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MUGENについて語るスレpart652
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
スパ4風アレンジアルカナキャラ全てにスタンを積みました
その他バグ潰しをいくつか
>>824
さらに輪の1つ1つが水平と垂直しかなくて角度調整する必要があるっていうね…
>>825
グスタフがワイヤー武器の設定だな(KOFM限定)
撃破った。小野寺恋、神依
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391354130_0.png
小野寺恋@ホルン氏AI。設定はデフォ
先に報告。簡単に直せるけどそのままだと読み込みエラー出るみたいです
前転回避と画面端めくりがキツい
デフォだと超反応レベル3/9らしいけどゲージ使った切り返し精度も結構高め
とりあえず近距離に入ると積極的に技振ってきてくれるからカウンター狙えるし当身でも嵌められる
ややリスキーだけどキャラによっては画面端背負って相手が近づくまで待ってて
垂直ジャンプ攻撃でスライディングを躱しつつめくってコンボ叩きこんでもおk
朱鷺宮神依@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
リコガ取られても硬直を技でキャンセルしてくるっぽいけど仕様なのかな?
更新で功刀のストックを優先する動きになったというか
下手にこちらから手を出すといつでも影宿が飛んでくるのが怖い
ただ長期戦だと功刀の消費でいつの間にか体力なくなってることも
枯霊が厄介なものの暗転中でも動くことを利用して抜けるとか
投げとかロック技でやりすごすとかでどーにか
一応小ジャンプなんかで対空すかしたり牽制2B等の隙に飛び込めないこともないけど
崩しで警戒すべきは低空逝斬くらいなんで見栄えを考えなければ
相手の攻撃ひたすらガードし続けてゲージ溜める→無敵超必等でカウンターが一番手っ取り早いかも
月華せっちゃんでよくやるなぁ
こういうバラバラスプライトの組み合わせが困難て話すと
オール手描きより楽だろ!て声も聞こえてきそうだがそれは違うんだよな。
手描きは手描きとして評価されるがバラバラを組み立ててもキャプの一種としか
評価されない。この違いはデカい。
>>793
誰得だけどBASTARDダイ・アモン伯爵のボイスパッチ作ったよ
https://skydrive.live.com/?cid=72e038bb10b52804#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21109
そういえば千葉繁氏ってMUGENだとあまり見ないよね
北斗のモヒカン役の人でしたっけ
>>833
他にもユダの部下のコマクとかもやってる。他はケフカとかが有名か
どうにも録画すると横に延びる
ニコニコでmugen動画の幅やサイズってどのくらいがベストなんだろ
>>835
録画する時は640×480が基本。
動画で見られる、左右のスペースに何かしらの編集を入れるタイプも、640×480で撮影した後、640×360の設定で動画編集してるだけ
格ゲーだとマントーの声って千葉繁氏じゃないの?
神依と戦ってみたけど当身とかそういうのに割り込んでくる?
それがなくとも自分の実力じゃ枯霊張られただけで詰むんだけど
神依さんかなりの紙防御ですね
>>833
ラディッツとか、幽白の桑原とか
格ゲーだとワールドヒーローズの解説ビデオでナレーションやってて
マッドマンの時だけやけにテンションがおかしくて「これ本人だろw」ってネタにされてたなw
>>836
ありがとう
バンディカムで初っぱなっから640×360だから横にでかかったのね…俺…
最近は16:9なら640x360じゃなくて854x480かな
640x360だと勝手に枠を付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
MUGENもデフォで640x480だからそのほうが編集も楽
>>837
千葉さんやで
真伝最強キャラと言われるマントーだけど再現性能っていたっけ?
自信がなくなって少し調べたら一部間違ってたから訂正
GINZAプレイヤーの中画面表示だと640x360も854x480でも黒枠が付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
大画面表示なら問題ないようだ
640x384とか800x480なら中画面でも大画面でもプレイヤーの上下の限界まで表示できる
5:3の比率なら全部行けるかもしれない
中画面が中途半端にしか16:9に対応してないってことは大画面でだけテストしてるんだろうな・・・
連続投稿規制うざいな
Avuitlで640×384で設定すればいいのかな
この枠超えたら超えたとこは映らないよね?
