MUGENについて語るスレpart653


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■MUGENについて語るスレpart653

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1 名前: no name :2014/01/15(水) 23:00:33 ID:Eo3Ne1Is

MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した

451 名前: no name :2014/01/26(日) 01:33:41 ID:LYdtlg43

トリックだよ

452 名前: no name :2014/01/26(日) 01:39:59 ID:qVMWCUjI

KOFは小足と小パンで両方あるわけじゃないだろう

453 名前: no name :2014/01/26(日) 03:37:45 ID:xhQ9W/Ck

>>450
足の裏に車輪がついてます。最近はターンピックが冴えないので旋回ができなくて倒れてしまうそうです。

454 名前: no name :2014/01/26(日) 04:17:45 ID:IENW51pI

スライディング技全体的にその推進力なんだよって思うよ
走っていきおいつけてズザーが普通だかんねリアルじゃ
まあヒザもあんままげずに身長ぐらいジャンプするし多少はね

455 名前: no name :2014/01/26(日) 05:12:41 ID:LYdtlg43

空中ダッシュはスライディングとかの謎推進力を応用したものなんだろ?
その推進力がなんなのかというとまあ…色々だな!
気合とか魔力とか屁とか磁力とかスタッフが後ろで運んでたりとか

456 名前: no name :2014/01/26(日) 09:24:53 ID:ZZKviwKQ

尖兵流格闘術を身に付ければ誰でも脅威のズサー

457 名前: no name :2014/01/26(日) 10:05:40 ID:alRm4s2P

2段ジャンプの原理は頂点で重たい刀を振ることだっけ?

458 名前: no name :2014/01/26(日) 10:08:50 ID:HXQviSUp

手から謎の飛び道具を出せる人たちなのに
スライディングの推進力とか言われても困る

459 名前: no name :2014/01/26(日) 10:12:56 ID:c887fDmK

魔導書が封じられてる時でも空中ダッシュや二段ジャンプやバリアができるラグナ
Dボタンだけでなくそんな所まで封印してたらキリが無いけどな

460 名前: no name :2014/01/26(日) 11:36:44 ID:AUmEuvxr

バリガはともかく二段ジャンプとかはあれや
るろ剣のラスボスみたいな体術や多分

ラスボスの切り札が二段ジャンプって結構凄いよな

461 名前: no name :2014/01/26(日) 11:49:30 ID:ablNMUVp

二段ジャンプの原理は実はワンピで説明されてる

462 名前: no name :2014/01/26(日) 11:59:42 ID:ER5bU2h0

DB勢「一回のジャンプで高く飛べばいいやん!」

463 名前: no name :2014/01/26(日) 12:17:57 ID:GVlIL9Jr

水の上歩く方法なら
海王が説明してくれたんだがなあ

464 名前: no name :2014/01/26(日) 12:32:38 ID:SMS+q0/6

まぁ、水の上なら現実でもサラマンダーが走ってるし。

465 名前: no name :2014/01/26(日) 12:36:10 ID:HgRmZs9W

INVALID EXPONENTIATION**** ERRORってエラメが
垂れ流しになっちゃってるんだけど何が悪いんだろ
ググっても同様のエラメは無いみたいだし

466 名前: no name :2014/01/26(日) 12:39:28 ID:mXivGF1u

96ジジイは寝てたら屈B始動のコンボ無いとまともにダメージ入んねぇし
相手がどう出ようが派生の8D入れて下がれば読み合いすらせずに
拒否可能だったから本当にひどいレベルで詰むキャラが出てくる

体力減ってきたら轟欄炎炮連発してればそこでも詰むキャラいたし
当時のメストダイヤとか見ると庵と鎮だけ別格のSランクとかにされてるね

467 名前: no name :2014/01/26(日) 12:58:29 ID:x6uehSoc

スパ4風改変はぁと、ヴァイス、ゼニア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ゼニアに積んだ気絶をはぁととヴァイスにも追加しました

>>465
指数や対数を計算するためのトリガーに変な引数が入ってるとか
そういう可能性を疑ってみてはどうでしょう
結構適当言ってますが

468 名前: no name :2014/01/26(日) 13:14:50 ID:HgRmZs9W

fvar(1):=Enemy,GetHitVar(xvel)で
fvar(1)使って計算するとエラメ出ないのに
fvar(2):=Enemy,Vel Xで計算するとエラメが出る
これはいったい……うごごご

