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MUGENについて語るスレpart654
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い
YoungKirei&Take.K氏制作両儀式のAIを作ってみました。
前々から作ろうとは思っていましたが、ついこの間更新なさったので丁度良いタイミングでした。
なお、Eスタイルのみまだ対応しておりません。ご了承くださいませ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>431
結構攻撃的で良いなと思いました。ただ、ほとんどガードしないのが気になります
レベル4シールド10EX6なのですが、
AI戦でたまにEXガード表示が出るくらいで
自分で対戦したところ下段も中段も一切シールド(ガード?)してきませんでした。
元来そういうシステムだとしたらすいません。
YoungKirei&Take.K氏の式って確かどのスタイルでも全スタイルの技使えなかったっけ?
スタイルの意味あるの?
上のスタイルの表示とか原作風にしてるだけで飾りだったりするのかな?
>>409
もうタイムリリース決定してるぜ
つうかもうロケテで使われてるしな
アキラの場違い臭ぱない
>>430
返信どうも。やはり、それしか方法はないか
確かに最終編では火力不足だしな
でも一番熱いのはやっぱ近未来編
ブリキ大王を呼び出してズゴーンとかましてくれるような技があればよかったのにね
だがその場合はきっとキックとパンチが範囲攻撃でビームやミサイルは単体攻撃になる
俺は詳しいんだ
【MUGENキャラ作成】最終回!Poserヒール大作戦!
怪盗ジェイムズ完成ですってよ
電撃のアキラは明らかにアニメ版のアキラだな
assertspecialのnobardisplayって効かなくなることない?
state -2にtrigger1 = 1で記述して、igonorehitpuase = 1も指定してるんだけど、
何かしらの条件満たしたときにチラチラ表示される・・・
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
pause中には適用されない
なので
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
なんてhelperを出しておいて、そのhelperにやらせると上手く行く
>>437
本体の立ちしゃがみに応じて対になるガードステートのhelperだしてnothitbyで喰らい属性を分担するとか考えたが
立ち下段とかしゃがみ中段とかに対応できないしガー不技とかで面倒なことになって無事に死亡したもよう
版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。
試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。
>>445
知らなかった。ありがとう
>>446
ガー不も防げちゃうけどHitOverrideで150や152に飛ばせば一応ガード扱いのまま処理できる
既設のガードステート使うからリコイルやブロよりはガードらしいガードになると思うよ
>>432
AIの記述の関係で、他のMBキャラと比べてシールドの優先順位を下げてはあるので、そういった意味ではシールドレベルはあまり適応されてないかと思います。
ただ、シールドに関連する行動のほとんどにあの設定レベルを適応してあるので(例シルキャンなど)、全く無意味かと言われれば実はそうでもなかったりします。
AI戦だときちんとシールドとって切り返し、という流れは有効なのですが、人操作時にそれをやられるとあまり楽しめないもので…。
どちらの形が良いのかで迷った結果、今回はこういう形にさせていただきました。
>>447
台詞と同時にBGMなってるキャラとかいた気がするし、気にせんのも手。
>>447
くんしょうも氏がこんな解説を
一応、報告です。
改変神依を更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105
乙
url保存して週に1回は更新確認してるけど
スレから辿る方が見に行きやすいねやっぱり
>>449
それ攻撃側にはヒット判定が出るんだよなあ
>>455
それが嫌なら少し手間増えるけど
5000、5010、5020の頭にPrevStateNo=130を条件に150へChangeState
PrevStateNo=132を条件に152へのChangeState
UMVC3風トワイライトスパークル更新
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
今日7時半からニコ生配信でマイリトルポニーあるぞ!トワイライトスパークルも出るぞ!(ステマ)
>>457
乙です
以前どこかでポニーたちの体高比較してる絵を見たんですが
結構でかい設定なんですね彼女らって(頭が大体人間の胸〜肩辺りに来る)。
>>429
中下段完全ガードとなると、所謂スマブラルールの特殊大会で
限定仕様として各キャラに少々手を加えて、と言うのならばともかく
単体のキャラや防御システムとして汎用性持たせようとなると
色々と無理がありますわな
だってお前あいつら馬だぞ?
