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MUGENについて語るスレpart652
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
INVALID EXPONENTIATION**** ERRORってエラメが
垂れ流しになっちゃってるんだけど何が悪いんだろ
ググっても同様のエラメは無いみたいだし
96ジジイは寝てたら屈B始動のコンボ無いとまともにダメージ入んねぇし
相手がどう出ようが派生の8D入れて下がれば読み合いすらせずに
拒否可能だったから本当にひどいレベルで詰むキャラが出てくる
体力減ってきたら轟欄炎炮連発してればそこでも詰むキャラいたし
当時のメストダイヤとか見ると庵と鎮だけ別格のSランクとかにされてるね
スパ4風改変はぁと、ヴァイス、ゼニア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ゼニアに積んだ気絶をはぁととヴァイスにも追加しました
>>465
指数や対数を計算するためのトリガーに変な引数が入ってるとか
そういう可能性を疑ってみてはどうでしょう
結構適当言ってますが
fvar(1):=Enemy,GetHitVar(xvel)で
fvar(1)使って計算するとエラメ出ないのに
fvar(2):=Enemy,Vel Xで計算するとエラメが出る
これはいったい……うごごご
(どうせ、fvar(2)だけステコンのvalueに使ってるとかだろうな……)
logとか特殊なトリガー使ってるなら、引数(括弧の中に入れる数字)に
制限がある(正の数しか無理とか少数は無理とか)からトリガーの仕様ggr
sageろドカス
>>464
水の上走るのはバシリスク
エラメ放置の俺、高みの見物
範馬勇次郎の本気の構えの記述位置がさっぱりわからん
封印しようかと思ったのに
Cnsに詳しい人だったらすぐわかるんだろうけど
そういえば烈ボクシング編はそのうち再開するらしい
素直に教えてくださいって言えや
お前みたいな回りくどいのが一番嫌いなんだよ
>>473
-2.cnsに"形態変化用"というのがあるから
ここをいじればいいかと
>>475
素直に教えてください
H氏まんぼうのAIを更新しました。
ちょっとだけ戦えるようになりました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>465
(-5)**(.4)とか負の数のn乗根にするとエラーが出るよ
存在しない値になっちゃうからね
素直に教えてあげてください
>>476
ありがとうございました!
いつのまにかカイザーナックルのマルコが新たに作られていたのか
なんかエラいアレンジされとるが
正直に言うと、うれP
マルコとうとうきたか
ダラテンのタロウと一瞬わからなくなる
蝦蛄夜さんまだかな…
蝦蛄夜さんのAIなら来ましたよ。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464
え、何それは…
こいつぁグロスプーも裸足で逃げ出すってもんだ
えぇ・・・(ドン引き)
(SAN値直葬によりLOST)
syakoya_AI.mp4
簡単なつくりの動画でよければお楽しみください
よし、こいつとタッグを組ませよう
夢にでてきそうだ
キンもオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
>>490
そういやあ薙さんはAI公開しないのかなぁ?
縦連なって目玉るのとSEがセンスが
シュマゴラスノアレコスおもいだしししししたたべ
アレコスシュマゴラスのハイパーミスティックスマッシュきっつい
これ思い出した
>>479
そーなのかー
というか、こういう↓記述すると
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
……みたいな感じに色々情報取得してるんだけど
fvar(2)以下の代入だされないみたいなんだけど、この方法だとVelの取得って出来ないのかな?
>>497
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel) ←trigger1 = fvar(1)[中身はenemy,gethitvar(xvel)]で成り立ってnullが実行される
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x ←trigger1でステコンが実行されたためTrigger2以降は見られていない
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)&&0
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x&&0
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x&&0
・
・
とするか
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)||1
trigger1 = fvar(2):=enemy,vel x||1
trigger1 = fvar(3):=p2bodydist x||1
・
・
としたら大丈夫です
MUGEN最近はじめてキャラの中身ちょっといじってみてるんだけど
挑発のバリエーション増やす(セリフのみ)のってどうやればいいんです?
195ん中にplaysndってのがあるからそれをいじったり増やしたり
挑発のところはこうなっていたんですがどこを増やせばよいのでしょう?
