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MUGENについて語るスレpart652
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>>507
乙です
技増えて前と印象がだいぶ変わったなあ
>>482
これで、カイザーナックルでMUGEN入りしてないのは月光、J・マッコイだけとなったか
(ライザはゴンザやアステカがMUGEN入りする結構前にいたけれど)
この月光生来目が見えん
透明な武器でやられてたのに・・・
ライザって美輪さんの娘か思い出した
それはライラだし出てるゲームが違う
あれは翔様とかティアとか出てるゲーム
・・やべえ素で間違えた
http://choujin.50webs.com/minor/kaizerknuckle.htm
超神さんとこに画像あったが、全くわからん
チャムチャムっぽいの狙った感じだろうか
この娘は俺的にはチャムチャムより萌えだ
カイザーナックルもチャムチャム初出の真サムも1994年発売だから
狙ったわけではなさそうね。
ちなみに「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」のジャムもチャムチャムに似てる。これも1994年稼働開始
南米の古代文明的な話が、格ゲー以外の界隈で流行った時代だったのかな
CVが久川綾とか無駄に豪華なんだよな>ライザ
あれ、ライザみたいな可愛い子いたんだこのゲーム。
今でも受けるデザインじゃんもっと表に出てもいいんじゃね?
>>524
セーラーマーキュリーの人か
>>522
MMRとか神々の指紋とかが同時期だったかな
MMRは今読んでも面白いギャグマンガ。
最終巻辺りの当日何も起こらなかったってやつ、どんな気持ちで描いてたんだろう。
ノストラダムスか・・・懐かしいな人類滅亡しなかったね
超必で空から色々なものを落として戦うノストラダムス
というキャラのアイデアが急に浮かんできた。
>>528
あれ漫画家本人は別にマジで描いてる訳じゃなかったっぽいからなぁ
後にボンボンで描いてたマジシャン探偵A(探偵物→バトル物という妙な漫画)でも分かるけどギャグだと自覚してたというか…
ttp://tiyu.to/permalink.cgi?file=news/06_03_29
ちゆがまた続いてたことに驚いたわ・・・
うん
飛鳥昭雄先生のショック・サイエンスの方はMMRみたいにネタにされないのはどうしてだろうか
そりゃプラットホームの差じゃ・・・
MAX超必殺技はmugenだと2ゲージ消費が多い気がする
ライザかー…
DOS版が主だった時にマヴカプっぽくアレンジされたのを手に入れた事がある
過去にいたのか。
DOS時代も含めりゃひっそり公開されて埋もれていったキャラも多かろう
ライザー言われるとドゥーマムゥさんの地上から出る柱浮かぶ
なんつってるかは知らないけど
Like this!って聴こえる
QOHが大量にいたのはDOS時代だっけ?
like thatらしい・・・
DOSフォルダ覗いてみたがライザはいなかったか
にゃんころ氏とか2000年頃からもう活動してたんだなあ
俺もLike thisにしか聞こえん
ライザは何と今から20年以上前の1993年に緑茶氏が製作・公開している。
クリエイターズJAPAN2のメンバーなだけに完成度はやたら高かったっけ…(遠い目)。
サイトはもうとっくの昔に閉鎖してるから入手はムリだが。
1999年7月17日、DOS版がリリースされたと
あるんですがそれは・・・・
クリエイターズJAPAN2の特殊やられ番号のセンスは酷かったな
海外で特殊やられ番号が出回ってたのに
きりのいい数で俺のエフェクトのActionNoにバシバシかぶせてくるわ
広まらなきゃ意味ないのに日本語パスかけるわで
たぶん >>545 の間違いはコレのせいだと思うんですけど(名推理)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390858768_0.png
これ動画(P操作)
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1
タイムスタンプが異様に古いのね・・・・
タイムスタンプなんて飾り
パラセだって2001年だぜ
>>529
KOF99は最初ラスボスが恐怖の大王の予定だったけど結局新章開始になったんだとか
バトルDEパラダイスのゲーム内で語られてる裏話
更新日時を一定の時間に合わせる人はたまにいるね
有名どころではsilvan氏とか
41氏が今年で14年目って言ってたけどmugenの初期版リリースが1999年なら
15年目の間違いだろうな
リリース直後からやってたって言ってたし
それにしても15年も続けられる格ゲーはmugenだけだな
まぁ、mugenを格ゲーと呼んでいいのか大いに疑問だが
横スクロールアクションやSTGみたいなmugenもあった気がするが・・・
スパ2Xとか20年近くやってる人いるんじゃね?
