MUGENについて語るスレpart655


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■MUGENについて語るスレpart655

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1 名前: no name :2014/03/09(日) 20:49:19 ID:zOhT1X46

MUGENについて語るスレpart654
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1391861172/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・大会動画が伸びないのは全部俺が悪い

403 名前: no name :2014/03/19(水) 21:14:57 ID:gD6hLYrF

>>402
あれはちゃんとベガみたいなスライディングする独自のラスボス戦があった後だからね。

404 名前: no name :2014/03/19(水) 21:48:31 ID:vQmnvF+M

ボスは手抜きでいいんだよ

405 名前: no name :2014/03/19(水) 21:56:19 ID:3Jnl8YDg

最近のボスって巨大系以外はほとんどプレイアブル前提だしなぁ

406 名前: no name :2014/03/19(水) 21:58:10 ID:41kWgJnD

しゃがみもジャンプも無いホワイトや良男をもっと見習うべき

407 名前: no name :2014/03/19(水) 21:58:57 ID:gD6hLYrF

ファントムブレイカーのボスだっけ
驚愕したぞ、色ぬってねぇって

408 名前: no name :2014/03/19(水) 22:03:19 ID:GvxDyVz4

>>403
じゃあバイオレンスファイト
いきなり「あんたの弟だ」みたいなこと言ってきて同キャラ戦が始まる

409 名前: no name :2014/03/19(水) 22:04:30 ID:Q6bH2iUt

ボスだけのキャラに頑張るぐらいならキャラ増やせは格ゲーではまぁその通り

ギルティXrdのボスはどうなるかね
すぐプレイブル実装されそう

410 名前: no name :2014/03/19(水) 22:11:47 ID:Mxm3STzB

わたしはおまえの『兄』だからだ
とかいきなり言われても・・・

411 名前: no name :2014/03/19(水) 22:12:56 ID:3zUFoGFb

>>409
GGはボス全部プレイアブルになってるし、今回もそうじゃね?

412 名前: no name :2014/03/19(水) 22:20:50 ID:1wC5XVlv

お前らって情報サイトを見回らないんだな。よく分かる

413 名前: no name :2014/03/19(水) 22:33:16 ID:9K94wcCx

ドメニコ・プッチ乙

414 名前: no name :2014/03/19(水) 22:54:25 ID:41kWgJnD

思いっきり北斗神拳を使ってくる「北斗琉拳の伝承者達の念」

415 名前: no name :2014/03/19(水) 23:08:21 ID:Dt+s73M5

>>327
やけに硬いし火力あるなと思ったら、Life1500・Atk150・Def200とか言うボス仕様ステだったので
AIの方では、マスギと同じLife2000・Atk100・Def100まで落としちゃいました、それでも十分強いけど

416 名前: no name :2014/03/19(水) 23:12:29 ID:6cNCUvUv

そういう宣伝は嫌いですわ
自己レスすんなし

417 名前: no name :2014/03/19(水) 23:14:42 ID:6te+owSN

なにが怖いかって削りダメージでごっそり持っていかれるところだよな

418 名前: no name :2014/03/19(水) 23:19:26 ID:iuSTtvp+

ただ単に補足説明入れただけでしょうに

419 名前: no name :2014/03/19(水) 23:46:49 ID:gD6hLYrF

自演認定はやめてくれ
キャラの話ひとつできなくなる

420 名前: no name :2014/03/19(水) 23:58:06 ID:DHtmMylV

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART26】

421 名前: no name :2014/03/20(木) 00:09:52 ID:cVmunl6V

大垣氏制作の将軍様小ジャンプCで永久できそう
バロン声のディカープリ作った人のドールズも3人共小ジャンプチェーンコンボで永久できる

422 名前: no name :2014/03/20(木) 00:30:07 ID:AIq7KD32

ジャンプ攻撃は判定強くて有利短いくらいでええねん
深当て着キャンじゃないと地上技繋がらないくらいにしとけよと

423 名前: no name :2014/03/20(木) 00:37:57 ID:GRZ/Gic6

>>421
月華将軍のシャラララ永久はAIでも完全安定しないぐらいシビアだけどなw
早過ぎると地上5Bが出て遅すぎるとそこで打ち止めになる結構難しい永久
自分は2ループ以上出来たことない

