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MUGENについて語るスレpart652
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・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
H氏様制作キャラが更新されていたので最新版に対応しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
まぁ、もっぱらメルブラキャラの更新なのですが。
BBB系はアニメを追加しただけなのであまりやることはありませんでした。なので、山本無頼と韋駄川煉の気になっていた部分を調整するだけに留めてあります。
事後調整で何とかなってるゲームの比較に事後調整とかできなかった頃のゲーム持ち出されても
パッチやらで対応できる時代だもんね
格ゲーにかぎらず回収とか
まだあんのかな
MOWも永久持ち5人もいるらしいね
こっちは実戦で決めたら拍手喝さいレベルらしいけど
というか即死はよく話題になるけど永久って誰が持ってるんだろ
確か最大ヒット数決まってなかったっけ?
調整版ってことならシリーズもんは昔から変わってないし
パッチとかならバグとりか微調整程度しかやってなくね?
まぁそのバグとりが異様なことになってるから現ペルソナがアレなんですが
そんなバグ酷いのか
バックドロップだかスープレックスだか
修正パッチでバグが増すのは昔からのアークのお家芸なんでな……
お家芸って書くとお家氏の芸みたいになるからやめるんだ
お家ゲイ氏
まぁペルソナのあれはアークだ後から調整できるからだというより
それこそ昔からある版権もののスケジュール問題に見えるけどね
前作はそれでもハードル以外はほとんど大きなバグもなく
そのハードルは込みでバランスもそこそこだったから今回はガッカリしちゃうよね
>>763
乙
本体更新きてたんだ…
ツインテールだったりゲイだったり忙しいなお家氏
ネコミミツインテールお家氏?
>>762
逆に面白そうに見えるけどな、アークは何やっても糞だけどw
動画であがる永久とか10割ってゲージ最大とか相手が棒立ちとか大抵ある程度条件そろってるけど
それが実践でうまい具合揃うことってそうそうあるもんなんかね
永久があるキャラ=最強キャラとは案外ならないのが格ゲー
>>777
実戦で狙える永久や即死、脱出困難なハメがあるキャラがたくさんいるから
クソだのなんだの言われるんだろ?
先行入力もきかない猶予1Fの永久がひとキャラだけにあっても
まぁまぁ、って感じになるだろうけど
投げとか無敵昇竜とかから即死とかは実際よくあることというか……
よくはっちゃけたバグとかバランス云々でSNKが槍玉にあがるが
出してるソフトの本数の多さと悪目立ちするものがそれなりにあるだけでバランスがいい作品も沢山あるからな
初代サムスピ、98、02、RB2、MOWなんかは十分良バランスだし13も最終的にはそれなりに落ち着いた
これだけあってSNKは調整力がないっていうのはどうかと思うけどねえ
まあSNKがこじんまりと纏めるのを嫌う気質だったとは思うが
11もかなり遊べるバランスだった。
実際かなり長いこと対戦盛んだったし。
良バランスと言われる2002(UM)、XI、XIIIはよく叩かれる芋屋の
仕事なんですよね
言ってもいない話題を突然出してくるのがお里が知れるというか
生まれや育ちの良さは関係ないでしょ!
誰かの許可無く話題を出してはいけないスレじゃないからね
13は正直、12でアレで
出てもバグだらけな上にドーンドーンドーン!だった記憶しかない
狂飢よりも狂気
佐倉杏子
>>786
なんかあんたずっとネガいことしか言わんなぁ
宣伝です
MUGEN FMN2 OP
久しぶりにMUGENに戻ってきました
>>686
BASTARDと言えば、MUGENでは見ないな
>>792
一応キャラは存在してる様だけどね
アイルと昇華
HAL氏のついった二週間くらい止まってるけどどうしたんだろうなあ
前にもそこそこの期間止まってたことはあったけど
少し心配になるね
ツイッター止まったと思ったら大事に至ってたって話はよく目にするし
>>794
アルだろ、と書こうとしたら間違っていなかった
>>794,797
おねショタ…。
ランブルフィッシュのキャラってスプライトがバラバラになってて大変そうだって聞いたけど頑張って作ってる人いたな
なんてやつだ
シャルの鎖に比べれば楽だろう
パラガスのAI対応まだなんかな
待ちくたびれちまったよ
完全武装シエル
何かひっそりと更新されてるな
MUGENキャラ作成動画に最近上がってたやつランブルフィッシュのキャラじゃなかったっけ
>>792
そういえば漫画の枠外にコマンド書いてあったりしたの思い出したけど
ゲーム化とかされたことあったっけ?
