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MUGENについて語るスレpart654
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何者かをコピーできるキャラって色んな意味で便利な存在だな…
鉄拳の木人は使ってて面白かったな。
構えだけでキャラ分るの当たり前じゃないと駄目だけど。
なれてないキャラや熊とかハズレ引いてもそれなりに面白いし。
>>390
アーイ!
トゥエルヴ「せやな」
ゾルは便利な雑魚だけど
クローンもとの技能も再現出来てないし他のキャラの技とかも使わないし
>>394
トゥエルヴの方言ったつもりやったんやけど
トゥエルブのXCOPYは
まだDC版とか出る前にギルを自分で操作できる貴重な技だった
はぐれ人形→黄龍も同じ感じだね
あらゆる存在をコピーできるキャラという名目で
コピペキャラをラスボスに起用したADKのセンスにやっと追いついたわけか
その名目だと、最悪、変身イントロだけ入れた同キャラ戦をもってきて
ラスボスと言い張る事すらできるなw
ADKは先取りしてるよな・・・
ニンマスやらニンコマやら
そういやニンスレのサラマンダーの元ネタってマーシャルチャンピオンのラスボスなんだってな
>>399
ブランディアなんか特殊イントロすら無いぞ
>>402
あれはちゃんとベガみたいなスライディングする独自のラスボス戦があった後だからね。
ボスは手抜きでいいんだよ
最近のボスって巨大系以外はほとんどプレイアブル前提だしなぁ
しゃがみもジャンプも無いホワイトや良男をもっと見習うべき
ファントムブレイカーのボスだっけ
驚愕したぞ、色ぬってねぇって
>>403
じゃあバイオレンスファイト
いきなり「あんたの弟だ」みたいなこと言ってきて同キャラ戦が始まる
ボスだけのキャラに頑張るぐらいならキャラ増やせは格ゲーではまぁその通り
ギルティXrdのボスはどうなるかね
すぐプレイブル実装されそう
わたしはおまえの『兄』だからだ
とかいきなり言われても・・・
>>409
GGはボス全部プレイアブルになってるし、今回もそうじゃね?
お前らって情報サイトを見回らないんだな。よく分かる
ドメニコ・プッチ乙
思いっきり北斗神拳を使ってくる「北斗琉拳の伝承者達の念」
>>327
やけに硬いし火力あるなと思ったら、Life1500・Atk150・Def200とか言うボス仕様ステだったので
AIの方では、マスギと同じLife2000・Atk100・Def100まで落としちゃいました、それでも十分強いけど
そういう宣伝は嫌いですわ
自己レスすんなし
なにが怖いかって削りダメージでごっそり持っていかれるところだよな
ただ単に補足説明入れただけでしょうに
自演認定はやめてくれ
キャラの話ひとつできなくなる
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART26】
大垣氏制作の将軍様小ジャンプCで永久できそう
バロン声のディカープリ作った人のドールズも3人共小ジャンプチェーンコンボで永久できる
ジャンプ攻撃は判定強くて有利短いくらいでええねん
深当て着キャンじゃないと地上技繋がらないくらいにしとけよと
>>421
月華将軍のシャラララ永久はAIでも完全安定しないぐらいシビアだけどなw
早過ぎると地上5Bが出て遅すぎるとそこで打ち止めになる結構難しい永久
自分は2ループ以上出来たことない
ぶっちゃけジャンプチェーン永久できるキャラはmugenじゃよくある代物でしかないし
相手がデカキャラすぎてジャンプ頂点でも当たるとか特殊なのならしかたない。
スト2ぐらいのキャラでジャンプチェーン永久できるなら修正したほうがいいだろう。
原作の神人豪鬼は斬空波動拳絡みの永久持ってたけど
mugenのは出来るんだっけ?AIがやってるのは記憶に無いんだが
mouserさんのメカ豪鬼も斬空永久出来ないようにされてたな
>>426
悪咲氏ので(上りJ中P>キャンセル斬空)×nができたと思う
PotS氏のほうはどうだったか覚えてないが
mugenのガードってスマブラみたいに上段下段関係なく
ガード出来るようには出来ないのか?