424 名前: no name :2014/03/20(木) 00:40:54 ID:uUpwEkJ5

ぶっちゃけジャンプチェーン永久できるキャラはmugenじゃよくある代物でしかないし

425 名前: no name :2014/03/20(木) 01:18:52 ID:UHsxKtXe

相手がデカキャラすぎてジャンプ頂点でも当たるとか特殊なのならしかたない。
スト2ぐらいのキャラでジャンプチェーン永久できるなら修正したほうがいいだろう。

426 名前: no name :2014/03/20(木) 01:28:44 ID:noUm4Fbx

原作の神人豪鬼は斬空波動拳絡みの永久持ってたけど
mugenのは出来るんだっけ?AIがやってるのは記憶に無いんだが

427 名前: no name :2014/03/20(木) 01:59:03 ID:hSJehrdT

mouserさんのメカ豪鬼も斬空永久出来ないようにされてたな

428 名前: no name :2014/03/20(木) 06:27:11 ID:0Q3crpYB

>>426
悪咲氏ので(上りJ中P>キャンセル斬空)×nができたと思う
PotS氏のほうはどうだったか覚えてないが

429 名前: no name :2014/03/20(木) 10:50:10 ID:pf7dw2NH

mugenのガードってスマブラみたいに上段下段関係なく
ガード出来るようには出来ないのか?

430 名前: no name :2014/03/20(木) 11:02:56 ID:UHsxKtXe

>>429
下段ガード不能に設定してる攻撃を無理やり立ちながらガードすることになるから
リコイルやブロ同様の特殊ガードって形にするしかないんじゃないかなあ。

431 名前: shao :2014/03/20(木) 13:34:18 ID:jIo0boAZ

YoungKirei&Take.K氏制作両儀式のAIを作ってみました。
前々から作ろうとは思っていましたが、ついこの間更新なさったので丁度良いタイミングでした。
なお、Eスタイルのみまだ対応しておりません。ご了承くださいませ。

https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

432 名前: no name :2014/03/20(木) 16:27:22 ID:TB7vYhi7

>>431
結構攻撃的で良いなと思いました。ただ、ほとんどガードしないのが気になります
レベル4シールド10EX6なのですが、
AI戦でたまにEXガード表示が出るくらいで
自分で対戦したところ下段も中段も一切シールド(ガード?)してきませんでした。
元来そういうシステムだとしたらすいません。

433 名前: no name :2014/03/20(木) 17:52:09 ID:gT3NfCoe

YoungKirei&Take.K氏の式って確かどのスタイルでも全スタイルの技使えなかったっけ?
スタイルの意味あるの?
上のスタイルの表示とか原作風にしてるだけで飾りだったりするのかな?

434 名前: no name :2014/03/20(木) 20:52:59 ID:tHSlB/Xj

>>409
もうタイムリリース決定してるぜ

435 名前: no name :2014/03/20(木) 20:55:58 ID:buMAdEqk

つうかもうロケテで使われてるしな

436 名前: no name :2014/03/20(木) 21:07:45 ID:hSJehrdT

アキラの場違い臭ぱない

437 名前: no name :2014/03/20(木) 23:15:27 ID:pf7dw2NH

>>430
返信どうも。やはり、それしか方法はないか

438 名前: no name :2014/03/20(木) 23:18:30 ID:kPYg0rYc

確かに最終編では火力不足だしな

439 名前: no name :2014/03/20(木) 23:20:00 ID:1hvcKDH+

でも一番熱いのはやっぱ近未来編

440 名前: no name :2014/03/20(木) 23:24:56 ID:yNsmcoJZ

ブリキ大王を呼び出してズゴーンとかましてくれるような技があればよかったのにね
だがその場合はきっとキックとパンチが範囲攻撃でビームやミサイルは単体攻撃になる
俺は詳しいんだ

441 名前: no name :2014/03/21(金) 00:05:02 ID:NPmz/W2g

【MUGENキャラ作成】最終回!Poserヒール大作戦!



