MUGENについて語るスレpart655


告知欄


■MUGENについて語るスレpart655

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:49:19 ID:zOhT1X46

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い

831 名前: no name :2014/04/01(火) 03:49:51 ID:rRxOuyIb

>>830
ルナっていうキャラがステキだと思った

832 名前: no name :2014/04/01(火) 07:07:51 ID:h8Z+wWat

>>810
ストーリーのためにキャラ改造を辞さない餓狼・SPECIALできっと拾い上げてくれると信じている

833 名前: no name :2014/04/01(火) 11:58:17 ID:MDbmVol6

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396320460_0.jpg
アンデルセン、ミランダと
神父ワープはなかなか捕まえられないし神父ジャンプ小パンは捕まる場所が悪いと
延々ガードさせられて5、6セットぐらい地上に降ろしてもらえずゲージがもりもり貯まる
端でしゃがみガードしてるとワープして空中から襲ってくるんで対空するなりこっちもジャンプして空コン入れるなり
剣投げるスピードめっちゃ速いような気もするけどジャンプで近づく素振り見せるとすぐにやめてくれるのであんま気にならない

ミランダは一度戦って初撃から永久喰らった時点でまともに戦うのを諦めた
小パンとか連打してるとガードして固まるのでとりあえず開幕なんかガードさせて削り
後はひたすらタイムアップまで小パン連打とかおじさまナイフ連打とか
さすがに三枚全部タイムアップ勝ちってのはどうかと思ったので
ラストにタイム無限で戦い固め殺してフィニッシュです

834 名前: no name :2014/04/01(火) 12:12:55 ID:43mF9xmF

左上wwww

835 名前: no name :2014/04/01(火) 12:55:07 ID:GOXXwkGj

さすが超次元サッカーだ、イスカリオテ機関も目じゃないぜ
そういやエイプリルフール限定って訳じゃないけど、ですからー氏がブレイカーズのティアを公開したね

836 名前: no name :2014/04/01(火) 13:11:59 ID:PnbjhEA/

>>835
それはそうとサイトを見たら「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)」から、
「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー@yahoo.co.jp(消費税8%).gif(正式名称)」に改名してたな。

837 名前: no name :2014/04/01(火) 17:28:29 ID:/MZZMcYF

パン一になるロールちゃんが公開されておる・・・

838 名前: no name :2014/04/01(火) 17:38:08 ID:q6cu67s9

>>828
大垣氏?

839 名前: no name :2014/04/01(火) 17:47:14 ID:ASWpsDY+

>>837
公開場所あくしろよ

840 名前: 大垣 :2014/04/01(火) 18:18:04 ID:ECzQVTYX

https://onedrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
二幕再現鷲塚慶一郎完成しましたー
安定性とるなら技 力の火力には惹かれるが溜め管理しながらの目押しめっさムズイ
極は連殺斬性能がいいおかげでどっからでも割と安定して昇華出来て強いと思います

>>838
残念ながら自分ではないですねー
自分なら剣サムボイスで月華閑丸作りたいですなぁ
…こいつも風当たりが非常に強いキャラだけど

841 名前: no name :2014/04/01(火) 18:26:09 ID:q6cu67s9

>>840
乙です
月華閑丸いいですね、期待して待ってます

842 名前: no name :2014/04/01(火) 18:30:41 ID:/MZZMcYF

>>839
サムスピキャラに定評がある人だよ

843 名前: no name :2014/04/01(火) 18:42:12 ID:8DwLwrIM

>>839
おおっつ
直式昇華の猶予長くなった?
原作だと端では直式の後はディレイかけて昇華しないと相手の下を潜ってしまってつながらなかった気がする
ひょっとして鷲塚他の月華キャラに比べて弾き成立時に相手が動けなくなる時間が凄く短い?

