2014/07/03(木) 02:18:34 ID:mL+ZOpKN

ちょっと聞きたいんだけどさ、有始以来最強の変態氏のカーズの即死耐性ってどのくらいか知ってる人いる?
俺は別に神キャラ好きなわけでもないから持ってるキャラの中で最強性能なのは銀の聖者12Pなんだけど、
そのくらいの性能だと当たり前のように判定勝ちしてた。
いったいどのクラスのキャラなら殺せるのあいつ?

406 名前: no name :2014/07/03(木) 10:05:44 ID:t1RmlSKG

http://kie.nu/1_j1

d4カービィ用のACT六つ作った
小物ろだも見てみて

407 名前: no name :2014/07/03(木) 10:36:08 ID:d5Uia6WI

>>405
即死じゃなくてもいいなら
芋パチェのロイヤルフレアとかで普通に倒せて
相打ちからも逃げられるけどね

408 名前: no name :2014/07/03(木) 11:00:01 ID:59pxqNtZ

相手を確定ダウンさせるにはステート奪うしかないのかなやっぱ
Fall=1にしても悪咲氏キャラとか普通に受身取ってきて困る

409 名前: no name :2014/07/03(木) 11:12:25 ID:m943IlA6

119way氏のスカドラリンク不可能で溝口のAIがDL出来ん
スカドラ消えすぎ

410 名前: no name :2014/07/03(木) 11:19:02 ID:aSeXEGUJ

CanRecoverとHitOverの両方無視して受け身とってくるんならもうステート奪うしかないわな

411 名前: no name :2014/07/03(木) 12:29:30 ID:D87DNlBY

>>395
ディカープリのPV、態々キャラの紹介の前に
Rミカと烈(初代SF)をいらんキャラ扱いする映像挟んでるし
少なくともウル4ではRミカは絶対に出す気がないんだろう

コンパチ(使い回し)が絶対悪とは言わんが
少なくとも散々引っ張った挙句要望出してたプレイヤーにケンカ売りながら
発表するキャラではないよなぁ・・・

412 名前: no name :2014/07/03(木) 13:30:27 ID:ckJeOdgv

あの程度のちょっとしたおふざけで喧嘩売ってるとか言われる開発カワイソw

413 名前: no name :2014/07/03(木) 13:39:18 ID:vomkJ5Ra

あの仕打ちでも「あの程度のちょっとしたおふざけ」と受け取ってもらえるのか
幸せな環境で生きてるんだな

414 名前: no name :2014/07/03(木) 13:43:32 ID:SBvcHXFA

例えばドラゴンボールのゲームだとしたら
みんなが期待してるあのキャラを追加するぜとか言ってて
ファンがゴジータか?フリーザか?とか待ち望んでたら
そいつらを悪ふざけでのみ使って
追加キャラはパンプットでしたーとか言われても冷ややかな目で見られるのも仕方ないというか

415 名前: no name :2014/07/03(木) 13:47:54 ID:Ix9IwWFb

自分に置き換えてが出来ない人っているからね。夫のプラモ捨てちゃう
嫁みたいな脳みその持ち主

416 名前: no name :2014/07/03(木) 14:28:37 ID:MZ10UwKE

PVだけじゃなくほうらきたきた(笑)含めミカ推しはノイマイっつう絶対的確信からの言動なんだろうけど
別にミカ好きじゃなくても疑問符浮かぶ態度だし、損するだけだとおもうんだがなああいうの

417 名前: no name :2014/07/03(木) 14:42:23 ID:59pxqNtZ

スト鉄が大失敗した後にこれを見ても腹立たしいわホント
http://www.4gamer.net/games/116/G011644/20120302049/index_3.html
https://www.youtube.com/watch?v=rKJruVAtSWw

418 名前: no name :2014/07/03(木) 15:54:36 ID:z3kszJjY

レインボーミカは永パにオリコン万々歳なゲーム性のZERO3で
ザンギと違ってオリコンや無敵技に恵まれてるわけでもないキャラ性能にされてた上で
使用率や人気が低い云々を語られてるのがもうなんというか

419 名前: no name :2014/07/03(木) 15:58:52 ID:SXcvSi3a

興味ない奴に取っちゃただのおふざけにしか過ぎんけどなー
「このキャラを!」って要望だしてた人にとっちゃまあアレ

420 名前: no name :2014/07/03(木) 16:07:10 ID:eFaMts71

そんなおふざけにも呼ばれないアレ何とかさんて人もいるんですよ

421 名前: no name :2014/07/03(木) 16:21:50 ID:8EdBMeXx

興味ない人間からみても
単にキャラを貶すだけの演出は見てて気持ちのいいもんじゃない

422 名前: no name :2014/07/03(木) 16:29:42 ID:lXkHpMdN

最初にディカープリ発表されてればもう少し印象も違ったかもしれない
PVの演出は擁護できないけど

423 名前: no name :2014/07/03(木) 16:38:25 ID:eFaMts71

不人気ネタとかもあるしそこは個々人の判断だと思うけどね
個人的にはミカはその手のネタで弄られるキャラだと思ってたからさして不快感なかったけど
初代の烈さんに関しては言わずもがな

424 名前: no name :2014/07/03(木) 17:00:49 ID:59pxqNtZ

>>419
ぶっちゃけて言って不人気なんだろうし出さないのも都合は分かるけど
言い方ってモンがあるでしょう
本当に20人しかRミカ好きが居なかったとしても
その20人を小ばかにして敵に回して何の得があるんだろうか

425 名前: no name :2014/07/03(木) 17:21:53 ID:SA/JCYWq

なんか赤く塗りたくなりそうなミカだ

426 名前: no name :2014/07/03(木) 17:46:23 ID:4rrDEqvB

レインボーミカとか懐かしいなぁ
今のところ格ゲーではZERO3にしか出番ないんだっけ…

427 名前: no name :2014/07/03(木) 17:55:43 ID:59pxqNtZ

>>425
貴様!塗りたいのか!?

428 名前: no name :2014/07/03(木) 18:00:19 ID:SA/JCYWq

へっ、冗談だよ

429 名前: no name :2014/07/03(木) 18:08:49 ID:xmYlxuJX

>>428
確かに俺はレッドショルダーだった…
だからどうだと言うのだ、フィアナ!

430 名前: no name :2014/07/03(木) 18:26:29 ID:DktDshgk

藤堂やイーグルをカプエスに出してきた頃のスタッフはもういないのかねえ

431 名前: no name :2014/07/03(木) 18:29:14 ID:59pxqNtZ

>>430
居るんじゃないの?
居なくても「ポイズンは人気無いけど出してみた」的なこと言ってるし
選出基準は一番が人気、二番目はただの気まぐれなんだろ

432 名前: no name :2014/07/03(木) 19:06:40 ID:5T3EusRz

スクエニもそうだが、カプコンもボコボコ人出て行ってるからなぁ

433 名前: no name :2014/07/03(木) 19:36:25 ID:K/fMWztR

>>420
アレックスならとうの昔にふざけた発言されてる
あれに反発して要望出したファンもいそうなもんだが黙殺されてる気がする

434 名前: no name :2014/07/03(木) 19:39:28 ID:Zv3jgIkC

>>350
自分のキャラの制作データだけはバックアップできたから無事で制作はパソコンが戻ってきてからだって。
ただキャラとかステージとかのバックアップはできなかったんで、万が一の場合はDLし直しになるってさ。
後パソコンの方は原因究明まで1週間かかるっぽい

435 名前: no name :2014/07/03(木) 19:40:19 ID:59lC0MIB

>>430
人気一切ないのゴウケンを出しただろ
まあ昔のカプコンならカルロス宮本を出すだろが・・・

436 名前: no name :2014/07/03(木) 19:57:03 ID:l4xxuTq4

つうかこんだけキャラ出ちゃうと出てないキャラのが少なくなって
ミカやアレクでも参戦希望キャラとしちゃ人気上位になっちゃうんじゃないの?

437 名前: no name :2014/07/03(木) 20:03:10 ID:hDa2pnAq

現役でありながら初代の激とかに人気投票で負けてるルーファスというキャラがおってだな・・・

438 名前: no name :2014/07/03(木) 20:14:11 ID:aaY+6LxS

宣伝だよ!

ご注文はシナモンですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23914555?ref=search_tag_video

439 名前: no name :2014/07/03(木) 20:25:11 ID:bjlb2NVw

https://onedrive.live.com/?cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

ウィップのAIを6/26日分の最新版に対応しました
と言うか、癈仁さんに最新版に対応して頂きました!

さらに私めの記述ミスの修正までして貰っちゃいました
もう足を向けて寝られません

この場をお借りして御礼申し上げます
ありがとうございました!

440 名前: no name :2014/07/03(木) 20:46:30 ID:d5Uia6WI

>>438
キティちゃん強いね
>>439
乙。

441 名前: 斑鳩 :2014/07/03(木) 20:47:55 ID:+wkPAlhA

昨日更新したキャラのうち、クラークに酷いミスが有ったので修正しました。
何度もURL貼るのもアレなので、>>398から飛んで下さい。

442 名前: no name :2014/07/03(木) 20:48:22 ID:j0hnyh3B

やっぱり新MUGENはだめだなあ

443 名前: no name :2014/07/03(木) 20:58:10 ID:ATJMwSCi

逆に考えるんだ
「やっぱりwinMugen用キャラはだめだなあ」
と考えるんだ

444 名前: no name :2014/07/03(木) 21:00:15 ID:Ix9IwWFb

2002UMの背景はまだ修正しやすいほうだろう

445 名前: no name :2014/07/03(木) 21:00:32 ID:1nZplCsx

教えてくれてありがとう>>434
全部パーにはならなかったんだね…よかった

446 名前: no name :2014/07/03(木) 21:07:15 ID:SA/JCYWq

まあHDDさえ無事なら・・・
HDD死んだら死ぬ

447 名前: no name :2014/07/03(木) 21:08:52 ID:8qn4cZH7

1.0使っているが、ワイドにしたこと無いな…
win用でもワイド対応キャラいるのか

448 名前: no name :2014/07/03(木) 21:14:27 ID:HuaDzOHV

今月のジャンプスクエア読んでたら牙神幻十郎が出てた・・・

449 名前: no name :2014/07/03(木) 21:27:48 ID:k6V/qfrT

そして当然のようにワイドに対応していない「新mugen専用キャラ」

450 名前: no name :2014/07/03(木) 21:49:11 ID:BxOCdn1V

そりゃ普通localcoordなんてオマケ設定ですし
フルに活用してる製作者って日本人ぐらいじゃないの
そうでなくても最近は画面収縮のお陰で無理してlocalcoordで小さくしなくてもいいし

451 名前: no name :2014/07/03(木) 21:55:13 ID:UHIqr1Mo

作者が対応してない限りはwin用はwin、1.0用は1.0、1.1用は1.1(ここから更に画面サイズ4:3と16:9に分かれる)で動かすのが一番だよね
元々それを想定して作られてるんだし
だから移行や乗り換えだの言わずに3つともダウンロードしてちゃんと分別、しよう!

452 名前: no name :2014/07/03(木) 22:24:17 ID:6AWsTzD2

正規な使い方じゃないけどワイドで遊ぶ方法が日本で見つかってから
1.0も少し注目されるようになって移行する製作者もちらほらでてきたって経緯

453 名前: no name :2014/07/03(木) 22:38:13 ID:io0KEepK

>>451
やだよメンドクサイw

454 名前: no name :2014/07/03(木) 22:43:30 ID:I1c8LC/A

Winと1.0のワイドに自動対応できるっていうの解説してるの前にどっかで見たんだけど忘れちまった

455 名前: :2014/07/03(木) 22:56:45 ID:KFJImcIS

>>454
ゆーとはる氏のサイト

456 名前: no name :2014/07/03(木) 23:42:12 ID:Kko3qm5H

1.1はもうちょっと軽くなってほしいよなー
せっかくいいキャラ多いのに使いづらいですわ

457 名前: no name :2014/07/03(木) 23:43:14 ID:IFL0B3PZ

俺の環境だと1.0より軽いけどなぁ

458 名前: no name :2014/07/03(木) 23:45:35 ID:Kko3qm5H

PCのスペック教えて

459 名前: no name :2014/07/03(木) 23:54:09 ID:EfV1IXXf

1.1はグラボで快適に動くかが左右される感じが

460 名前: no name :2014/07/04(金) 00:30:22 ID:/1bH0x8J

>>435
ディープワンことエス氏乙

461 名前: no name :2014/07/04(金) 00:40:50 ID:uLq7VOQb

>>458
win7 64ビット
Processor:Intel(R) Core(TM) i5-3570 CPU @ 3.40GHz
Memory: 8192MB RAM
グラボ NVIDIA GeForce GTX 650

らしい。よくわからんが

462 名前: no name :2014/07/04(金) 00:53:46 ID:V61KWaG+

やってる最中に動きが遅くなるってことはないがOpenGLだと読み込みに時間かかったり
重いキャラ読み込む時にエラーでて落ちたりする

463 名前: no name :2014/07/04(金) 02:05:44 ID:GoAKXQed

重めのキャラのエラーは確かにたまにあるなあ

464 名前: :2014/07/04(金) 15:24:35 ID:BplV7KAQ

ブロントさん重すぎ

465 名前: no name :2014/07/04(金) 15:35:20 ID:ULJXpJ/A

黄金の鉄の塊なんだから当然重い

466 名前: no name :2014/07/04(金) 17:24:54 ID:gC12Nal5

ほうわかってるな
空気をおごってやろう

467 名前: no name :2014/07/04(金) 17:32:26 ID:OqjqXTOb

ブロントさんは大体ougonnotetunokatamaridedekita.sffが読み込まれずに落ちるか
自分や相手のカットイン・派手なエフェクトが出たときに560エラーで落ちるかって感じ

468 名前: no name :2014/07/04(金) 19:33:53 ID:9bmxkdDP

>>466
ジュースは奢ってくれないのか…(困惑)

469 名前: :2014/07/04(金) 20:25:13 ID:BplV7KAQ

>>465
別に皮装備でいいです

470 名前: no name :2014/07/04(金) 20:38:37 ID:+OvofFlv

ナイトって今も不遇職なの?

471 名前: no name :2014/07/04(金) 20:45:03 ID:9bmxkdDP

というか今はFF14じゃね?
11やってる人居ないだろ

472 名前: :2014/07/04(金) 21:06:30 ID:BplV7KAQ

FF11ってもう12年前からやってたのか

473 名前: no name :2014/07/04(金) 21:16:46 ID:xPmDLWPd

>>469
忍盾が機能しにくくなった今では必須の盾ジョブ。
ただ装備面での敷地は高くなった。

474 名前: no name :2014/07/04(金) 21:27:08 ID:1ldCgr+u

ブロントさんはsff軽量化パッチあるべ
それでも200MBあるけど

475 名前: no name :2014/07/04(金) 21:43:58 ID:okXucJAY

昔一度だけナイトも忍者もいないFF11チームのある作品別があったが
ダブルイルミで2回とも大将引きずり出せなかったりだったな・・・

マンドラフ氏とおかん氏頼りだがまだ15キャラくらいはいんのかなー?

476 名前: no name :2014/07/04(金) 22:27:54 ID:+OvofFlv

http://dengekionline.com/elem/000/000/878/878742/
キャラゲーの癖にオリジナル格ゲーよりしょぼいストーリー面とか多少マシになるんかね
アキラは家庭用の弾だったか

477 名前: suigin :2014/07/04(金) 22:34:52 ID:pkJLr0v7

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の夏侯惇(春蘭)です。Mugen1.1専用キャラです。
ズームステコンで縮小もできたらいいんだけどなあ。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

478 名前: no name :2014/07/04(金) 22:41:48 ID:gC12Nal5

>>469
皮の帽子っすか?(暗喩

479 名前: no name :2014/07/04(金) 22:43:01 ID:a5KFAfQq

1.1か( ^ω^)・・・

480 名前: no name :2014/07/04(金) 22:45:38 ID:9bmxkdDP

>>476
暑くなるまでには情報出すって言ってたUNIの家庭用より
電撃FCの家庭用のが先に決まるってどういうことですか成田オラァ!!