[statedef 195]
type=s
movetype=i
physics=s
ctrl=0
anim=195
velset=0,0
sprpriority=2
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0
channel=0
[state 195,終了]
type=changestate
trigger1=animtime=0
value=0
ctrl=1
バリエーション増やしたい条件何よ、っていう。
ランダムに分けたいだけならrandamでも使って分岐させりゃ良いし。
sageろ
Snd中の台詞をPlaySndで呼び出せばいいだけだ
>502
できたー ありです
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0+(random%4)
channel=0
とかしろ
\アリだー!/
ほづみみやび氏の滝夜叉姫のAIを更新しました
設置が画面内に止まらない時があるけど、いまだに対処方法が
分からない・・・orz
どーしたらいいのか誰かおしえてくだされm(_ _)m
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390751932_0.zip
特殊イントロもボイスいじるだけなら楽だし、かなりやったなあ
特殊イントロについてですが以下のように書いて試してみたら
対○○用のイントロが全部に対応されてしまっていました
どこを直せばよいのか教えてください
[state 190,対○○]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
value=192
[state 190,対△△]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="△△"
value=193
[state 190,汎用]
type=changestate
trigger1=time=0
value=191
triggerじゃないかな
これだと「時間が0になったとき or 敵の名前が○○のとき」に発動する
つまりはtrigger2をtrigger1にすればいいだけ
私もキャラ改変はじめたばかりなので間違えてたら申し訳ない
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ここ読んだら大体わかるはず
>>509
問題の部分を切り出してみると
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
これだと「trigger1とtrigger2のどちらかを満たしていればいい」っていう記述ですので
相手に関係なく「trigger1=time=0」を満たし、専用イントロに飛びます
「両方満たしていれば専用イントロに飛ばす」としたい場合は、
trigger1=time=0
trigger1=enemy,name="○○"
のようにtriggerの番号を同じものにすればおkです
これだと同じ番号のtriggerを同時に満たした場合のみ発動します
>>507
乙です
技増えて前と印象がだいぶ変わったなあ
>>482
これで、カイザーナックルでMUGEN入りしてないのは月光、J・マッコイだけとなったか
(ライザはゴンザやアステカがMUGEN入りする結構前にいたけれど)
この月光生来目が見えん
透明な武器でやられてたのに・・・
ライザって美輪さんの娘か思い出した
それはライラだし出てるゲームが違う
あれは翔様とかティアとか出てるゲーム
・・やべえ素で間違えた
http://choujin.50webs.com/minor/kaizerknuckle.htm
超神さんとこに画像あったが、全くわからん
チャムチャムっぽいの狙った感じだろうか
この娘は俺的にはチャムチャムより萌えだ
カイザーナックルもチャムチャム初出の真サムも1994年発売だから
狙ったわけではなさそうね。
ちなみに「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」のジャムもチャムチャムに似てる。これも1994年稼働開始
南米の古代文明的な話が、格ゲー以外の界隈で流行った時代だったのかな
CVが久川綾とか無駄に豪華なんだよな>ライザ
あれ、ライザみたいな可愛い子いたんだこのゲーム。
今でも受けるデザインじゃんもっと表に出てもいいんじゃね?
>>524
セーラーマーキュリーの人か
>>522
MMRとか神々の指紋とかが同時期だったかな
MMRは今読んでも面白いギャグマンガ。
最終巻辺りの当日何も起こらなかったってやつ、どんな気持ちで描いてたんだろう。
ノストラダムスか・・・懐かしいな人類滅亡しなかったね
超必で空から色々なものを落として戦うノストラダムス
というキャラのアイデアが急に浮かんできた。
>>528
あれ漫画家本人は別にマジで描いてる訳じゃなかったっぽいからなぁ
後にボンボンで描いてたマジシャン探偵A(探偵物→バトル物という妙な漫画)でも分かるけどギャグだと自覚してたというか…
ttp://tiyu.to/permalink.cgi?file=news/06_03_29
ちゆがまた続いてたことに驚いたわ・・・
うん
飛鳥昭雄先生のショック・サイエンスの方はMMRみたいにネタにされないのはどうしてだろうか
そりゃプラットホームの差じゃ・・・
MAX超必殺技はmugenだと2ゲージ消費が多い気がする
ライザかー…
DOS版が主だった時にマヴカプっぽくアレンジされたのを手に入れた事がある
過去にいたのか。
DOS時代も含めりゃひっそり公開されて埋もれていったキャラも多かろう
ライザー言われるとドゥーマムゥさんの地上から出る柱浮かぶ
なんつってるかは知らないけど
Like this!って聴こえる
QOHが大量にいたのはDOS時代だっけ?
