MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:49:19 ID:zOhT1X46

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い

434 名前: no name :2014/03/20(木) 20:52:59 ID:tHSlB/Xj

>>409
もうタイムリリース決定してるぜ

435 名前: no name :2014/03/20(木) 20:55:58 ID:buMAdEqk

つうかもうロケテで使われてるしな

436 名前: no name :2014/03/20(木) 21:07:45 ID:hSJehrdT

アキラの場違い臭ぱない

437 名前: no name :2014/03/20(木) 23:15:27 ID:pf7dw2NH

>>430
返信どうも。やはり、それしか方法はないか

438 名前: no name :2014/03/20(木) 23:18:30 ID:kPYg0rYc

確かに最終編では火力不足だしな

439 名前: no name :2014/03/20(木) 23:20:00 ID:1hvcKDH+

でも一番熱いのはやっぱ近未来編

440 名前: no name :2014/03/20(木) 23:24:56 ID:yNsmcoJZ

ブリキ大王を呼び出してズゴーンとかましてくれるような技があればよかったのにね
だがその場合はきっとキックとパンチが範囲攻撃でビームやミサイルは単体攻撃になる
俺は詳しいんだ

441 名前: no name :2014/03/21(金) 00:05:02 ID:NPmz/W2g

【MUGENキャラ作成】最終回!Poserヒール大作戦!



怪盗ジェイムズ完成ですってよ

442 名前: no name :2014/03/21(金) 00:12:20 ID:TTmUQQZc

電撃のアキラは明らかにアニメ版のアキラだな

443 名前: no name :2014/03/21(金) 02:28:49 ID:IUrla29L

assertspecialのnobardisplayって効かなくなることない?

state -2にtrigger1 = 1で記述して、igonorehitpuase = 1も指定してるんだけど、
何かしらの条件満たしたときにチラチラ表示される・・・

444 名前: no name :2014/03/21(金) 02:35:56 ID:bQGTC6tI

>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase

      

445 名前: no name :2014/03/21(金) 04:12:56 ID:cLQWzPN6

pause中には適用されない

なので
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
なんてhelperを出しておいて、そのhelperにやらせると上手く行く

446 名前: no name :2014/03/21(金) 10:54:16 ID:Ck1qVajM

>>437
本体の立ちしゃがみに応じて対になるガードステートのhelperだしてnothitbyで喰らい属性を分担するとか考えたが
立ち下段とかしゃがみ中段とかに対応できないしガー不技とかで面倒なことになって無事に死亡したもよう

447 名前: no name :2014/03/21(金) 11:07:41 ID:WQdfJzRL

版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。
試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。

448 名前: no name :2014/03/21(金) 11:59:46 ID:IUrla29L

>>445
知らなかった。ありがとう

449 名前: no name :2014/03/21(金) 12:11:21 ID:ZV2NXtpU

>>446
ガー不も防げちゃうけどHitOverrideで150や152に飛ばせば一応ガード扱いのまま処理できる
既設のガードステート使うからリコイルやブロよりはガードらしいガードになると思うよ

450 名前: shao :2014/03/21(金) 13:34:56 ID:MgLcM9Sy

>>432
AIの記述の関係で、他のMBキャラと比べてシールドの優先順位を下げてはあるので、そういった意味ではシールドレベルはあまり適応されてないかと思います。
ただ、シールドに関連する行動のほとんどにあの設定レベルを適応してあるので(例シルキャンなど)、全く無意味かと言われれば実はそうでもなかったりします。
AI戦だときちんとシールドとって切り返し、という流れは有効なのですが、人操作時にそれをやられるとあまり楽しめないもので…。
どちらの形が良いのかで迷った結果、今回はこういう形にさせていただきました。

451 名前: no name :2014/03/21(金) 15:08:48 ID:gzrokN3H

>>447
台詞と同時にBGMなってるキャラとかいた気がするし、気にせんのも手。

452 名前: no name :2014/03/21(金) 15:21:20 ID:xDugNSSs

>>447
くんしょうも氏がこんな解説を

453 名前: no name :2014/03/21(金) 16:20:38 ID:RTLUPJzA

一応、報告です。
改変神依を更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105

454 名前: no name :2014/03/21(金) 16:32:13 ID:XZgFZ7I3


url保存して週に1回は更新確認してるけど
スレから辿る方が見に行きやすいねやっぱり

455 名前: no name :2014/03/21(金) 17:20:31 ID:Ck1qVajM

>>449
それ攻撃側にはヒット判定が出るんだよなあ

456 名前: no name :2014/03/21(金) 17:41:25 ID:ZV2NXtpU

>>455
それが嫌なら少し手間増えるけど
5000、5010、5020の頭にPrevStateNo=130を条件に150へChangeState
PrevStateNo=132を条件に152へのChangeState