481 名前: no name :2014/07/04(金) 22:47:35 ID:+OvofFlv

>>480
もうUNIの家庭用って追加キャラまでわかってんじゃん

482 名前: no name :2014/07/04(金) 22:49:39 ID:gC12Nal5


夏侯惇って元レディースで
関羽と決闘した時ずっこけて失明した人か

483 名前: no name :2014/07/04(金) 23:05:13 ID:Ch2XI6s8

なにそのエロ漫画

484 名前: no name :2014/07/04(金) 23:07:55 ID:/1bH0x8J

>>471
電プレでFF11コーナーやってたの何時までだっけ?

485 名前: no name :2014/07/04(金) 23:11:39 ID:Ti1lF2fF

>>471
オイヨイヨ!オイヨイヨ!オイヨイヨ!タイタン!

486 名前: :2014/07/04(金) 23:21:02 ID:BplV7KAQ

いつのまにかアークからもスクエニからもお気に入りとなっていたブロントさん

487 名前: no name :2014/07/04(金) 23:22:23 ID:5lgUHe0y

>>477

三国志よく知らないんだけど関羽、趙雲、張飛がBIG3なんだよな?

488 名前: no name :2014/07/04(金) 23:34:46 ID:mAOz15sG

1.1専用か・・・
winパッチ出ないかなぁ

489 名前: no name :2014/07/04(金) 23:49:26 ID:Rdg9KQSX

1.1の要素使いたくて製作者が移行してるんだろうし、それに反してwinパッチ欲しいなら自分で作った方が早いと思うぞ。

490 名前: no name :2014/07/04(金) 23:58:08 ID:h3gnDT12

なんで自分の方が対応しようと思わないかなぁ

491 名前: no name :2014/07/04(金) 23:58:57 ID:gC12Nal5

出来ないからぼやいてるんだろう

492 名前: no name :2014/07/05(土) 01:07:01 ID:RMHOP/+T

時を止めた者が前に歩を進める者に
勝てるわけがない!!

493 名前: no name :2014/07/05(土) 01:52:17 ID:Ms4dp/G9

そもそもwinじゃできないことをやってる場合はパッチも糞もないね
M3氏のシャルラッハロートの鎖とかもそんなんだったかな

>>475
格ゲーどころかそれっぽいアクションゲーとかですらなくしかも3Dなのにそんなにキャラがいるのがすごい

494 名前: no name :2014/07/05(土) 02:10:29 ID:hEWpy5K2

製作者からしたら自分が作ってるキャラとか、お気に入りのキャラとか
少数のキャラしか興味なくて1.0~を選ぶ人が多いんだろうな

落とす側は大量のwin製キャラを完全互換で動かしたくてすれ違ってる印象。

1.0は出るタイミングが7年は遅かった。

495 名前: no name :2014/07/05(土) 02:34:32 ID:ivmVD52l

今winmugenにこだわってる人はXPサポート終了しても
7に移行しない人と変わらないように見える
完全互換なんて夢物語なんだから諦めようよ

496 名前: no name :2014/07/05(土) 02:44:48 ID:5N4cIVJM

winとか1.1とかに関係なく
キャラの大容量化についていけない

497 名前: no name :2014/07/05(土) 02:48:58 ID:mqaHxG+n

使いたいキャラが主にwinmugenキャラだから一部のまだ気に入るかもわからないキャラのために1.1起動はめんどいッス
触る以前からどうしても使いたいと思うようなキャラが出たら1.1動かすと思う

498 名前: no name :2014/07/05(土) 02:54:27 ID:+oeiILtK

長い間Win用キャラを作り続けてると勝手が分かるから
新版の要素に頼らなくても大抵どうにかなるもので
わざわざ勝手の分からないものに乗り換える気が起こらないんだよ
仕様変更の可能性がある新版よりWin版の方が対応に追われなくて済むし

499 名前: no name :2014/07/05(土) 03:12:38 ID:9NCg/cYY

10キャラ以上作ってからイエティ

500 名前: no name :2014/07/05(土) 03:37:12 ID:NMeRxq+y

winユーザーがどうぼやこうがsuigin氏の恋姫キャラはこれからも1.1版
で公開されるでしょうし非win版キャラはこれからも公開されるから
移行してでも欲しいキャラが出るかどうかだな

501 名前: no name :2014/07/05(土) 04:13:13 ID:IgGu/Pem

1.1が充実するのは良いことだろ……
一々「1.1か…」みたいな反応するザ子供は何なの?

502 名前: no name :2014/07/05(土) 05:07:01 ID:gvUy8yDI

1.1か・・・に反応して「1.1が流行るのは超良いこと」と繰り返すザ子供はなんなの?

503 名前: no name :2014/07/05(土) 05:21:21 ID:5N4cIVJM

・・・に反応して「両方使えばいいじゃん」って言う俺はザ大人!

504 名前: no name :2014/07/05(土) 07:04:38 ID:D98dkp0m

>>502
冷静に考えて>>501より自分が支持得られると思える?

505 名前: no name :2014/07/05(土) 07:19:34 ID:9LCTEnMa

いおうdhがcう「
jcふぉしおいいうtgs988ふぃおいqwvm
おういふぉkfあえdそpkふぃjgrあwぐい0jぎおぴうぇーv

506 名前: no name :2014/07/05(土) 07:24:23 ID:9lhvMCSF

ぎおぴうぇーv

507 名前: no name :2014/07/05(土) 07:44:03 ID:Y9Cj0a9k

>>505、506
せめてロシア語で話しなよ

508 名前: no name :2014/07/05(土) 08:00:24 ID:Low7RrPu

西洋の地球意思は東洋風の名前なのに
オロチ八傑集の半分以上は西洋風の名前で技もキリル文字なのはなぜだろう

509 名前: no name :2014/07/05(土) 08:07:25 ID:D98dkp0m

オロチの人間名は単に転生先が西洋だっただけでしょ

510 名前: no name :2014/07/05(土) 08:12:36 ID:dcjrvps2

>>504
売り言葉に買い言葉みたいなものだから支持の問題じゃないだろう
何故スルーできない?

511 名前: no name :2014/07/05(土) 08:55:59 ID:ltdtMvCA

転生先が選べんのかね
やべえ猫だよ・・・とかならんのか

512 名前: no name :2014/07/05(土) 09:15:29 ID:zHzzAY2t

>>508
日本内に転生すると八咫の感知網に引っ掛かるから、意図的に海外に出てるとか、
西洋版の地球意志をオロチ復活に利用する為に、主にそっちで活動してたからとかは無きにしも非ず

513 名前: no name :2014/07/05(土) 09:28:30 ID:AOxEHArY

地球意思は意思統一してから来いよな

514 名前: no name :2014/07/05(土) 10:06:17 ID:ivmVD52l

地球意思「この宇宙に私は無数にいる!」

515 名前: no name :2014/07/05(土) 10:07:06 ID:gvUy8yDI

>>504
支持とかバカじゃねーの?w

516 名前: no name :2014/07/05(土) 10:15:33 ID:Cv6g/F9T

>>511
実はロデムもオロチ一族説

517 名前: no name :2014/07/05(土) 10:36:48 ID:WPx8Rxop

>>508
ロシアの東端にオロチ族という少数民族が存在していて
彼らこそが日本神話に登場する大蛇の事ではないか?という説がある
160人しか話者がいないが、キリル文字を使ったオロチ語を使うので
オロチの力を使う技はこのオロチ語をイメージしたキリル文字の当て字なのでは

518 名前: no name :2014/07/05(土) 10:58:46 ID:9HngBV6V

オロチの技を使う犬とか猫とかきりんとかか

519 名前: no name :2014/07/05(土) 11:05:14 ID:Low7RrPu

KOF京の作者が描いた怒チームの漫画でオロチの力を移植された狼が出たような

520 名前: no name :2014/07/05(土) 11:15:08 ID:R9WvF+mo

格ゲーに犬はたまにプレイアブルキャラでいるしな
ペルソナではオプション止まりだが

521 名前: no name :2014/07/05(土) 11:20:24 ID:TrRNA+H0

四足歩行型って意味ならエアガイツぐらいでしか見たこと無いぞ

522 名前: no name :2014/07/05(土) 11:31:29 ID:vDehT/D1

パピー…

523 名前: no name :2014/07/05(土) 11:39:57 ID:R9WvF+mo

アマテラスにイギーなんかも
ヴァルケンハインの狼モードは流石に対象外かな

524 名前: no name :2014/07/05(土) 11:44:03 ID:PLEuWDbg

そういやNRF氏が今年になってガルフォード作ってたな

525 名前: no name :2014/07/05(土) 13:19:47 ID:9HngBV6V

デモブラのぺこ丸は犬キャラに入りますか
ちらちら見える本体が可愛い

526 名前: no name :2014/07/05(土) 13:32:42 ID:CWqQY53t

デモブラか
そういやUNIの家庭用キャラにダスクさんぽい武器のキャラいたな
ああいうの厨2だとよくあるの?

527 名前: no name :2014/07/05(土) 14:25:08 ID:Ms4dp/G9

スパイダーマンに背中から4本のアーム生やしてるおっさんいたがあれも中二だったのか
冗談はともかく中二に限らず蜘蛛とかがモチーフのキャラは背中にああいうパーツ生やしてることが多い
蜘蛛じゃなくてもマロウみたいなのもいるし大して珍しい物じゃあないね

528 名前: no name :2014/07/05(土) 14:36:49 ID:gIb0kNPq

明らかにシルエットが人間の形してるやつが人外キャラと言われるのはどうも腑に落ちない
そういうのは亜人とか半人って言うんじゃないのか

529 名前: no name :2014/07/05(土) 14:41:02 ID:c8him3hW

恋姫も家庭用で巻き返したし、UNIも海底用で悪いイメージを一気に物色して一大勢力を作り上げるかな

530 名前: no name :2014/07/05(土) 14:51:09 ID:rkzj9SL2

海底でプレイできるゲームは新鮮だな

531 名前: no name :2014/07/05(土) 14:52:15 ID:ltdtMvCA

アイレムとかデコ製かな?

532 名前: no name :2014/07/05(土) 14:58:44 ID:QG4pBH0K

>>528
パイロン「人の姿が何だって?」

533 名前: no name :2014/07/05(土) 15:32:31 ID:d8MaYuV3

海底用って、箱版P4Uの初期熱帯みたいな感じかな。

534 名前: no name :2014/07/05(土) 15:33:42 ID:LJH3VdgP

バーチャ2のデュラルステージ

535 名前: no name :2014/07/05(土) 17:40:38 ID:rYmSlwaL

プニキ、mugenでも大暴れの模様

536 名前: no name :2014/07/05(土) 18:33:20 ID:Ms4dp/G9

>>532
エネルギー体のくせに人の姿とろうとしてるからアウト

537 名前: :2014/07/05(土) 18:55:16 ID:7Wk70LTe

>>533
海底用って需要あるの?

538 名前: no name :2014/07/05(土) 19:11:27 ID:7dCWG1DA

>>524
氏の最近のキャラには越前やカンチョー○のような狂気が足りないな!

539 名前: no name :2014/07/05(土) 19:12:13 ID:gpO3N+dk

入力ラグが物凄いネット対戦環境のことを海底で戦闘しているみたいだと揶揄してると言うネタだよ

540 名前: no name :2014/07/05(土) 19:19:09 ID:778UaWf5

一日1キャラで紹介のマーベルファーストアライアンス2
OpenBorだろ わかってやってるならいいけど

541 名前: no name :2014/07/05(土) 19:20:16 ID:M0T3iWk8

>>535
ふうりん氏これSE欲しいわ
バット振ったときの「ブォン!」と打ったときの「カッ!」
これ(指摘)

542 名前: no name :2014/07/05(土) 20:09:25 ID:ltdtMvCA

NRF氏のキャラ
王虎の投げとかに地味にカンチョーヤラレに
対応ボイスが出るようになってる
王虎に投げられて、喘いでびっくらしただヨ

543 名前: no name :2014/07/05(土) 21:35:25 ID:tF2ttFue

>>541
swf抜き出して抽出すればおk

544 名前: no name :2014/07/05(土) 22:01:30 ID:hEWpy5K2

デスクリムゾンはあの声のせいで勘違いされてるけど普通に良ゲーだよなぁ・・・

545 名前: no name :2014/07/05(土) 22:03:43 ID:9lhvMCSF

さすがにそれはない

546 名前: no name :2014/07/05(土) 22:09:33 ID:Cv6g/F9T

>>544
嘘こけw

547 名前: no name :2014/07/05(土) 22:15:18 ID:7dCWG1DA

でも当時はポリゴン黎明期からそんなたってなくて
とんでもないクソゲーはいくらでもあった時代だよな

548 名前: no name :2014/07/05(土) 22:25:06 ID:SJxNq5k8

>>547
それは確かにそうかもしれんけど
どう贔屓目に見ても、デスクリムゾンはそのとんでもないクソゲーの一つだわw

549 名前: no name :2014/07/05(土) 22:31:42 ID:rYmSlwaL

「正義感、勇気ともに平均以上」って地味におかしい文章だよな

550 名前: no name :2014/07/05(土) 22:35:55 ID:ltdtMvCA

復活時に無敵がないのは
とりあえず酷い

551 名前: no name :2014/07/05(土) 22:38:03 ID:7dCWG1DA

実際には難度は低いし、無敵時間もライフのようなもので
1UPの量と比べると酷くもないんだけどな。
砂漠ぐらいしか苦労しないでしょ実際。

552 名前: no name :2014/07/05(土) 22:48:19 ID:SJxNq5k8

流れに関係ないんだけど、ちょっと意見が欲しいんだけど
今、ルチャリブレキャラ作ってるんだけど
飛び技って格ゲーに上手く落とし込むならどんな性能にしたらいいと思う?

打撃でコンボ、各種投げはコマンド投げにするとしたらやっぱ奇襲用?
けどそれだと基本死に技、とまではいかなくても主力にはならないし悩んでるんだけど

553 名前: no name :2014/07/05(土) 22:51:44 ID:SlV2VlfZ

吹っ飛ばしてダウン取れてゲージ溜めなり起き攻めなり出来る中段

554 名前: no name :2014/07/05(土) 22:58:27 ID:QG4pBH0K

ヒョーバルリスペクトで立ち回りから牽制まで全て飛ぼうか

555 名前: no name :2014/07/05(土) 23:11:33 ID:d8MaYuV3

>>552
ルチャならラモンが参考になると思う。
mugenにゃいないがフォルテさんは独特すぎるし。

556 名前: no name :2014/07/05(土) 23:12:28 ID:hEWpy5K2

スト4のフォルテみたいな、裏社のくじく大地みたいな
空中に飛んで地上の相手投げる技があったらAI殺しだから活躍できんじゃね

557 名前: no name :2014/07/05(土) 23:30:39 ID:SJxNq5k8

やっぱ高速中段かなぁ……
あんましルチャの飛び技っぽくない気がするんだけど

558 名前: no name :2014/07/05(土) 23:57:33 ID:qXOKZ2qL

スタンからの追撃に使えばええねん
もしくは起き攻め用に

559 名前: TM :2014/07/06(日) 00:05:21 ID:qC5X4vdt

宣伝失礼します
グリーフ.シンドロームドットの佐倉.杏子が仮完成したので公開させて頂きます。
本来D4のスプライトを等倍表示にした格ゲーアレンジ仕様です。
https://onedrive.live.com/redir?resid=BA63C14DC68AD596%2123869

560 名前: no name :2014/07/06(日) 00:19:07 ID:OzmbdzZH


こないだ買ったなそれ

561 名前: no name :2014/07/06(日) 00:27:45 ID:TlD2Npgc

マッスルファイトのマリポーサ(たぶんルチャ系)はいろんな軌道を取る飛び技で飛び回るキャラだっけか

562 名前: no name :2014/07/06(日) 00:57:59 ID:gRgP5v4N

Air氏がいらっしゃったらお聞きしたいです
いくつかのキャラの右に終了予定と書いてあるのですが終了した場合は動画使用禁止になりますか?