未だに全国大会ある月華とかも確か15年くらいたってるし
98無印もまだプレイされてるし3rdも確か似たような時期稼働
マイナーなのなら3rdの有名プレイヤーが友人とコツコツ15年研究し続けてるセーラームーン格ゲーとかもあるし
西日暮里バーサスの週一スパ2X大会とかまだまだ大盛況だしな
セーラームーン格ゲー
それは90年代前半の流行りアニメと
90年代前半の流行りジャンルを組み合わせた
まったく媚びたゲーム
(90年代中期ならエヴァの恋愛ゲー、90年代後半ならCCさくらの対戦カードバトルゲーおよびどれみの音ゲー)
チーム組んでるヒーローたちの格ゲーは普段は味方同士なのに意味も無く仲間割れしなきゃいかんというのが問題だな
X-MENやアベンジャーズはしょっちゅう仲間割れしてるから「ああ、またか」で済むが
相変わらず狂ランク相手にしてんのな
>>551
バトパラは開発裏話や小ネタ等色々面白いソフトだったが
いかんせんソフト自体がマイナーだったからな・・・
クリザリッドをだるま落とし形式で助けるゲームで
最後クリザごと台座を吹っ飛ばすのは笑った
700試合とか心折れるわ・・・
なあに格ゲーでネット対戦してたら700戦とかすぐよ。
なおオレはスト4を購入して600戦でPP437という成績で心折れた模様
自分が来る位置に技置かれたりとか、自分の負けパターンに気づいたりとか
明確に読み負けてる事を自覚すると格ゲーはつらい
しかも学習や経験以上に反射神経使うから短時間じゃどうにもならんし老化する事で確実に実力が落ちる
いやーパセラ相手に延々勝つまで
とかさすがに集中力持たんすわ、多分
>>563
今年31歳の回転王がBBで勝利数一位になったときアルカだかのインタビューで
練習しだいで反射神経の劣化は覆せるって言ってたぞ
まさか40台ってことはないだろうし甘えんなってことだよ
そのうち格ゲーもマスターズとか言って
シニアリーグみたいなの出来たりして
んでワンチャン囲碁や将棋みたく洗練された大人のゲームに昇華したりして
・・・無いかw
電撃、キノ参戦!! キノは動かしてみたいキャラだったからめっちゃテンション上がるわ
サポートキャラやで キノ
パラセはエロカワイイから連戦してもわりと平気だけど
集中力が切れて別に負けてもいいやって気になってくるのが困る
キノくるならブギーポップにも来てほしいなぁ。
キノンゴwww
男性主人公の上条さんやキリトをハブってヒロインに枠使って
主人公のセルティでなく静雄をプレイアブルにしてたり正直なんかキャラ選がイマイチ…
みんな嫌いじゃないけどなんかこう、御坂以外は二作目とかに追加して欲しい感じ…
なんだっけ?バーチャのアキラとかも出るんだっけ?
フランスパンのキャラ選はおかしい、本当におかしい
なんでエルトナムとアカツキで理解出来ないんだ
>>572
???「まずはその幻想を・・・ん?」
???「アスナと一緒に参戦・・・何ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!?」
???「呪うz・・・あれ?」
後々DLCかもかも
サポートでも居てDLCでプレイアブルでも出てくるってのは
可能性低くね
でもキャラゲーでチョイスが一部おかしいのって割りと昔からな気もする
敵が神父とディアボロだけの部があるとか
ザンギャあたりは女性枠の無理矢理感感じた
>>578
ジョジョASBは必要以上に叩かれたが、
さすがにその部分だけは許さない
戦国BASARAは家庭用でアシストがプレイアブルに昇格したんだよな
元アシストとはいえ新規キャラ2体追加ってのは結構凄いことなんじゃなかろうか
あとDLCなら、もうすぐ出るEXVSFBも中々ひどい
パイロット挿げ替えとザク系統でモデリング使い回してDLCにしてきやがる
メインキャラで専用機持ちなのになのに使い回しでウイングゼロに乗せられるカトルェ
ジョニーはザクUレロで出すかシンちゃんとアッググに二人乗りしておけば差別化できたのに…
でも6部で神父以外に選出されておかしくない敵ってあんま思いつかない
せいぜい初登場時フー・ファイターズくらい
>>566
やっぱりそこは電子ゲームの限界というか、「所詮電子ゲーム」みたいなところはあるんじゃなかろうか
BASARAXは援軍で手でくる二人増やすぐらいなら
島津のじいさんか北条のじいさん増やして欲しかったなー
正直まんまクリフでも結構それっぽくなりそう
援軍だれにするかわからんが
>>582
ラング・ラングラーやケンゾーは駄目だろうか
アッググそれはゲルググとアッザムを組み合わせた全く新しい…栗?