457 名前: no name :2014/03/21(金) 18:07:22 ID:JaY1q82l

UMVC3風トワイライトスパークル更新
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243

今日7時半からニコ生配信でマイリトルポニーあるぞ!トワイライトスパークルも出るぞ!(ステマ)

458 名前: no name :2014/03/21(金) 20:09:04 ID:K3ENLsz7

>>457
乙です
以前どこかでポニーたちの体高比較してる絵を見たんですが
結構でかい設定なんですね彼女らって(頭が大体人間の胸〜肩辺りに来る)。

>>429
中下段完全ガードとなると、所謂スマブラルールの特殊大会で
限定仕様として各キャラに少々手を加えて、と言うのならばともかく
単体のキャラや防御システムとして汎用性持たせようとなると
色々と無理がありますわな

459 名前: no name :2014/03/21(金) 20:21:20 ID:dBrDihmr

だってお前あいつら馬だぞ?

460 名前: no name :2014/03/21(金) 20:26:00 ID:s99w2oN9



ふむ

461 名前: no name :2014/03/21(金) 20:56:44 ID:kWY5fPWA

何に納得したんだよ

462 名前: no name :2014/03/21(金) 21:03:17 ID:bQGTC6tI

BB素材ってmugen素材だよなw

463 名前: no name :2014/03/21(金) 21:45:09 ID:rGnzcMrR

ギャラクシーファイトのギュンターにようやく新AIか
(ソースはニコニコMUGENWiki)
よかったね、ギュンター君

上杉謙信(BASARA)、兇國日輪守我旺「おい、うちの新AIはまだか!?」

464 名前: no name :2014/03/21(金) 22:00:27 ID:mgHRroG6

なんか簡略版くう疲みたいなレスやな

465 名前: no name :2014/03/21(金) 22:10:57 ID:bTF7VwFT

かっけええええ

466 名前: no name :2014/03/21(金) 22:13:41 ID:P4GqRBHK

だせーよバカ

467 名前: no name :2014/03/21(金) 22:17:00 ID:DKp4ubvL

お前絶対大垣氏だろ・・・

468 名前: no name :2014/03/21(金) 23:30:17 ID:lVx2ro6T

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART27】

469 名前: ケットシー :2014/03/21(金) 23:34:19 ID:NEKk2D5f

 新キャラ「銀槍虎」α版ですが出来ました。以下からDLできます
ttp://www1.axfc.net/u/3200661
 もしお暇でしたらDLして使ってみた感想お聞かせいただけるとうれしいです。(動画も近日中にあげる予定です)

470 名前: no name :2014/03/21(金) 23:39:58 ID:V5LFHJkH

>>465
コメントと合わせて
あっ・・・フーン(察し)
って感じ

471 名前: no name :2014/03/21(金) 23:42:37 ID:NPmz/W2g

mugen アルで昇華138

472 名前: no name :2014/03/22(土) 01:46:30 ID:3OUz4MMZ

最近出たジャンプのキャラゲーって評価どうなってんの?

473 名前: no name :2014/03/22(土) 01:51:26 ID:LX8B+iad

問題は無いわけじゃないがキャラゲーとしては合格点レベル。少なくともASBみたいな評価は回避できてる

474 名前: no name :2014/03/22(土) 02:32:54 ID:FKEkjhEj

飛び抜けて強いキャラ弱いキャラもいるが、バランス崩壊まではいかない感じだな
基本2対2で死に抜けが無いからパートナーと力合わせたらある程度どうとでもなるし
システム理解して動かせるようになったらなかなか楽しいぞ
ただ、基本マップが広くてキャラの移動速度がそこまで速くないから移動でダレる所もある