怪盗ジェイムズ完成ですってよ

442 名前: no name :2014/03/21(金) 00:12:20 ID:TTmUQQZc

電撃のアキラは明らかにアニメ版のアキラだな

443 名前: no name :2014/03/21(金) 02:28:49 ID:IUrla29L

assertspecialのnobardisplayって効かなくなることない?

state -2にtrigger1 = 1で記述して、igonorehitpuase = 1も指定してるんだけど、
何かしらの条件満たしたときにチラチラ表示される・・・

444 名前: no name :2014/03/21(金) 02:35:56 ID:bQGTC6tI

>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase

      

445 名前: no name :2014/03/21(金) 04:12:56 ID:cLQWzPN6

pause中には適用されない

なので
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
なんてhelperを出しておいて、そのhelperにやらせると上手く行く

446 名前: no name :2014/03/21(金) 10:54:16 ID:Ck1qVajM

>>437
本体の立ちしゃがみに応じて対になるガードステートのhelperだしてnothitbyで喰らい属性を分担するとか考えたが
立ち下段とかしゃがみ中段とかに対応できないしガー不技とかで面倒なことになって無事に死亡したもよう

447 名前: no name :2014/03/21(金) 11:07:41 ID:WQdfJzRL

版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。
試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。

448 名前: no name :2014/03/21(金) 11:59:46 ID:IUrla29L

>>445
知らなかった。ありがとう

449 名前: no name :2014/03/21(金) 12:11:21 ID:ZV2NXtpU

>>446
ガー不も防げちゃうけどHitOverrideで150や152に飛ばせば一応ガード扱いのまま処理できる
既設のガードステート使うからリコイルやブロよりはガードらしいガードになると思うよ

450 名前: shao :2014/03/21(金) 13:34:56 ID:MgLcM9Sy

>>432
AIの記述の関係で、他のMBキャラと比べてシールドの優先順位を下げてはあるので、そういった意味ではシールドレベルはあまり適応されてないかと思います。
ただ、シールドに関連する行動のほとんどにあの設定レベルを適応してあるので(例シルキャンなど)、全く無意味かと言われれば実はそうでもなかったりします。
AI戦だときちんとシールドとって切り返し、という流れは有効なのですが、人操作時にそれをやられるとあまり楽しめないもので…。
どちらの形が良いのかで迷った結果、今回はこういう形にさせていただきました。

451 名前: no name :2014/03/21(金) 15:08:48 ID:gzrokN3H

>>447
台詞と同時にBGMなってるキャラとかいた気がするし、気にせんのも手。

452 名前: no name :2014/03/21(金) 15:21:20 ID:xDugNSSs

>>447
くんしょうも氏がこんな解説を

453 名前: no name :2014/03/21(金) 16:20:38 ID:RTLUPJzA

一応、報告です。
改変神依を更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105

454 名前: no name :2014/03/21(金) 16:32:13 ID:XZgFZ7I3


url保存して週に1回は更新確認してるけど
スレから辿る方が見に行きやすいねやっぱり

455 名前: no name :2014/03/21(金) 17:20:31 ID:Ck1qVajM

>>449
それ攻撃側にはヒット判定が出るんだよなあ

456 名前: no name :2014/03/21(金) 17:41:25 ID:ZV2NXtpU

>>455
それが嫌なら少し手間増えるけど
5000、5010、5020の頭にPrevStateNo=130を条件に150へChangeState
PrevStateNo=132を条件に152へのChangeState

457 名前: no name :2014/03/21(金) 18:07:22 ID:JaY1q82l

UMVC3風トワイライトスパークル更新
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243

今日7時半からニコ生配信でマイリトルポニーあるぞ!トワイライトスパークルも出るぞ!(ステマ)

458 名前: no name :2014/03/21(金) 20:09:04 ID:K3ENLsz7

>>457
乙です
以前どこかでポニーたちの体高比較してる絵を見たんですが
結構でかい設定なんですね彼女らって(頭が大体人間の胸〜肩辺りに来る)。

>>429
中下段完全ガードとなると、所謂スマブラルールの特殊大会で
限定仕様として各キャラに少々手を加えて、と言うのならばともかく
単体のキャラや防御システムとして汎用性持たせようとなると
色々と無理がありますわな

459 名前: no name :2014/03/21(金) 20:21:20 ID:dBrDihmr

だってお前あいつら馬だぞ?

