MUGENについて語るスレpart653


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■MUGENについて語るスレpart653

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1 名前: no name :2014/01/15(水) 23:00:33 ID:Eo3Ne1Is

MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

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761 名前: no name :2014/02/01(土) 15:39:49 ID:J2ka9N2E

会社ごとに語るからいかんのでは・・・
格ゲー多く出してる会社ならどの会社だってやらかした作品あるでしょう

762 名前: no name :2014/02/01(土) 15:41:57 ID:lXXmGhvm

いやぁSNKより正直いいとおもうんだ、煽りとかじゃなくマジで







763 名前: shao :2014/02/01(土) 15:42:43 ID:JJDhZPIL

H氏様制作キャラが更新されていたので最新版に対応しました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

まぁ、もっぱらメルブラキャラの更新なのですが。
BBB系はアニメを追加しただけなのであまりやることはありませんでした。なので、山本無頼と韋駄川煉の気になっていた部分を調整するだけに留めてあります。

764 名前: no name :2014/02/01(土) 15:47:14 ID:wjlVGoqQ

事後調整で何とかなってるゲームの比較に事後調整とかできなかった頃のゲーム持ち出されても

765 名前: no name :2014/02/01(土) 15:53:51 ID:tIHgip5g

パッチやらで対応できる時代だもんね
格ゲーにかぎらず回収とか
まだあんのかな

766 名前: no name :2014/02/01(土) 15:57:01 ID:hh0OWMew

MOWも永久持ち5人もいるらしいね
こっちは実戦で決めたら拍手喝さいレベルらしいけど

というか即死はよく話題になるけど永久って誰が持ってるんだろ
確か最大ヒット数決まってなかったっけ?

767 名前: no name :2014/02/01(土) 15:57:20 ID:6SBj4mqv

調整版ってことならシリーズもんは昔から変わってないし
パッチとかならバグとりか微調整程度しかやってなくね?
まぁそのバグとりが異様なことになってるから現ペルソナがアレなんですが

768 名前: no name :2014/02/01(土) 16:07:32 ID:tIHgip5g

そんなバグ酷いのか
バックドロップだかスープレックスだか

769 名前: no name :2014/02/01(土) 16:07:57 ID:hh0OWMew

修正パッチでバグが増すのは昔からのアークのお家芸なんでな……

770 名前: no name :2014/02/01(土) 16:41:55 ID:igYnieRa

お家芸って書くとお家氏の芸みたいになるからやめるんだ

771 名前: no name :2014/02/01(土) 16:43:23 ID:4aQzpjXZ

お家ゲイ氏

772 名前: no name :2014/02/01(土) 16:50:23 ID:2gL+1S7j

まぁペルソナのあれはアークだ後から調整できるからだというより
それこそ昔からある版権もののスケジュール問題に見えるけどね
前作はそれでもハードル以外はほとんど大きなバグもなく
そのハードルは込みでバランスもそこそこだったから今回はガッカリしちゃうよね

773 名前: no name :2014/02/01(土) 17:14:12 ID:+aX+T+H6

>>763


本体更新きてたんだ…

774 名前: no name :2014/02/01(土) 17:14:24 ID:hh0OWMew

ツインテールだったりゲイだったり忙しいなお家氏

775 名前: no name :2014/02/01(土) 17:38:35 ID:tIHgip5g

ネコミミツインテールお家氏?

776 名前: no name :2014/02/01(土) 18:17:28 ID:seF592Gc

>>762
逆に面白そうに見えるけどな、アークは何やっても糞だけどw

777 名前: no name :2014/02/01(土) 18:21:31 ID:LS41jjv9

動画であがる永久とか10割ってゲージ最大とか相手が棒立ちとか大抵ある程度条件そろってるけど
それが実践でうまい具合揃うことってそうそうあるもんなんかね

778 名前: no name :2014/02/01(土) 18:57:36 ID:wjlVGoqQ

永久があるキャラ=最強キャラとは案外ならないのが格ゲー

779 名前: no name :2014/02/01(土) 19:13:51 ID:hh0OWMew

>>777
実戦で狙える永久や即死、脱出困難なハメがあるキャラがたくさんいるから
クソだのなんだの言われるんだろ?