475 名前: no name :2014/03/22(土) 03:18:57 ID:xZDe53C2

とりあえず一護は仮面被って月牙天衝連射でCPUはラクになる
ただし超必殺技は自滅

476 名前: no name :2014/03/22(土) 04:54:42 ID:TA3227lo



月華の剣士のステージは広いのにMUGENでは画面の拡大・縮小が出来ない影響で
ステージの一部だけ切り取って収録している物が多いのが解せぬ。
そういえば一幕の嘉神が覚醒する時(上記動画の26:59〜27:05)も
ステージがスクロールすると同時に画面が白くなって背景が変わる演出だったな

477 名前: no name :2014/03/22(土) 10:46:04 ID:KwdqlrfN

別府氏の対人戦動画きてるね

478 名前: no name :2014/03/22(土) 13:11:35 ID:qj7hCXxj

別府氏ドナルド使いにでもなったのかい

479 名前: no name :2014/03/22(土) 13:48:28 ID:yHlNHxvw

>>433
Eスタイルのみ全スタイルの技が使えます。その他のスタイルはそのスタイルに応じた技や機能しか使用できません。

480 名前: no name :2014/03/22(土) 19:46:15 ID:Hyk2ANSF

ボクシングの練習をするUDK姉貴BB



mugen入り不可避

481 名前: no name :2014/03/22(土) 20:30:06 ID:sVlWV0ie



これはいいね

482 名前: no name :2014/03/22(土) 21:32:24 ID:tlkcJG4Y



対戦会やってたりオフ会やってたりMUGEN勢は連休満喫してるねえ

483 名前: no name :2014/03/22(土) 21:44:13 ID:r+UAVDbs

やっぱり対人戦は面白いわ
人の思惑が見える
ただし、一定以上のプレイヤーに限る
P操作も同様に

484 名前: 429 :2014/03/22(土) 22:57:46 ID:uZy1wtQQ

すみません、その方法でやってみたのですが、どうしても
ダメージを受けます。何か防ぐ方法はありますか?
LifeAddでダメージ分回復させる形でやってみたのですが
何故かLifeが満タンの時のみ回復がされませんでした

485 名前: no name :2014/03/22(土) 23:08:48 ID:JzEvz7KZ

ミスった。安価は>>449

486 名前: no name :2014/03/22(土) 23:18:40 ID:jDYTVaLY

処理順の問題でしょうな
どういう記述か知らん(恐らく-2辺りに書いてるんだろう)けど、回復→ダメージの順に処理されて
満タンかそれに近い状況下では最大値まで回復した後にダメージを受けるから相殺できない

あと、GetHitVar(Damage)に応答してLifeAddさせる方式だと現ライフ<ダメージの時に死ぬよ
ダメージ相殺したい時は常にLifeAddのValue=-1とLifeAddのValue=1をこの順で実行しておくといい
PauseやSuperPauseでLifeAddが実行できないタイミングもあるからこれだけじゃ完璧ではないけどね

487 名前: no name :2014/03/22(土) 23:20:58 ID:0l0XsCeC

ヘルパーに本体タゲを持たせタゲライフでライフ管理をしよう(提案)

488 名前: no name :2014/03/23(日) 00:05:56 ID:hnQYoyVj

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART28】

489 名前: no name :2014/03/23(日) 00:26:17 ID:L+0mhqtu

>>486
その通りにやってみたら、うまく行きました。ありがとうございます
今度はこのガードには投げが効かないという問題が出てきましたが
自力で解決出来るよう、やってみます

