MUGENについて語るスレpart653


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■MUGENについて語るスレpart653

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1 名前: no name :2014/01/15(水) 23:00:33 ID:Eo3Ne1Is

MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した

480 名前: no name :2014/01/26(日) 16:57:31 ID:Ro3qE7VV

素直に教えてあげてください

481 名前: no name :2014/01/26(日) 16:59:16 ID:71k1Xl41

>>476
ありがとうございました!

482 名前: no name :2014/01/26(日) 17:08:36 ID:jcV4UCos

いつのまにかカイザーナックルのマルコが新たに作られていたのか
なんかエラいアレンジされとるが
正直に言うと、うれP

483 名前: no name :2014/01/26(日) 18:33:46 ID:IENW51pI

マルコとうとうきたか
ダラテンのタロウと一瞬わからなくなる

484 名前: IX :2014/01/26(日) 20:46:39 ID:N+yQPofQ

蝦蛄夜さんまだかな…

蝦蛄夜さんのAIなら来ましたよ。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464

485 名前: no name :2014/01/26(日) 21:07:34 ID:aDVANRBs

え、何それは…

486 名前: no name :2014/01/26(日) 21:16:00 ID:zquYlkjw

こいつぁグロスプーも裸足で逃げ出すってもんだ

487 名前: no name :2014/01/26(日) 21:20:06 ID:RL/JZARv

えぇ・・・(ドン引き)

488 名前: no name :2014/01/26(日) 21:34:55 ID:AzSVNomV

(SAN値直葬によりLOST)

489 名前: IX :2014/01/26(日) 21:36:18 ID:N+yQPofQ

syakoya_AI.mp4



簡単なつくりの動画でよければお楽しみください

490 名前: no name :2014/01/26(日) 21:47:45 ID:IruK2InX

よし、こいつとタッグを組ませよう

491 名前: no name :2014/01/26(日) 21:49:03 ID:jFQJgSIy

夢にでてきそうだ

492 名前: no name :2014/01/26(日) 21:59:04 ID:scuLpMmJ

キンもオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!

493 名前: no name :2014/01/26(日) 22:02:50 ID:Yxm2+w4g

>>490
そういやあ薙さんはAI公開しないのかなぁ?

494 名前: no name :2014/01/26(日) 22:09:13 ID:ablNMUVp

縦連なって目玉るのとSEがセンスが
シュマゴラスノアレコスおもいだしししししたたべ

495 名前: no name :2014/01/26(日) 22:11:22 ID:hqUXpoZi

アレコスシュマゴラスのハイパーミスティックスマッシュきっつい

496 名前: no name :2014/01/26(日) 23:05:39 ID:Gu+XuWPU



これ思い出した

497 名前: no name :2014/01/26(日) 23:45:14 ID:HgRmZs9W

>>479
そーなのかー

というか、こういう↓記述すると
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x


persistent=1
ignorehitpause=1

……みたいな感じに色々情報取得してるんだけど
fvar(2)以下の代入だされないみたいなんだけど、この方法だとVelの取得って出来ないのかな?

498 名前: no name :2014/01/26(日) 23:53:33 ID:vC1G4kPe

>>497

[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel) ←trigger1 = fvar(1)[中身はenemy,gethitvar(xvel)]で成り立ってnullが実行される
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x ←trigger1でステコンが実行されたためTrigger2以降は見られていない
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x


persistent=1
ignorehitpause=1

trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)&&0
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x&&0
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x&&0


とするか

trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)||1
trigger1 = fvar(2):=enemy,vel x||1
trigger1 = fvar(3):=p2bodydist x||1


としたら大丈夫です

499 名前: no name :2014/01/26(日) 23:57:28 ID:sAjf0hzX

MUGEN最近はじめてキャラの中身ちょっといじってみてるんだけど
挑発のバリエーション増やす(セリフのみ)のってどうやればいいんです?

500 名前: no name :2014/01/27(月) 00:04:14 ID:jIirzXEF

195ん中にplaysndってのがあるからそれをいじったり増やしたり

501 名前: no name :2014/01/27(月) 00:34:03 ID:phrwzqHL

挑発のところはこうなっていたんですがどこを増やせばよいのでしょう?