469 名前: no name :2014/01/26(日) 14:29:49 ID:ablNMUVp

(どうせ、fvar(2)だけステコンのvalueに使ってるとかだろうな……)

logとか特殊なトリガー使ってるなら、引数(括弧の中に入れる数字)に
制限がある(正の数しか無理とか少数は無理とか)からトリガーの仕様ggr

470 名前: no name :2014/01/26(日) 14:39:51 ID:qVMWCUjI

sageろドカス

471 名前: no name :2014/01/26(日) 14:56:21 ID:qTqw1pI5

>>464
水の上走るのはバシリスク

472 名前: no name :2014/01/26(日) 15:41:27 ID:3Eoc0zHS

エラメ放置の俺、高みの見物

473 名前: no name :2014/01/26(日) 16:07:39 ID:71k1Xl41

範馬勇次郎の本気の構えの記述位置がさっぱりわからん
封印しようかと思ったのに
Cnsに詳しい人だったらすぐわかるんだろうけど

474 名前: no name :2014/01/26(日) 16:21:39 ID:BNy/Rr0n

そういえば烈ボクシング編はそのうち再開するらしい

475 名前: no name :2014/01/26(日) 16:35:18 ID:Zvt1A0xB

素直に教えてくださいって言えや
お前みたいな回りくどいのが一番嫌いなんだよ

476 名前: no name :2014/01/26(日) 16:42:37 ID:8+T63qs/

>>473
-2.cnsに"形態変化用"というのがあるから
ここをいじればいいかと

477 名前: no name :2014/01/26(日) 16:42:57 ID:71k1Xl41

>>475
素直に教えてください

478 名前: shao :2014/01/26(日) 16:54:43 ID:/3mIEZuv

H氏まんぼうのAIを更新しました。
ちょっとだけ戦えるようになりました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

479 名前: no name :2014/01/26(日) 16:56:59 ID:vxwvr4JY

>>465
(-5)**(.4)とか負の数のn乗根にするとエラーが出るよ
存在しない値になっちゃうからね

480 名前: no name :2014/01/26(日) 16:57:31 ID:Ro3qE7VV

素直に教えてあげてください

481 名前: no name :2014/01/26(日) 16:59:16 ID:71k1Xl41

>>476
ありがとうございました!

482 名前: no name :2014/01/26(日) 17:08:36 ID:jcV4UCos

いつのまにかカイザーナックルのマルコが新たに作られていたのか
なんかエラいアレンジされとるが
正直に言うと、うれP

483 名前: no name :2014/01/26(日) 18:33:46 ID:IENW51pI

マルコとうとうきたか
ダラテンのタロウと一瞬わからなくなる

484 名前: IX :2014/01/26(日) 20:46:39 ID:N+yQPofQ

蝦蛄夜さんまだかな…

蝦蛄夜さんのAIなら来ましたよ。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464

485 名前: no name :2014/01/26(日) 21:07:34 ID:aDVANRBs

え、何それは…

486 名前: no name :2014/01/26(日) 21:16:00 ID:zquYlkjw

こいつぁグロスプーも裸足で逃げ出すってもんだ

487 名前: no name :2014/01/26(日) 21:20:06 ID:RL/JZARv

えぇ・・・(ドン引き)

488 名前: no name :2014/01/26(日) 21:34:55 ID:AzSVNomV

(SAN値直葬によりLOST)

489 名前: IX :2014/01/26(日) 21:36:18 ID:N+yQPofQ

syakoya_AI.mp4



簡単なつくりの動画でよければお楽しみください

490 名前: no name :2014/01/26(日) 21:47:45 ID:IruK2InX

よし、こいつとタッグを組ませよう

491 名前: no name :2014/01/26(日) 21:49:03 ID:jFQJgSIy

夢にでてきそうだ

492 名前: no name :2014/01/26(日) 21:59:04 ID:scuLpMmJ

キンもオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!