>>429
下段ガード不能に設定してる攻撃を無理やり立ちながらガードすることになるから
リコイルやブロ同様の特殊ガードって形にするしかないんじゃないかなあ。
YoungKirei&Take.K氏制作両儀式のAIを作ってみました。
前々から作ろうとは思っていましたが、ついこの間更新なさったので丁度良いタイミングでした。
なお、Eスタイルのみまだ対応しておりません。ご了承くださいませ。
https://onedrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>431
結構攻撃的で良いなと思いました。ただ、ほとんどガードしないのが気になります
レベル4シールド10EX6なのですが、
AI戦でたまにEXガード表示が出るくらいで
自分で対戦したところ下段も中段も一切シールド(ガード?)してきませんでした。
元来そういうシステムだとしたらすいません。
YoungKirei&Take.K氏の式って確かどのスタイルでも全スタイルの技使えなかったっけ?
スタイルの意味あるの?
上のスタイルの表示とか原作風にしてるだけで飾りだったりするのかな?
>>409
もうタイムリリース決定してるぜ
つうかもうロケテで使われてるしな
アキラの場違い臭ぱない
>>430
返信どうも。やはり、それしか方法はないか
確かに最終編では火力不足だしな
でも一番熱いのはやっぱ近未来編
ブリキ大王を呼び出してズゴーンとかましてくれるような技があればよかったのにね
だがその場合はきっとキックとパンチが範囲攻撃でビームやミサイルは単体攻撃になる
俺は詳しいんだ
【MUGENキャラ作成】最終回!Poserヒール大作戦!
怪盗ジェイムズ完成ですってよ
電撃のアキラは明らかにアニメ版のアキラだな
assertspecialのnobardisplayって効かなくなることない?
state -2にtrigger1 = 1で記述して、igonorehitpuase = 1も指定してるんだけど、
何かしらの条件満たしたときにチラチラ表示される・・・
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
>igonorehitpuase
pause中には適用されない
なので
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
なんてhelperを出しておいて、そのhelperにやらせると上手く行く
>>437
本体の立ちしゃがみに応じて対になるガードステートのhelperだしてnothitbyで喰らい属性を分担するとか考えたが
立ち下段とかしゃがみ中段とかに対応できないしガー不技とかで面倒なことになって無事に死亡したもよう
版権キャラの声をアニメやラジオドラマでとろうとしたがまるでダメだな。
試合で使えそうな声だしてるシーンに限って派手にBGMが鳴ってやがります。
>>445
知らなかった。ありがとう
>>446
ガー不も防げちゃうけどHitOverrideで150や152に飛ばせば一応ガード扱いのまま処理できる
既設のガードステート使うからリコイルやブロよりはガードらしいガードになると思うよ
>>432
AIの記述の関係で、他のMBキャラと比べてシールドの優先順位を下げてはあるので、そういった意味ではシールドレベルはあまり適応されてないかと思います。
ただ、シールドに関連する行動のほとんどにあの設定レベルを適応してあるので(例シルキャンなど)、全く無意味かと言われれば実はそうでもなかったりします。
AI戦だときちんとシールドとって切り返し、という流れは有効なのですが、人操作時にそれをやられるとあまり楽しめないもので…。
どちらの形が良いのかで迷った結果、今回はこういう形にさせていただきました。
>>447
台詞と同時にBGMなってるキャラとかいた気がするし、気にせんのも手。
>>447
くんしょうも氏がこんな解説を
一応、報告です。
改変神依を更新しました。
https://onedrive.live.com/?cid=820cb030b6b42e04#cid=820CB030B6B42E04&id=820CB030B6B42E04%21105
乙
url保存して週に1回は更新確認してるけど
スレから辿る方が見に行きやすいねやっぱり
>>449
それ攻撃側にはヒット判定が出るんだよなあ
>>455
それが嫌なら少し手間増えるけど
5000、5010、5020の頭にPrevStateNo=130を条件に150へChangeState
PrevStateNo=132を条件に152へのChangeState
UMVC3風トワイライトスパークル更新
https://onedrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21243
今日7時半からニコ生配信でマイリトルポニーあるぞ!トワイライトスパークルも出るぞ!(ステマ)
>>457
乙です
以前どこかでポニーたちの体高比較してる絵を見たんですが
結構でかい設定なんですね彼女らって(頭が大体人間の胸〜肩辺りに来る)。
>>429
中下段完全ガードとなると、所謂スマブラルールの特殊大会で
限定仕様として各キャラに少々手を加えて、と言うのならばともかく
単体のキャラや防御システムとして汎用性持たせようとなると
色々と無理がありますわな
だってお前あいつら馬だぞ?