[statedef 195]
type=s
movetype=i
physics=s
ctrl=0
anim=195
velset=0,0
sprpriority=2

[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0
channel=0

[state 195,終了]
type=changestate
trigger1=animtime=0
value=0
ctrl=1

502 名前: no name :2014/01/27(月) 00:43:29 ID:4VCct1Vw

バリエーション増やしたい条件何よ、っていう。
ランダムに分けたいだけならrandamでも使って分岐させりゃ良いし。

503 名前: no name :2014/01/27(月) 00:44:17 ID:pCNxKhXD

sageろ
Snd中の台詞をPlaySndで呼び出せばいいだけだ

504 名前: no name :2014/01/27(月) 00:53:28 ID:phrwzqHL

>502
できたー ありです

505 名前: no name :2014/01/27(月) 01:03:54 ID:VaES3KrM

[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0+(random%4)
channel=0

とかしろ

506 名前: no name :2014/01/27(月) 01:08:53 ID:3z+/BzLo

\アリだー!/

507 名前: no name :2014/01/27(月) 01:26:36 ID:gr+W9tA2

ほづみみやび氏の滝夜叉姫のAIを更新しました
設置が画面内に止まらない時があるけど、いまだに対処方法が
分からない・・・orz
どーしたらいいのか誰かおしえてくだされm(_ _)m
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390751932_0.zip

508 名前: no name :2014/01/27(月) 04:58:14 ID:CDi8iOKh

特殊イントロもボイスいじるだけなら楽だし、かなりやったなあ

509 名前: no name :2014/01/27(月) 07:01:12 ID:iR33UM3d

特殊イントロについてですが以下のように書いて試してみたら
対○○用のイントロが全部に対応されてしまっていました
どこを直せばよいのか教えてください

[state 190,対○○]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
value=192

[state 190,対△△]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="△△"
value=193

[state 190,汎用]
type=changestate
trigger1=time=0
value=191

510 名前: no name :2014/01/27(月) 07:48:22 ID:3xpx2E+U

triggerじゃないかな
これだと「時間が0になったとき or 敵の名前が○○のとき」に発動する
つまりはtrigger2をtrigger1にすればいいだけ
私もキャラ改変はじめたばかりなので間違えてたら申し訳ない
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ここ読んだら大体わかるはず

511 名前: no name :2014/01/27(月) 07:52:31 ID:sKN1zHRd

>>509
問題の部分を切り出してみると
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"

これだと「trigger1とtrigger2のどちらかを満たしていればいい」っていう記述ですので
相手に関係なく「trigger1=time=0」を満たし、専用イントロに飛びます
「両方満たしていれば専用イントロに飛ばす」としたい場合は、
trigger1=time=0
trigger1=enemy,name="○○"
のようにtriggerの番号を同じものにすればおkです
これだと同じ番号のtriggerを同時に満たした場合のみ発動します

512 名前: no name :2014/01/27(月) 09:05:38 ID:TMHG4/J3

>>507
乙です
技増えて前と印象がだいぶ変わったなあ

513 名前: no name :2014/01/27(月) 18:15:06 ID:hb0PYCKM

>>482
これで、カイザーナックルでMUGEN入りしてないのは月光、J・マッコイだけとなったか
(ライザはゴンザやアステカがMUGEN入りする結構前にいたけれど)

514 名前: no name :2014/01/27(月) 18:43:00 ID:4VCct1Vw

この月光生来目が見えん

515 名前: no name :2014/01/27(月) 18:44:30 ID:YBxYgtvK

透明な武器でやられてたのに・・・

ライザって美輪さんの娘か思い出した

516 名前: no name :2014/01/27(月) 19:09:24 ID:kq/Gywqx

それはライラだし出てるゲームが違う
あれは翔様とかティアとか出てるゲーム

517 名前: no name :2014/01/27(月) 19:30:14 ID:hb0PYCKM

ライザ
http://choujin.50webs.com/minor/KaizerKnuckle_06_Liza.gif

518 名前: no name :2014/01/27(月) 19:32:21 ID:YBxYgtvK

・・やべえ素で間違えた
http://choujin.50webs.com/minor/kaizerknuckle.htm
超神さんとこに画像あったが、全くわからん