ふむ
何に納得したんだよ
BB素材ってmugen素材だよなw
ギャラクシーファイトのギュンターにようやく新AIか
(ソースはニコニコMUGENWiki)
よかったね、ギュンター君
上杉謙信(BASARA)、兇國日輪守我旺「おい、うちの新AIはまだか!?」
なんか簡略版くう疲みたいなレスやな
かっけええええ
だせーよバカ
お前絶対大垣氏だろ・・・
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART27】
新キャラ「銀槍虎」α版ですが出来ました。以下からDLできます
ttp://www1.axfc.net/u/3200661
もしお暇でしたらDLして使ってみた感想お聞かせいただけるとうれしいです。(動画も近日中にあげる予定です)
>>465
コメントと合わせて
あっ・・・フーン(察し)
って感じ
mugen アルで昇華138
最近出たジャンプのキャラゲーって評価どうなってんの?
問題は無いわけじゃないがキャラゲーとしては合格点レベル。少なくともASBみたいな評価は回避できてる
飛び抜けて強いキャラ弱いキャラもいるが、バランス崩壊まではいかない感じだな
基本2対2で死に抜けが無いからパートナーと力合わせたらある程度どうとでもなるし
システム理解して動かせるようになったらなかなか楽しいぞ
ただ、基本マップが広くてキャラの移動速度がそこまで速くないから移動でダレる所もある
とりあえず一護は仮面被って月牙天衝連射でCPUはラクになる
ただし超必殺技は自滅
月華の剣士のステージは広いのにMUGENでは画面の拡大・縮小が出来ない影響で
ステージの一部だけ切り取って収録している物が多いのが解せぬ。
そういえば一幕の嘉神が覚醒する時(上記動画の26:59〜27:05)も
ステージがスクロールすると同時に画面が白くなって背景が変わる演出だったな
別府氏の対人戦動画きてるね
別府氏ドナルド使いにでもなったのかい
>>433
Eスタイルのみ全スタイルの技が使えます。その他のスタイルはそのスタイルに応じた技や機能しか使用できません。
ボクシングの練習をするUDK姉貴BB
mugen入り不可避
これはいいね
対戦会やってたりオフ会やってたりMUGEN勢は連休満喫してるねえ
やっぱり対人戦は面白いわ
人の思惑が見える
ただし、一定以上のプレイヤーに限る
P操作も同様に
すみません、その方法でやってみたのですが、どうしても
ダメージを受けます。何か防ぐ方法はありますか?
LifeAddでダメージ分回復させる形でやってみたのですが
何故かLifeが満タンの時のみ回復がされませんでした
ミスった。安価は>>449
処理順の問題でしょうな
どういう記述か知らん(恐らく-2辺りに書いてるんだろう)けど、回復→ダメージの順に処理されて
満タンかそれに近い状況下では最大値まで回復した後にダメージを受けるから相殺できない
あと、GetHitVar(Damage)に応答してLifeAddさせる方式だと現ライフ<ダメージの時に死ぬよ
ダメージ相殺したい時は常にLifeAddのValue=-1とLifeAddのValue=1をこの順で実行しておくといい
PauseやSuperPauseでLifeAddが実行できないタイミングもあるからこれだけじゃ完璧ではないけどね
ヘルパーに本体タゲを持たせタゲライフでライフ管理をしよう(提案)
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART28】
>>486
その通りにやってみたら、うまく行きました。ありがとうございます
今度はこのガードには投げが効かないという問題が出てきましたが
自力で解決出来るよう、やってみます
昔レン改変が流行ったり、AKOFが流行ったりしたけど、
今は何が流行ってるの?
キャラ作成に限らず、ニコmugenはかなり冷え込んでんのかね
http://www1.axfc.net/u/3202146.lzh
改変物ですが、良ければどうぞ
究極奥義は泣きそうになったのは秘密です
>>489
ドナルド
AKOFみたいな共同制作って今なにかあるっけ
共同制作で最後まできれいにまとまったのってなんかあるかな。
虹裏はけっこう充実してたが。
ケットシーです。銀槍虎の紹介動画できました。
>>493
現在進行形だとパチモン怪獣くらいかな
>>494
格ゲーの知識ないから何も言えんけど応援してるで
>>493
仮面ライダー製作部は今でも動いてる印象はあるな。
qzak氏が今でも現役でバリバリ活動してるのが大きいんだろうけど
宣伝
ウルトラマンの手書きはなんで増えないんだろう
ウルトラマンよりライダーのが人気やからな(火種投下)
手書きする必要無いとか
平成ライダーとかポリゴンゲー多いし
手描き勢は怪獣作ってるからではないか。
手描き怪人なんてゴ・バダー・バくらいしか作られて無いし。
怪獣わけわからんくらいいるよな
ウルトラマンネクサス系列なんて商業キャラ一体もいないのに、
怪獣6体(コンパチキャラ含む)、ウルトラマン1体手描きで製作されてるからな。
怪獣がどいつも強いのにウルトラマンが弱いのは…っていうイメージのせいか?