先行入力もきかない猶予1Fの永久がひとキャラだけにあっても
まぁまぁ、って感じになるだろうけど
投げとか無敵昇竜とかから即死とかは実際よくあることというか……

780 名前: no name :2014/02/01(土) 19:17:48 ID:Tf0vPeob

よくはっちゃけたバグとかバランス云々でSNKが槍玉にあがるが
出してるソフトの本数の多さと悪目立ちするものがそれなりにあるだけでバランスがいい作品も沢山あるからな
初代サムスピ、98、02、RB2、MOWなんかは十分良バランスだし13も最終的にはそれなりに落ち着いた
これだけあってSNKは調整力がないっていうのはどうかと思うけどねえ
まあSNKがこじんまりと纏めるのを嫌う気質だったとは思うが

781 名前: no name :2014/02/01(土) 19:34:41 ID:9aqnc6We

11もかなり遊べるバランスだった。
実際かなり長いこと対戦盛んだったし。

782 名前: no name :2014/02/01(土) 19:34:50 ID:0Uxe9tkV

良バランスと言われる2002(UM)、XI、XIIIはよく叩かれる芋屋の
仕事なんですよね

783 名前: no name :2014/02/01(土) 19:39:41 ID:k9pcuYNq

言ってもいない話題を突然出してくるのがお里が知れるというか

784 名前: no name :2014/02/01(土) 19:41:57 ID:tIHgip5g

生まれや育ちの良さは関係ないでしょ!

785 名前: no name :2014/02/01(土) 19:45:35 ID:0Uxe9tkV

誰かの許可無く話題を出してはいけないスレじゃないからね

786 名前: no name :2014/02/01(土) 20:04:10 ID:hh0OWMew

13は正直、12でアレで
出てもバグだらけな上にドーンドーンドーン!だった記憶しかない

787 名前: no name :2014/02/01(土) 20:09:39 ID:J2ka9N2E

狂飢よりも狂気

788 名前: no name :2014/02/01(土) 21:21:48 ID:U1CAo+xm

佐倉杏子

789 名前: no name :2014/02/01(土) 21:26:08 ID:Vt65Jjnz

>>786
なんかあんたずっとネガいことしか言わんなぁ

790 名前: no name :2014/02/01(土) 22:03:25 ID:ssK3UKB+

>>787
昔の動画みたいだな

>>788
さっきアニマでまた再放送やってたな
まどか☆マガキとか言っていたのが懐かしい

791 名前: no name :2014/02/01(土) 22:15:33 ID:P1hPMxZj

宣伝です
MUGEN FMN2 OP


久しぶりにMUGENに戻ってきました

792 名前: no name :2014/02/01(土) 22:37:58 ID:qzgmo6Bv

>>686
BASTARDと言えば、MUGENでは見ないな

793 名前: no name :2014/02/01(土) 23:20:07 ID:P+c2/JMU

>>792
一応キャラは存在してる様だけどね

794 名前: no name :2014/02/01(土) 23:39:16 ID:1qswUoGy

アイルと昇華

795 名前: no name :2014/02/02(日) 00:32:23 ID:FPiF8e9M

HAL氏のついった二週間くらい止まってるけどどうしたんだろうなあ

796 名前: no name :2014/02/02(日) 00:42:35 ID:dsKlS12L

前にもそこそこの期間止まってたことはあったけど
少し心配になるね

ツイッター止まったと思ったら大事に至ってたって話はよく目にするし

797 名前: no name :2014/02/02(日) 01:02:35 ID:cId/byT0

>>794
アルだろ、と書こうとしたら間違っていなかった

798 名前: no name :2014/02/02(日) 01:27:26 ID:rwCeqTq1

>>794,797
おねショタ…。

799 名前: no name :2014/02/02(日) 10:08:32 ID:FrkZtjgB

ランブルフィッシュのキャラってスプライトがバラバラになってて大変そうだって聞いたけど頑張って作ってる人いたな

800 名前: no name :2014/02/02(日) 10:22:32 ID:/DkG+D8G

>>799
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391304052_0.PNG
俺も頑張れば作れそう!

801 名前: no name :2014/02/02(日) 10:31:22 ID:6vsgMJsy

なんてやつだ

802 名前: no name :2014/02/02(日) 11:49:06 ID:n1P/JFMH

シャルの鎖に比べれば楽だろう

803 名前: no name :2014/02/02(日) 11:50:59 ID:Q7WEhxEN

パラガスのAI対応まだなんかな
待ちくたびれちまったよ

804 名前: no name :2014/02/02(日) 12:27:29 ID:PAg165Ee

完全武装シエル
何かひっそりと更新されてるな


805 名前: no name :2014/02/02(日) 13:07:38 ID:FrkZtjgB

MUGENキャラ作成動画に最近上がってたやつランブルフィッシュのキャラじゃなかったっけ

806 名前: no name :2014/02/02(日) 14:36:48 ID:AlWAdu7+

>>792
そういえば漫画の枠外にコマンド書いてあったりしたの思い出したけど
ゲーム化とかされたことあったっけ?