like thatらしい・・・
DOSフォルダ覗いてみたがライザはいなかったか
にゃんころ氏とか2000年頃からもう活動してたんだなあ
俺もLike thisにしか聞こえん
ライザは何と今から20年以上前の1993年に緑茶氏が製作・公開している。
クリエイターズJAPAN2のメンバーなだけに完成度はやたら高かったっけ…(遠い目)。
サイトはもうとっくの昔に閉鎖してるから入手はムリだが。
1999年7月17日、DOS版がリリースされたと
あるんですがそれは・・・・
クリエイターズJAPAN2の特殊やられ番号のセンスは酷かったな
海外で特殊やられ番号が出回ってたのに
きりのいい数で俺のエフェクトのActionNoにバシバシかぶせてくるわ
広まらなきゃ意味ないのに日本語パスかけるわで
たぶん >>545 の間違いはコレのせいだと思うんですけど(名推理)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390858768_0.png
これ動画(P操作)
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1
タイムスタンプが異様に古いのね・・・・
タイムスタンプなんて飾り
パラセだって2001年だぜ
>>529
KOF99は最初ラスボスが恐怖の大王の予定だったけど結局新章開始になったんだとか
バトルDEパラダイスのゲーム内で語られてる裏話
更新日時を一定の時間に合わせる人はたまにいるね
有名どころではsilvan氏とか
41氏が今年で14年目って言ってたけどmugenの初期版リリースが1999年なら
15年目の間違いだろうな
リリース直後からやってたって言ってたし
それにしても15年も続けられる格ゲーはmugenだけだな
まぁ、mugenを格ゲーと呼んでいいのか大いに疑問だが
横スクロールアクションやSTGみたいなmugenもあった気がするが・・・
スパ2Xとか20年近くやってる人いるんじゃね?
未だに全国大会ある月華とかも確か15年くらいたってるし
98無印もまだプレイされてるし3rdも確か似たような時期稼働
マイナーなのなら3rdの有名プレイヤーが友人とコツコツ15年研究し続けてるセーラームーン格ゲーとかもあるし
西日暮里バーサスの週一スパ2X大会とかまだまだ大盛況だしな
セーラームーン格ゲー
それは90年代前半の流行りアニメと
90年代前半の流行りジャンルを組み合わせた
まったく媚びたゲーム
(90年代中期ならエヴァの恋愛ゲー、90年代後半ならCCさくらの対戦カードバトルゲーおよびどれみの音ゲー)
チーム組んでるヒーローたちの格ゲーは普段は味方同士なのに意味も無く仲間割れしなきゃいかんというのが問題だな
X-MENやアベンジャーズはしょっちゅう仲間割れしてるから「ああ、またか」で済むが
相変わらず狂ランク相手にしてんのな
>>551
バトパラは開発裏話や小ネタ等色々面白いソフトだったが
いかんせんソフト自体がマイナーだったからな・・・
クリザリッドをだるま落とし形式で助けるゲームで
最後クリザごと台座を吹っ飛ばすのは笑った
700試合とか心折れるわ・・・
なあに格ゲーでネット対戦してたら700戦とかすぐよ。
なおオレはスト4を購入して600戦でPP437という成績で心折れた模様
自分が来る位置に技置かれたりとか、自分の負けパターンに気づいたりとか
明確に読み負けてる事を自覚すると格ゲーはつらい
しかも学習や経験以上に反射神経使うから短時間じゃどうにもならんし老化する事で確実に実力が落ちる
いやーパセラ相手に延々勝つまで
とかさすがに集中力持たんすわ、多分