563 名前: no name :2014/07/06(日) 01:09:32 ID:wl9XD12B

その場合には動画での使用は控えてくださるとありがたいです

ってあるじゃん・・・

564 名前: no name :2014/07/06(日) 02:00:34 ID:MdDe7LT0

兵庫の生んだ奇跡w

565 名前: no name :2014/07/06(日) 02:30:43 ID:RD+bVkDZ

ゲキ・カラス・ジュニアをリスペクトして
ゲキカラリアットを搭載しよう

566 名前: no name :2014/07/06(日) 07:27:05 ID:Ov/1dk48

>>565
昨日食ったが死ぬほど辛かったぜそれ

567 名前: no name :2014/07/06(日) 07:58:13 ID:XRPV5Ag5

レスラーキャラ定番の肉技枠は偽マッスルリベンジャー

568 名前: no name :2014/07/06(日) 10:20:44 ID:JLLH3N6H

>>552
ラモン、エル・スティンガー、ファルコ・ラ・パッショーネを参考に
その3キャラとかぶらないような動きで……
ラモン+スティンガーという感じのキャラはすでにファルコがいるので
なかなか難しいかもしれん

569 名前: no name :2014/07/06(日) 11:05:49 ID:TlD2Npgc

格ゲーのルチャキャラの共通点というとダッシュや三角とびといった移動技からの派生技を皆持ってる事かな
いっそ移動技とそこからの派生技に特化したキャラとかどう?

570 名前: no name :2014/07/06(日) 11:34:36 ID:9e/WI1+Z

マキみたいな感じか
俺はルチャマスターくらいしかルチャのことは知らんけど、
やっぱり奇襲と近距離打撃がメインなんだろうか

571 名前: no name :2014/07/06(日) 11:44:06 ID:+7JY1GZW

マキとルチャマスターと来たらエアマスターの話かと

572 名前: no name :2014/07/06(日) 12:05:24 ID:rM++IeiU

BBB風刹那のshao氏のAIを元にちぃたま氏のAIに近づけようと頑張っているが・・・
学生の頃にMUGEN勉強しとけばよかったなぁ
特にAI

アーマーの部分とコンボとBPAさえどうにかなればできそう・・・かな?

573 名前: no name :2014/07/06(日) 12:52:54 ID:2JjoTt/W

SQIVソードマンの動画を投稿しました。
よろしければどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23939848

574 名前: no name :2014/07/06(日) 13:18:09 ID:+7JY1GZW

>>1も読めないのに宣伝とは片腹痛い

575 名前: no name :2014/07/06(日) 13:21:18 ID:3Iu58eJw

最近宣伝ミスが目立つな

576 名前: no name :2014/07/06(日) 13:22:56 ID:ZilmtQws

ここはニコ動の掲示板だから直リンでええんやで

577 名前: no name :2014/07/06(日) 14:26:45 ID:dwegpdJP

どうでもいいがおめーら宣伝ミスに厳しすぎだろ
どうせストレス解消するなら>>564みたいなのボコボコにしろよ

578 名前: no name :2014/07/06(日) 14:57:21 ID:v4UNsbBW

宣伝ミスは動画にコメしてもしょうがないからな

579 名前: no name :2014/07/06(日) 15:06:31 ID:wl9XD12B

564は562がsageないから
来たんじゃないかよ

580 名前: no name :2014/07/06(日) 15:19:39 ID:hxZQgznC

自分のギコナビだとサムネ+コメ表示されるので
もしかしたら専ブラ向けなのかもしれない

581 名前: no name :2014/07/06(日) 15:52:08 ID:v4UNsbBW

すいません専ブラでサムネも見てませんでした
mugen関係なかったんかい

582 名前: no name :2014/07/06(日) 17:00:21 ID:diZkHYzT

LMゼニア更新です
アルカナ技(氷)搭載完了しましたのでとりあえず完成(AI無いけど…)
キャラ解説テキスト等は次の更新で載せます
https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

583 名前: no name :2014/07/06(日) 19:21:14 ID:j40pi6Y1


先輩と容量が10MBも違うのですが主にフェクト画像関連ですか?

584 名前: no name :2014/07/06(日) 19:48:27 ID:diZkHYzT

>>583
SFFに入っているアルカナエフェクトのサイズの差です
神依の時アルカナは素材がないので大部分を3ではなく無印のエフェクトで代用しているためSFFが軽めですが
他2体のアルカナは元から画像サイズがデカい3のもの使用していて
更にその中でもサイズの大きい魔法陣エフェクトは回転の表現の為に
元の一枚を回転加工したものが数十枚ずつ加わっているのでここまで容量差が出てます

585 名前: TM :2014/07/06(日) 21:11:06 ID:qC5X4vdt

>>559ですがバグがいくつか見つかったのでファイルを差し替えました
https://onedrive.live.com/?cid=BA63C14DC68AD596&id=BA63C14DC68AD596!157 
再びの宣伝大変失礼しました。

586 名前: くねくね :2014/07/06(日) 22:26:27 ID:svJ7/Qm/

にゃん☆鬼龍様製作の八島聡美のAI&改変パッチを公開したので宣伝します。

http://knknwakaba3.web.fc2.com

AIだけでなく原作により近くなるよう改変を施してあります。
また、フェルデンとガイルも更新しています。

587 名前: no name :2014/07/06(日) 22:40:15 ID:gq7+ZZkR

>>586
乙ー
カーチャンの顔と並んで酷いw

588 名前: no name :2014/07/06(日) 22:51:11 ID:WuPvLhqN

なんで白目剥いてんのお前等w

589 名前: no name :2014/07/06(日) 22:55:28 ID:TlD2Npgc

>>586
原作2強が原作のように活躍できる日が来るか!
乙です

590 名前: no name :2014/07/06(日) 23:26:00 ID:HTzkz5EH

うおっ
Z.A.I.氏復活してるじゃないか

591 名前: no name :2014/07/07(月) 02:08:26 ID:mCm+eQJ6

くねくねのAI初めて入れたんだけどキャラ分身しまくるじゃんw
ナニコレ

592 名前: no name :2014/07/07(月) 02:17:06 ID:F7+TCBqI

>>586
気になった点を
必殺技の多くが出すたびに分身する
強火焔斬が出ない
EX真空唐竹割りが同時押しでは出ずにCで出る
必殺旭神拳が弱Kで出ない、改変元からの引き継ぎ?

593 名前: no name :2014/07/07(月) 02:39:17 ID:PJyYx6tC

>>587-588
カーチャンに体乗っ取られてるシーンじゃなかったかと、たぶん

594 名前: suigin :2014/07/07(月) 06:51:22 ID:cck70y8E

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の曹操(華琳)です。Mugen1.1専用キャラです。
1.1だとアルファチャンネル付き画像も扱えるのでエフェクトがキレイダナー。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

595 名前: no name :2014/07/07(月) 10:50:27 ID:XjAEliTT

おつ

AVG2キャラといえば
これまでは画面が狭かったからわりとどうでも良かったスライドハイジャンプが
画面が広くなったらけっこう意味持つようになるのかな、かなりの長距離を高速接近できるし
そもそもスライドハイジャンプ搭載されてるAVG2キャラがMUGENにいるのか知らないけど

596 名前: no name :2014/07/07(月) 11:11:09 ID:gqxasLGy

久々の宣伝です
ガンダム餌マスター作りました。よろしかったらどうぞ。

597 名前: no name :2014/07/07(月) 13:15:49 ID:+NKXf8Pu

最近1.1ばっかだなぁ

598 名前: no name :2014/07/07(月) 13:20:56 ID:N25ZvzA6

>>596
乙!ZAI氏お帰り!
餌マスターって・・・w

599 名前: no name :2014/07/07(月) 13:39:30 ID:D7s2CQQC

>>594
1.1専用キャラなんて別に宣伝しなくても結構

600 名前: no name :2014/07/07(月) 13:40:20 ID:V5N1f6e3

荒れる話題だからってわざとらしい煽りすんなよ

601 名前: no name :2014/07/07(月) 13:44:53 ID:QQGoor+j

1.1アレルギーの人は自重してね。

602 名前: no name :2014/07/07(月) 13:46:01 ID:+NKXf8Pu

winパッチも配布してくれると嬉しいんだけどな・・・

603 名前: no name :2014/07/07(月) 13:55:09 ID:dAuj7YCo

自分でやればええやろ

604 名前: no name :2014/07/07(月) 14:28:21 ID:Z9Xjn8pj

パッチだろうとクレクレはクレクレ
欲しければ自分で作るはMUGENのお約束ではないだろうか

605 名前: no name :2014/07/07(月) 14:32:32 ID:8BjNa6hn

できないからぼやいてんだろ

606 名前: no name :2014/07/07(月) 14:37:56 ID:QQGoor+j

それがクレクレだからMUGEN界隈で嫌がられて当然だろーって話だな

607 名前: no name :2014/07/07(月) 14:58:58 ID:t6CyVF1R

画面横幅でキャラが引き伸ばされるのがなあ
横幅を弄る時はどんな画面を作りたい時か普通わかりそうなものなんだが

608 名前: no name :2014/07/07(月) 16:55:15 ID:wSJvNWP9

>>590
おいおい、復帰とかマジかよ
カーチャンに体を乗っ取られてどうのこうのかと思ってたら・・・

609 名前: no name :2014/07/07(月) 17:40:06 ID:KWHI+HaR

それ聡美のはなしだろ・・・

610 名前: no name :2014/07/07(月) 17:50:27 ID:QQGoor+j

Z.A.I.氏はカーチャンに体を乗っ取られて復帰した説

611 名前: no name :2014/07/07(月) 19:02:43 ID:KWHI+HaR

カーチャンの支配から解けて
復活した説

612 名前: :2014/07/07(月) 19:09:11 ID:gbrwi3Jt

ギルティギアのザトーが生き返っていたことを最近知った

613 名前: no name :2014/07/07(月) 20:25:12 ID:uxwvWy7r

ザトー生き返りよりも
生き返ったザトーに対してミリアが結構柔らかい感じなのに驚いたわ

614 名前: no name :2014/07/07(月) 20:25:33 ID:E17NpkQx

どうも、フェルデンをの更新前をアップロードするという凡ミスをしていたので
更新版を上げなおしました。再DLお願いします。

>>591-592
うーん、僕の環境では何度模擬戦しても分身する現象は確認できていません。
もしよろしければ、そちらの環境と分身する状況を教えていただけないでしょうか?

コマンド関連については修正しています、聡美の方もよろしければ再DLお願いします。

615 名前: no name :2014/07/07(月) 20:36:09 ID:Yb7jxJcN

うちも試してみたけど別に分身せんなあ
winmugenでしか試してないけど

616 名前: no name :2014/07/07(月) 20:42:45 ID:QQGoor+j

こういう時一番あるのはバージョンのズレ。

617 名前: くねくね :2014/07/07(月) 20:46:52 ID:E17NpkQx

名前を入れ忘れていました、>>614は僕です

一応もう一度DL先も
http://knknwakaba3.web.fc2.com

618 名前: no name :2014/07/07(月) 20:49:27 ID:KWHI+HaR

ドレインバスター乙

619 名前: no name :2014/07/07(月) 21:27:33 ID:pYCo3jYY

多分このスレに台風のバイオ前線の意味を答えられるやつは一人もいないだろうな

620 名前: no name :2014/07/07(月) 21:49:41 ID:p89lg6eW

台風のパイオツ前線と聞いて

621 名前: no name :2014/07/07(月) 21:57:09 ID:XjAEliTT

>>614
たぶん元の聡美が最新版じゃないと起きるバグ
にゃん☆鬼龍氏のサイトだと
>☆八島 聡美 最終更新日 2011/06/10
と書かれているが、実際は2013年1月に更新されてるようで
>>591-592はおそらく更新前の2011年6月版の聡美にパッチ当ててるんじゃないかと

622 名前: no name :2014/07/07(月) 22:00:00 ID:X/5O5ccE

皆ってMUGEN1.0と1.1どっち使ってる?

623 名前: no name :2014/07/07(月) 22:02:13 ID:FZfoQs9k

>>622
1.0が出た辺りでmugenまたやり始めたから1.0
1.1もちょっと使ってみようかな…

624 名前: no name :2014/07/07(月) 22:03:26 ID:u9VxXRoN

pots氏の本田ってスパキャン効くの百裂張り手だけなのね
咄嗟に出せる気がしない
かといってコマンド変えるのはなんか悔しいジレンマ

625 名前: no name :2014/07/07(月) 22:13:14 ID:KWHI+HaR

どっちというか全部でござる

626 名前: no name :2014/07/07(月) 23:49:44 ID:/Z9CGbGQ

winと1.1

627 名前: no name :2014/07/08(火) 00:19:37 ID:wYxQIngD

基本1.1でたまにwinを

628 名前: no name :2014/07/08(火) 00:31:40 ID:d+5kF/q5

>>622
1.0
winは新しいOSで逆に重くなるようになった…

629 名前: no name :2014/07/08(火) 00:40:52 ID:vl0+tjFd

基本1.0で気になったら1.1

630 名前: no name :2014/07/08(火) 00:58:10 ID:3xgNWoGo

winと1.0

631 名前: no name :2014/07/08(火) 01:18:37 ID:jzQILDDU

まだ1.0だな、パソコンの性能の関係で

632 名前: no name :2014/07/08(火) 01:57:31 ID:3ndw982Z

http://aifee.syuriken.jp/
ロボアカツキだと!? 何者だ!?

633 名前: no name :2014/07/08(火) 08:09:48 ID:4lNeHVZi

いきなりURL載せるのはよくないんじゃないか
しかし、酢ロボじゃない……だと……!?

634 名前: no name :2014/07/08(火) 13:03:43 ID:4Se/7fZK

ポトレは酢ロボさん提供のようだ

635 名前: no name :2014/07/08(火) 14:22:05 ID:bvBFXrQJ

デミウルゴスって徹底攻略しなきゃいけないほど強いか?
ちょっと判定を見て反確覚えれば楽勝じゃね

ていうかP操作勢はwikiにやたら動画貼るよね

636 名前: no name :2014/07/08(火) 14:48:26 ID:jTpER4DV

あんまり強くないキャラは不徹底攻略じゃないとダメなんですかそうですか

637 名前: no name :2014/07/08(火) 14:52:33 ID:pm6AXPoR

単純にデミウルゴスが人気者なだけだろ
あちこちのP操作動画に出てくるのは
リクする人がいるからだ

638 名前: no name :2014/07/08(火) 15:39:41 ID:Be9n0cSm

>>635
張ってるのはP操作勢じゃなくそのキャラが好きな奴だろ。
P操作勢が張ってる可能性も否定しないが、大概の場合そのキャラ好きな奴がそのキャラが出ている動画をまめにチェックして張ってる。
あちこちのP操作動画でリクしてる奴が張ってるっていうのがたぶん正解。

639 名前: no name :2014/07/08(火) 15:55:44 ID:4cLA+fXz

そういや最近はボタン連打で必殺技が出るキャラいないな

640 名前: no name :2014/07/08(火) 16:02:43 ID:O4DFMX2N

すこぶる操作性悪いからなあアレ
暴発するキャラなんかは絶対に使いたくねぇw

641 名前: no name :2014/07/08(火) 16:45:50 ID:yvs7CZtd

最近はむしろボタン連打でコンボするキャラがメジャーになってる感じがする
各種格ゲーでもそうだしMUGENキャラでもこのシステム積んでるのは結構見かける

642 名前: no name :2014/07/08(火) 16:56:42 ID:OAheO/2q

カーバンクル氏のコンボサポートはもっと凄い
なにか刺さったらAIが勝手にコンボして
終わったらプレイヤーに操作を返す

643 名前: no name :2014/07/08(火) 17:25:02 ID:+AV/mkd8

逸脱ってゲームの主人公も
暴発するよ

644 名前: no name :2014/07/08(火) 17:44:14 ID:OIjntJuI

>>622
winと1.0

645 名前: no name :2014/07/08(火) 17:51:19 ID:tKxWoxzS

正直製作者自身の声のキャラって作者のオナニー見せられているみたいで生理的に無理

646 名前: no name :2014/07/08(火) 18:05:05 ID:l1o1o/c/

>>639 + >>640 の連打と >>641 の連打は意味が違うだろw
前者はE.本田の百裂張り手みたいな必殺技 後者はP4U.UNIとかの通常技→通常技→必殺技→(ゲージが有れば)超必までしてくれるシステム

647 名前: no name :2014/07/08(火) 18:07:34 ID:/sM/SkMB

>>640
UMVC3のスイスチーズは枷として追加されたとしか思えない
技自体はコンボに使えるらしいが

648 名前: no name :2014/07/08(火) 18:20:29 ID:d+5kF/q5

>>645
でも素材とる方法としては最も手っ取りばやく確実じゃね。
結局はクオリティ次第と思う。

649 名前: no name :2014/07/08(火) 18:27:09 ID:pauwSy+E

どうせまた大垣氏でしょ

650 名前: no name :2014/07/08(火) 18:35:41 ID:i4+beTGz

連打技はボタン連打してるだけでコンボにできるのが強み
つまり技出した時に連打してれば安定して出てくれるぐらいの入力猶予になってくれてないと使えない

651 名前: no name :2014/07/08(火) 18:54:08 ID:gjuQdkKP

コンボじゃないけどあかねの瞬刻が最後まで出せなかったのを思い出した

652 名前: no name :2014/07/08(火) 19:01:32 ID:wYxQIngD

JCループも入る?