493 名前: no name :2014/01/26(日) 22:02:50 ID:Yxm2+w4g

>>490
そういやあ薙さんはAI公開しないのかなぁ?

494 名前: no name :2014/01/26(日) 22:09:13 ID:ablNMUVp

縦連なって目玉るのとSEがセンスが
シュマゴラスノアレコスおもいだしししししたたべ

495 名前: no name :2014/01/26(日) 22:11:22 ID:hqUXpoZi

アレコスシュマゴラスのハイパーミスティックスマッシュきっつい

496 名前: no name :2014/01/26(日) 23:05:39 ID:Gu+XuWPU



これ思い出した

497 名前: no name :2014/01/26(日) 23:45:14 ID:HgRmZs9W

>>479
そーなのかー

というか、こういう↓記述すると
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x


persistent=1
ignorehitpause=1

……みたいな感じに色々情報取得してるんだけど
fvar(2)以下の代入だされないみたいなんだけど、この方法だとVelの取得って出来ないのかな?

498 名前: no name :2014/01/26(日) 23:53:33 ID:vC1G4kPe

>>497

[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel) ←trigger1 = fvar(1)[中身はenemy,gethitvar(xvel)]で成り立ってnullが実行される
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x ←trigger1でステコンが実行されたためTrigger2以降は見られていない
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x


persistent=1
ignorehitpause=1

trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)&&0
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x&&0
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x&&0


とするか

trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)||1
trigger1 = fvar(2):=enemy,vel x||1
trigger1 = fvar(3):=p2bodydist x||1


としたら大丈夫です

499 名前: no name :2014/01/26(日) 23:57:28 ID:sAjf0hzX

MUGEN最近はじめてキャラの中身ちょっといじってみてるんだけど
挑発のバリエーション増やす(セリフのみ)のってどうやればいいんです?

500 名前: no name :2014/01/27(月) 00:04:14 ID:jIirzXEF

195ん中にplaysndってのがあるからそれをいじったり増やしたり

501 名前: no name :2014/01/27(月) 00:34:03 ID:phrwzqHL

挑発のところはこうなっていたんですがどこを増やせばよいのでしょう?


[statedef 195]
type=s
movetype=i
physics=s
ctrl=0
anim=195
velset=0,0
sprpriority=2

[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0
channel=0

[state 195,終了]
type=changestate
trigger1=animtime=0
value=0
ctrl=1

502 名前: no name :2014/01/27(月) 00:43:29 ID:4VCct1Vw

バリエーション増やしたい条件何よ、っていう。
ランダムに分けたいだけならrandamでも使って分岐させりゃ良いし。

503 名前: no name :2014/01/27(月) 00:44:17 ID:pCNxKhXD

sageろ
Snd中の台詞をPlaySndで呼び出せばいいだけだ

504 名前: no name :2014/01/27(月) 00:53:28 ID:phrwzqHL

>502
できたー ありです

505 名前: no name :2014/01/27(月) 01:03:54 ID:VaES3KrM

[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0+(random%4)
channel=0

とかしろ

506 名前: no name :2014/01/27(月) 01:08:53 ID:3z+/BzLo

\アリだー!/

507 名前: no name :2014/01/27(月) 01:26:36 ID:gr+W9tA2

ほづみみやび氏の滝夜叉姫のAIを更新しました
設置が画面内に止まらない時があるけど、いまだに対処方法が
分からない・・・orz
どーしたらいいのか誰かおしえてくだされm(_ _)m
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390751932_0.zip

508 名前: no name :2014/01/27(月) 04:58:14 ID:CDi8iOKh

特殊イントロもボイスいじるだけなら楽だし、かなりやったなあ

509 名前: no name :2014/01/27(月) 07:01:12 ID:iR33UM3d

特殊イントロについてですが以下のように書いて試してみたら
対○○用のイントロが全部に対応されてしまっていました
どこを直せばよいのか教えてください

[state 190,対○○]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
value=192

[state 190,対△△]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="△△"
value=193

[state 190,汎用]
type=changestate
trigger1=time=0
value=191

510 名前: no name :2014/01/27(月) 07:48:22 ID:3xpx2E+U

triggerじゃないかな
これだと「時間が0になったとき or 敵の名前が○○のとき」に発動する
つまりはtrigger2をtrigger1にすればいいだけ
私もキャラ改変はじめたばかりなので間違えてたら申し訳ない
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ここ読んだら大体わかるはず