844 名前: 大垣 :2014/04/01(火) 18:54:39 ID:ECzQVTYX

>>841
でも先にエルムや奈優システムリメイクしたい… 放置しっぱなしだし

>>843
昨日のでは狼牙浮き上がり高度が間違ってました
弾き成立後のフレーム関係はこっちのが正しいですね
今までのキャラが豪快に間違ってました
端狼牙昇華なんですが狼牙最速直式や狼牙ディレイ直式で
キャラ変えたりして試しても一向に裏回らないのでそのまま拾えるようにしてます

845 名前: no name :2014/04/01(火) 19:21:15 ID:8DwLwrIM

こっちが正しいのか、弾き有利凄い短くなったなぁ
>何も入力を行わなかった場合、弾きモーションに入ってから41フレームの間、硬直します。
>この硬直時間の13フレーム目以降は、任意のタイミングで、ジャンプ、ダッシュ、バックステップ、攻撃(投げ含む)でキャンセルできます。
これの41フレームの方から13フレームに変更でもしたのかと思った

846 名前: no name :2014/04/01(火) 20:08:06 ID:tOFz1fZp

>>837
すごく・・・出オチです・・・

847 名前: no name :2014/04/01(火) 20:21:28 ID:FvZSqR2w

ロールちゃん……いい体になったなぁ……

848 名前: no name :2014/04/01(火) 20:26:51 ID:l5T5UNs5

こいつJin氏のキャラを糞とか言ってやがる
http://siegfried8823.blog59.fc2.com/blog-entry-259.html

849 名前: no name :2014/04/01(火) 20:27:47 ID:b8dbvWbi

天下一剣客伝ってすげー寂れてるんだな
サムスピってそもそも昔から数少ないコアなユーザーしかいないけど
プレイ動画や大会動画もほとんどないよ
てか天下一の動画見たけど刺し合い面白そうだけど大斬り全然減らないのね

850 名前: no name :2014/04/01(火) 20:33:11 ID:h8Z+wWat

>剣サムボイスで
斬紅郎ボイスが欲しいです……

851 名前: no name :2014/04/01(火) 20:54:33 ID:ECzQVTYX

>>849
超斬りだと従来ぐらい減るけど特殊システム全部捨てることになるからねー

事故要素が減って差し合いと起き攻めに特化したゲームって感じ
アイテムありだとまた具合が変わるけど

852 名前: no name :2014/04/01(火) 21:23:53 ID:Z8IyCdxr

サムスピは初代が神すぎた次に真、零spあたりが人気だな
天下一もバランス良くて面白いらしいがその頃にはGGに客流れてたからなあ
格ゲーブームも終わってたし

853 名前: no name :2014/04/01(火) 21:25:45 ID:57lttQnY

剣サムは演出がサムスピっぽくないからなぁ

854 名前: no name :2014/04/01(火) 21:31:26 ID:trkCTFc7

差し合い重視は面白いわ
見るだけだと地味に見えるけど

855 名前: no name :2014/04/01(火) 22:33:58 ID:VAsEWuKx

置いてみるてすと
http://www1.axfc.net/u/3211787.zip

key:donchiki

856 名前: no name :2014/04/01(火) 22:41:34 ID:W7yjWJL/

>>848
伏字は「i」じゃなく「u」でオーガ(豪鬼改変)かもしれんぞ?

857 名前: no name :2014/04/01(火) 22:43:06 ID:jV3pXTE6

UNIは差し合い重視ゲーです^^

858 名前: no name :2014/04/01(火) 22:55:30 ID:ECzQVTYX

剣サムは従来のエフェクトのパレットのまま加算透過(MUGENのA透過)しただけなので
エフェクトがすっごい白くなるのがちょっと気になるところではある
葵とか光りすぎてて慶寅マジ見えない