653 名前: no name :2014/07/08(火) 19:08:35 ID:x1IxWpYA

スト2は社内の人間がやってるしな、製作者の声とか気にならん
本田に連打コンボが搭載されたら最後の動作が百裂になりそうだ

654 名前: no name :2014/07/08(火) 19:19:43 ID:zFfWOzRK

製作者だけど、製作者の声もいらないしユーザーの声もいらない
製作者はただ黙って作ってりゃいいし、ユーザーも黙って作ったキャラで遊んでればいい
お互いグダグダ言うから面倒臭い事になる

655 名前: no name :2014/07/08(火) 19:23:22 ID:+AV/mkd8

偉そうポイント80点あげよう

656 名前: no name :2014/07/08(火) 19:25:44 ID:jTpER4DV

なんだその工場みてえなつまんねえコミュニティ

657 名前: no name :2014/07/08(火) 19:42:49 ID:b5qyh5gZ

>>654はそういうスタンスでやればいいってだけだな。
意見欲しい製作者だっているし。
つか、俺は欲しいよ。

658 名前: no name :2014/07/08(火) 19:51:26 ID:x1IxWpYA

ボイスの話をしているのにどうしてそんな話に…

なんとなく02UMを買おうと思ったが売ってないな
仕方ないのでNEOWAVE買ってきた

659 名前: no name :2014/07/08(火) 20:26:03 ID:vizmmxUx

連打コマンドコンボってスパ4のせいで高難度イメージがきつい
ディカープリのはそうでもないが、やっぱループになると

660 名前: no name :2014/07/08(火) 20:33:46 ID:i4+beTGz

NEOWAVE…
そういやチョイボンゲはMUGENじゃめったに見ない気がする
超反応を普通にするようなAI戦だとああいうタイプはかなりきついのかねぇ

661 名前: no name :2014/07/08(火) 20:41:35 ID:vizmmxUx

つかウッキーウッキーしても余裕で終える奴結構いるんじゃね?

662 名前: no name :2014/07/08(火) 21:02:51 ID:HynrPdlK

>>656
そんな場所が本当にあるから困るんだな。
馴れ合いをしようとした奴を全員で徹底的にいたぶってトドメもきっちり刺した上、
ひきずり回してミンチにしてポイ捨てするという、とあるバイナリスレが。

663 名前: no name :2014/07/08(火) 21:07:06 ID:xYB6UicJ

>>622
winメインの1.1b試験併用中
PC古いのもあり1.1のメリットは今んところ少ないねぇ

664 名前: no name :2014/07/08(火) 21:14:20 ID:pmWIAZjV

NEOWAVEといえばイラストレーターがK'を外人のつもりで作画したら
スタッフから京のクローンだと言われて描き直したって話があったな

665 名前: no name :2014/07/08(火) 21:27:36 ID:EjSP5z8l

>>664
イラストレーターは正しかったのにスタッフが間違ってるってどういうことなんだ…
ノナも「聞いてた話と違うぞ」みたいなこと言ってたし、やっぱスタッフも混乱してたのかな

666 名前: no name :2014/07/08(火) 21:31:51 ID:x1IxWpYA

倒産直後のゴタゴタでよく2001を出そうと思ったものだ

これもドゥエの一種なのか?

667 名前: no name :2014/07/08(火) 21:34:39 ID:vizmmxUx

そこからストーリーなしとはいえよく02みたいないい出来のを出せたな

668 名前: no name :2014/07/08(火) 21:35:50 ID:b5qyh5gZ

NWはジャッキーテリーとヤンキー山崎は本当にどうにかならんかったのか、アレ。
あと、ケンスウって顔に特徴ないんだなぁと実感した。
顔に特徴ない所為か、絵描きで全然顔違う気がする。

669 名前: no name :2014/07/08(火) 21:39:48 ID:zoMm9/TR

95のケンスウ公式絵はまんま金田一だったなぁ

670 名前: no name :2014/07/08(火) 21:42:44 ID:D2nAanAM

舞はん・・・

671 名前: no name :2014/07/08(火) 21:45:26 ID:Lw6Rg8rC

一番印象残るケンスウは何だと思ったら、彩○堂・・・

672 名前: no name :2014/07/08(火) 21:45:28 ID:ARygKXjs

>>662
別に困ってる様子もなく
むしろ紹介できて凄く嬉しそうだね

673 名前: no name :2014/07/08(火) 21:47:24 ID:i4+beTGz

>>666
完結させてくれっていうファンの要望に応えるためにスタッフが嫌がる上層部に直訴してバイトで開発費稼いで作ったとか聞いたが

674 名前: no name :2014/07/08(火) 21:52:54 ID:4cLA+fXz

まぁ中途半端なストーリーの進み具合で続編が出ない餓狼mowとかに比べれば
アレな出来とはいえ完結したネスツ編のが100倍マシではある

675 名前: no name :2014/07/08(火) 21:58:20 ID:+AV/mkd8

流れ的に貼らないといけない
使命感が
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/team_kof97.html

676 名前: no name :2014/07/08(火) 22:01:42 ID:zoMm9/TR

とりあえず今のSNKは優秀なデザイナーをどっかから連れてくる必要があると思う
キャラデザにしてもゲームデザインにしても斜め下行き過ぎやで…

677 名前: no name :2014/07/08(火) 22:15:14 ID:J6zap39k

>>675
日本チーム以外どこ開いても一人は変顔がいる・・・

678 名前: no name :2014/07/08(火) 22:28:23 ID:HTmdhBLq

餓狼MOWの顔グラドットとか、ホントクオリティ高いのになぁノナ
あとSVCのデミトリやゲーニッツのイラストなんかも

679 名前: no name :2014/07/08(火) 22:29:37 ID:C87pNzPa

>>676
XIIIはいいじゃん。お前ただ貶したいだけだろ

680 名前: suigin :2014/07/08(火) 22:33:57 ID:9Gqyt24T

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の甘寧(思春)です。Mugen1.1専用キャラです。
原作最強キャラだけあって作ってる最中に判定の闇などを再確認。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

681 名前: no name :2014/07/08(火) 22:34:37 ID:vizmmxUx

アッシュチームの面々は好きやよ

682 名前: no name :2014/07/08(火) 22:35:40 ID:5bx69Bw/

>>675
日本チームも含めてどこ開いても猿かゴリラがいる・・・

683 名前: no name :2014/07/08(火) 22:40:48 ID:4cLA+fXz

>>679
13で追加されたサイキのデザインや
13で一新されたドットは微塵も良くないと思いまーす

684 名前: no name :2014/07/08(火) 22:47:25 ID:vizmmxUx

そうか?何故にビリーが初代ってのと軍人とアイドルがデブになったこと
あとステージデブ以外は普通に好きだがなぁ

685 名前: no name :2014/07/08(火) 22:51:17 ID:i4+beTGz

http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/kof12.htm
ここで見る限り12でもリョウ、キム、ライデンとかは良いと思うし
13でもタクマ、ユリとかは微妙に感じる私

686 名前: no name :2014/07/08(火) 22:55:21 ID:zoMm9/TR

女性格闘家チームはやばいと思う
舞の後頭部とかキングの腕の細さとかストップかける上の人間はいなかったんだろうか

687 名前: no name :2014/07/08(火) 23:02:20 ID:+uUAjqPF

>>680
乙!

さすがに462MBは大きいんで
キャラごとに分けてもらえると助かるんですが

688 名前: no name :2014/07/08(火) 23:04:44 ID:4cLA+fXz

男キャラの一部も普通にマッシブ過ぎ
怒二人は言わずもがな、リョウもテリーもどこのボディビルダーだよ

ゲームデザインとしても12の出来がアレ過ぎだったせいで筐体丸ごとケチが付いたし

689 名前: 斑鳩 :2014/07/08(火) 23:15:03 ID:MzNYwbJh

クローン京(KOFXI仕様)を公開、KOF・カオブレ・ヤタガラス仕様キャラを全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

クローン京はRemapPal等のステコンを使用しているため、MUGEN1.0以降専用となります。
他のキャラはダウン回避の仕様の修正など。Fall.Recover = 0の攻撃に対しては受け身が取れなくなっています。

690 名前: no name :2014/07/08(火) 23:17:50 ID:i4+beTGz

>>689


格闘家なんだからマッシブでいいと思うんだけどね
ラルフとかあたりまで行っちゃうとあれだけど
13ドットリョウのマッシブさは私は好きよ、表情が厳つ過ぎるのは不満点だけど

691 名前: no name :2014/07/08(火) 23:29:51 ID:5bx69Bw/

ユリのほっぺたですべては許された

692 名前: no name :2014/07/08(火) 23:30:36 ID:C87pNzPa

>>683
いつまでも栗田ルパンにケチ付ける人種と同じでもう時代遅れなんだよ

693 名前: no name :2014/07/08(火) 23:31:07 ID:amUVIdeK

K'は常時グラサンかけてるのはともかくあのポーズでやってほしかったなやっぱ

694 名前: no name :2014/07/08(火) 23:32:44 ID:HTmdhBLq

リョウやテリーはKOFの無意味にヒョロかったのが元に戻っただけだろ
ロバートと身長同じはずのタクマが妙に縮んだのはスタッフの確認ミスか

695 名前: no name :2014/07/08(火) 23:33:48 ID:5bx69Bw/

ユリのほっぺたはいいけど、アテナは色が白すぎて目がでかすぎて
なんか厚化粧したキャリーパミュパミュみたいで怖いよな

696 名前: no name :2014/07/08(火) 23:42:22 ID:4cLA+fXz

>>690
いや、格闘家なんだからマッシブはダメだろ
筋肉付けすぎると動きにくくなるぞ

まぁ漫画的誇張表現だとは思うけど、格闘家だからってのは理由にならん気がする

697 名前: no name :2014/07/08(火) 23:47:49 ID:C87pNzPa

ああ、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人?ゲームに向いてないよ

698 名前: no name :2014/07/08(火) 23:51:18 ID:HTmdhBLq

アテナは元々旧来のアテナに近いデザインだったけど上のゴリ押しで今のデザインに変わったんだっけか
没になったイラストはリズムオブファイターズのアテナのイラストに流用されてたな

>>696
リアルで考えるとおかしい!!とかケチつけはじめたら終わりがなくなるわけだが

699 名前: no name :2014/07/08(火) 23:52:53 ID:i4+beTGz

http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/aof.htm
正直リョウは初代のドットに比べると13ドットでもむしろスリムになってるような気さえするんだけどね
頭身の差かな?

700 名前: no name :2014/07/08(火) 23:55:59 ID:4cLA+fXz

>>697>>698
いや、俺は漫画的誇張表現だからリアルじゃなくてもいいと思ってるし
先に言い出したのは俺じゃないんだけど……

701 名前: no name :2014/07/08(火) 23:57:39 ID:CjPwSZpm

お久しぶりです。
80%ぐらいですがアレンジくるみちゃん公開しました。

https://onedrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112

702 名前: no name :2014/07/09(水) 00:16:17 ID:fsgM4TNJ

>>701
乙、BBB…だと
(X>Y>B>弱浴びせ蹴り(フェイント) )×nが凄くつながる感じがしますが…仕様?

13ドットのリョウは昔に戻った感じでいいけど
テリーは肩幅が広いのか前傾姿勢過ぎるのか首が胴体に埋まってるような感じがするというかちょっと妙に感じる

703 名前: no name :2014/07/09(水) 00:16:19 ID:wyz4eY6R

>>701

やってみた。テムジン、SQIVソードマン、八島聡美
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404831773_0.png

テムジン747J@HOTATE氏作。設定はデフォ
中段判定でガードされてもそのまま端に押し込めるマイザー援護が強力
低めの身長に加えて横幅も見た目より薄く攻撃がやや当たりにくいけど
相手の攻撃の打点も身長相応に低めなため小ジャンプや低ダでの飛び込みを通しやすい
端以外だとラッシュ中の急降下攻撃?がよくスカったり近〜中距離でぶっぱビーム超必をガードできれば反撃できたり
各種飛び道具やマイザー援護もあるしどちらかと言えば空中戦を挑んだほうがやりやすいと思う

SQIV ソードマン@KFC?氏作(ATRUS氏AI)。EXモード。他設定はデフォ
飛んだら空中版ソードテンペストで捕まるしガードも割と堅めで回り込みもブロもあるんで
無理に攻めるよりは迎撃スタイルで行った方がよさげ
とりあえずソードテンペストも含めて向こうから適度に飛んできてくれるので
咄嗟に出せる空ガ不可対空があればある程度はなんとかなる
あとは近距離で持続の長い技出して回り込みを釣りつつ潰すとかガードの上からちまちま削ってく感じでどーにか

八島聡美@くねくね氏AI。設定はデフォ
2ゲージ以上あると中段からの超必ループでひどいことに
ただ中段は単発で使うことはほぼなく間合いに入ったらまず牽制小パン小足を振ってくるので
ブロ系の特殊ガードやら無敵技できっちり潰していけば、まぁ
発生の早いビーム系の飛び道具やスライディング等があればダッシュに刺せるし
昇竜の判定があまり強くないのか結構空振って隙ができることも多い

704 名前: no name :2014/07/09(水) 00:26:42 ID:O64B8zj7

>>702
Bの仰け反り時間調節し忘れてますね、X>B>フェイントもできちゃってる!
ごめんなさいミスです、次回更新で修正します。

705 名前: no name :2014/07/09(水) 07:01:24 ID:2tvtJgOr

>>674
逆だよ
もう今の芋屋に触ってもらいたくない
永遠に未完でいいよ

706 名前: no name :2014/07/09(水) 08:17:18 ID:K54hseAW

テムジン747Jと八島聡美撃破
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1404861085_0.png

テムジン747J(HOTATE氏デフォ)
ざっくり言うと、横に強い技が多くて
相手から縦方向の攻撃をされることは想定してなさそう
真上からの攻撃や飛び越して背後に回ったりが有効だった

八島聡美(くねくね氏AIデフォ)
昇竜とカカトが強いみたいだけど
接近戦に付き合わず飛び道具や設置で攻めれば楽
必死に追いかけてきたりはしないので距離も離しやすい

707 名前: no name :2014/07/09(水) 08:38:50 ID:868L31DH

飛び道具に対してガンガードしかしないクソAI多いよな
対策しにくいとか聞くけど適当にジャンプさせるだけでいいじゃん

708 名前: no name :2014/07/09(水) 09:51:10 ID:oJyBDNoQ

その対処法は凶以上じゃやっていけん

709 名前: no name :2014/07/09(水) 10:00:53 ID:868L31DH

飛び道具で固まって殺されるよりマシだろ
あと凶中位くらいならやっていけるぜ

710 名前: no name :2014/07/09(水) 10:03:22 ID:LGURFPZ8

かわすAIにはトロい飛び道具でハメれたりするしなあ
ガード安定じゃね

711 名前: no name :2014/07/09(水) 10:19:39 ID:l599xvFu

飛び道具の位置がわからなくても飛び越えられたか学習することくらいはできるでしょ
簡易的なものなら、飛び越えジャンプ→相手のhitdefattrが出ていないのにガードor被弾
それなら飛び越え失敗、みたいにね

あと確定行動だとハマる可能性あるからある程度のランダム制もたせりゃそれなりに

712 名前: no name :2014/07/09(水) 11:11:23 ID:6xuu6nU3

筋肉モリモリになったアミバを考えれば、マッシブはダメだな

北斗の拳を例に出すと、リアル持ち込んで突っ込んじゃう人と言われますか?