490 名前: no name :2014/03/23(日) 04:00:09 ID:hOnXfmtT

昔レン改変が流行ったり、AKOFが流行ったりしたけど、
今は何が流行ってるの?
キャラ作成に限らず、ニコmugenはかなり冷え込んでんのかね

491 名前: no name :2014/03/23(日) 04:53:33 ID:n6P+WJh2

http://www1.axfc.net/u/3202146.lzh

改変物ですが、良ければどうぞ
究極奥義は泣きそうになったのは秘密です

492 名前: no name :2014/03/23(日) 08:41:53 ID:8IyIF8Hw

>>489
ドナルド

493 名前: no name :2014/03/23(日) 15:53:29 ID:/4CCR77n

AKOFみたいな共同制作って今なにかあるっけ

共同制作で最後まできれいにまとまったのってなんかあるかな。
虹裏はけっこう充実してたが。

494 名前: ケットシー :2014/03/23(日) 17:10:58 ID:q9E8rTUp

ケットシーです。銀槍虎の紹介動画できました。

495 名前: no name :2014/03/23(日) 17:30:42 ID:FCBANAvB

>>493
現在進行形だとパチモン怪獣くらいかな

496 名前: no name :2014/03/23(日) 17:39:40 ID:dKBZdifG

>>494
格ゲーの知識ないから何も言えんけど応援してるで

497 名前: no name :2014/03/23(日) 17:57:26 ID:h5PkUl9e

>>493
仮面ライダー製作部は今でも動いてる印象はあるな。
qzak氏が今でも現役でバリバリ活動してるのが大きいんだろうけど

498 名前: no name :2014/03/23(日) 18:21:47 ID:8IyIF8Hw

宣伝

499 名前: no name :2014/03/23(日) 18:37:56 ID:p19vEzJ4

ウルトラマンの手書きはなんで増えないんだろう

500 名前: no name :2014/03/23(日) 19:23:05 ID:ymq+2sqJ

ウルトラマンよりライダーのが人気やからな(火種投下)

501 名前: no name :2014/03/23(日) 19:25:21 ID:z15tsLwJ

手書きする必要無いとか
平成ライダーとかポリゴンゲー多いし

502 名前: no name :2014/03/23(日) 19:26:10 ID:DFnKG9hF

手描き勢は怪獣作ってるからではないか。
手描き怪人なんてゴ・バダー・バくらいしか作られて無いし。

503 名前: no name :2014/03/23(日) 19:41:11 ID:z15tsLwJ

怪獣わけわからんくらいいるよな

504 名前: no name :2014/03/23(日) 19:45:00 ID:DFnKG9hF

ウルトラマンネクサス系列なんて商業キャラ一体もいないのに、
怪獣6体(コンパチキャラ含む)、ウルトラマン1体手描きで製作されてるからな。

505 名前: no name :2014/03/23(日) 20:23:35 ID:qrhCcTKY

怪獣がどいつも強いのにウルトラマンが弱いのは…っていうイメージのせいか?
ライダーは怪人側少ないし、ライダー側も大体は常識的な格ゲーの範疇にまあ収まってるし

506 名前: no name :2014/03/23(日) 20:44:52 ID:z15tsLwJ

グリッドマンの怪獣(?)もいるもんなあ

507 名前: no name :2014/03/23(日) 20:50:09 ID:I8TH4NWD

ちょっと済まん
月砂氏のBBB刹那にちぃたま氏のAIを入れて対戦してたら、
刹那がコンボを急にやめてその場で立ち、対戦相手もガード状態のまま固まるという現象が起こった
同じような現象を見たことがある人いるなら解決法を教えてくれ

508 名前: no name :2014/03/23(日) 21:05:47 ID:egYn1xp0

争いは何も生まないという境地に二人は達したと思われます

509 名前: no name :2014/03/23(日) 21:28:32 ID:dk3HHm7m

なんか最近、MUGEN動画を見ていると動画が途中で止まっちゃった人いる?
俺もなった

510 名前: no name :2014/03/23(日) 21:33:18 ID:ngoViGMY

>>507
Movetype=Aの行動を1フレ単位でキャンセルし続けてるとか?
トリガーにctrlとかstateno=を入れ忘れるとよく起こる

511 名前: no name :2014/03/23(日) 21:37:20 ID:p19vEzJ4

>>505
ウルトラ怪獣は凶かそれ以上のイメージが強いけどゴジラ怪獣はむしろ格ゲーの範疇に収まってるのが多いな

512 名前: no name :2014/03/23(日) 22:45:07 ID:hOnXfmtT

パワポケが野球ゲームから野球バラエティにジャンルが変わってってのを読んで思ったんだけど、
mugenも格闘ゲームとして扱ってる人は全体の10%にも満たないよね
ニコニコではmugenは格闘バラエティ(笑)

