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MUGENについて語るスレpart652
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
lom2b氏羅将神ミヅキのパッチをupしました
内容は絶命奥義のSEとナレーション追加、イントロ日本語化、
神魔滅殺陣の高速化、狂魔祇怨獄で頭を吹っ飛ばす演出追加(これのみ別フォルダに分けてあります)
>>405
それでもHAL氏なら・・・HAL氏ならきっと何とかしてくれる!!
といいけどなぁ・・・
>>405
ダッシュジャンプがなんだかすごく飛ぶのって原作でこうでしたっけ?
他の天外キャラと違って術が22(ニュートラル)Aでなく22(押しっぱなし)Aで出るのは…この方が楽でいいか
>>412
HALさんは作らないんじゃないかなーと予想
あちらはあちらで覚醒嘉神作ってますしー
>>413
原作でも前ダッシュジャンプは通常ジャンプと比べてやたら跳びますね
目算なので多少速度が違うかもしれませんが滞空時間はほぼ同じになってます
コマンド入力に関してはニュートラルを挟まないといけないっていうのが
再現面倒なのでご勘弁をー
>>410
実はジライヤは結構昔から存在してたりする
ニケ&ククリを作ったあっちょ氏のHPって閉鎖ってWikiのニケのページに書いてあったけどツイッターにあるアドレスからHPに行けるよね?
サイト移転したのかな?
タッグ時に飛び通常技が全てヒットしなくなる不具合があったので修正しました
大垣氏って荒れてる時もここ見てるの?
>>370
滝夜叉姫は最新版に対応されないんですか?
11.24版とだいぶ性能変わってるみたいだけど
winmugenではちゃんと動いてたAIのコンボ記述が新mugenだと上手く機能しない・・・
どうもP2bodydist Xが原因みたいなんだけど、新MUGENで何か仕様が変わってたりする?
っDisplayToClipboard
ほんとつかえねーなお前
申し訳ございません、このようなスレ民で
>>421
解決しました。新MUGENじゃ小数点以下がデフォで切り捨てられなくなったのね
詳細書いてないからわからんがP2bodydistが原因だと思ってるならまずDisplayToClipboardで調べればいいだろ
普通のキャラならbodydistがwinと違うなんてことはないから原因はおそらくそれじゃない
enemy,pos yやenemy,vel xを条件として使ってるなら相手側のlocalcoordが影響して数値が全然違くなる
ここまで教えれば満足か?
>>425
なんでこの人キレてるの?
解決したと言ってるのに煽り口調で突っ込む必要はないだろうw
晩飯がお口に合わなかったんじゃ・・・・
レス作ってる間に解決してたってパターン
麻雀で負けたんだろ
横から言うけどenemy,posやenemy,velはちゃんとお互いのlocalcoord参照して補正かけてくれるから常に一定になるよ。
MUGEN本体のlocalcoordも参照してくれるからscreenpos xの最大値は画面サイズに関わらずキャラのlocalcoordと同じになるし。
しかも間違ってんのかよーぷっくすー
間違うわ顔射されるわで散々だな
胸にかけて!胸に!
>>432
そうだったのか、貴重な情報ありがたい
これで新mugen仕様に向け一歩踏み出す勇気を得た
、ヽ l / ,
= =
ニ= 荒 そ -=
、、 l | /, , ニ= 巻 れ =ニ
.ヽ ´´, =-. な で -=
.ヽ し き 荒 ニ. ニ ら も ニ
= て っ 巻 =ニ r : ヽ`
ニ く と な -= ´/小ヽ`
= れ 何 ら -= _,,..,,,,_
ニ な. も =ニ 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
/, い ヽ、 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
/ ヽ、 @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/ / 小 \ ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
いいねこれ
寝る姿勢って低姿勢で格ゲー的には強そうだなと思ったが
そういやKOFは実際寝るだけでゲームバランスぶっ壊したんだっけ
>>439
寝たきりジジイにまともに当てる攻撃が何もないハゲがいたらしい
猪木アリ状態
なお格ゲーではボクサーも普通にしゃがみ攻撃するので特に低姿勢技が鬼門と言うこともない模様
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390662017_0.png
そのジジイどんぐらい酷い判定だったのかと見てみたら
別にそこまでぶっ飛んでなかった(黄色が食らい判定)
これで詰むのか…
>>443
アンディ以外だと万一何かされそうになったら↑Dで起きつつ間合いを開けるお仕事だったのよ
…95で庵に着地する前に殴られた反動かねぇ
これ普通にきつくね?だいたいの小パンすからね?