というかこのネタわかる人間がどれだけいるやら
ウンガロ以外のジョルノの兄弟なら
格ゲー出来んこともないかな・・?
>>584
アニメ版的な意味で武蔵
ヴェルサスの「過去の出来事を、地面から掘り起こして再現できる」ならASBのシステムに向いてそう
>>586
他の敵キャラがラスボス以外だと準レギュラーや中ボス、幹部に固まってるからきついんじゃないか
その他の刺客枠からくるなら人気からして暗殺チームとかが先にさりそうだし
>>580
コンパチはさておきEXVSはジオ切ってメッサーラとか鉄板どころ偶に避けるから油断ならない。
それはそうとライデンまで録ってジェリドがまだ居ないという衝撃。
ゲームエフェクト集だと
5部キャラにひたすら殴られるかわいそうなボス・・・
いいだろボス強キャラなんだし
EXギース・ハワード(KOFXI仕様)を公開、京(XI)とテリー('98)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ドゥアー!ドゥアー!レップーケーン!
ボス版ではなくプレイアブル版をベースに調整してるので、性能はそれなりです。
宣伝
dukeのAI公開したのでよければどうぞー
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
随分と久しぶりの公開だけどこれからもゆったりペースでfight'N'JokesキャラのAI作ってく予定です
遅れた原因は大体ASBとカービィだが
名戦保証。エンディングまで、燃えんじゃねぇ!
>>591
結局ジオも来たけどね
>>594-595
乙ですー。てっきり牙刀がくると思ってたらギース作ってたんですね
遊ばせてもらいます。
H氏レン(MB)のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
電撃参戦決定したのはキノじゃなくてろうきゅーぶらしいな
なんかこう、絶妙に望まれてなさそうなとこを攻めるセンスは逆に凄い
メルブラってよく出来てたんだな
格ゲー・・・バスケ・・・うっ、頭が・・・
>>599
更新お疲れ様です
ロアがMBAAになるまで出てなかったが
人気から考えれば優先度低くても仕方ない
しかしハルオがいないのは何故なのか
>>579
ジョジョリオン編と銘打ってストーリーに別個で項目作ったくせに
ストーリー本文がキャラのセリフとその前の1文以外全部コピペ、
順番に他の部の主人公キャラが出てくるだけというニンジャスレイヤーも
びっくりな超ミニマル反復テキストの件もあるんだよなぁ
いくらオマケ的なシナリオとはいえ全体のデキが微妙だと
水増しに使われてる感が否めない
動画に起こしました
あれからちょくちょく不具合見つかったけどそれも全部潰しておきました
AIホシイ…(¦3 )
>>603
あれの敵側使う状態だと地面から出てきた奴をひたすらボコるストーリーが
地面から出てきた奴に延々とボコられるだけのストーリーになってさらにアレ
メルブラはキャラも練られててすごいけど
システムも押し引きのバランスがすごい
さらにストーリーも姫アルクのED後のプレイヤー反転トリックとか
今までにない新しさもある
どこまで菌糸類が携わってるのか知らんけど
プレイヤー反転トリックは大昔別のゲームで既にあった気がするが・・・
それが何なのか思い出せない
ストーリーは型月がすごかったで済むけど
UNIの稼働開始のバグ祭り永久だらけはなんだったんだろうな
とてもメルブラ10年やってきた会社とは思えなかった
他のとこもバグセントコアとかあるから…
10年と言っても、MBAACC(ver1.05)もひどかったしな.....
ver1.05の中身がひどい(新システムの恩恵がキャラによって違いすぎる.新キャラ聖典シエルがぶっ飛んでる)
稼動後すぐに、ver1.06, ver1.07出しますと宣言する (実質ver1.06は有料デバック宣言)
長くやってるとこで粗がない会社なんて
なさそう・・・