声優が変わったのはいろいろ言われてるけどこれはこれで新鮮でいいと思う
閑丸に関しては剣サム声優さんの方が圧倒的に上手くて合ってるし

859 名前: no name :2014/04/01(火) 22:59:16 ID:b8dbvWbi

UNIELはまぁそう呼べなくもない鴨音
でも結局刺したらそっからコンボがはじまる

刺し合いで、刺してもそこからコンボといえるほど攻撃が繋がらず
またすぐ刺し合いに戻るスタイルのサムスピは格ゲーにおいて貴重

860 名前: no name :2014/04/01(火) 23:00:33 ID:/MZZMcYF

ネタコンビは声優変わらなかったのがいいな
ワレハカミダジョーになったが

861 名前: no name :2014/04/01(火) 23:13:25 ID:q6cu67s9

>>858
通常攻撃のエフェクトは微妙に明るくなってますよ
他はそのままですが

862 名前: no name :2014/04/01(火) 23:48:48 ID:57lttQnY

2Dサムスピ新作マダー?

863 名前: no name :2014/04/01(火) 23:58:48 ID:tFjQuiqn

>>848
話の流れから見るにそれはJin氏を指していないよ。
その証拠に他のヤツのサイトを見ると色んな意味でイカれた改変キャラや
ハングルやらが並んでる。

864 名前: no name :2014/04/02(水) 00:45:25 ID:A6J2c4ix

黒子とりあえず必須と通常技まで終わったけど
どれが弱でどれが中でどれが強か全然分からんわwww
あとこういう剣閃エフェクトって軸合わせがくっそ苦労するのは俺だけ?

865 名前: no name :2014/04/02(水) 01:51:56 ID:FKS9M+mp

>>848
それ似た名前の人いるだけでお前さんの勘違いだ

866 名前: no name :2014/04/02(水) 03:11:42 ID:F6bXj9pt

jin氏じゃないならクソと言って良い訳じゃないと思うんですがそれは

867 名前: no name :2014/04/02(水) 03:57:32 ID:9dy30Dke

>>848
エイプリルフールネタじゃないのこれ

868 名前: no name :2014/04/02(水) 04:07:01 ID:gbCoIoEd

>>855
公開期限内なのにダウンロードできないです

869 名前: no name :2014/04/02(水) 04:09:08 ID:J9wYxILV

>>864
PS2動くなら中古で剣サム買いに行けば?
ソフトあったらボイスも抽出できるだろう

870 名前: 大垣 :2014/04/02(水) 05:04:06 ID:Y03qcvqW

作るほどでもないけど動画作ったので宣伝ですよっと

871 名前: no name :2014/04/02(水) 05:55:53 ID:XyyQ8aFv

剣サムならサントラにSEひと通り入ってる
零SP版ボイスも一緒。

872 名前: no name :2014/04/02(水) 06:55:40 ID:MJ2UKYa5

ですからー氏の久々の更新&新キャラうれしいなあ
今後も正式名称は長くなっていくのだろうか……

ブレイカーズキャラで正規DL不可はライラくらい?死門氏製はアーカイブサイトからDLできるし
ライラ好きなんだけどな〜

873 名前: no name :2014/04/02(水) 07:53:30 ID:ZcQHHBLG

>>872
ライラもインターネットアーカイブを使えばDLできるんじゃなイカ?

874 名前: no name :2014/04/02(水) 09:22:12 ID:+HaQPa/y

BASARAの半兵衛はまた中の人ネタで使われるのか・・・
新春適当トナメじゃ十神で4人タッグVSボス大会じゃアスランで・・・

875 名前: no name :2014/04/02(水) 10:17:22 ID:Y03qcvqW

有名声優キャラはそのネタで使いやすいからしょうがない…

876 名前: no name :2014/04/02(水) 10:32:50 ID:4oAkYMKM

ヘアァァァァ!