713 名前: no name :2014/07/09(水) 11:14:40 ID:ITbghMEx

いいえ、人間としてしょうもない人です

714 名前: no name :2014/07/09(水) 11:51:21 ID:8Fvoced7

ドラえもんの「きがるにいってくれるなぁ」の画像思い出した

715 名前: no name :2014/07/09(水) 12:23:21 ID:1ORXd89/

>>714
マジそれだわ いっぺん自身で学習させてみてくれって言いたい

716 名前: no name :2014/07/09(水) 12:27:37 ID:/x/g0H+G

>>706
エヴァの人乙!と言っても今回はオヤシロリカの人って言ったほういいのかな?
ワルギリアがAI出来たので思い出したけどエヴァってデフォAIとかあったっけ

717 名前: no name :2014/07/09(水) 12:55:10 ID:DrUAZexn

設置で固まらないAIとかあるじゃん
ああいう風にやれば飛び道具で固まらないとかできるんじゃないの?

718 名前: no name :2014/07/09(水) 13:10:53 ID:oBtAykQI

ヘルパー型飛び道具だと、まず飛び道具なのかを判断させるのが大変だからな

719 名前: no name :2014/07/09(水) 13:11:41 ID:ITbghMEx

無敵移動技でおk

720 名前: no name :2014/07/09(水) 13:12:33 ID:92Wl8nD2

難しいAIが無理なら、ひたすら前ジャンプの連続で接近するようにしとけばええんや!

721 名前: no name :2014/07/09(水) 13:14:35 ID:EEyMic6A

無敵移動技どころかノーゲージ無敵技すらないキャラもいるんですよ!
まあ、そういうキャラはそれこそ博打でもいいからジャンプしないとなんともならんけど

722 名前: no name :2014/07/09(水) 13:15:09 ID:1ORXd89/

>>717
それ要するに暴れるAIだから相手と場合によっては突っ込みまくって自滅するぜ?

723 名前: no name :2014/07/09(水) 13:20:13 ID:hxVtE8GG

どっちも普通にできるけど、程々に勉強してる人に偏差値60取れやっておもむろに言って
はい頑張りますなんて言ってもらえると思ってんのか

724 名前: no name :2014/07/09(水) 13:23:54 ID:LGURFPZ8

別に学習AIじゃなくていいんじゃない?
本人の希望は「適当にジャンプ」だから
状況に関係なくぴょんぴょんさせてればw

725 名前: no name :2014/07/09(水) 13:28:01 ID:UwSA+4pt

>>722
このスレに来るAI作者だとはっぱさんとか蜂百合さんとかのAIは設置で止まりにくいけどあまり暴れって感じしないね

726 名前: no name :2014/07/09(水) 13:35:51 ID:uXe0AVFw

>>724
アホか
飛び道具に対してって最初に言ってる
IngurdDistと相手のNumProj、StateType、MoveType、HitdefAttrくらいは見るだろ

727 名前: no name :2014/07/09(水) 13:39:27 ID:OrMNp2Oo

AIを作れない人間がクソと罵るなら問題外なのでシカトすればいい
AIを作れる人間がクソと罵るなら改変許可をとって弄ればいい

おしまい

728 名前: no name :2014/07/09(水) 13:43:53 ID:92Wl8nD2

地上ヒットからのコンボを中心に組んでる人も多いし、
ひたすらぴょんぴょんまとわりついてくるキャラに思わぬ苦戦をすることは割とある。
ただ近くで相手が飛んでるととりあえず無敵昇龍をぶっぱなすAIも多々あるから注意が必要

729 名前: no name :2014/07/09(水) 13:56:36 ID:LGURFPZ8

つか遠方延々飛び道具で固めてくるチキンAI積んだ
凶ランク相手にジャンプしたからって有効打なのかな

ぶっちゃけそんなつまらんAIの相手なんて考えなくて良いと思うんだが

730 名前: no name :2014/07/09(水) 14:12:45 ID:hpiPohh9

ノーゲージ無敵?なめんなゲージ使ってすらガーキャンくらいしかまともな無敵ない奴もおるんやぞ!

731 名前: no name :2014/07/09(水) 14:14:35 ID:vynsqB27

ソニッブーソニッブーソニッブーサマソッ

732 名前: no name :2014/07/09(水) 14:15:42 ID:1ORXd89/

飛びこんだら絶対無敵昇竜で落としてくるAIは見ててもやっててもつまらん

733 名前: no name :2014/07/09(水) 14:23:28 ID:92Wl8nD2

といっても本来無敵昇龍ってそのためにある技だしなあw>飛びこんだら落としてくる

734 名前: no name :2014/07/09(水) 14:34:24 ID:mfoh2fXd

どんな形状の、どんな数の、どんなhitdefを積んだ
どんな軌道の飛び道具が出てるのか極論分からんのに
ジャンプしろとだけ言われてもな

この話を出したやつは、どういうトリガーでどのタイミングでジャンプしたら満足なのか
取り敢えず記述を示せよ
どうせ無理だろうけど

735 名前: no name :2014/07/09(水) 14:49:49 ID:1ORXd89/

>>733
そらま絶対使うなとは言わないけどKOFの小ジャンプやらのぼりやらそういう
人じゃ反応してからコマンド入れるまでに間に合わないようなタイミングでもやられると違うだろと言いたくなる
それに確実に無敵で落としてくるんじゃなく
上に判定強い通常技とかあるならそれでもいいやんってのも

対AIガッチガチで人操作相手を考慮してないようなのならまだしも
そうじゃないならそこらへん考えて欲しいのさぁ

736 名前: no name :2014/07/09(水) 14:53:17 ID:NNeHcOgD

>>734
数やどんなhitdefってのはhelperならわかる
軌道は予測くらいしかできないけど、かなり頑張ってるAI作成動画あったね
形状は難しい。ある程度できなくもないけど完全には絶対無理

proj?
知らない子ですね…
人によってはinguarddistからある程度察するらしいけど自分は無理w

AI作ってる側からすると遠距離で完全に固められるのは嫌だからたまにジャンプや前進後退くらいはさせてるね
空ガ不能飛び道具とかあるから最低限の学習はほしいけど

737 名前: no name :2014/07/09(水) 15:11:29 ID:vynsqB27

ゆっくり飛んできて本体が同時に殴ってくる飛び道具とか
レーザー系飛び道具とか敵が近づくと破裂して攻撃判定が発生する設置とか
竜巻やサテライトレイみたいな相手をサーチして発生する飛び道具とかとかとか
結局一律で対応するならガード安定だわな

738 名前: no name :2014/07/09(水) 15:20:57 ID:8Fvoced7

延々ガードするんじゃなくて延々ガードさせてるとも言える

739 名前: no name :2014/07/09(水) 15:22:38 ID:EEyMic6A

上空から下段設置ぱなしてくる皇帝とか
ガー不泡だのガー不カエルだのをだしてくる王様とか姫様もいる模様
あと設置で固めて必殺技暗転キャンセルで擬似時止めしてガー不やらかす紫もやしとか

740 名前: no name :2014/07/09(水) 15:33:08 ID:dJP8IAmA

だいぶ古い状態のままだが斑鳩氏のキャラこうも頻繁に更新されちゃマジで毎回DLする気起きねえ
せめてワンドラだったら一括DLできるし更新毎にDLするんだが

741 名前: no name :2014/07/09(水) 16:09:19 ID:JBKdycB9

>>716
エヴァにデフォAIはないね

742 名前: no name :2014/07/09(水) 17:47:37 ID:mzwHi4T1

小足AIはお好き?

743 名前: no name :2014/07/09(水) 18:01:56 ID:2yMALHv8

>>739
AIどころか人でも対応できないんですがそれは
空中下段もアラクネのJDが初代以降上段技にかわったのみるにやっぱりきついみたいだし

744 名前: no name :2014/07/09(水) 18:05:32 ID:/x/g0H+G

>>741
情報ありがとう。デフォAIないのか・・・
デフォAIと言ったら1,1専用の戦人&ラムダ更新でデフォAI搭載されてたのか

745 名前: no name :2014/07/09(水) 18:05:43 ID:7BWQVSpe

>>736
開幕前にhelper数カウントして
それより増えたら飛び道具突進無敵降らせるようにしたこと俺もあるけど
メルブラ勢みたく、解放のエフェクトやhelperで出してるキャラには
無防備に突撃してフルコン食らうし
個人的には飛び道具数取得は無理と判断したわ
それとも他の方法でもあんの?

746 名前: no name :2014/07/09(水) 18:32:35 ID:oWrAOPCt

>>745
ヘルパーリダイレクト
クソ面倒

747 名前: no name :2014/07/09(水) 19:18:46 ID:bIzxgkxr

そもそもそんなに飛び道具をぽんぽん撃ってくるようなキャラの飛び道具って
飛び越えた所で待ってましたとばかりに迎撃可能な性能してそう

748 名前: no name :2014/07/09(水) 19:39:10 ID:mzwHi4T1

ガイル?

749 名前: no name :2014/07/09(水) 19:41:40 ID:AO8eiV8H

飛び込んだ先にガイルがいる?

750 名前: no name :2014/07/09(水) 19:45:25 ID:cRcbMqRF

そしてJ大K

751 名前: no name :2014/07/09(水) 19:53:33 ID:GqBFhJYR

>>447
ワイド、というか、うちのbらいやとシモーネがエフェクト類の演出ズレないようにしてある(多分)
よかったら使ってね(宣伝)

752 名前: no name :2014/07/09(水) 20:40:58 ID:AO8eiV8H

おはチャイナレズ

753 名前: no name :2014/07/09(水) 22:26:41 ID:IEEpg4xX

フツノ氏がアレンジ琥珀のAI公開したね

754 名前: no name :2014/07/09(水) 22:36:30 ID:O64B8zj7

アレンジくるみちゃんと殿下を更新しました。
立ち強攻撃の調節と細かい不具合修正が主です。

https://onedrive.live.com/?cid=4E02B697B0639B98&id=4E02B697B0639B98%21112

755 名前: no name :2014/07/09(水) 22:48:39 ID:rXh3G3iB

もしやフツノ氏AIのH氏AACC仕様キャラが見れる日が・・・!?

756 名前: no name :2014/07/09(水) 23:33:36 ID:mzwHi4T1

来ますん

757 名前: no name :2014/07/10(木) 00:20:26 ID:nED9EYGO

uniのスプライトって来ると思う?

758 名前: no name :2014/07/10(木) 01:30:47 ID:9BPJIMKO

あの人、引退したのかと思ってたよ。

759 名前: no name :2014/07/10(木) 01:58:34 ID:9AdMubXc

良い子の諸君!
まず予めヘルパー飛び道具検知及び相手Proj数検知、相手ステート番号記憶を駆使して相手の飛び道具攻撃のステート番号を記憶し、
-Enemy,AnimTime > Floor(-Const(Velocity.Jump.Y)*2.0/Const(Movement.YAccel)) + (ジャンプ移行動作F)
等のトリガーで相手の飛び道具モーションの残り時間より先に相手に飛び込みが当たるかどうかを確認し、
さらに相手攻撃ヘルパーの速度変化を飛び道具検知ヘルパーに記憶させて現在の速度およびおおよその加速度を割り出し、
その変数を使って前ジャンプした際に計算上飛び道具とX軸が重なると思われるタイミングで丁度ジャンプ頂点にいるように調整してジャンプさせれば
ヘルパー飛び道具相手ならばもしかしたらまだ比較的安全にジャンプで飛び越すことが出来なくもないかもしれないぞ!

760 名前: no name :2014/07/10(木) 02:13:02 ID:9RHLq3I6

ガードさせてた方がマシだな!

761 名前: no name :2014/07/10(木) 02:15:56 ID:iOSdOel0

>>753
と同時にDLできるAIがだいぶ減った
フツノ氏三蔵AIめちゃいい出来なのに・・・

762 名前: no name :2014/07/10(木) 02:29:07 ID:vPIAjlXq

>>761
1.0に対応する気はないんだよ。(winmugen用は動画使用禁止)

763 名前: no name :2014/07/10(木) 09:30:21 ID:XVGg8/lc

>>759
name指定で良いんじゃないかな…
余程特殊じゃない限り、波動拳系・覇王翔吼拳系・闇払い系
と、飛び道具の高度は大体纏まってると思うが…
東方?諦めろん

764 名前: no name :2014/07/10(木) 09:32:06 ID:2eyH487U

name指定は勝てない相手に結構簡単に勝てるようになるから便利だよね

765 名前: no name :2014/07/10(木) 11:35:27 ID:IvpCdWes

頭の上から放物線って飛び道具をジャンプでよけようとしてひどいことになってる動画を見たことがある気がする

766 名前: no name :2014/07/10(木) 11:50:38 ID:/FW7AEiU

一定条件で飛び道具しかしないような手抜きAIの為に
受け側が犠牲強いられすぎな気がするぜ

767 名前: no name :2014/07/10(木) 12:01:55 ID:+yV5VQI1

攻撃は最大の防御と昔から言われているだろう。切り返しの手が
ないならガードなんてせずに兎に角攻めろ。そして死ねだ

768 名前: no name :2014/07/10(木) 12:03:37 ID:JOMO0Bis

死んだらガードしろwwwってコメントするんですね
わかりもすん

769 名前: no name :2014/07/10(木) 12:17:14 ID:ZmrMGLRC

飛び道具での固めを切り上げて突撃して負けたらなぜ近づいたwって言われるからね、しょうがないね

770 名前: no name :2014/07/10(木) 12:30:05 ID:+yV5VQI1

脳内お客様を相手にするのは結構だけど他人を巻き込むなよ?

771 名前: no name :2014/07/10(木) 12:40:43 ID:Tmc1oy8q

実際問題、飛び道具をジャンプで避けようとするAIがどれだけあるんだよ、って話だよな

772 名前: no name :2014/07/10(木) 12:53:57 ID:/FW7AEiU

脳内ってか相手が飛び道具バンバン出してる時に
突然無謀に突進してるわけだしな、そりゃなぜ近づいたwと言われるよ

773 名前: no name :2014/07/10(木) 13:05:05 ID:OH8MkxPu

つまりガーキャンダッシュが最適解か

774 名前: no name :2014/07/10(木) 13:06:57 ID:6fx4vL46

流影陣!