皆様ごきげんよう
飛鳥・可莉奈共に更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
全体的に弱体措置が多めです(特に飛鳥)
今作ってるキャラとの摺合せが目的となってます
投げでゲージが増えたり、LO仕様により避け動作でゲージを消費したりと、ゲージ管理は狙って調整できるようになったのかもしれません
改修項目は多いですが、人操作自体はそこまで大きく影響がないかと思います
質問があります
MUGENで人修羅の地面で小人が出たり
メルティブラッドキャラでエフェクトの効果が発動後も
残ったままやキャラが分身するのって防ぐ方法ありませんか?
LimitOverか
エルオー?とかおもた
>>811
海外ではランブルフィッシュをtrfと読んでるのね
中野かと思ったよ
いやザ・ランブルフィッシュが正式名称だから最初TRFって呼ばれてて
中野のオーナーだったかな?がランブル気に入っただか聖地にするとかそんな気でつけた名称だったはず>TRF
あれは中野ザ・ランブルフィッシュなの。もう過去の話だけど
800はMUGENでランブルのキャラ公開されてるの嘘だと思ってたのか
申し訳ありません
一部キャラ相手にした時にゲージ周りに不具合がある報告を受けたので、応急処置をしました
DLして頂いた方は、お手数ですがもう一度上記URLからDLしてください
いやそんなこと一言も言っておらぬが
>>813
おお、そうだったんですか
無知でスマン
面白いな
ランブルもだけどカオスコードキャラのmugen入りはまだですかねぇ
セリア錦とクティーラが気になる
あの子ら強いの?
よわい(確信)
クティは前バージョンならそれなりに強かったけど
現バージョンだとクドが強すぎて…
あー、なんかネシカにくるときだか家庭用だかでラスボス追加されたんだっけ
あいつそんな強いのか
家庭用だと紙で他も微妙な弱キャラだったらしい
それでネシカ版で体力から技までほぼ全ての要素が強化されて強キャラになった、調整が極端すぎる
>>802
鎖の輪が単体で自分で繋がなきゃいけないんだよね、それでも4体も作られてるのがすごい
もう見えない鎖と主張するか、鋼鉄製のピアノ線と言って見えなくすればいいんじゃね
2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
スパ4風アレンジアルカナキャラ全てにスタンを積みました
その他バグ潰しをいくつか
>>824
さらに輪の1つ1つが水平と垂直しかなくて角度調整する必要があるっていうね…
>>825
グスタフがワイヤー武器の設定だな(KOFM限定)
撃破った。小野寺恋、神依
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391354130_0.png
小野寺恋@ホルン氏AI。設定はデフォ
先に報告。簡単に直せるけどそのままだと読み込みエラー出るみたいです
前転回避と画面端めくりがキツい
デフォだと超反応レベル3/9らしいけどゲージ使った切り返し精度も結構高め
とりあえず近距離に入ると積極的に技振ってきてくれるからカウンター狙えるし当身でも嵌められる
ややリスキーだけどキャラによっては画面端背負って相手が近づくまで待ってて
垂直ジャンプ攻撃でスライディングを躱しつつめくってコンボ叩きこんでもおk
朱鷺宮神依@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
リコガ取られても硬直を技でキャンセルしてくるっぽいけど仕様なのかな?