ふむ
何に納得したんだよ
BB素材ってmugen素材だよなw
ギャラクシーファイトのギュンターにようやく新AIか
(ソースはニコニコMUGENWiki)
よかったね、ギュンター君
上杉謙信(BASARA)、兇國日輪守我旺「おい、うちの新AIはまだか!?」
なんか簡略版くう疲みたいなレスやな
かっけええええ
だせーよバカ
お前絶対大垣氏だろ・・・
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART27】
新キャラ「銀槍虎」α版ですが出来ました。以下からDLできます
ttp://www1.axfc.net/u/3200661
もしお暇でしたらDLして使ってみた感想お聞かせいただけるとうれしいです。(動画も近日中にあげる予定です)
>>465
コメントと合わせて
あっ・・・フーン(察し)
って感じ
mugen アルで昇華138
最近出たジャンプのキャラゲーって評価どうなってんの?
問題は無いわけじゃないがキャラゲーとしては合格点レベル。少なくともASBみたいな評価は回避できてる
飛び抜けて強いキャラ弱いキャラもいるが、バランス崩壊まではいかない感じだな
基本2対2で死に抜けが無いからパートナーと力合わせたらある程度どうとでもなるし
システム理解して動かせるようになったらなかなか楽しいぞ
ただ、基本マップが広くてキャラの移動速度がそこまで速くないから移動でダレる所もある
とりあえず一護は仮面被って月牙天衝連射でCPUはラクになる
ただし超必殺技は自滅
月華の剣士のステージは広いのにMUGENでは画面の拡大・縮小が出来ない影響で
ステージの一部だけ切り取って収録している物が多いのが解せぬ。
そういえば一幕の嘉神が覚醒する時(上記動画の26:59〜27:05)も
ステージがスクロールすると同時に画面が白くなって背景が変わる演出だったな
別府氏の対人戦動画きてるね
別府氏ドナルド使いにでもなったのかい
>>433
Eスタイルのみ全スタイルの技が使えます。その他のスタイルはそのスタイルに応じた技や機能しか使用できません。
ボクシングの練習をするUDK姉貴BB
mugen入り不可避
これはいいね
対戦会やってたりオフ会やってたりMUGEN勢は連休満喫してるねえ
やっぱり対人戦は面白いわ
人の思惑が見える
ただし、一定以上のプレイヤーに限る
P操作も同様に
すみません、その方法でやってみたのですが、どうしても
ダメージを受けます。何か防ぐ方法はありますか?
LifeAddでダメージ分回復させる形でやってみたのですが
何故かLifeが満タンの時のみ回復がされませんでした
ミスった。安価は>>449
処理順の問題でしょうな
どういう記述か知らん(恐らく-2辺りに書いてるんだろう)けど、回復→ダメージの順に処理されて
満タンかそれに近い状況下では最大値まで回復した後にダメージを受けるから相殺できない
あと、GetHitVar(Damage)に応答してLifeAddさせる方式だと現ライフ<ダメージの時に死ぬよ
ダメージ相殺したい時は常にLifeAddのValue=-1とLifeAddのValue=1をこの順で実行しておくといい
PauseやSuperPauseでLifeAddが実行できないタイミングもあるからこれだけじゃ完璧ではないけどね
ヘルパーに本体タゲを持たせタゲライフでライフ管理をしよう(提案)
宣伝です。
【MUGEN】敗北を糧にランセレサバイバル【PART28】
>>486
その通りにやってみたら、うまく行きました。ありがとうございます
今度はこのガードには投げが効かないという問題が出てきましたが
自力で解決出来るよう、やってみます