ここで聞くだけじゃなくて
一回テスト動画でも上げてみればぁ?
気に入らないならすぐ消せばいいし
>>829
乙ですー。不具合は修正しましたぜよ。
AIの攻撃頻度はいつも悩むところですね。頻度が高いと当身系の的ですけど低ければ見栄えが悪いし。
今回の恋やランスは投げを振られるとどうしようもないので相手の接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高めにしてます。
何にせよ対戦ありがとうございます。
水銀燈が居る
れんげのAIってどこにあるんですか
>接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高め
個人的にはそういう立ち回りの方が手強く感じるw
>>837
菊五郎との二役だな
はにゅう丸氏の菊五郎はこの「ムシケラと蝶」の登場シーンがイントロで再現されてて感動した
あとお友達紹介のボイスもsndに入ってたけどどう再現するんだろう
Men'sClub氏のラルフとクラーク代理公開助かったわ〜
特にクラーク
誠治氏にカンシャ
そういやクソルはまだアルカプで弱キャラチームで頑張ってんの?
プレイヤー操作するとき練習相手ってみんな誰にするよ
トレーニングだとなんか上手くなった気がしないから対戦相手選びたいがなかなか決まらん
弱キャラいうても役割ハッキリした中堅下位層でチームシナジーはきちんとしてるんやろ?
なんかポケモンのマイオナみたいな話やな
なんで関西弁なんです?
>>856
間桐桜
色々な意味で戦ってて退屈しない
猛虎弁やろ(適当)
あっ・・・(察し)とかコメしてそう
>>856
「なんだこのクソAI」とか思いながら自作AIをハメて遊んでる
超反応AIに誘いをしたりコンボを決める練習くらいにはなるかな
>>858>>861
そんな複数回にわけて嬲るほどのことですかね(困惑)
KOFとかはゲージ問題と苦手キャラが偏らないようするくらいだし
強キャラ以外を組み合わせて化学変化みたいなのはあんまないな
アルカナとかでは「一般的に弱いアルカナだけど特定キャラが使うと超輝く」みたいなのはあるの?
>>856
水没.遊撃の旅 辺りを探せばきっといい相手が見つかると思うよ
パラセあたりと700本ノックですか
アクションゲームの練習かな
アルミサッシ
>>853
ラップかな
なんで亀ラップなの?なんで亀ラップなの?
>>863
アルカナ3だとキラと鋼、ペトラと剣、エルザと火とかかな
昔の知識だけど
きら様は盾張ってゲージためてアルマゲドン
ペトラはEFと避け
エルザはガード不能連携だっけ
>>855
おめえ本当にあの三キャラが弱キャラだと(ry
特にフランクさん
アルカプはバージル、ドゥームあたりの最上位が狂ってるし
あのゲームのキャラレイレイ以外何かしら狂ってる要素持ってる気がする
>>864
俺たち普通の人間が練習で戦うキャラを探すのには不適当な気が
驚異的なP性能と粘りで化け物じみた相手を倒してる動画だろ?w
アルカプ最上位はゼロモリガンバージルだろ
ドゥームの強さはアシストだけど、この三人は本体性能が狂ってる
アルカプ風バージルもいるし
アルカプ風モリガン誰か作らねえかな
pots氏の改変自由のもあるし
>>877に朗報 アルカプ風不破刃が作られたぞ!!
>>878
師範や師範改だけでいいやアレンジは
エリアルレイブしてる師範とか
めっちゃかっこ悪そう
>>878
どこよ
>>874
レイレイは無印ならアーマー付けてアシストで分からん殺しは出来てたけど、
アルカプでも初心者殺しにはなってたりしないん?
まぁ、最終的な強さにはなってないけど、光ってた時期は一応あったんじゃね。
わからん殺しで光っててもなぁ
ヘイト稼ぐだけじゃね
マラホルで初心者狩ろう
アルカプダイヤグラム詳しくないがゼロ、モリガン、バージル、ドゥーム、ウェスカー強い感じ
その下にスペンサー、ノヴァ、ホークアイ、豪鬼、マグニ、ドマム、ウルバ、ダンテ、飛竜とか
レイレイとかンーさんとか春麗、アイアンフィスト、トロン、リュウとかはキツイ
お前ほどじゃないよ
どっちもどっち
MUGENでいらない子扱いにされているキャラっているのか?