877 名前: no name :2014/04/02(水) 10:49:19 ID:MJ2UKYa5

>>873
「正規」DLだってば
まあ死門氏製も正規かは微妙だけどさー。新サイトは閉鎖しちゃったし

878 名前: no name :2014/04/02(水) 11:44:53 ID:ZcQHHBLG

ブレイカーズ 各キャラの入手状況

キャラ、AI共に正規の手段で入手可能
神威翔、李刀龍、ピエール・モンタリオ、コンドル・ヘッズ、ティア・ラングレー、黄白虎

製作者のサイトが閉鎖されてしまったが、アーカイブからまだ入手可能(正規ではないけど)
シーク・マハール、アルシオンIII世、ライラ・エスタンシア、飛影才蔵

879 名前: no name :2014/04/02(水) 12:11:06 ID:vn/rlX5c

マハールとかはAIは無事だっけ?

880 名前: ペパーミント :2014/04/02(水) 12:50:22 ID:jeYoEj1h

どうもペパーミントです。
ヴェスペル、カーミラ、ハイウェイスターのAIを更新したので宣伝に参りました。

https://onedrive.live.com/?gologin=1#cid=3da854a56c7c9adf

特にハイウェイスターは一から作り直したのでほぼ別ものレベルとなっていますので
以前のバージョンをお使いの方はDLし直してくださると嬉しいです。

881 名前: no name :2014/04/02(水) 14:56:01 ID:vyrx2Zde

そういやDLsiteのほうに、手書き魔理沙やパチュリー作った人の同人格ゲー出てたけど
あれどうなんだろ

882 名前: no name :2014/04/02(水) 15:12:21 ID:H8S7sLSu

>>880

火力が高くて試合がすぐ終わるから小気味いいね

883 名前: shao :2014/04/02(水) 17:01:35 ID:FeF3xkOe

586氏月宮あゆ、天沢郁未、川澄舞とH氏韋駄川煉のAIを更新しました。
今回より、一番新しく更新・作成した物用のフォルダーも作ってみました。内容物は作品別のフォルダーに置かれている物と同じです。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

EFZの開幕行動を再現してみようと思いましたが、全く上手く行きませんでした。

884 名前: no name :2014/04/02(水) 17:44:42 ID:yIDtSxgF

>>870
零スペも入ってるのってあるの?剣サムのみでボイスだけじゃね

885 名前: no name :2014/04/02(水) 17:56:46 ID:+HaQPa/y

アルで昇華139


サムネのこの2人の共通点はなんだろ?

886 名前: no name :2014/04/02(水) 18:45:26 ID:Au8ogUQz

ジョセフの親父じゃねーの

887 名前: no name :2014/04/02(水) 18:56:54 ID:WnYvs6EJ

まだ縁寿とはやってないのか

888 名前: no name :2014/04/02(水) 19:00:19 ID:8IpiX0Zi

日本破壊結社NHK様作 ミステリアスパワー用AIを公開しました
よろしければどうぞー

https://onedrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

889 名前: no name :2014/04/02(水) 19:19:17 ID:8+lAVg9B

ニコmugenで一番続いてるシリーズって何?

890 名前: no name :2014/04/02(水) 19:24:20 ID:tMJG+bXN

ただ単にリク順じゃねの?

鰤の人かねけ>長い
大会なら陣取りが4年だかそこら

891 名前: no name :2014/04/02(水) 19:41:31 ID:F6bXj9pt

わんわん勢とMBReActが見られるのは陣取りTAGだけ!