460 名前: no name :2014/03/21(金) 20:26:00 ID:s99w2oN9



ふむ

461 名前: no name :2014/03/21(金) 20:56:44 ID:kWY5fPWA

何に納得したんだよ

462 名前: no name :2014/03/21(金) 21:03:17 ID:bQGTC6tI

BB素材ってmugen素材だよなw

463 名前: no name :2014/03/21(金) 21:45:09 ID:rGnzcMrR

ギャラクシーファイトのギュンターにようやく新AIか
(ソースはニコニコMUGENWiki)
よかったね、ギュンター君

上杉謙信(BASARA)、兇國日輪守我旺「おい、うちの新AIはまだか!?」

464 名前: no name :2014/03/21(金) 22:00:27 ID:mgHRroG6

なんか簡略版くう疲みたいなレスやな

465 名前: no name :2014/03/21(金) 22:10:57 ID:bTF7VwFT

かっけええええ

466 名前: no name :2014/03/21(金) 22:13:41 ID:P4GqRBHK

だせーよバカ

467 名前: no name :2014/03/21(金) 22:17:00 ID:DKp4ubvL

お前絶対大垣氏だろ・・・

468 名前: no name :2014/03/21(金) 23:30:17 ID:lVx2ro6T

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART27】

469 名前: ケットシー :2014/03/21(金) 23:34:19 ID:NEKk2D5f

 新キャラ「銀槍虎」α版ですが出来ました。以下からDLできます
ttp://www1.axfc.net/u/3200661
 もしお暇でしたらDLして使ってみた感想お聞かせいただけるとうれしいです。(動画も近日中にあげる予定です)

470 名前: no name :2014/03/21(金) 23:39:58 ID:V5LFHJkH

>>465
コメントと合わせて
あっ・・・フーン(察し)
って感じ

471 名前: no name :2014/03/21(金) 23:42:37 ID:NPmz/W2g

mugen アルで昇華138

472 名前: no name :2014/03/22(土) 01:46:30 ID:3OUz4MMZ

最近出たジャンプのキャラゲーって評価どうなってんの?

473 名前: no name :2014/03/22(土) 01:51:26 ID:LX8B+iad

問題は無いわけじゃないがキャラゲーとしては合格点レベル。少なくともASBみたいな評価は回避できてる

474 名前: no name :2014/03/22(土) 02:32:54 ID:FKEkjhEj

飛び抜けて強いキャラ弱いキャラもいるが、バランス崩壊まではいかない感じだな
基本2対2で死に抜けが無いからパートナーと力合わせたらある程度どうとでもなるし
システム理解して動かせるようになったらなかなか楽しいぞ
ただ、基本マップが広くてキャラの移動速度がそこまで速くないから移動でダレる所もある

475 名前: no name :2014/03/22(土) 03:18:57 ID:xZDe53C2

とりあえず一護は仮面被って月牙天衝連射でCPUはラクになる
ただし超必殺技は自滅

476 名前: no name :2014/03/22(土) 04:54:42 ID:TA3227lo



月華の剣士のステージは広いのにMUGENでは画面の拡大・縮小が出来ない影響で
ステージの一部だけ切り取って収録している物が多いのが解せぬ。
そういえば一幕の嘉神が覚醒する時(上記動画の26:59〜27:05)も
ステージがスクロールすると同時に画面が白くなって背景が変わる演出だったな

477 名前: no name :2014/03/22(土) 10:46:04 ID:KwdqlrfN

別府氏の対人戦動画きてるね

478 名前: no name :2014/03/22(土) 13:11:35 ID:qj7hCXxj

別府氏ドナルド使いにでもなったのかい

479 名前: no name :2014/03/22(土) 13:48:28 ID:yHlNHxvw

>>433
Eスタイルのみ全スタイルの技が使えます。その他のスタイルはそのスタイルに応じた技や機能しか使用できません。

480 名前: no name :2014/03/22(土) 19:46:15 ID:Hyk2ANSF

ボクシングの練習をするUDK姉貴BB



mugen入り不可避

481 名前: no name :2014/03/22(土) 20:30:06 ID:sVlWV0ie



これはいいね

482 名前: no name :2014/03/22(土) 21:32:24 ID:tlkcJG4Y



対戦会やってたりオフ会やってたりMUGEN勢は連休満喫してるねえ

483 名前: no name :2014/03/22(土) 21:44:13 ID:r+UAVDbs

やっぱり対人戦は面白いわ
人の思惑が見える
ただし、一定以上のプレイヤーに限る
P操作も同様に

484 名前: 429 :2014/03/22(土) 22:57:46 ID:uZy1wtQQ

すみません、その方法でやってみたのですが、どうしても
ダメージを受けます。何か防ぐ方法はありますか?
LifeAddでダメージ分回復させる形でやってみたのですが
何故かLifeが満タンの時のみ回復がされませんでした