775 名前: no name :2014/07/10(木) 13:09:19 ID:7kf9qHfy

反射も悪くはないな。
ただ飛び道具属性じゃない飛び道具を反射しようとして食らってはまるパターンもあるが

776 名前: no name :2014/07/10(木) 13:14:06 ID:11nnzbMB

後は軸移動か。飛び道具に限らず強いが

777 名前: no name :2014/07/10(木) 13:31:48 ID:lAJKSgz/

エフェクトも攻撃判定も無いprojやhelperを適当に出したり消したりしてるだけで
相手のAIが変なこと始めるのが好き
何も無いのに突然反射技使ってくれたり、ガードで固まってくれたり

778 名前: no name :2014/07/10(木) 13:37:33 ID:/FW7AEiU

距離とって砲台と化す敵には
飛び道具無敵の砲台モードでお返しする師範とか見てて気持ちよかった

779 名前: no name :2014/07/10(木) 13:44:53 ID:+mwTND+c

飛び道具撃ってきたらペナルティが最適解
神キャラになろう

780 名前: no name :2014/07/10(木) 13:52:45 ID:Xnmz8nZ4

>>778
無敵とか飛び道具以上にAIには見えない要素なんだけどなw

781 名前: no name :2014/07/10(木) 14:10:29 ID:nED9EYGO

食らったら麻雀画面になって和了ったら10割減る技はよぅ

782 名前: no name :2014/07/10(木) 14:52:01 ID:IXT9DSF8

つスーチースティック

783 名前: no name :2014/07/10(木) 15:33:50 ID:kiumMJOE

飛び道具をガードしたら後ろじゃなくて前にスライドするようにしよう(提案)

784 名前: no name :2014/07/10(木) 15:54:41 ID:JxoutGlT

そういうタイプの飛び道具って有利フレームとれて
飛び道具(というか見た目的にはロープとか)がヒットするとそのまま追撃できたりするタイプじゃね

785 名前: no name :2014/07/10(木) 16:06:01 ID:ET7syL1H

いっそ打つ側の方で飛び道具を打ちまくってると性能が落ちていくようにしてみたり

786 名前: suigin :2014/07/10(木) 17:50:48 ID:Tht+C9cZ

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の孫権(蓮華)です。Mugen1.1専用キャラです。
ついでに既存の原作仕様キャラも更新してます。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

>>687
今回からキャラ毎に圧縮ファイルを分けてみました

787 名前: no name :2014/07/10(木) 17:51:30 ID:q7RNoGGk

>>785
霊力ゲージさえあれば…

788 名前: no name :2014/07/10(木) 18:16:02 ID:is4ffCry

>>770
脳内お客様は分からんけど
俺の作ったAIがまだガード甘い頃は「ガードしろやwww」って言われてて
最近は俺の作ったAIのキャラ同士があったったら
牽制全部ガードするからタイムアップしてガード硬すぎクソAIと言われたもんだ

789 名前: no name :2014/07/10(木) 18:23:15 ID:rYxIjFbS

それが良いか悪いかは関係なく、それはそう言われても仕方ないわ

790 名前: no name :2014/07/10(木) 18:33:56 ID:kq5PtZxB

>>788
AIの組み方がランダム性少なすぎなんじゃね。

791 名前: no name :2014/07/10(木) 18:53:59 ID:is4ffCry

>>788>>789
ガード硬くする方法分かった今は
AIレベルつけてて最大だと超反応&パターンって名言してるから
ユーザー側で自由に使えばいいという結論に達しただけだよ

ただしある側面だけを見てクソとかいうやつは豆腐の角に頭をぶつけて
入院してしまえ

792 名前: no name :2014/07/10(木) 19:11:57 ID:Tmc1oy8q

リドミを読まずとりあえず最大レベルにするっていうユーザーは結構いそうなんだぜ
AIレベルが低いと動きが悪くなるっていう先入観があるのかもしれんけど

…AIレベル低いほうが良い動きをするAIって結構あるんだよなー

793 名前: no name :2014/07/10(木) 19:19:41 ID:Oxdhgu6V

俺はデフォAIしか使ってないわレベル変えるのもメン土井

794 名前: no name :2014/07/10(木) 19:31:14 ID:6fx4vL46

DLするのも息をするのもめんどくせぇ

795 名前: no name :2014/07/10(木) 19:38:29 ID:rYxIjFbS

>>791
そんな試合してどう言われたかったんだ?
タイムアップまで同じこと繰り返して投げも崩しもしない一定距離で牽制してガードする良いAIだな
とか言えばいいのか?

796 名前: no name :2014/07/10(木) 20:01:10 ID:lAJKSgz/

そう思ったならそうコメントすればいい
AI製作者ではなく、それがいいと思って採用した投稿主にね

797 名前: no name :2014/07/10(木) 20:07:37 ID:9RHLq3I6

>>786
乙 分けてくれて助かる
凄いペースだなしかし

798 名前: no name :2014/07/10(木) 20:18:49 ID:q+OCDbIV

まあ結局上にいた飛び道具ジャンプマンみたいな
実際に作ったこともないのにああすりゃいいのにこうしないのはクソみたいなことを素面で言う奴がいる以上
AI作者風情は精々つまらないワンパAI組むか何やっても相手を圧倒できるキャラのAIを適当に組んで褒められるかのどっちかしかないってこった

799 名前: no name :2014/07/10(木) 20:26:50 ID:oAPmNg7r

所詮AI作者なんてキャラ作者におんぶに抱っこの寄生虫みたいなもんですし

800 名前: no name :2014/07/10(木) 20:32:23 ID:/FW7AEiU

もうちょっと自信持ってくれよw
このAI作者さん良いなと思ったらキャラ→AIじゃなくてAI→キャラもあるんだしさー

801 名前: no name :2014/07/10(木) 20:48:33 ID:1mJePz5u

AI製作なんて基本好きなキャラに適当にAI入れて自己満足してりゃええのよ
でも反応があるとうれしいから作者サイトはチェックしたりここで宣伝したりたり

802 名前: no name :2014/07/10(木) 20:50:50 ID:fI2k3kdG

オトコマエのmisobonさんとかは人気ある(あった)よね

803 名前: no name :2014/07/10(木) 21:01:01 ID:jh3azzFj

基本的にデフォであれ外部であれ初期レベルのままにする
変更が面倒なのもあるが作者が一番バランスいいと判断したのかなと勝手に信頼してる
強くあってほしいキャラとか強すぎるのが違和感あるキャラは変更するけど

804 名前: no name :2014/07/10(木) 21:02:19 ID:TROsU6yv

オトコマエAIだってライフが減ると超反応が増えて逆転しやすくなったり逆に有利だと遊ぶようにしてるだけのAI
他のワンパAI作者と違ってコンボルートが複数あるってことだけは評価しても良いけど

805 名前: no name :2014/07/10(木) 21:13:39 ID:6fx4vL46

すっごい偉そう

806 名前: no name :2014/07/10(木) 21:26:07 ID:nED9EYGO

>>802
え?misobon氏もうmugenやめたの?

807 名前: no name :2014/07/10(木) 21:43:50 ID:ET7syL1H

>>803
自分の場合はAIのデフォレベルは「それっぽく動いて勝ったり負けたりする位の強さ」にしてるつもりだから、
どうせなら大会ではAIレベルMAXで出してもらいたいんだぜ

>>804
そうやって状況に応じて動きが変わるような細かい工夫ってのもAIの出来を決める指標の一つだと思うけどなあ
そこまで難しいわけでは無いけどそういう設定にするのは結構めんどくさい

808 名前: no name :2014/07/10(木) 21:47:48 ID:9BPJIMKO

対人レベル想定してるAIで、初期設定が最大レベルの超反応AIは作者が糞。

自称対人想定しているレベルとか言っといて超反応(人間基準)で、
人間では出来ない制度の割り込み連発とか言うAI作るAI製作者は糞

809 名前: no name :2014/07/10(木) 22:01:23 ID:nXSkndke

え?対人想定って昇り中段みたいにAIには効かないけど人相手だと効果絶大なテク駆使して全力で殺しに来ることじゃないの?

810 名前: no name :2014/07/10(木) 22:05:41 ID:n3mAxiyJ

途中までモーション同じの中下段やめーや

811 名前: no name :2014/07/10(木) 22:09:52 ID:w0F8KZCf

早いスピードでどんどん挙げてるP操作動画は珍しいな

812 名前: no name :2014/07/10(木) 22:19:47 ID:6AU77zEh

>>804
俺もライフ減ってから露骨に超反応するAI昔はかっけーって思いながら見てたけどいつの間にか嫌いになってたな。
動画的には美味しいのはわかる。

813 名前: no name :2014/07/10(木) 22:20:53 ID:tb7jukMs

人間の反応速度の限界は12フレームなんだから
それ未満のタイミングで差し込んできたりガードするのは超反応だよな

814 名前: no name :2014/07/10(木) 22:21:34 ID:eCh02nYw

MUGENでの対人向けAIというのは
「人間にできることしかしない」と「超反応に加えて人に有効な手段(崩しとか)も使う」でどっちが多いかな
市販の格ゲーの高難易度CPUは大抵後者のほうに近いけど

815 名前: no name :2014/07/10(木) 22:33:58 ID:is4ffCry

>>795
クソとか言う前に一回DLして
あー、レベル下げればガード甘くなるんだなぁと分かってくれれば
それが一番かな

というかDLしろよーDLしろー

816 名前: no name :2014/07/10(木) 22:37:43 ID:ZWhiSYT5

本当にガチガチのワンパAIよりも、高性能なキャラにある程度ガバガバに組んで色んな動きさせて
理論値より1〜3ランクくらい下でほどほどに暴れさせてガチAIに見せかける方がずっと見映えはいいからな
強みを最大限引き出すAIとかアホのやることだし、そういう意味で上で挙がってるオトコマエAIみたいなのは優秀だし人気出るのも頷ける
タネが割れてオーバースペックな部分が広く露呈してしまったキャラでは逆効果になって使えない手法だが

817 名前: no name :2014/07/10(木) 22:39:32 ID:BGRrut6e

普通の飛び中段やしゃがみ下段がCH以外でも通るAI相手は安心する
こっちのやろうとしてる事に付き合ってくれてるんだな感あって

818 名前: no name :2014/07/10(木) 22:41:42 ID:tb7jukMs

ガードが甘けりゃ対人向け(笑)
人間なら寝ぼけてなけりゃ当たらない攻撃くらっちゃってますねえ?

819 名前: no name :2014/07/10(木) 22:48:57 ID:TzMfC/4V

>>816
オリキャラ、アレンジキャラにキャラ製作者本人のAIがついてるとそんな感じだな
たまにトチ狂ってガチAI詰むキャラ製作者もいるけど

ガチAIとかクソつまらんから死滅して欲しいわ

820 名前: no name :2014/07/10(木) 22:55:13 ID:12GaX8Bz

ゲス師父の外部AIの悪口はやめろよ

821 名前: no name :2014/07/10(木) 22:56:18 ID:kq5PtZxB

奴は奇妙奇天烈な動きを一通りみせてくれれば満足だからおk

822 名前: no name :2014/07/10(木) 22:57:44 ID:q+OCDbIV

次にガチAI製作者()は
「そんな動きができるような性能にしてしまった本体製作者が悪い(キリッ」と言う!

823 名前: no name :2014/07/10(木) 22:57:46 ID:6Ier/TIs

対人AIってよく見かける単語だけど
人っぽく動かそうとしてるのか、人操作で倒せる(練習したプレイヤーによって倒される)ようにつくろうとしてるのか、
809の言うようなAIよりも人を全力で殺しに行く奴なのかと

他にも超反応とかガード制度とかももろもろ
言ってる人によって定義が違うから会話が噛み合わないことが多くなる

824 名前: no name :2014/07/10(木) 23:01:13 ID:kq5PtZxB

>>823
「間違いなく対人AIではないな」っていうAIの要素をそぎ落としていった残りってイメージ。

825 名前: no name :2014/07/10(木) 23:03:12 ID:is4ffCry

オリキャラにガチAI付けるのは
コンボゲーでトレモしてて新しいコンボパーツ見つけて
「これは誰かに見せなきゃ!」って急いで動画にして上げる感覚に似てる(こなみ)

826 名前: no name :2014/07/10(木) 23:03:45 ID:p5FsYMwu

クソルの動きを再現する対人(修羅)AI

827 名前: no name :2014/07/10(木) 23:04:23 ID:w0F8KZCf

挑んでる本人が楽しければ、それが対人AIだ

828 名前: no name :2014/07/10(木) 23:04:29 ID:OH8MkxPu

ボールにしてくるケンシロウは対人AI

829 名前: no name :2014/07/10(木) 23:09:02 ID:926Yx7g1

>>820
ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!ヘヘヘヘヘヘヘ!

830 名前: no name :2014/07/10(木) 23:10:57 ID:2FFlSZom

ガチAIだの対人AIだのまともな定義がないからわけわからん
どのくらいまで許容できるんだお前ら
厨忍氏AIは? ナテルオ氏AIは? EFB氏AIは?

831 名前: no name :2014/07/10(木) 23:15:36 ID:Oxdhgu6V

>>829
この動画上げてる奴くっさいやっちゃなwwwwwwww

832 名前: no name :2014/07/10(木) 23:15:36 ID:q+OCDbIV

厨忍氏AIは最大レベルでも人が戦える方の意味での対人AI
EFB氏は人を殺しにかかってくる方の意味での対人

833 名前: no name :2014/07/10(木) 23:16:33 ID:sLp5RVmf

ペパーミント氏AIハイウェイスターとかホルン氏AIサキとかガッチガチだけど動画にひっぱりだこやん
このスレの連中の話なんぞ当てにならん

834 名前: no name :2014/07/10(木) 23:22:51 ID:Oxdhgu6V

>動画にひっぱりだこ
凶キャラで再生数稼ぎたい奴に人気なんやろな

835 名前: no name :2014/07/10(木) 23:23:20 ID:q+OCDbIV

途中送信すまん
EFB氏は最大レベルだと人を殺しにかかってくる方の意味での対人AI
ナテルオ氏はその中間ってイメージ

836 名前: no name :2014/07/10(木) 23:25:12 ID:ZjUHgNJ1

すげーかっこいいセリフ思いついた

837 名前: no name :2014/07/10(木) 23:27:32 ID:TYIKLTRQ

ペパーミント氏道子先生なんかは永パ始動技の性能がぶっ飛んでる一方で
一応防御力は標準だしガード精度や対空精度が割とガハガバだったりで殺すのも死ぬのも早いからな
ワンパでもグダらないってのはでかい

838 名前: no name :2014/07/10(木) 23:31:31 ID:F+DGKt3s

ガハガバな道子先生・・・

839 名前: no name :2014/07/10(木) 23:33:30 ID:GtnAoFP5

ナテルオ氏は対AI用AIって感じ
平成a氏もだけど、戦術にAI殺しをふんだんに取り入れすぎ

840 名前: no name :2014/07/10(木) 23:36:26 ID:q+OCDbIV

>>839
あ、対人用設定にしたらって意味ね
ナテルオ氏AIとかは戦術を対人思考にできるスイッチがあるけどあんまり認知されてないのよね
まあ基本的にどっちでもAIも人も死ぬような行動ふんだんに使ってきたりするけど

841 名前: no name :2014/07/10(木) 23:37:13 ID:49n1d6pk

>>839
あえてそういうAIにしたんだろう
それが嫌ならAIレベル下げればいい

842 名前: no name :2014/07/10(木) 23:41:53 ID:ZjUHgNJ1

◎おれの好きな(勝ってほしい)キャラの超反応・AI殺し
○見映えのいい超反応
△見映えの悪い超反応
×おれの嫌いな(負けてほしい)キャラの超反応・AI殺し

つまり、こういうことだろ?