807 名前: no name :2014/02/02(日) 14:46:02 ID:zUPju458

http://www.bastard-online.jp/
こんなん


808 名前: azu :2014/02/02(日) 14:53:47 ID:kn4aMm/k

皆様ごきげんよう
飛鳥・可莉奈共に更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root

全体的に弱体措置が多めです(特に飛鳥)
今作ってるキャラとの摺合せが目的となってます
投げでゲージが増えたり、LO仕様により避け動作でゲージを消費したりと、ゲージ管理は狙って調整できるようになったのかもしれません
改修項目は多いですが、人操作自体はそこまで大きく影響がないかと思います

809 名前: no name :2014/02/02(日) 15:25:12 ID:2llhC9/W

質問があります
MUGENで人修羅の地面で小人が出たり
メルティブラッドキャラでエフェクトの効果が発動後も
残ったままやキャラが分身するのって防ぐ方法ありませんか?

810 名前: no name :2014/02/02(日) 15:38:39 ID:zUPju458

LimitOverか
エルオー?とかおもた

811 名前: no name :2014/02/02(日) 15:56:47 ID:vDoA7f9B

>>800
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22797199?ref=search_tag_video
こちら

812 名前: no name :2014/02/02(日) 16:03:33 ID:fqxfNTxj

>>811
海外ではランブルフィッシュをtrfと読んでるのね
中野かと思ったよ

813 名前: no name :2014/02/02(日) 16:20:27 ID:dfn+qjYR

いやザ・ランブルフィッシュが正式名称だから最初TRFって呼ばれてて
中野のオーナーだったかな?がランブル気に入っただか聖地にするとかそんな気でつけた名称だったはず>TRF
あれは中野ザ・ランブルフィッシュなの。もう過去の話だけど

814 名前: no name :2014/02/02(日) 16:22:50 ID:FrkZtjgB

800はMUGENでランブルのキャラ公開されてるの嘘だと思ってたのか

815 名前: azu :2014/02/02(日) 16:24:47 ID:kn4aMm/k

申し訳ありません
一部キャラ相手にした時にゲージ周りに不具合がある報告を受けたので、応急処置をしました
DLして頂いた方は、お手数ですがもう一度上記URLからDLしてください

816 名前: 800 :2014/02/02(日) 16:32:43 ID:/DkG+D8G

いやそんなこと一言も言っておらぬが

817 名前: no name :2014/02/02(日) 16:39:18 ID:fqxfNTxj

>>813
おお、そうだったんですか
無知でスマン

818 名前: no name :2014/02/02(日) 17:28:49 ID:6vsgMJsy

面白いな



819 名前: no name :2014/02/02(日) 21:20:45 ID:xE6DGJXI

ランブルもだけどカオスコードキャラのmugen入りはまだですかねぇ

820 名前: no name :2014/02/02(日) 21:33:55 ID:7C3WH12C

セリア錦とクティーラが気になる
あの子ら強いの?

821 名前: no name :2014/02/02(日) 21:40:53 ID:iIlig65v

よわい(確信)

822 名前: no name :2014/02/02(日) 21:48:50 ID:dsKlS12L

クティは前バージョンならそれなりに強かったけど
現バージョンだとクドが強すぎて…

823 名前: no name :2014/02/02(日) 21:58:10 ID:7C3WH12C

あー、なんかネシカにくるときだか家庭用だかでラスボス追加されたんだっけ
あいつそんな強いのか

824 名前: no name :2014/02/02(日) 23:21:38 ID:Z4NLUhda

家庭用だと紙で他も微妙な弱キャラだったらしい
それでネシカ版で体力から技までほぼ全ての要素が強化されて強キャラになった、調整が極端すぎる

>>802
鎖の輪が単体で自分で繋がなきゃいけないんだよね、それでも4体も作られてるのがすごい

825 名前: no name :2014/02/02(日) 23:25:39 ID:OMIA6n9R

もう見えない鎖と主張するか、鋼鉄製のピアノ線と言って見えなくすればいいんじゃね

826 名前: no name :2014/02/02(日) 23:36:49 ID:cuZgOBjn

2012風リュウとスパ4風アレンジアルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

スパ4風アレンジアルカナキャラ全てにスタンを積みました
その他バグ潰しをいくつか

827 名前: no name :2014/02/02(日) 23:43:52 ID:xYsbNSEC

>>824
さらに輪の1つ1つが水平と垂直しかなくて角度調整する必要があるっていうね…

828 名前: no name :2014/02/03(月) 00:16:37 ID:9zjd+dSO

>>825
グスタフがワイヤー武器の設定だな(KOFM限定)