511 名前: no name :2014/01/27(月) 07:52:31 ID:sKN1zHRd

>>509
問題の部分を切り出してみると
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"

これだと「trigger1とtrigger2のどちらかを満たしていればいい」っていう記述ですので
相手に関係なく「trigger1=time=0」を満たし、専用イントロに飛びます
「両方満たしていれば専用イントロに飛ばす」としたい場合は、
trigger1=time=0
trigger1=enemy,name="○○"
のようにtriggerの番号を同じものにすればおkです
これだと同じ番号のtriggerを同時に満たした場合のみ発動します

512 名前: no name :2014/01/27(月) 09:05:38 ID:TMHG4/J3

>>507
乙です
技増えて前と印象がだいぶ変わったなあ

513 名前: no name :2014/01/27(月) 18:15:06 ID:hb0PYCKM

>>482
これで、カイザーナックルでMUGEN入りしてないのは月光、J・マッコイだけとなったか
(ライザはゴンザやアステカがMUGEN入りする結構前にいたけれど)

514 名前: no name :2014/01/27(月) 18:43:00 ID:4VCct1Vw

この月光生来目が見えん

515 名前: no name :2014/01/27(月) 18:44:30 ID:YBxYgtvK

透明な武器でやられてたのに・・・

ライザって美輪さんの娘か思い出した

516 名前: no name :2014/01/27(月) 19:09:24 ID:kq/Gywqx

それはライラだし出てるゲームが違う
あれは翔様とかティアとか出てるゲーム

517 名前: no name :2014/01/27(月) 19:30:14 ID:hb0PYCKM

ライザ
http://choujin.50webs.com/minor/KaizerKnuckle_06_Liza.gif

518 名前: no name :2014/01/27(月) 19:32:21 ID:YBxYgtvK

・・やべえ素で間違えた
http://choujin.50webs.com/minor/kaizerknuckle.htm
超神さんとこに画像あったが、全くわからん

519 名前: no name :2014/01/27(月) 19:41:11 ID:4VCct1Vw

チャムチャムっぽいの狙った感じだろうか

520 名前: no name :2014/01/27(月) 19:54:47 ID:IBniMYEk

この娘は俺的にはチャムチャムより萌えだ

521 名前: no name :2014/01/27(月) 20:11:49 ID:07KdV19c

カイザーナックルもチャムチャム初出の真サムも1994年発売だから
狙ったわけではなさそうね。
ちなみに「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」のジャムもチャムチャムに似てる。これも1994年稼働開始

522 名前: no name :2014/01/27(月) 20:16:06 ID:KpDFAVe3

南米の古代文明的な話が、格ゲー以外の界隈で流行った時代だったのかな

523 名前: no name :2014/01/27(月) 20:17:32 ID:bmlmGrIh

http://www12.ocn.ne.jp/~takebo/wazakk.html
かわいいなライザ

524 名前: no name :2014/01/27(月) 20:23:34 ID:K2/aPa4W

CVが久川綾とか無駄に豪華なんだよな>ライザ

525 名前: no name :2014/01/27(月) 20:28:29 ID:JOc7f92E

あれ、ライザみたいな可愛い子いたんだこのゲーム。
今でも受けるデザインじゃんもっと表に出てもいいんじゃね?

526 名前: no name :2014/01/27(月) 20:29:49 ID:4cifN1F+

>>524
セーラーマーキュリーの人か

527 名前: no name :2014/01/27(月) 20:33:12 ID:uwowOzfk

>>522
MMRとか神々の指紋とかが同時期だったかな

528 名前: no name :2014/01/27(月) 20:40:38 ID:4VCct1Vw

MMRは今読んでも面白いギャグマンガ。
最終巻辺りの当日何も起こらなかったってやつ、どんな気持ちで描いてたんだろう。

529 名前: no name :2014/01/27(月) 20:55:18 ID:0CFeIcJd

ノストラダムスか・・・懐かしいな人類滅亡しなかったね

530 名前: no name :2014/01/27(月) 20:57:15 ID:uwowOzfk

超必で空から色々なものを落として戦うノストラダムス
というキャラのアイデアが急に浮かんできた。

531 名前: no name :2014/01/27(月) 21:11:13 ID:ev63u8a8

>>528
あれ漫画家本人は別にマジで描いてる訳じゃなかったっぽいからなぁ
後にボンボンで描いてたマジシャン探偵A(探偵物→バトル物という妙な漫画)でも分かるけどギャグだと自覚してたというか…