密着状態だろうと、しゃがんでいるだけでジェノサイドカッターを避けられるチビがいたらしい
コパがスカるどころか
一部キャラは大足やら小足すらスカって完全に詰むんじゃなかったっけ
コレにスカる小足って想像付かないな
大体地面に擦って蹴る物だと思ってた
小足はアンディ含む全キャラ当たるよ
大足はマジで地面を擦るタイプ以外はちょっとでも足が宙に浮いてたら当たらない
ベガの2大Kってどんな力によってズザーってなるの?
あれもサイコパワーの賜物なの?
トリックだよ
KOFは小足と小パンで両方あるわけじゃないだろう
>>450
足の裏に車輪がついてます。最近はターンピックが冴えないので旋回ができなくて倒れてしまうそうです。
スライディング技全体的にその推進力なんだよって思うよ
走っていきおいつけてズザーが普通だかんねリアルじゃ
まあヒザもあんままげずに身長ぐらいジャンプするし多少はね
空中ダッシュはスライディングとかの謎推進力を応用したものなんだろ?
その推進力がなんなのかというとまあ…色々だな!
気合とか魔力とか屁とか磁力とかスタッフが後ろで運んでたりとか
尖兵流格闘術を身に付ければ誰でも脅威のズサー
2段ジャンプの原理は頂点で重たい刀を振ることだっけ?
手から謎の飛び道具を出せる人たちなのに
スライディングの推進力とか言われても困る
魔導書が封じられてる時でも空中ダッシュや二段ジャンプやバリアができるラグナ
Dボタンだけでなくそんな所まで封印してたらキリが無いけどな
バリガはともかく二段ジャンプとかはあれや
るろ剣のラスボスみたいな体術や多分
ラスボスの切り札が二段ジャンプって結構凄いよな
二段ジャンプの原理は実はワンピで説明されてる
DB勢「一回のジャンプで高く飛べばいいやん!」
水の上歩く方法なら
海王が説明してくれたんだがなあ
まぁ、水の上なら現実でもサラマンダーが走ってるし。
INVALID EXPONENTIATION**** ERRORってエラメが
垂れ流しになっちゃってるんだけど何が悪いんだろ
ググっても同様のエラメは無いみたいだし
96ジジイは寝てたら屈B始動のコンボ無いとまともにダメージ入んねぇし
相手がどう出ようが派生の8D入れて下がれば読み合いすらせずに
拒否可能だったから本当にひどいレベルで詰むキャラが出てくる
体力減ってきたら轟欄炎炮連発してればそこでも詰むキャラいたし
当時のメストダイヤとか見ると庵と鎮だけ別格のSランクとかにされてるね
スパ4風改変はぁと、ヴァイス、ゼニア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ゼニアに積んだ気絶をはぁととヴァイスにも追加しました
>>465
指数や対数を計算するためのトリガーに変な引数が入ってるとか
そういう可能性を疑ってみてはどうでしょう
結構適当言ってますが
fvar(1):=Enemy,GetHitVar(xvel)で
fvar(1)使って計算するとエラメ出ないのに
fvar(2):=Enemy,Vel Xで計算するとエラメが出る
これはいったい……うごごご
(どうせ、fvar(2)だけステコンのvalueに使ってるとかだろうな……)
logとか特殊なトリガー使ってるなら、引数(括弧の中に入れる数字)に
制限がある(正の数しか無理とか少数は無理とか)からトリガーの仕様ggr
sageろドカス
>>464
水の上走るのはバシリスク
エラメ放置の俺、高みの見物
範馬勇次郎の本気の構えの記述位置がさっぱりわからん
封印しようかと思ったのに
Cnsに詳しい人だったらすぐわかるんだろうけど
そういえば烈ボクシング編はそのうち再開するらしい
素直に教えてくださいって言えや
お前みたいな回りくどいのが一番嫌いなんだよ
>>473
-2.cnsに"形態変化用"というのがあるから
ここをいじればいいかと
>>475
素直に教えてください
H氏まんぼうのAIを更新しました。
ちょっとだけ戦えるようになりました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
>>465
(-5)**(.4)とか負の数のn乗根にするとエラーが出るよ
存在しない値になっちゃうからね
素直に教えてあげてください
>>476
ありがとうございました!