843 名前: no name :2014/07/10(木) 23:50:58 ID:fI2k3kdG

>>836
通報した

844 名前: no name :2014/07/10(木) 23:58:13 ID:T6AZHPjd

昔見た某アニメの
「せめての情けよ、快楽の中で果てるがいいエスカレイヤー!」
っていうセリフはかっこよかった
セリフもだが喋る直前・直後の言動もかっこいい

845 名前: no name :2014/07/10(木) 23:59:45 ID:q+OCDbIV

AIに効果あるけど人に全く効かない戦法を取り除いたようなのも対人AIに入るんじゃね

846 名前: no name :2014/07/11(金) 01:05:39 ID:2v/4r9bY

対人AIって二つの考え方が出来て、
人に対して有効な戦法をとるAIと、
人と対戦しているかのような反応をするAI

お家氏のAIは崩し性能が高くて好きだわ

847 名前: no name :2014/07/11(金) 01:16:59 ID:0LO6qNFs

グラテン厨氏も対人AI作ってたね

848 名前: no name :2014/07/11(金) 01:34:52 ID:fdT8EU/G

俺は>>827の定義でいいや

849 名前: no name :2014/07/11(金) 01:51:38 ID:5pA3Ldo8

プレイヤーにストレスを与えず、かといって弱すぎず、
適度に抵抗して勝負してる気分を出し、最後は気持ちよーく負けてくれるのが対人AI

850 名前: no name :2014/07/11(金) 02:09:13 ID:6oo6cFsK

味方殺しの記述をちまちま書き加えてるんだがなんか手っ取り早く済ませられる方法ないかね

851 名前: no name :2014/07/11(金) 02:32:12 ID:i4Lgg5hA

>>849
対人ってか接待AIって言葉が似合うね

852 名前: no name :2014/07/11(金) 03:30:33 ID:AFswbssh

こういう場所って需要あるのだろうか……
ああついでに、和訳カンフーマンの簡易AI置いてあります

http://wikiwiki.jp/simple-ai/

853 名前: no name :2014/07/11(金) 05:35:01 ID:LKODxIJL

>>786
更新乙!
分けてもらえて助かります
ありがとうございました


前回ソードマンと戦ってなかったのでもう一回
好きなキャラなので琥珀さんも
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405024013_0.png

KFC?氏SQIVソードマン(ATRUS氏AIデフォEX)
飛び道具で牽制してもこちらに向かってくるアグレッシブな感じのAI
最初はかなり戸惑ったけど、ガーキャン使ったりしてなんとか
よく飛ぶキャラなので、落とせる手段があるならいい的

ina氏アレンジ琥珀(フツノ氏AIデフォ)
火力とゲージ回収がかなりすごい
チャイナ琥珀後の拾いは大抵失敗するのが救い?
飛び道具にはダッシュで突っ込んで来るので
並の東方キャラだとグレイズされて辛いかも
マジカルアンバーミサイルは横に逃げられるのでこれが主な反撃チャンスかな
設置にはわりと引っかかってくれたので、一応まともに戦えた

854 名前: no name :2014/07/11(金) 07:11:44 ID:88nMupPs

>>837
対空はともかく更新後の道子先生でガードガバガバなの?
むしろガンガードのガン待ちだと思うけど
ちなみにお前の思うガード精度の高いAIって誰よ

855 名前: no name :2014/07/11(金) 07:19:00 ID:9oPr0Ih3

>>853
このライフバーシンプルでかっこいいね
よければ詳細教えて欲しい

856 名前: no name :2014/07/11(金) 07:56:32 ID:LKODxIJL

>>855
六雪氏の桜アドオンのライフバー、なんだけど
1.1でOpenGLにするとフォントが変になるから
フォントだけ差し替えてる

857 名前: no name :2014/07/11(金) 08:19:38 ID:tdhHQK4R

>>853
乙!
エリカは可愛いなぁ。
飛ぶキャラはシーユーの的。
エヴァはもう使わなくなったの?

858 名前: no name :2014/07/11(金) 10:33:16 ID:VxOiD1eE

yuki氏AIは対AI用AIの頂点みたいなイメージ
キャラ本体の性能をを最大限に引き出すタイプのAI製作者でもあるし

>>854
行動せずガードするAIならどんなAIだってガバガバガードにはならんよね

859 名前: no name :2014/07/11(金) 10:49:13 ID:gQY8vqyn

性能より魅力を最大限引き出すAIが至高

860 名前: no name :2014/07/11(金) 10:54:07 ID:GD/Mw44q

そりゃキャラ自体に魅力がないと無理だな

あと魅せるって行動自体、ある程度の性能差がないと困難な場合も多い
やっぱり超性能キャラをそこそこのAIにして下のランクにあわせ使うのが一番見栄えが良いわ

861 名前: no name :2014/07/11(金) 11:26:52 ID:w65UkCFv

http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405045558_0.jpg
ソードマン、聡美と
ソードマンはガンガン近づいてきて近距離でフルボッコにしてくる
ガードも結構固いんで攻撃の隙に差し込まないと普通に反撃で死ぬ(確信)
しゃがんでる相手を崩す手段が乏しいのか画面端で待ってると
ジャンプ攻撃以外は怖くなくなったりしたので飛んだ瞬間頼れる対空通常技で落とすとイイネ!
グリフォンだとアクティブテュポーンで固まるから完全にハマリ状態に
これが…AI殺し…

聡美は近距離だとしゃがみガードをカカトで崩されたり
こっちから仕掛けた攻撃をガーキャンカカトで返されたりして死ぬ
遠距離戦だと飛び道具に対してガンガードで固まったりするんで削り殺してさしあげた
あとこっちが閃鞘・七夜撃った後みたいな至近距離だと
何故か昇龍がこっちの裏に回って空振ったりするんで着地際の硬直を殴り倒したりとか

862 名前: no name :2014/07/11(金) 11:30:24 ID:yLhjzCmo

攻撃側は突き詰めれば人もAIも大差ないけど問題は防御側よ
鴨音とか人なら崩れてくれる高速拓を完璧にガードもしくは超反応されると
対人は考慮してないんだなって思っちゃう

863 名前: no name :2014/07/11(金) 11:30:25 ID:zzeS/Ev5

五条さんで吹いたw

864 名前: no name :2014/07/11(金) 11:36:43 ID:Ua86rmVn

>>862
空中攻撃による高速中段は相手が空中にいる間の時間計測と相手の技の発生時間とか必要になるから面倒
表裏択はもっと面倒
攻撃者がhitdef発生前と発生後に別のstateにいればまず不可能

俺は自分で作ったAIは対人要素なんか知らん
自分で相手にして特に不満が無けりゃそれでいい
人に使ってもらえるなら対AI用AIでいい

865 名前: no name :2014/07/11(金) 11:54:10 ID:ylq/ToSQ

一方人間味を持たせたくてわざと「コマミス」するAIを作ってみた俺氏
・遠距離で意味も無く強パン空振って波動拳ミス
・強弱で性能の違う技で押すボタンを間違えて爆死
いかにもな「素人のガチャプレイ」を再現できたときわたしは絶頂を迎える

866 名前: no name :2014/07/11(金) 12:08:02 ID:8a3tnDLa

どうしても勝てないCPUにガチャガチャプレイで挑んで散っていった遠い日の私
そんな私も今では立派()なAI製作者。なお今でも安定して昇竜拳は出せない模様

867 名前: no name :2014/07/11(金) 12:18:19 ID:DaSTFWFH

コマミスと言えば裏釵ミスするラオウは見てて面白かった

868 名前: no name :2014/07/11(金) 13:05:47 ID:Dp0ylNjK

>>864
相手のtimeとランダムでいいだろ
その程度も出来ない奴がAI作るな
対AI用ってんならどこかわかるところに書いてくれ
絶対にDLしないから

869 名前: no name :2014/07/11(金) 13:10:05 ID:gR17kZe8

その程度も出来ないままAIを10個以上公開してるんだが、消した方がいいかね。

870 名前: no name :2014/07/11(金) 13:21:09 ID:gSWtmlq1

>>869
むしろ>>868がどんなAIを組んでるか晒して貰おうじゃないか
その程度と言うからには、さぞかしご立派な素晴らしい記述で
方々の動画に出ずっぱりなのだろう

871 名前: no name :2014/07/11(金) 13:24:37 ID:5pA3Ldo8

>>869,870
煽りに煽り返すなバカども

872 名前: no name :2014/07/11(金) 13:36:46 ID:cHyCvFp+

>>857
もう使わないってこともないけど
縁寿をメインにしようかと思って練習中だから

873 名前: no name :2014/07/11(金) 14:06:54 ID:5F2rj31P

mugenに鴨音・F式中段ってあんの?

874 名前: no name :2014/07/11(金) 14:28:56 ID:2v/4r9bY

>>865
好きです。

俺はAIに立ちとしゃがみを繰り返させて22や236236のプレッシャーを与えたい。
まだAI作ったことないけど。

875 名前: no name :2014/07/11(金) 14:40:42 ID:N17iOzRS

コマンドに123が必要なのにしゃがまないAIだと意味無いな
タメキャラ以外いちいち攻撃前にしゃがむAIみたことないけど
そのタメキャラもタメとか無視して攻撃するAI多いし

ちゅーかまあ、素人の作るAIに要求するレベル高すぎだろw
格ゲーの敵CPUだって行動はいい加減なもんだし超反応もあるんだしさあ
格ゲー次第じゃパターンにはめないと攻略困難なんてのもあるわけで

876 名前: no name :2014/07/11(金) 14:43:06 ID:pwxE/IxU

商業格ゲー超反応はいいけどレベルで体力攻撃力いじるのやめれ分かりづらいんじゃ
ボス性能ならまだしも

877 名前: no name :2014/07/11(金) 15:43:07 ID:fdT8EU/G

昔の格ゲーのAI見てるとMUGENのAIは一般的に良AIだと感じるよ。
弱パンをスカすだけでつられて必ず無敵対空するCPUとか
とことこ歩いてきて「何かする→昇竜、守る→投げ」の鬼畜CPUとか
レベル上げるとつかみ技のありえん連打力で体力ほとんどもってかれるとか

878 名前: no name :2014/07/11(金) 15:48:27 ID:5pA3Ldo8

アケードでコイン入れて貰いたいってのがあるんじゃね

879 名前: no name :2014/07/11(金) 15:52:26 ID:1KBkBvzF

1コインで40分とか遊ばれたら
かなわんからね。
格ゲーなら大丈夫か

880 名前: no name :2014/07/11(金) 15:56:00 ID:lHjF0a2w

適当に動いてるだけかと思いきやすっげー露骨な超反応でゲージ技かましてくるCPUは怒りゲージ上げてくれる。

881 名前: no name :2014/07/11(金) 16:09:54 ID:URa/nEDg

ほとんどのキャラでボスを務めるハザマよりも
極一部でボスを務め超反応シザーかますラグナの方が怖いCS

882 名前: no name :2014/07/11(金) 18:22:55 ID:zuK2t4oJ

カイザージャンプ

883 名前: no name :2014/07/11(金) 18:39:23 ID:2fHCkhvJ

>>882
SNK「いやー、簡単なコマンドにし過ぎちゃいましたよー」

884 名前: no name :2014/07/11(金) 19:01:34 ID:ZSgwYd5w

簡単・・・・・?

885 名前: no name :2014/07/11(金) 19:03:55 ID:/PFm14+x

「コマンド内容は簡単だけど出し易いとは一言も言ってない」

886 名前: no name :2014/07/11(金) 19:43:41 ID:8IxurGEx

昔のSNKの青いフード付きの台って5円玉入ったよな
5円入れて軽くバンバンしたらチャリーン!(CREDITS:2)ってなった
あれゲーセン側からすりゃ大損だったろうなぁ

まぁ小学生のやる事だから許してちょ☆

887 名前: no name :2014/07/11(金) 20:40:13 ID:isR1mbaJ

ある程度強くしつつ良AIっていうとキャラ性能が必要よね

888 名前: no name :2014/07/11(金) 20:55:32 ID:8a3tnDLa

それでなぜその動画を上げたし
良AIと言えば最近できたゼクスのAIとかお勧め。レイ氏ロボ勢はもっと評価されてもよいと思うの

889 名前: no name :2014/07/11(金) 21:00:48 ID:GijXbE67

人によって良AIの定義が違うからその言葉はあまり使わないほうがいい
とりあえず批判したがる人結構いるし

890 名前: no name :2014/07/11(金) 21:02:52 ID:ubWNtjjK

殺人的な加速だ…!

891 名前: no name :2014/07/11(金) 21:04:01 ID:NN0qpJW9

>>887
そんなゴミ動画(捨て垢投稿)宣伝すんな!

892 名前: no name :2014/07/11(金) 21:05:54 ID:r+y17Ig0

>>888
レイ氏のアインスとか好きだし(特にドット改変で背中にネジ巻きが付いてる所とか)使ってるけど、
ガトリング→レバー入れ技(6P)→ガトリング→レバー入れ技出来るのが...
自分の場合、これ出来なくなるとでかいダメージ取れなくなって困るけどw

893 名前: no name :2014/07/11(金) 22:30:50 ID:ZRuKGNEY

キャラ性能が必要ってかそのキャラの一番尖った部分だけ使って
限界の強さを追求した()ようなのが例のクソつまらないワンパAIだからな
そんなの誰も求めてない

894 名前: no name :2014/07/11(金) 22:34:13 ID:zuK2t4oJ

ワンパにそれだけやってりゃいいっていう技が有ったらその技だけやり続けるのは実に人間らしい動きのAIだと思います

895 名前: no name :2014/07/11(金) 22:38:48 ID:Hx/8+vKV

そんなの誰も求めてない(笑)

896 名前: no name :2014/07/11(金) 22:40:52 ID:zuK2t4oJ

そういう性能のキャラじゃあ仕方ないじゃない(笑)

897 名前: no name :2014/07/11(金) 22:46:36 ID:ePsiirK5

おれはお前らのこと愛して動画がんばって作ってるのに
お前らはコメントしてくれない! なぜだ!

898 名前: no name :2014/07/11(金) 22:47:10 ID:D2PVlLcW

面白くないからさ

899 名前: no name :2014/07/11(金) 22:48:21 ID:kUsMfhJg

お、待ちガイル+真空投げの話か?

900 名前: no name :2014/07/11(金) 22:51:21 ID:i4Lgg5hA

天サムタムタムで遠立ち弱とジャンプ強以外の行動をとることは一般的には舐めプレイ

901 名前: no name :2014/07/11(金) 22:56:24 ID:YG2/jZBI

尖り方が弱くてこれ振ってりゃええねんができないキャラの場合、
AIを詰めるだけ詰めるとなるとにかく状況ごとに振る技を細分化せざるを得なくなって
逆にワンパでなくなるというパターンももあるかもしれない

902 名前: no name :2014/07/11(金) 23:04:22 ID:zzeS/Ev5

AIについての提案や批判やクソつまらないなどの感想は大歓迎だけど
AI作った事のない奴は後ろに(AI作った事ないけど)って付けてくれよ

903 名前: no name :2014/07/11(金) 23:13:02 ID:KYhklq27

AIで素晴らしいと思ったのはQWERTY氏シエルのフツノ氏AIだなあ。俺の知ってるメルブラキャラのAIで1番綺麗なコンボ繋げてくれる

904 名前: no name :2014/07/11(金) 23:20:19 ID:DVm+4qi0

セフ/レンで動画削除されたけど、それについてはどう思うよお前ら。

905 名前: no name :2014/07/11(金) 23:22:04 ID:9H1lBHRX

ワンパワンパっていうけどそこまでワンパなAIっておまけAI以外に誰のがあるのよ
見た事ないんだが

906 名前: no name :2014/07/11(金) 23:31:13 ID:1KBkBvzF

とりあえずsageろとは思うな

907 名前: no name :2014/07/11(金) 23:39:49 ID:xkV4yGdk

>>897

座って動画を見る → 手が空いてるから気が向いたらコメント。

寝転がって動画を見る → キーボードに手が届かないからコメント面倒でコメ率9割低下。

908 名前: no name :2014/07/12(土) 00:12:04 ID:b23N7niP

>>904
エロで削除されるmugen動画は今回のセフ レンに限った話ではないので別段大したことじゃない

909 名前: no name :2014/07/12(土) 00:15:30 ID:u0S39ozO

910 名前: no name :2014/07/12(土) 00:24:39 ID:k7DQyOaE

ただのアウトレンだったというオチ

911 名前: no name :2014/07/12(土) 00:33:34 ID:c3MX2YAW

バサラの新アニメ観たけど筆頭の弱さが格ゲー再現だったわ

912 名前: no name :2014/07/12(土) 00:35:55 ID:y4hBtXHM

コンボが少ないキャラはワンパコンボでも見逃せ

913 名前: no name :2014/07/12(土) 01:33:09 ID:0GJocUWK

EVO始まったのか

914 名前: no name :2014/07/12(土) 01:45:35 ID:5m4tFO1A

ちゃんと作られてるキャラならそもそもワンパしときゃいいなんて代物にはなってないだろう

915 名前: no name :2014/07/12(土) 01:54:39 ID:NalfafU+

あるキャラはワンパなハメで10割余裕だけど、
それを使わなかったら弱キャラっていうとんでもない性能してんぞ
オリジナルのくせにその性能はさすがにちゃんと作れと心から思うわ

916 名前: no name :2014/07/12(土) 02:01:40 ID:3IGfvLjV

風雲STBのジョーカー思い出すな
永久封印したら強くは無いってだけで弱いかは知らんが

917 名前: no name :2014/07/12(土) 04:53:08 ID:r1XqUKzi

>>911
3ではあんなもんです
アニメのやられ方は原作よりマシな方だと思う

918 名前: no name :2014/07/12(土) 05:13:38 ID:X8wnkp3G

槍を相手の素肌にぶっ刺して
血一つ出ず、相手が「ぐはあ」って吹っ飛ぶだけだったのは衝撃

919 名前: no name :2014/07/12(土) 05:16:44 ID:wdIk9VDu

>>918
いかにもゲームらしい表現だなw

920 名前: no name :2014/07/12(土) 06:27:11 ID:Joc4br+O

アニメの筆頭は素早い相手に固められ、暴れ昇竜も回避され
確反貰って援軍カウンターしたけど援軍ブロックされてKOという素晴らしい農民っぷりだった

921 名前: no name :2014/07/12(土) 06:49:34 ID:g7RjDwd4

>>918
あの世界の武将はゴム製かw

922 名前: no name :2014/07/12(土) 07:27:31 ID:5SJtKmCo

いーんだよ腐しか見ないから
適当で、と暴言

923 名前: no name :2014/07/12(土) 07:35:10 ID:r1XqUKzi

>>918
むしろ血はドバドバ出てたけど…
二期の話だったらすまん

924 名前: no name :2014/07/12(土) 08:27:41 ID:/tROO1G1

二期では、慶二と共に大活躍してたから他のキャラに活躍の場を譲らないとね?