チャンプルとかルイリーとか…
チャンプルってPS2版剣サムで使用キャラになってた気がするけどmugenでは作られてないんだろうか
>>886
コンプゲーという形で人様のキャラやステージなんかを無断転載?
そういやあそういう奴2年前に見たな。確か…
http://www.nicovideo.jp/user/13807766/
だったかな。
>>890
戦闘中しゃべるオプションはマジ害悪…
ペトルーシュカをいっそ出せばよかったんだよ
ルイリ格ゲー補正無理あるし戦えないし
ナイスバースト!
ナイスタイマニン!
篝のこと対魔忍って呼ぶの
略
>>891
今現在手に入るかどうかわからないけどいた筈
ただ製作者がグロスプー&D4ミクと同じ人だからどんなキャラかはお察し下せえ
ペトルーシュカはワシの好みド真ん中すぎて当時震えたもんよ
真サムミヅキのAIを公開しました
NEODIOも微更新しています
小物ロダにupしています
あの手のゲームは不満が出やすい
なぜ助手なのか、なぜバイト戦士じゃないのか、とか
メインヒロインだからだろ?
個人的好みはあってもゲストキャラに二番手ですらないヒロインきたらそのキャラのファンでも疑問に思うだろう
ああエルトナムとかな
バイト戦士の中の人は、別のキャラで出てたしな
声優で売るってのもあったろうから被りは避けたいだろう
バイト戦士の方が設定的に戦いそうではあるけど
まぁそう言ってる半分ぐらいの人もまぁメインヒロインだしまぁまぁと思ってそう
けどシュマゴラスとかアライグマ出してなんでサイクはリストラなんだよ!
とかはまぁ……
自貼り
自作キャラクター
ののワさん(3D)のAI
それぞれ更新しました。
>>903
主人公ってなんなんだろうな
エックス「ロックマンXの主人公は俺だったはずなんだけどなぁ」
聖剣伝説3の主人公は一体誰なのか
>>905
アライグマはアマテラスとフェリシアと組ませてケモナー歓喜要員
シュマはシュマでキャラ立ちしてるしいいんじゃね
初期選択率高いのは内務省の統計では
デュランらしい
>>900
乙
ミヅキさん強いですね
>>911
でもストーリー的にはあんまり重要じゃないぶっちゃけSHO的なキャラだよねデュラン
>>914
そうかなあ?竜帝編では主人公してるような
そりゃホークアイとかケビン選べばアレだけど
幻水3は選べる主人公とかしておきながら事実上ヒューゴ公式ルート臭ぷんぷんという
他二人に火じゃない対応真紋章用意するのがあざと過ぎるわ
あのミヅキ様こんなに強いのか・・・ジェネラルに勝つんだけどw
江戸川インポ氏のサイトってもしかして閉鎖してる?
行こうとしたらエラー出てくるんだけど
>>910
シュマはなんだかんだジルより固定ファン的な使い手いるよな
>>915
ゲドさんかっけー、真の雷と真の火の二刀流いけんじゃね!?
とゲドに真の火の紋章受け継がせたら真の雷は飛び出て
結局あんま使えない火の紋章を使うことになった思い出が
UMVC3対戦動画みたらアシ無しシュマゴラスが10割コンボしててびっくりした
難易度たけーけどステアあるから単体コンボは伸びるんだよなあの目玉
EVOも確かシュマのコンボ完走ですごい盛り上がってた試合があった気がする
トリックスターのウサギきたーーー
ライオン来ないかな〜
流れと全く関係ないけどニコニコのエコノミー判定厳しくなった?
以前は再生数500以下の動画はエコノミーモードにならなかったけど今日260の動画再生しようとしたら低画質になっちゃったよ
まあ落ち着いてまずはsageなされ
プレミアムも入ってないのかよ貧乏人