519 名前: no name :2014/01/27(月) 19:41:11 ID:4VCct1Vw

チャムチャムっぽいの狙った感じだろうか

520 名前: no name :2014/01/27(月) 19:54:47 ID:IBniMYEk

この娘は俺的にはチャムチャムより萌えだ

521 名前: no name :2014/01/27(月) 20:11:49 ID:07KdV19c

カイザーナックルもチャムチャム初出の真サムも1994年発売だから
狙ったわけではなさそうね。
ちなみに「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」のジャムもチャムチャムに似てる。これも1994年稼働開始

522 名前: no name :2014/01/27(月) 20:16:06 ID:KpDFAVe3

南米の古代文明的な話が、格ゲー以外の界隈で流行った時代だったのかな

523 名前: no name :2014/01/27(月) 20:17:32 ID:bmlmGrIh

http://www12.ocn.ne.jp/~takebo/wazakk.html
かわいいなライザ

524 名前: no name :2014/01/27(月) 20:23:34 ID:K2/aPa4W

CVが久川綾とか無駄に豪華なんだよな>ライザ

525 名前: no name :2014/01/27(月) 20:28:29 ID:JOc7f92E

あれ、ライザみたいな可愛い子いたんだこのゲーム。
今でも受けるデザインじゃんもっと表に出てもいいんじゃね?

526 名前: no name :2014/01/27(月) 20:29:49 ID:4cifN1F+

>>524
セーラーマーキュリーの人か

527 名前: no name :2014/01/27(月) 20:33:12 ID:uwowOzfk

>>522
MMRとか神々の指紋とかが同時期だったかな

528 名前: no name :2014/01/27(月) 20:40:38 ID:4VCct1Vw

MMRは今読んでも面白いギャグマンガ。
最終巻辺りの当日何も起こらなかったってやつ、どんな気持ちで描いてたんだろう。

529 名前: no name :2014/01/27(月) 20:55:18 ID:0CFeIcJd

ノストラダムスか・・・懐かしいな人類滅亡しなかったね

530 名前: no name :2014/01/27(月) 20:57:15 ID:uwowOzfk

超必で空から色々なものを落として戦うノストラダムス
というキャラのアイデアが急に浮かんできた。

531 名前: no name :2014/01/27(月) 21:11:13 ID:ev63u8a8

>>528
あれ漫画家本人は別にマジで描いてる訳じゃなかったっぽいからなぁ
後にボンボンで描いてたマジシャン探偵A(探偵物→バトル物という妙な漫画)でも分かるけどギャグだと自覚してたというか…

ttp://tiyu.to/permalink.cgi?file=news/06_03_29

532 名前: no name :2014/01/27(月) 21:19:26 ID:YBxYgtvK

ちゆがまた続いてたことに驚いたわ・・・

533 名前: no name :2014/01/27(月) 21:34:10 ID:4twVnhE9

うん

534 名前: no name :2014/01/27(月) 21:38:27 ID:he/JdZHX

飛鳥昭雄先生のショック・サイエンスの方はMMRみたいにネタにされないのはどうしてだろうか

535 名前: no name :2014/01/27(月) 21:41:41 ID:YBxYgtvK

そりゃプラットホームの差じゃ・・・

536 名前: no name :2014/01/27(月) 23:59:12 ID:k0W2DWNa

MAX超必殺技はmugenだと2ゲージ消費が多い気がする

537 名前: no name :2014/01/28(火) 00:09:50 ID:eogNfYNF

ライザかー…
DOS版が主だった時にマヴカプっぽくアレンジされたのを手に入れた事がある

538 名前: no name :2014/01/28(火) 00:25:10 ID:tZ26mHnh

過去にいたのか。

539 名前: no name :2014/01/28(火) 00:41:51 ID:Vqd8zvhC

DOS時代も含めりゃひっそり公開されて埋もれていったキャラも多かろう

540 名前: no name :2014/01/28(火) 00:58:42 ID:lsMWblX2

ライザー言われるとドゥーマムゥさんの地上から出る柱浮かぶ
なんつってるかは知らないけど

541 名前: no name :2014/01/28(火) 01:06:02 ID:7WSDiwkK

Like this!って聴こえる

542 名前: no name :2014/01/28(火) 01:12:36 ID:tZ26mHnh

QOHが大量にいたのはDOS時代だっけ?