ライダーは怪人側少ないし、ライダー側も大体は常識的な格ゲーの範疇にまあ収まってるし
グリッドマンの怪獣(?)もいるもんなあ
ちょっと済まん
月砂氏のBBB刹那にちぃたま氏のAIを入れて対戦してたら、
刹那がコンボを急にやめてその場で立ち、対戦相手もガード状態のまま固まるという現象が起こった
同じような現象を見たことがある人いるなら解決法を教えてくれ
争いは何も生まないという境地に二人は達したと思われます
なんか最近、MUGEN動画を見ていると動画が途中で止まっちゃった人いる?
俺もなった
>>507
Movetype=Aの行動を1フレ単位でキャンセルし続けてるとか?
トリガーにctrlとかstateno=を入れ忘れるとよく起こる
>>505
ウルトラ怪獣は凶かそれ以上のイメージが強いけどゴジラ怪獣はむしろ格ゲーの範疇に収まってるのが多いな
パワポケが野球ゲームから野球バラエティにジャンルが変わってってのを読んで思ったんだけど、
mugenも格闘ゲームとして扱ってる人は全体の10%にも満たないよね
ニコニコではmugenは格闘バラエティ(笑)
146 名前:no name:2011/11/26(土) 22:27:05 ID:s5zS8GwX
明日への扉・・・
セイクリッド・エッジ
>>146
何それ、素敵
銀槍虎にバグが一つあったので修正。ついでに微修正しました。
http://www1.axfc.net/u/3202979
Xrdだとセイクリッドエッジどうなの?
確かD設置で強化出来るんだよね
スタンエッジでいい場面ばっかりだし
ゲージはRCに吐くから全然使う場面無い
セイクリッドインストールと見間違えた
mugenの開発って復活以降、未だに進んでいるけど
最終的にどこに行き着くんだろうな
要望を言ったらガードブレイクをデフォで実装しろとか
飛び道具反射出来るようにしろとか星の数ほど出てくるけど
ステージも前回選択したのを記憶して欲しい
>>518
ガードブレイクを実装するとしたらどんな形になるだろう。
とりあえずhitdefのオプションとしてブレイク値が追加されるだろうが
キャラごとcnsできめたデフォのガードブレイク耐性を指定するのか
それともjaggle値のように攻撃側が設定した値から自ら引くのか。
ガードブレイク後の挙動も様々で、その挙動を受け側が指定するか
攻撃側が指定するかってのも2通り考えられる。
ガードブレイク用の変数を持たせるだけにして、あとの挙動は
その変数を扱うユーザーまかせという手もあるが。
天草四郎時貞(零SP)公開しました。
よろしければどうぞ。
http://misaode.ojaru.jp/index.html
>>519
個人的にはZ、Cボタンで10個単位で飛ばせる機能が欲しい
700ステージ以上登録してると目当てのを選ぶのにも一苦労になってきた
>>522
mugen1.0でステージ選択で上や下押すと10個単位ですすめるぜい。
まず第一にメニューとかセレクト画面での十字キー押しっぱなし移動に対応すべきだろう
意見募集フォーラムあるんだべ?
書いてみてわ
過去スレで黄金夢想曲のキャラ好きだから増えてほしいって人がいたけど結構増えてきたね。
今年に入ってラムダ、黒戦人、ドラノールが来たし。
ドラノール紹介動画
あと前に黄金夢想曲版のベアト作った人今ワルギリア作ってるぽいし
この動画の後半から
これ書いてて思ったけど黄金夢想曲キャラって今の所本体、AIがちゃんと揃ってるのは誰がいるんだろ
>>523
そんなところまでパワーアップしてたのか
最近の海外製のキャラはかなりの割合で1.0専用だし乗り換える時期なのかもなぁ
>>526
Sxvector氏のキャラ以外はだいたいAI入ってんじゃね?
まあ、対人レベルっぽいけど
ワルギリアって確かゲージないとゴミだから先鋒にゲージ作ってもらってから登場しないとどうにもならんって感じって聞いたが
1対1になるとキツそうだな
並キャラ派で乗り換えてない人はなんなんだろう