892 名前: 斑鳩 :2014/04/02(水) 20:00:49 ID:ip7dg+qu

ラムダとヴリトラを更新しました。http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

勝利時のアナウンス追加、ダウン時間を14F固定に、
特定状況下でAIがずっと同じ行動を繰り返してしまうのを修正など。

カオブレキャラの製作は今後も続けていく予定です。

893 名前: no name :2014/04/02(水) 20:01:13 ID:4lcscCRG

なんつか人操作で戦って楽しめるAI作る人でてきてもいいような
勝てるけど正直やってて面白く無い

894 名前: no name :2014/04/02(水) 20:05:15 ID:1/hJn4go

人操作向けAIを紹介する流れを見たいのね
楽しみ

895 名前: no name :2014/04/02(水) 20:12:35 ID:L+J5J+SG

AIレベル下げろっつの。こんな事も言わないと判らないなんて糞めんどくせえなぁ

896 名前: no name :2014/04/02(水) 20:15:53 ID:Z0oghRWE

個人的にはshaoさんのAIは結構楽しい
キャラによってバラツキ大きいような気もするけどねw

897 名前: no name :2014/04/02(水) 20:20:18 ID:8+lAVg9B

デミウルゴスは見てても面白いし、適度に隙があって好きだな
俺は攻めが強くて守りが弱いキャラが戦っていて楽しい
崩しが強いAIの製作者がいたけど、誰だっけな
winny氏の闇のアギトはしばらく対応出来なくて大変だったっけ

898 名前: no name :2014/04/02(水) 20:20:37 ID:tMJG+bXN

ほらよ

899 名前: no name :2014/04/02(水) 20:22:40 ID:A6J2c4ix

AIの処理自体が超反応とかワンパとかって意味じゃね?
最近のAIは知らんけど、昔は近くにいたら100%投げる
投げが決まらなければ決まるまで投げを連発するってAIが結構あったけど
最近はどうなのかね

900 名前: no name :2014/04/02(水) 20:38:15 ID:mDbXxbOV

ゆとりにはCPU戦はわからないか

901 名前: no name :2014/04/02(水) 20:44:04 ID:SCqnlXH/

AIワンパターンって言うけどさー、
別に人操作でも使う技とかコンボとか同じものが中心になるよなあ

902 名前: no name :2014/04/02(水) 20:45:33 ID:4lcscCRG

AIレベルを下げるとかAIを抜くとかやってるけどね
アドバイス有り難いけどなんで喧嘩腰なのかさっぱり
AI同士の対戦を主軸にしたAIばっかりだから、たまには対人でも楽しいのないかなってだけ

903 名前: no name :2014/04/02(水) 20:49:16 ID:F6bXj9pt

『出てきてもいいのに』だと出てきてないって意味だろ?
今日公開されたAIもすぐ近くのレスにあるってのに
どう使おうと自由だけど『面白くない』ってわざわざ言うと
ただの悪口だと思うけどどうなんだろうね

904 名前: no name :2014/04/02(水) 21:03:32 ID:xwn31oau

人操作で思ったんだけどMUGENてボタンの反応悪くない?
PS2パッド使ってるんだけどワンテンポ遅い気がするわ
俺がヘタレゲーマーなのも絶対これのせいだわ

905 名前: no name :2014/04/02(水) 21:05:41 ID:4lcscCRG

全部が全部とは言って無いですよ 戦い甲斐あるAIもたくさんあるし
「面白く無い」で片付けちゃったのはなんというか事細かに指摘するくらいなら自分で組むという結論になるし・・・何というか難しい
スレの流れで今日最近公開されたAIに向けての発言ともとれますがそうでは無いです

906 名前: no name :2014/04/02(水) 21:06:55 ID:1/hJn4go

ただの愚痴にしか見えないから誘導してみたんだけどー
某氏の生放送見ててM3氏のAIはなかなか良さそうだと思った
>>904
試しにキーディスプレイを導入してみてはどうだろう

907 名前: no name :2014/04/02(水) 21:10:38 ID:xwn31oau

>>906
速い返答感謝します、キーディスプレイを導入してみます

908 名前: no name :2014/04/02(水) 21:19:22 ID:vn/rlX5c

>>893
AI作ってる側からするとそういう需要が目に見えないんだもの。
>>894の言うとおり、現状あるので対人戦向けのを紹介するような動画でも作ってくれれば
需要と供給が生まれるかもしれんけど。