925 名前: no name :2014/07/12(土) 08:36:20 ID:5SJtKmCo

ツベでも間違えてたけど
慶次な、備えよう

926 名前: no name :2014/07/12(土) 09:40:46 ID:X8wnkp3G

>>923
多分2期なのかな、昔途中の1話だけ見た記憶だからなんも知らぬ
紛らわしくてごめんな。ただその見た1話が強烈に印象に残ってさw

927 名前: no name :2014/07/12(土) 09:46:40 ID:sFPbc014

前々からセ.フレン使った動画、通報されてたし
ニコニコの削除基準が相変わらず謎なだけで今までも
気づかれないだけで消されてる動画あるんじゃないの

928 名前: no name :2014/07/12(土) 09:54:57 ID:jw5M/kh3

気付かれてないだけで宇宙人が地球に来てるかも知れないしな。そういう事もあるかもなー

929 名前: no name :2014/07/12(土) 11:31:16 ID:S2MOPQpo

>>924
アニメ二期で慶次が大活躍……???
出番が多かったのは覚えてはいるが……

930 名前: no name :2014/07/12(土) 13:28:12 ID:5SJtKmCo

宇宙人なんて居るわけ無いだろう
ファンタジーや5次元文庫じゃあるまいし・・・

931 名前: no name :2014/07/12(土) 13:31:03 ID:1vB3uRwc

ヘンペルのカラスで証明して下さい

932 名前: no name :2014/07/12(土) 13:37:50 ID:V3UKQYD/

アニメ二期慶次は豊臣軍の馬に蹴飛ばされてた記憶しかないんだけど・・・

933 名前: no name :2014/07/12(土) 13:40:20 ID:5SJtKmCo

>>931
代理で頼むわー
とりあえず東京都民だけでも宇宙人じゃないって確認してね

934 名前: no name :2014/07/12(土) 14:22:47 ID:1vB3uRwc

>>933
お断りします

935 名前: no name :2014/07/12(土) 15:07:03 ID:f7WIf24n

>>932がメニメニに見えた。
ポップンやりすぎたかな。

936 名前: no name :2014/07/12(土) 15:28:41 ID:1G+j5/XE

ファイナルグンナーイ

937 名前: no name :2014/07/12(土) 15:29:10 ID:NalfafU+

ようつべからニコニコに動画宣伝しにくんなよとか思ったら
ようつべでは再生数10もいってなくて吹いた
あっちはそんなに修羅の国なのか

938 名前: no name :2014/07/12(土) 16:04:11 ID:M24cSE0v

helperって飛び道具とよくて相殺だけど
撃ち負ける事ってできたっけ?

939 名前: no name :2014/07/12(土) 16:25:13 ID:Dd62H/qr

HelperのHitDefのhitflagにPをつけず、対飛び道具用のhitflag=Pのprojを重ねておいて
numproj=0ならHelperが消えるようにするとかでどう?

940 名前: no name :2014/07/12(土) 17:56:16 ID:KMIECoXP

いや、そんなことせんでも、overridenum = 0でいいやん・・・

941 名前: no name :2014/07/12(土) 19:06:29 ID:CqQGk+1Z

BASARA二期は兄貴が作った移動要塞をゴリラがパンチでぶっ壊したり
オクラのソーラシステム食らった幸村が「熱ぅござる〜」とかやってた記憶

942 名前: no_name :2014/07/12(土) 19:08:23 ID:AnBPAtxc

                  .|久々にビーダル
      ,---------、      |秘伝要員として頑張り続けた
  i´ ̄( ̄`‐--‐´ ̄) ̄`i   .|のが昔の俺だったんだよな今の俺は
  > o゚(・), -o- 、(・)゚o <    |ネタ要員にしかならないから困る
 ! ::::( (_人_) ):::   i  ノーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  >  `--|| .| .||-‐´   <    (⌒)
 |     ||_.|_.||      |   ノ ~.レ-r┐、
 |     |  ..|      |   ノ__  | .| | |
 |     |  ..|      |〈 ̄   `-Lλ_レレ
 |     |  ..|      |  ̄`ー‐---‐‐´
 \      `ー'       /

943 名前: no name :2014/07/12(土) 20:57:59 ID:u0S39ozO

OpenGLにするとエラー吐くのってやっぱPCのスペック足りてないから?

944 名前: no name :2014/07/12(土) 21:00:41 ID:5SJtKmCo

もしくはオンボが対応してないか
グラボなら相当古くなきゃ平気なはず

945 名前: no name :2014/07/12(土) 21:32:09 ID:crxEjg02

ジャギトキシュウとnameless氏のAIを更新しました
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
細かい修正調整もありますが、演出面での更新が分かりやすい部分かと

946 名前: no name :2014/07/12(土) 21:37:46 ID:l5PL2tgU

>>945
乙でーす

947 名前: no name :2014/07/12(土) 22:11:30 ID:a8hPwDHf

その4にもコメしちゃいましたがこちらにも 奈優の改変で作られたモーションの差し替えおよび削除お願いします
自分は奈優のグラ改変を許可していません

948 名前: 斑鳩 :2014/07/12(土) 22:16:45 ID:EgG/wsIi

KOF'98仕様キャラ全員とクローン京を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

クローン京はデフォAIを搭載。まあ短時間で作ったやつなので、まだ改良できる所はかなりありますが。
'98仕様キャラは1.0以降の環境で2P側のゲージの表示がおかしくなる点の修正など。

949 名前: no name :2014/07/12(土) 23:10:15 ID:BBvtXxba

>>945
>>948
乙。

950 名前: no name :2014/07/13(日) 00:53:21 ID:jN+G5jQe

cnslintって公開停止されてたのな、残念だ

951 名前: no name :2014/07/13(日) 02:30:14 ID:pGXfJQrJ

overridenum = 0って記述初めてみたけど
どういう効果あるの?

952 名前: no name :2014/07/13(日) 08:40:27 ID:eyXdpKJg

ゆーとはる氏のツイッターが…
マジで大丈夫じゃなさそう超心配

953 名前: no_name :2014/07/13(日) 08:46:20 ID:T1dZKr4F

┌(・X・┌ )┐→+(・X・+ )┐   

954 名前: no name :2014/07/13(日) 08:50:17 ID:yWl0kwVC

ゆーとはる氏のツイッター消えてる・・・

955 名前: no name :2014/07/13(日) 08:52:58 ID:+CRW8QJf

垢乗っ取られたらしいな
SPAMかなんか踏んだかで

956 名前: no name :2014/07/13(日) 10:04:14 ID:bskC3KUP

Arcadeモードクリアした瞬間を判断するtriggerあったかな?

957 名前: no name :2014/07/13(日) 10:34:29 ID:ISTCNIzP

2DIYER、登録しないと見れなくなった? 只の工事(メンテ)中?

958 名前: no name :2014/07/13(日) 11:21:36 ID:dgJHLERt

>>954
大変だ!このままではサイトまで死んでしまう(消えてしまう)!

959 名前: no name :2014/07/13(日) 12:40:53 ID:bskC3KUP

特殊やられなど資料ページを保存しないと・・・

960 名前: no name :2014/07/13(日) 12:48:16 ID:mROGbqhp

>>947
そういやOneDriveの利用規約で「readmeよりこちらを優先します。奈優の改変を禁止に変更します」ってなってるのが2014/06/12
それより前にドット絵を改変して上げたのが残ってるんだけど、この場合消したほうがいいのかな
大垣さん怖くてツイッターで聞けない

961 名前: no name :2014/07/13(日) 13:00:22 ID:rdHI9WVf

いやむしろこんな所じゃなくてツイッターで聞けよ。
聞かずにそれを放置してる方が怒ると思うの。

962 名前: no name :2014/07/13(日) 13:03:19 ID:5/GpMfRv

遡及法

963 名前: no name :2014/07/13(日) 14:20:24 ID:pGXfJQrJ

大垣さんの公開中の版権キャラも過去の物は改変自由と記載してたけど
今だと禁止になってるね

964 名前: no name :2014/07/13(日) 14:31:51 ID:Hu5ouacs

>>963
SFFやSNDは商業のものだから自己責任
CNSとAIRは好きにしてもいいって書いてあるから
改変自由と見ていいんじゃね?

965 名前: no name :2014/07/13(日) 14:49:17 ID:8a7yLIh1

文字化けしてるのによく読めるな

966 名前: no name :2014/07/13(日) 14:50:23 ID:Hu5ouacs

直接開くと文字が化ける
一回DLしてそっから開くと読める

967 名前: no name :2014/07/13(日) 14:52:28 ID:pGXfJQrJ

>>964
古いバージョンのreadmeじゃないかなそれ
最近のツイッターで改変は許可してないとか呟いてたような

968 名前: no name :2014/07/13(日) 15:40:50 ID:Iy4T2jmC

対AI超反応対人崩しお遊び全部詰め込めるトキ最強

969 名前: no name :2014/07/13(日) 15:55:12 ID:WBWQDzzF

ブー挑発とかやるAI素敵だった

970 名前: no name :2014/07/13(日) 17:41:07 ID:uwmL9CF9

昨日の今日ですがnameless氏のトキAIを更新しました
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
氏のAIは割りと徹底しているので人操作で挑むにはAILvの変更は必須ですね
遊びのAIと上手く住み分けできれば良いと思います

971 名前: no name :2014/07/13(日) 17:44:12 ID:uDDtBiL4

強さばかり追求するクソAIか

972 名前: no name :2014/07/13(日) 17:49:05 ID:Iy4T2jmC

>>970
乙です
スレ立てもよろしく

973 名前: no name :2014/07/13(日) 17:56:08 ID:uwmL9CF9

おっと踏んでた
立ててきます

974 名前: no name :2014/07/13(日) 18:06:00 ID:Q+4t/wwg

>>965
メモ帳を保存するときにunicodeを選択するだけで文字化けしなくなるのに
その1クリック程度も出来ない無能が多すぎる

975 名前: no name :2014/07/13(日) 18:10:46 ID:+CRW8QJf

一言多い奴も多すぎるぅー♪

976 名前: no name :2014/07/13(日) 18:11:08 ID:uwmL9CF9

ダメだったんで>>980辺りにお願いします

977 名前: no name :2014/07/13(日) 19:16:43 ID:pGXfJQrJ

youtubeのmugen kof動画はイオリとオロチの改変系の対戦動画ばっかりですな 見栄え重視勢

978 名前: no name :2014/07/13(日) 19:38:21 ID:yWl0kwVC

>>954
ゆーとはる氏が自分のサイトのBBSでTwitterの件言ってたよ
http://shakesdream.bbs.fc2.com/

979 名前: no name :2014/07/13(日) 19:40:37 ID:+CRW8QJf

ふんだり蹴ったりだな

980 名前: no name :2014/07/13(日) 20:18:04 ID:6gnTOssj

EVO最終日だけみよーとか思ってたけど
ウメハラ1日目敗退かよ…

981 名前: no name :2014/07/13(日) 20:32:22 ID:mROGbqhp

まあウメハラは1日目遊ぶからな

982 名前: no name :2014/07/13(日) 20:49:29 ID:IinpcGSU

>>980
スレ立て

983 名前: 980 :2014/07/13(日) 21:07:10 ID:6gnTOssj

スマホだからID変わってるかもだがたてたよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1405253149/l50

984 名前: no name :2014/07/13(日) 21:08:20 ID:8a7yLIh1

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1405253149/

985 名前: no name :2014/07/13(日) 21:12:33 ID:VRKX9LDg

おつ

986 名前: no name :2014/07/13(日) 21:16:12 ID:0zT3srIx

>>964
大垣氏は商業ドットでも手を加えてることが少なくないからその分は使用禁止とかじゃなかったっけか。
覚醒楓とか色とかあかりとかは結構手が入ってるはず。

987 名前: no name :2014/07/13(日) 21:40:14 ID:IinpcGSU

大垣の名前見るだけで動悸息切れがするからもうやめようぜ
ぶっちゃけリードミー読んで自分で判断すればいいだけだろ
書いてないなら書いてない方が悪いって世界だし

988 名前: no name :2014/07/13(日) 21:42:04 ID:Hu5ouacs

もしくは本人に直接聞くかだな メアドも載ってるわけだし

989 名前: no name :2014/07/13(日) 23:31:00 ID:knnEieKw

自分は人のドットを好きなだけ無断使用するけど自分のドットを人が無断使用するのは許さないってちょっと何言ってるかわからないですね

990 名前: no name :2014/07/13(日) 23:33:32 ID:WziANN5J

ま〜た始めんのか
次スレには持って来んなよ

>>983乙!

991 名前: no name :2014/07/13(日) 23:34:31 ID:GwtF1L2i

まあ……おまえじゃわからないか
この領域(レベル)の話は

992 名前: suigin :2014/07/13(日) 23:43:40 ID:Qt3pyCT2

>>983
乙ですー

新キャラ公開の宣伝。
原作仕様の孫尚香(小蓮)です。Mugen1.1専用キャラです。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/

993 名前: no name :2014/07/13(日) 23:46:52 ID:IZ9RGUiE

>>970
>>980
>>992


Ts氏トキと(nameless氏AIデフォ)
http://yui.oopsup.com/browse.php/pmpmpm/1405262532_0.png

使用キャラの持ってる召喚系の技が相性良くて超有利に戦えた
そういうのが何もないキャラはトキの上段当身を誘ってどうにか
更新で詰めてきたら倒すのが大変になりそうだから今のうちに

994 名前: no name :2014/07/13(日) 23:54:36 ID:hiYFJxQ3

元のスプライトの出処がどこであれ
俺の物から勝手に使うなと言ったモン勝ちな界隈だからね、仕方ないね

995 名前: no name :2014/07/13(日) 23:58:23 ID:ISTCNIzP

>>993
1.1の人だったと思うけど、mugen本体のAILVはいくつなんだろ?
1.0移行だと、 AILevel + 10(デフォ) =11〜12 に収まらなかったら正上位動作しない気がするけど

996 名前: no name :2014/07/14(月) 00:03:13 ID:F1osq4OL

>>989
結局思考が子供のままなのよ。自分がいいと思えばいいけどイヤものはヤダって
子供なら道理を学ぶのを待つこともできるけど最低30過ぎのオッサンがそれだからもう死ぬまでそのままだろう

997 名前: no name :2014/07/14(月) 00:04:59 ID:UgDsfxHH

>>995
ああ、超えると正常動作しないのか
本体は8だからマズイな
次から気を付けるよ

998 名前: no name :2014/07/14(月) 00:05:29 ID:U5ZLef8C

MUGEN業界の事ちゃんと分かってるなら
改変ドットやオリジナルを勝手に弄るのはマナー違反って周知の事実の筈なんですけどね

999 名前: no name :2014/07/14(月) 00:06:00 ID:JQoeybLu

>>989
自身が作った物に対して権利振りかざすのはなんら不自然じゃない行動だと思うが

というかもともとこの界隈は出所がどうであれ
「製作者がNOと言ったら何であれ否」が原則

1000 名前: no name :2014/07/14(月) 00:06:25 ID:8edmq5nY

もともと企業のスプライトを無断使用するくせに無断転載には怒る世界だから
いまさらじゃねえの

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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