829 名前: no name :2014/02/03(月) 00:53:01 ID:26SSGGX1

撃破った。小野寺恋、神依
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1391354130_0.png

小野寺恋@ホルン氏AI。設定はデフォ
先に報告。簡単に直せるけどそのままだと読み込みエラー出るみたいです
前転回避と画面端めくりがキツい
デフォだと超反応レベル3/9らしいけどゲージ使った切り返し精度も結構高め
とりあえず近距離に入ると積極的に技振ってきてくれるからカウンター狙えるし当身でも嵌められる
ややリスキーだけどキャラによっては画面端背負って相手が近づくまで待ってて
垂直ジャンプ攻撃でスライディングを躱しつつめくってコンボ叩きこんでもおk

朱鷺宮神依@匿名スマブラー氏作。設定はデフォ。1Pカラー
リコガ取られても硬直を技でキャンセルしてくるっぽいけど仕様なのかな?
更新で功刀のストックを優先する動きになったというか
下手にこちらから手を出すといつでも影宿が飛んでくるのが怖い
ただ長期戦だと功刀の消費でいつの間にか体力なくなってることも
枯霊が厄介なものの暗転中でも動くことを利用して抜けるとか
投げとかロック技でやりすごすとかでどーにか
一応小ジャンプなんかで対空すかしたり牽制2B等の隙に飛び込めないこともないけど
崩しで警戒すべきは低空逝斬くらいなんで見栄えを考えなければ
相手の攻撃ひたすらガードし続けてゲージ溜める→無敵超必等でカウンターが一番手っ取り早いかも

830 名前: no name :2014/02/03(月) 01:09:26 ID:x0woBfjh

月華せっちゃんでよくやるなぁ

831 名前: no name :2014/02/03(月) 03:45:50 ID:imFbYYNg

こういうバラバラスプライトの組み合わせが困難て話すと
オール手描きより楽だろ!て声も聞こえてきそうだがそれは違うんだよな。
手描きは手描きとして評価されるがバラバラを組み立ててもキャプの一種としか
評価されない。この違いはデカい。

832 名前: no name :2014/02/03(月) 04:11:08 ID:iu+SLUHW

>>793
誰得だけどBASTARDダイ・アモン伯爵のボイスパッチ作ったよ
https://skydrive.live.com/?cid=72e038bb10b52804#cid=72E038BB10B52804&id=72E038BB10B52804%21109
そういえば千葉繁氏ってMUGENだとあまり見ないよね

833 名前: no name :2014/02/03(月) 06:59:02 ID:Z2SS4mw9

北斗のモヒカン役の人でしたっけ

834 名前: no name :2014/02/03(月) 07:59:03 ID:QRJtT1fz

>>833
他にもユダの部下のコマクとかもやってる。他はケフカとかが有名か

835 名前: no name :2014/02/03(月) 08:01:00 ID:Xn8wK/uA

どうにも録画すると横に延びる
ニコニコでmugen動画の幅やサイズってどのくらいがベストなんだろ

836 名前: no name :2014/02/03(月) 08:16:46 ID:qn4q4abH

>>835
録画する時は640×480が基本。
動画で見られる、左右のスペースに何かしらの編集を入れるタイプも、640×480で撮影した後、640×360の設定で動画編集してるだけ

837 名前: no name :2014/02/03(月) 08:37:25 ID:x0woBfjh

格ゲーだとマントーの声って千葉繁氏じゃないの?