ttp://tiyu.to/permalink.cgi?file=news/06_03_29

532 名前: no name :2014/01/27(月) 21:19:26 ID:YBxYgtvK

ちゆがまた続いてたことに驚いたわ・・・

533 名前: no name :2014/01/27(月) 21:34:10 ID:4twVnhE9

うん

534 名前: no name :2014/01/27(月) 21:38:27 ID:he/JdZHX

飛鳥昭雄先生のショック・サイエンスの方はMMRみたいにネタにされないのはどうしてだろうか

535 名前: no name :2014/01/27(月) 21:41:41 ID:YBxYgtvK

そりゃプラットホームの差じゃ・・・

536 名前: no name :2014/01/27(月) 23:59:12 ID:k0W2DWNa

MAX超必殺技はmugenだと2ゲージ消費が多い気がする

537 名前: no name :2014/01/28(火) 00:09:50 ID:eogNfYNF

ライザかー…
DOS版が主だった時にマヴカプっぽくアレンジされたのを手に入れた事がある

538 名前: no name :2014/01/28(火) 00:25:10 ID:tZ26mHnh

過去にいたのか。

539 名前: no name :2014/01/28(火) 00:41:51 ID:Vqd8zvhC

DOS時代も含めりゃひっそり公開されて埋もれていったキャラも多かろう

540 名前: no name :2014/01/28(火) 00:58:42 ID:lsMWblX2

ライザー言われるとドゥーマムゥさんの地上から出る柱浮かぶ
なんつってるかは知らないけど

541 名前: no name :2014/01/28(火) 01:06:02 ID:7WSDiwkK

Like this!って聴こえる

542 名前: no name :2014/01/28(火) 01:12:36 ID:tZ26mHnh

QOHが大量にいたのはDOS時代だっけ?

543 名前: no name :2014/01/28(火) 01:19:10 ID:lsMWblX2

like thatらしい・・・

DOSフォルダ覗いてみたがライザはいなかったか
にゃんころ氏とか2000年頃からもう活動してたんだなあ

544 名前: no name :2014/01/28(火) 01:34:18 ID:LKkm2S5Y

俺もLike thisにしか聞こえん

545 名前: 368 :2014/01/28(火) 02:57:11 ID:zuIns0m5

ライザは何と今から20年以上前の1993年に緑茶氏が製作・公開している。
クリエイターズJAPAN2のメンバーなだけに完成度はやたら高かったっけ…(遠い目)。
サイトはもうとっくの昔に閉鎖してるから入手はムリだが。

546 名前: no name :2014/01/28(火) 03:03:26 ID:lsMWblX2

1999年7月17日、DOS版がリリースされたと
あるんですがそれは・・・・

547 名前: no name :2014/01/28(火) 05:36:09 ID:q6WjQjjB

クリエイターズJAPAN2の特殊やられ番号のセンスは酷かったな
海外で特殊やられ番号が出回ってたのに
きりのいい数で俺のエフェクトのActionNoにバシバシかぶせてくるわ
広まらなきゃ意味ないのに日本語パスかけるわで

548 名前: no name :2014/01/28(火) 06:40:41 ID:g4nCk3ni

たぶん >>545 の間違いはコレのせいだと思うんですけど(名推理)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390858768_0.png

これ動画(P操作)
【MUGEN】バーツ参戦記念カイザーナックル祭り part1

549 名前: no name :2014/01/28(火) 11:24:30 ID:lsMWblX2

タイムスタンプが異様に古いのね・・・・

550 名前: no name :2014/01/28(火) 12:58:54 ID:warJRk2/

タイムスタンプなんて飾り
パラセだって2001年だぜ

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