909 名前: no name :2014/04/02(水) 21:28:21 ID:1cUIBMqZ

挑む人の使うキャラ次第で戦いやすさ.楽しさとかの部分は大きく変わるだろうから、難しいわ

910 名前: no name :2014/04/02(水) 21:36:02 ID:SCqnlXH/

待ちガイルをどう崩すかが好きな人もいるし、
ノーガードでターン制みたく殴りあうのが好きな人もいるし、
多彩な起き攻めを仕掛けて相手がどう反応するかを好きな人もいる。
どうしようもないわ

911 名前: no name :2014/04/02(水) 21:47:10 ID:8+lAVg9B

いや、AIなんだからキャラありきでしょ
反応速度もある程度ランダムにして、稀に読み勝ちしたような超反応見せたり、ぶっぱしたり、暴発したりってことじゃないの?
それで戦って楽しいのかは知らんけどさ、ある程度人らしいだろ

912 名前: no name :2014/04/02(水) 21:51:11 ID:nLDt46hm

相手にして戦うAIとして見るならいろいろ楽しみ方あるが

自キャラに搭載されることを考えると
この人に自分のキャラのAI作られたくないってAI作者もいる。

913 名前: no name :2014/04/02(水) 21:56:03 ID:vn/rlX5c

>>912
俺がそんなAI作ってたらごめんね。
とりあえずキャラ作成側としては、どんな動きのAIは作って欲しくないか聞いてみたい。

914 名前: no name :2014/04/02(水) 22:09:27 ID:Y03qcvqW

乱数の無いAIは正直キッツイです…

915 名前: no name :2014/04/02(水) 22:30:50 ID:nLDt46hm

>>913
・特定の初段からの特定のコンボルートしかねらわない
・使い道あるゲージ技が複数あるのに一部の技でしかゲージ吐かない
 コンボの〆だけとかゲージ溜まると同時に設置系超技ぶっぱ安定とか
・投げの条件が成立すると同時に必ず投げ
・それに加えてスケート移動にガチガチガード

って感じのやつ。見栄えの悪い痙攣動作とかも望ましくないが
それはある程度しかたないと思ってる。

916 名前: no name :2014/04/02(水) 22:51:04 ID:Ex/NMQB4

AIレベル下げればいいって言ったってAIレベル下げても技やガード頻度以外に行動変わらないようなAIばっかりじゃなあ…
大体 Triggerall = Random < var(59) * 100 のせい

917 名前: no name :2014/04/02(水) 22:55:33 ID:vn/rlX5c

>>915
俺が作ってるのを振り返ると、
・コンボルートあまり開拓しないからルートはゲージ状況くらいしか変わらない。
 ただ一応、通常技全般から何か繋がらないか位は確認する。
・投げばっかにならないように投げより打撃優先はしてるけど、投げ頻度もそれなり

アウトっぽいのはここら辺かな。

918 名前: no name :2014/04/02(水) 22:58:34 ID:F6bXj9pt

差し込みやすい小技、補正が緩い小技を積極的に降って
そっから特定の安定するコンボして
〆の状況が一番いいゲージ技使うのは人操作でも基本なんですがそれは

919 名前: no name :2014/04/02(水) 23:01:40 ID:A6J2c4ix

昔流行ったヘルパー学習式AIってどうなの?
使ってる人見たことないけど
そういえばあれ、wikiから消えたな

920 名前: no name :2014/04/02(水) 23:08:09 ID:Tt7UxuHi

使ってる人を見たことないのは単に探す気がないだけなんじゃないの

921 名前: ペパーミント :2014/04/02(水) 23:12:00 ID:jeYoEj1h

>>919
僕は使ってますよー
僕が参考にさせていただいたですからー氏もはっぱ氏も使っていますね

922 名前: no name :2014/04/02(水) 23:28:32 ID:nLDt46hm

>>917
それ全然アウトじゃないよ。
ルート自体は最大威力を目指してナンボだし。
特定の初段と移動しての投げしかないとかそういうのでないなら。
投げも条件成立=投げみたいなランダムゼロなのの話であって
頻度が高いかはスタイルでしょうし。