いつのまにかカイザーナックルのマルコが新たに作られていたのか
なんかエラいアレンジされとるが
正直に言うと、うれP
マルコとうとうきたか
ダラテンのタロウと一瞬わからなくなる
蝦蛄夜さんまだかな…
蝦蛄夜さんのAIなら来ましたよ。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21464
え、何それは…
こいつぁグロスプーも裸足で逃げ出すってもんだ
えぇ・・・(ドン引き)
(SAN値直葬によりLOST)
syakoya_AI.mp4
簡単なつくりの動画でよければお楽しみください
よし、こいつとタッグを組ませよう
夢にでてきそうだ
キンもオオオオおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
>>490
そういやあ薙さんはAI公開しないのかなぁ?
縦連なって目玉るのとSEがセンスが
シュマゴラスノアレコスおもいだしししししたたべ
アレコスシュマゴラスのハイパーミスティックスマッシュきっつい
これ思い出した
>>479
そーなのかー
というか、こういう↓記述すると
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
……みたいな感じに色々情報取得してるんだけど
fvar(2)以下の代入だされないみたいなんだけど、この方法だとVelの取得って出来ないのかな?
>>497
[State -3]
type = null
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel) ←trigger1 = fvar(1)[中身はenemy,gethitvar(xvel)]で成り立ってnullが実行される
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x ←trigger1でステコンが実行されたためTrigger2以降は見られていない
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x
・
・
persistent=1
ignorehitpause=1
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)&&0
trigger2 = fvar(2):=enemy,vel x&&0
trigger3 = fvar(3):=p2bodydist x&&0
・
・
とするか
trigger1 = fvar(1):=enemy,gethitvar(xvel)||1
trigger1 = fvar(2):=enemy,vel x||1
trigger1 = fvar(3):=p2bodydist x||1
・
・
としたら大丈夫です
MUGEN最近はじめてキャラの中身ちょっといじってみてるんだけど
挑発のバリエーション増やす(セリフのみ)のってどうやればいいんです?
195ん中にplaysndってのがあるからそれをいじったり増やしたり
挑発のところはこうなっていたんですがどこを増やせばよいのでしょう?
[statedef 195]
type=s
movetype=i
physics=s
ctrl=0
anim=195
velset=0,0
sprpriority=2
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0
channel=0
[state 195,終了]
type=changestate
trigger1=animtime=0
value=0
ctrl=1
バリエーション増やしたい条件何よ、っていう。
ランダムに分けたいだけならrandamでも使って分岐させりゃ良いし。
sageろ
Snd中の台詞をPlaySndで呼び出せばいいだけだ
>502
できたー ありです
[state 195]
type=playsnd
trigger1=time=0
value=195,0+(random%4)
channel=0
とかしろ
\アリだー!/
ほづみみやび氏の滝夜叉姫のAIを更新しました
設置が画面内に止まらない時があるけど、いまだに対処方法が
分からない・・・orz
どーしたらいいのか誰かおしえてくだされm(_ _)m
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390751932_0.zip
特殊イントロもボイスいじるだけなら楽だし、かなりやったなあ
特殊イントロについてですが以下のように書いて試してみたら
対○○用のイントロが全部に対応されてしまっていました
どこを直せばよいのか教えてください
[state 190,対○○]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="○○"
value=192
[state 190,対△△]
type=changestate
trigger1=time=0
trigger2=enemy,name="△△"
value=193
[state 190,汎用]
type=changestate
trigger1=time=0
value=191
triggerじゃないかな
これだと「時間が0になったとき or 敵の名前が○○のとき」に発動する
つまりはtrigger2をtrigger1にすればいいだけ
私もキャラ改変はじめたばかりなので間違えてたら申し訳ない
http://homotaro.s44.xrea.com/tr.htm
ここ読んだら大体わかるはず