543 名前: no name :2014/01/28(火) 01:19:10 ID:lsMWblX2

like thatらしい・・・

DOSフォルダ覗いてみたがライザはいなかったか
にゃんころ氏とか2000年頃からもう活動してたんだなあ

544 名前: no name :2014/01/28(火) 01:34:18 ID:LKkm2S5Y

俺もLike thisにしか聞こえん

545 名前: 368 :2014/01/28(火) 02:57:11 ID:zuIns0m5

ライザは何と今から20年以上前の1993年に緑茶氏が製作・公開している。
クリエイターズJAPAN2のメンバーなだけに完成度はやたら高かったっけ…(遠い目)。
サイトはもうとっくの昔に閉鎖してるから入手はムリだが。

546 名前: no name :2014/01/28(火) 03:03:26 ID:lsMWblX2

1999年7月17日、DOS版がリリースされたと
あるんですがそれは・・・・

547 名前: no name :2014/01/28(火) 05:36:09 ID:q6WjQjjB

クリエイターズJAPAN2の特殊やられ番号のセンスは酷かったな
海外で特殊やられ番号が出回ってたのに
きりのいい数で俺のエフェクトのActionNoにバシバシかぶせてくるわ
広まらなきゃ意味ないのに日本語パスかけるわで

548 名前: no name :2014/01/28(火) 06:40:41 ID:g4nCk3ni

たぶん >>545 の間違いはコレのせいだと思うんですけど(名推理)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390858768_0.png

これ動画(P操作)
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1

549 名前: no name :2014/01/28(火) 11:24:30 ID:lsMWblX2

タイムスタンプが異様に古いのね・・・・

550 名前: no name :2014/01/28(火) 12:58:54 ID:warJRk2/

タイムスタンプなんて飾り
パラセだって2001年だぜ

551 名前: no name :2014/01/28(火) 13:52:09 ID:K0Y1dBjj

>>529
KOF99は最初ラスボスが恐怖の大王の予定だったけど結局新章開始になったんだとか
バトルDEパラダイスのゲーム内で語られてる裏話

552 名前: no name :2014/01/28(火) 14:00:04 ID:ArfoGxRb

>>546
恐怖の大王は降臨しなかったな
>>550
どんな粗悪書庫作成ツール使ってんだろうな

553 名前: no name :2014/01/28(火) 14:04:06 ID:7K6aV97Z

更新日時を一定の時間に合わせる人はたまにいるね
有名どころではsilvan氏とか

554 名前: no name :2014/01/28(火) 14:13:32 ID:rWJ9U1Cr

41氏が今年で14年目って言ってたけどmugenの初期版リリースが1999年なら
15年目の間違いだろうな
リリース直後からやってたって言ってたし

それにしても15年も続けられる格ゲーはmugenだけだな
まぁ、mugenを格ゲーと呼んでいいのか大いに疑問だが
横スクロールアクションやSTGみたいなmugenもあった気がするが・・・

555 名前: no name :2014/01/28(火) 14:23:12 ID:TicjeNRr

スパ2Xとか20年近くやってる人いるんじゃね?
未だに全国大会ある月華とかも確か15年くらいたってるし
98無印もまだプレイされてるし3rdも確か似たような時期稼働
マイナーなのなら3rdの有名プレイヤーが友人とコツコツ15年研究し続けてるセーラームーン格ゲーとかもあるし

556 名前: no name :2014/01/28(火) 14:35:33 ID:NAMczvza

西日暮里バーサスの週一スパ2X大会とかまだまだ大盛況だしな

557 名前: no name :2014/01/28(火) 14:38:11 ID:ArfoGxRb

セーラームーン格ゲー
それは90年代前半の流行りアニメと
90年代前半の流行りジャンルを組み合わせた
まったく媚びたゲーム
(90年代中期ならエヴァの恋愛ゲー、90年代後半ならCCさくらの対戦カードバトルゲーおよびどれみの音ゲー)

558 名前: no name :2014/01/28(火) 15:23:56 ID:JmQKQY6n

チーム組んでるヒーローたちの格ゲーは普段は味方同士なのに意味も無く仲間割れしなきゃいかんというのが問題だな
X-MENやアベンジャーズはしょっちゅう仲間割れしてるから「ああ、またか」で済むが