更新で功刀のストックを優先する動きになったというか
下手にこちらから手を出すといつでも影宿が飛んでくるのが怖い
ただ長期戦だと功刀の消費でいつの間にか体力なくなってることも
枯霊が厄介なものの暗転中でも動くことを利用して抜けるとか
投げとかロック技でやりすごすとかでどーにか
一応小ジャンプなんかで対空すかしたり牽制2B等の隙に飛び込めないこともないけど
崩しで警戒すべきは低空逝斬くらいなんで見栄えを考えなければ
相手の攻撃ひたすらガードし続けてゲージ溜める→無敵超必等でカウンターが一番手っ取り早いかも
月華せっちゃんでよくやるなぁ
こういうバラバラスプライトの組み合わせが困難て話すと
オール手描きより楽だろ!て声も聞こえてきそうだがそれは違うんだよな。
手描きは手描きとして評価されるがバラバラを組み立ててもキャプの一種としか
評価されない。この違いはデカい。
>>793
誰得だけどBASTARDダイ・アモン伯爵のボイスパッチ作ったよ
https://skydrive.live.com/?cid=72e038bb10b52804#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21109
そういえば千葉繁氏ってMUGENだとあまり見ないよね
北斗のモヒカン役の人でしたっけ
>>833
他にもユダの部下のコマクとかもやってる。他はケフカとかが有名か
どうにも録画すると横に延びる
ニコニコでmugen動画の幅やサイズってどのくらいがベストなんだろ
>>835
録画する時は640×480が基本。
動画で見られる、左右のスペースに何かしらの編集を入れるタイプも、640×480で撮影した後、640×360の設定で動画編集してるだけ
格ゲーだとマントーの声って千葉繁氏じゃないの?
神依と戦ってみたけど当身とかそういうのに割り込んでくる?
それがなくとも自分の実力じゃ枯霊張られただけで詰むんだけど
神依さんかなりの紙防御ですね
>>833
ラディッツとか、幽白の桑原とか
格ゲーだとワールドヒーローズの解説ビデオでナレーションやってて
マッドマンの時だけやけにテンションがおかしくて「これ本人だろw」ってネタにされてたなw
>>836
ありがとう
バンディカムで初っぱなっから640×360だから横にでかかったのね…俺…
最近は16:9なら640x360じゃなくて854x480かな
640x360だと勝手に枠を付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
MUGENもデフォで640x480だからそのほうが編集も楽
>>837
千葉さんやで
真伝最強キャラと言われるマントーだけど再現性能っていたっけ?
自信がなくなって少し調べたら一部間違ってたから訂正
GINZAプレイヤーの中画面表示だと640x360も854x480でも黒枠が付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
大画面表示なら問題ないようだ
640x384とか800x480なら中画面でも大画面でもプレイヤーの上下の限界まで表示できる
5:3の比率なら全部行けるかもしれない
中画面が中途半端にしか16:9に対応してないってことは大画面でだけテストしてるんだろうな・・・
連続投稿規制うざいな
Avuitlで640×384で設定すればいいのかな
この枠超えたら超えたとこは映らないよね?
ここで聞くだけじゃなくて
一回テスト動画でも上げてみればぁ?
気に入らないならすぐ消せばいいし
>>829
乙ですー。不具合は修正しましたぜよ。
AIの攻撃頻度はいつも悩むところですね。頻度が高いと当身系の的ですけど低ければ見栄えが悪いし。
今回の恋やランスは投げを振られるとどうしようもないので相手の接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高めにしてます。
何にせよ対戦ありがとうございます。
水銀燈が居る
れんげのAIってどこにあるんですか
>接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高め
個人的にはそういう立ち回りの方が手強く感じるw
>>837
菊五郎との二役だな
はにゅう丸氏の菊五郎はこの「ムシケラと蝶」の登場シーンがイントロで再現されてて感動した
あとお友達紹介のボイスもsndに入ってたけどどう再現するんだろう
Men'sClub氏のラルフとクラーク代理公開助かったわ〜
特にクラーク
誠治氏にカンシャ
そういやクソルはまだアルカプで弱キャラチームで頑張ってんの?
プレイヤー操作するとき練習相手ってみんな誰にするよ
トレーニングだとなんか上手くなった気がしないから対戦相手選びたいがなかなか決まらん
弱キャラいうても役割ハッキリした中堅下位層でチームシナジーはきちんとしてるんやろ?
なんかポケモンのマイオナみたいな話やな
なんで関西弁なんです?
>>856
間桐桜
色々な意味で戦ってて退屈しない
猛虎弁やろ(適当)
あっ・・・(察し)とかコメしてそう
>>856
「なんだこのクソAI」とか思いながら自作AIをハメて遊んでる
超反応AIに誘いをしたりコンボを決める練習くらいにはなるかな