485 名前: no name :2014/03/22(土) 23:08:48 ID:JzEvz7KZ

ミスった。安価は>>449

486 名前: no name :2014/03/22(土) 23:18:40 ID:jDYTVaLY

処理順の問題でしょうな
どういう記述か知らん(恐らく-2辺りに書いてるんだろう)けど、回復→ダメージの順に処理されて
満タンかそれに近い状況下では最大値まで回復した後にダメージを受けるから相殺できない

あと、GetHitVar(Damage)に応答してLifeAddさせる方式だと現ライフ<ダメージの時に死ぬよ
ダメージ相殺したい時は常にLifeAddのValue=-1とLifeAddのValue=1をこの順で実行しておくといい
PauseやSuperPauseでLifeAddが実行できないタイミングもあるからこれだけじゃ完璧ではないけどね

487 名前: no name :2014/03/22(土) 23:20:58 ID:0l0XsCeC

ヘルパーに本体タゲを持たせタゲライフでライフ管理をしよう(提案)

488 名前: no name :2014/03/23(日) 00:05:56 ID:hnQYoyVj

宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART28】

489 名前: no name :2014/03/23(日) 00:26:17 ID:L+0mhqtu

>>486
その通りにやってみたら、うまく行きました。ありがとうございます
今度はこのガードには投げが効かないという問題が出てきましたが
自力で解決出来るよう、やってみます

490 名前: no name :2014/03/23(日) 04:00:09 ID:hOnXfmtT

昔レン改変が流行ったり、AKOFが流行ったりしたけど、
今は何が流行ってるの?
キャラ作成に限らず、ニコmugenはかなり冷え込んでんのかね

491 名前: no name :2014/03/23(日) 04:53:33 ID:n6P+WJh2

http://www1.axfc.net/u/3202146.lzh

改変物ですが、良ければどうぞ
究極奥義は泣きそうになったのは秘密です

492 名前: no name :2014/03/23(日) 08:41:53 ID:8IyIF8Hw

>>489
ドナルド

493 名前: no name :2014/03/23(日) 15:53:29 ID:/4CCR77n

AKOFみたいな共同制作って今なにかあるっけ

共同制作で最後まできれいにまとまったのってなんかあるかな。
虹裏はけっこう充実してたが。

494 名前: ケットシー :2014/03/23(日) 17:10:58 ID:q9E8rTUp

ケットシーです。銀槍虎の紹介動画できました。

495 名前: no name :2014/03/23(日) 17:30:42 ID:FCBANAvB

>>493
現在進行形だとパチモン怪獣くらいかな

496 名前: no name :2014/03/23(日) 17:39:40 ID:dKBZdifG

>>494
格ゲーの知識ないから何も言えんけど応援してるで

497 名前: no name :2014/03/23(日) 17:57:26 ID:h5PkUl9e

>>493
仮面ライダー製作部は今でも動いてる印象はあるな。
qzak氏が今でも現役でバリバリ活動してるのが大きいんだろうけど

498 名前: no name :2014/03/23(日) 18:21:47 ID:8IyIF8Hw

宣伝

499 名前: no name :2014/03/23(日) 18:37:56 ID:p19vEzJ4

ウルトラマンの手書きはなんで増えないんだろう

500 名前: no name :2014/03/23(日) 19:23:05 ID:ymq+2sqJ

ウルトラマンよりライダーのが人気やからな(火種投下)

501 名前: no name :2014/03/23(日) 19:25:21 ID:z15tsLwJ

手書きする必要無いとか
平成ライダーとかポリゴンゲー多いし

502 名前: no name :2014/03/23(日) 19:26:10 ID:DFnKG9hF

手描き勢は怪獣作ってるからではないか。
手描き怪人なんてゴ・バダー・バくらいしか作られて無いし。

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