513 名前: no name :2014/03/23(日) 22:55:29 ID:1+LpN1K2

146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX

明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ

>>146
何それ、素敵

514 名前: ケットシー :2014/03/23(日) 23:29:20 ID:q9E8rTUp

銀槍虎にバグが一つあったので修正。ついでに微修正しました。
http://www1.axfc.net/u/3202979

515 名前: no name :2014/03/24(月) 00:00:49 ID:HXHIT3sz

Xrdだとセイクリッドエッジどうなの?
確かD設置で強化出来るんだよね

516 名前: no name :2014/03/24(月) 01:25:09 ID:obCURiFS

スタンエッジでいい場面ばっかりだし
ゲージはRCに吐くから全然使う場面無い

517 名前: no name :2014/03/24(月) 01:54:28 ID:sfJc1nzx

セイクリッドインストールと見間違えた

518 名前: no name :2014/03/24(月) 08:12:36 ID:D4oDtx2B

mugenの開発って復活以降、未だに進んでいるけど
最終的にどこに行き着くんだろうな
要望を言ったらガードブレイクをデフォで実装しろとか
飛び道具反射出来るようにしろとか星の数ほど出てくるけど

519 名前: no name :2014/03/24(月) 08:57:15 ID:TnBY7Xsf

ステージも前回選択したのを記憶して欲しい

520 名前: no name :2014/03/24(月) 11:55:13 ID:4stkrQOt

>>518
ガードブレイクを実装するとしたらどんな形になるだろう。
とりあえずhitdefのオプションとしてブレイク値が追加されるだろうが
キャラごとcnsできめたデフォのガードブレイク耐性を指定するのか
それともjaggle値のように攻撃側が設定した値から自ら引くのか。
ガードブレイク後の挙動も様々で、その挙動を受け側が指定するか
攻撃側が指定するかってのも2通り考えられる。
ガードブレイク用の変数を持たせるだけにして、あとの挙動は
その変数を扱うユーザーまかせという手もあるが。

521 名前: no name :2014/03/24(月) 18:28:50 ID:dGGi/N3S

天草四郎時貞(零SP)公開しました。
よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/index.html

522 名前: no name :2014/03/24(月) 18:54:22 ID:eRIHnDLN

>>519
個人的にはZ、Cボタンで10個単位で飛ばせる機能が欲しい
700ステージ以上登録してると目当てのを選ぶのにも一苦労になってきた

523 名前: no name :2014/03/24(月) 18:56:09 ID:4stkrQOt

>>522
mugen1.0でステージ選択で上や下押すと10個単位ですすめるぜい。

524 名前: no name :2014/03/24(月) 19:01:53 ID:UDqPKOKM

まず第一にメニューとかセレクト画面での十字キー押しっぱなし移動に対応すべきだろう

525 名前: no name :2014/03/24(月) 19:04:27 ID:uk9c+fIb

意見募集フォーラムあるんだべ?
書いてみてわ

526 名前: no name :2014/03/24(月) 19:33:52 ID:5xqxiRG3

過去スレで黄金夢想曲のキャラ好きだから増えてほしいって人がいたけど結構増えてきたね。
今年に入ってラムダ、黒戦人、ドラノールが来たし。
ドラノール紹介動画


あと前に黄金夢想曲版のベアト作った人今ワルギリア作ってるぽいし
この動画の後半から


これ書いてて思ったけど黄金夢想曲キャラって今の所本体、AIがちゃんと揃ってるのは誰がいるんだろ

527 名前: no name :2014/03/24(月) 19:38:52 ID:eRIHnDLN

>>523
そんなところまでパワーアップしてたのか
最近の海外製のキャラはかなりの割合で1.0専用だし乗り換える時期なのかもなぁ

528 名前: no name :2014/03/24(月) 19:45:14 ID:zA1/cGYi

>>526
Sxvector氏のキャラ以外はだいたいAI入ってんじゃね?
まあ、対人レベルっぽいけど

529 名前: no name :2014/03/24(月) 19:48:20 ID:x0T/E3RK

ワルギリアって確かゲージないとゴミだから先鋒にゲージ作ってもらってから登場しないとどうにもならんって感じって聞いたが
1対1になるとキツそうだな

530 名前: no name :2014/03/24(月) 20:13:43 ID:zuMqWd2Y

並キャラ派で乗り換えてない人はなんなんだろう

531 名前: no name :2014/03/24(月) 20:14:41 ID:uk9c+fIb

あからさまな爆弾投下はNG

532 名前: no name :2014/03/24(月) 20:20:57 ID:sfJc1nzx

重いのは確かだしぃ…。

533 名前: no name :2014/03/24(月) 20:47:18 ID:obCURiFS

公式が正式リリースしてるのは1.1でしょ?
なんで1.1に乗り換えないの?

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