923 名前: no name :2014/04/02(水) 23:43:00 ID:37Zxzwns

・相手の仕様キャラの性能に合わせた戦術の変化がほぼできない
・心理戦が存在しない
・操作ミスがない(状況判断速度によって無駄な動きがない、超反応等含む)
AIが人操作に比べてワンパに見えるって原因って大まかに言ってだいたいこの3点ぐらいが原因じゃないの?
AIである限りどうしようもないんじゃね?
3番目を擬似的に多少盛り込めるかどうかってぐらいっしょ

924 名前: no name :2014/04/02(水) 23:51:26 ID:vn/rlX5c

>>922
まぁ、これくらいで良いなら良かった。

>>923
一個目は多少はどうにかしようとは思うことはあるけど難しいよな。
遠距離でダメージ取れてる=遠距離のままで良いとは限らないし。
お互いダメージは取ってるけど、ダメ負けしてるとかあるし。

自分から距離をあまり変えずに

925 名前: no name :2014/04/02(水) 23:52:02 ID:HnO98L66

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART34】

926 名前: no name :2014/04/03(木) 00:19:56 ID:E0+iCTat

そもそも使い道のあるゲージ技が複数あるって状況や
キャラなんていんのか?

927 名前: no name :2014/04/03(木) 00:28:34 ID:XIXx75x+

>>926
普通にいるだろ。てかもともと使い道ひとつしかないようなキャラのAIが
一つしか使わないのを批判してる奴はこのスレにはおらん。

928 名前: no name :2014/04/03(木) 00:37:47 ID:FPBYhBED

例えば飛び道具・打撃・空中技の超必を持ってるキャラが居ればよっぽど一つが尖ってない限りどれも使い道あると思うし
SHO様のコレデモクラエーみたいなのもあるっちゃあるが

929 名前: no name :2014/04/03(木) 01:16:31 ID:kp/lUTU3

ニコMugenwikiのwikiスレのやり取りが落ち着いたと思ったら、別の荒らしが増えてるね。
wikiも荒れてるなぁ。

>>928
コレデモってどっち?
尖っててこれ使ってりゃいいってパターンの方?
P操作でよく使ってるの見るけど、もしかしてAIじゃ使えん類なんだろうか。

930 名前: no name :2014/04/03(木) 01:47:21 ID:VVkK584C

撃破った。天楼久那妓、セレナ、忽那ゆい
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1396454968_0.png

天楼久那妓@Songfu氏作。設定はデフォ
機動力とリーチがある上に攻撃が軒並み強判定でまとわり付かれるだけで相当キツい
適当な暴れは容赦なく潰されるし飛び道具の事故からでも拾われるので気が抜けない
一応離れてゲージ溜めてる間や地上飛び道具の硬直に発生の早いビームなんかが直撃しやすいので
そういった遠距離攻撃手段があるキャラなら多少は楽かも

セレナ@shao氏AI。設定はデフォ
突然挑発してくるから何事かと思ったけどゲージ溜め&気絶値回復効果があるらしい
ガードはそこまで堅くないし挑発してくるし
あと突進技をガードすれば小技で反撃が間に合うっぽい
動きは結構速いけどどちらかというと直線的なためくなーと戦った後だと見切りやすく感じる

忽那ゆい@ホルン氏AI。設定はデフォ
画面端で緋桜眼を絡めた固め・崩しをされると厄介
判定の強い技を置いとくと焔疾風を潰せたりするのと
近場の暴れを発生がやや遅いえこの弱攻撃に頼ることが多いので案外ダッシュ投げを通しやすい
どちら側が原因かわからんけどMC翡翠でMAX状態(&OVERHEAT状態)のときに咲く雷を喰らうと
最後の斬り上げヒットで何故かMAX状態(&OVERHEAT状態)が解除される?のが戦ってて一点だけ気になった箇所

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50