559 名前: no name :2014/01/28(火) 16:34:52 ID:UUMER2Uk




相変わらず狂ランク相手にしてんのな

560 名前: no name :2014/01/28(火) 16:39:51 ID:Yvkvgt9C

>>551
バトパラは開発裏話や小ネタ等色々面白いソフトだったが
いかんせんソフト自体がマイナーだったからな・・・
クリザリッドをだるま落とし形式で助けるゲームで
最後クリザごと台座を吹っ飛ばすのは笑った

561 名前: no name :2014/01/28(火) 16:43:21 ID:lsMWblX2

700試合とか心折れるわ・・・

562 名前: no name :2014/01/28(火) 16:53:33 ID:iiFlgZrZ

なあに格ゲーでネット対戦してたら700戦とかすぐよ。
なおオレはスト4を購入して600戦でPP437という成績で心折れた模様

563 名前: no name :2014/01/28(火) 17:06:18 ID:xcPUhBun

自分が来る位置に技置かれたりとか、自分の負けパターンに気づいたりとか
明確に読み負けてる事を自覚すると格ゲーはつらい
しかも学習や経験以上に反射神経使うから短時間じゃどうにもならんし老化する事で確実に実力が落ちる

564 名前: no name :2014/01/28(火) 17:31:43 ID:lsMWblX2

いやーパセラ相手に延々勝つまで
とかさすがに集中力持たんすわ、多分

565 名前: no name :2014/01/28(火) 18:02:07 ID:hIy5n04e

>>563
今年31歳の回転王がBBで勝利数一位になったときアルカだかのインタビューで
練習しだいで反射神経の劣化は覆せるって言ってたぞ
まさか40台ってことはないだろうし甘えんなってことだよ

566 名前: no name :2014/01/28(火) 18:35:26 ID:pDj/ktbY

そのうち格ゲーもマスターズとか言って
シニアリーグみたいなの出来たりして
んでワンチャン囲碁や将棋みたく洗練された大人のゲームに昇華したりして
・・・無いかw

567 名前: no name :2014/01/28(火) 18:45:24 ID:lWxgXqW7

電撃、キノ参戦!! キノは動かしてみたいキャラだったからめっちゃテンション上がるわ

568 名前: no name :2014/01/28(火) 18:58:59 ID:NAMczvza

サポートキャラやで キノ

569 名前: no name :2014/01/28(火) 19:01:15 ID:Qg0LS0H1

パラセはエロカワイイから連戦してもわりと平気だけど
集中力が切れて別に負けてもいいやって気になってくるのが困る

570 名前: no name :2014/01/28(火) 19:05:11 ID:tZ26mHnh

キノくるならブギーポップにも来てほしいなぁ。

571 名前: no name :2014/01/28(火) 19:05:29 ID:LDSxgUNz

キノンゴwww

572 名前: no name :2014/01/28(火) 19:32:08 ID:95ztPacu

男性主人公の上条さんやキリトをハブってヒロインに枠使って
主人公のセルティでなく静雄をプレイアブルにしてたり正直なんかキャラ選がイマイチ…

みんな嫌いじゃないけどなんかこう、御坂以外は二作目とかに追加して欲しい感じ…

573 名前: no name :2014/01/28(火) 19:43:30 ID:hIy5n04e

なんだっけ?バーチャのアキラとかも出るんだっけ?

フランスパンのキャラ選はおかしい、本当におかしい
なんでエルトナムとアカツキで理解出来ないんだ

574 名前: no name :2014/01/28(火) 19:48:05 ID:fc20u1mP

>>572
???「まずはその幻想を・・・ん?」
???「アスナと一緒に参戦・・・何ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!?」
???「呪うz・・・あれ?」

575 名前: no name :2014/01/28(火) 19:48:21 ID:lsMWblX2

後々DLCかもかも

576 名前: no name :2014/01/28(火) 20:24:56 ID:hIy5n04e

サポートでも居てDLCでプレイアブルでも出てくるってのは
可能性低くね

577 名前: no name :2014/01/28(火) 20:25:52 ID:CSvkQ43Z

でもキャラゲーでチョイスが一部おかしいのって割りと昔からな気もする

578 名前: no name :2014/01/28(火) 20:29:34 ID:lsMWblX2

敵が神父とディアボロだけの部があるとか

ザンギャあたりは女性枠の無理矢理感感じた

579 名前: no name :2014/01/28(火) 20:44:35 ID:iiFlgZrZ

>>578
ジョジョASBは必要以上に叩かれたが、
さすがにその部分だけは許さない

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