838 名前: no name :2014/02/03(月) 08:40:29 ID:zhjcTfN6

神依と戦ってみたけど当身とかそういうのに割り込んでくる?
それがなくとも自分の実力じゃ枯霊張られただけで詰むんだけど

839 名前: no name :2014/02/03(月) 09:01:51 ID:sHhXwfa3

神依さんかなりの紙防御ですね

840 名前: no name :2014/02/03(月) 09:20:34 ID:WyVCqkZT

>>833
ラディッツとか、幽白の桑原とか

格ゲーだとワールドヒーローズの解説ビデオでナレーションやってて
マッドマンの時だけやけにテンションがおかしくて「これ本人だろw」ってネタにされてたなw

841 名前: no name :2014/02/03(月) 09:40:21 ID:C2oDrGmF

>>836
ありがとう
バンディカムで初っぱなっから640×360だから横にでかかったのね…俺…

842 名前: no name :2014/02/03(月) 09:47:10 ID:NGPx0ygV

最近は16:9なら640x360じゃなくて854x480かな
640x360だと勝手に枠を付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
MUGENもデフォで640x480だからそのほうが編集も楽

843 名前: no name :2014/02/03(月) 12:20:51 ID:9zgmW3kT

>>837
千葉さんやで
真伝最強キャラと言われるマントーだけど再現性能っていたっけ?

844 名前: 842 :2014/02/03(月) 12:50:39 ID:NGPx0ygV

自信がなくなって少し調べたら一部間違ってたから訂正
GINZAプレイヤーの中画面表示だと640x360も854x480でも黒枠が付け足されてプレイヤーの端まで表示されない
大画面表示なら問題ないようだ
640x384とか800x480なら中画面でも大画面でもプレイヤーの上下の限界まで表示できる
5:3の比率なら全部行けるかもしれない
中画面が中途半端にしか16:9に対応してないってことは大画面でだけテストしてるんだろうな・・・

連続投稿規制うざいな

845 名前: no name :2014/02/03(月) 15:02:11 ID:2bIGffoF

Avuitlで640×384で設定すればいいのかな
この枠超えたら超えたとこは映らないよね?

846 名前: no name :2014/02/03(月) 15:56:47 ID:ymcDRboj

ここで聞くだけじゃなくて
一回テスト動画でも上げてみればぁ?
気に入らないならすぐ消せばいいし

847 名前: no name :2014/02/03(月) 17:21:52 ID:SjD5/CFN

>>829
乙ですー。不具合は修正しましたぜよ。
AIの攻撃頻度はいつも悩むところですね。頻度が高いと当身系の的ですけど低ければ見栄えが悪いし。
今回の恋やランスは投げを振られるとどうしようもないので相手の接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高めにしてます。
何にせよ対戦ありがとうございます。

848 名前: no name :2014/02/03(月) 17:40:53 ID:txJC3dz8

水銀燈が居る

849 名前: no name :2014/02/03(月) 18:55:41 ID:L3dfKRlX

れんげのAIってどこにあるんですか

850 名前: no name :2014/02/03(月) 18:57:25 ID:Lmd4vNNT

>接近拒否も兼ねて攻撃頻度は高め
個人的にはそういう立ち回りの方が手強く感じるw

851 名前: no name :2014/02/03(月) 19:42:52 ID:YbDaoTCq

>>837
菊五郎との二役だな
はにゅう丸氏の菊五郎はこの「ムシケラと蝶」の登場シーンがイントロで再現されてて感動した
あとお友達紹介のボイスもsndに入ってたけどどう再現するんだろう



852 名前: no name :2014/02/03(月) 21:25:46 ID:U1KDK1v6

>>849

 

853 名前: no name :2014/02/04(火) 06:03:55 ID:wmejSRmM

Men'sClub氏のラルフとクラーク代理公開助かったわ〜
特にクラーク
誠治氏にカンシャ

854 名前: no name :2014/02/04(火) 17:29:52 ID:hGTeCJzC

https://pbs.twimg.com/media/Bfiqjm7CcAAOBjn.png 

855 名前: no name :2014/02/04(火) 17:39:23 ID:tRBCVolL

そういやクソルはまだアルカプで弱キャラチームで頑張ってんの?

856 名前: no name :2014/02/04(火) 17:55:19 ID:jYXSe3Y1

プレイヤー操作するとき練習相手ってみんな誰にするよ
トレーニングだとなんか上手くなった気がしないから対戦相手選びたいがなかなか決まらん

857 名前: no name :2014/02/04(火) 18:26:27 ID:inwuAFy/

弱キャラいうても役割ハッキリした中堅下位層でチームシナジーはきちんとしてるんやろ?

なんかポケモンのマイオナみたいな話やな

858 名前: no name :2014/02/04(火) 18:35:05 ID:gnt0D1Ku

なんで関西弁なんです?

859 名前: no name :2014/02/04(火) 19:02:33 ID:HE4Y2ziy

>>856
間桐桜
色々な意味で戦ってて退屈しない

860 名前: no name :2014/02/04(火) 19:12:32 ID:uiBMwqDz

猛虎弁やろ(適当)

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