MUGENについて語るスレpart653


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■MUGENについて語るスレpart653

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1 名前: no name :2014/01/15(水) 23:00:33 ID:Eo3Ne1Is

MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した

379 名前: no name :2014/01/24(金) 15:57:16 ID:aMW16T1c

デスクトップアイコンが消えるって、explorer.exeが強制的に落ちたんじゃねーの?
タスクマネージャーの新しいタスクの実行で
explorer
入力してみれば?それで戻らなかったら知らん

380 名前: no name :2014/01/24(金) 17:31:31 ID:Fuz+ymjy

>>378
詰め込むとそんな事態か起こるのか
どんだけキャラ選択できるようにしてるんだ…

381 名前: no name :2014/01/24(金) 17:38:02 ID:pq+U43TX

個人的には投げキャラより打撃系パワーキャラが悲惨になりやすい気がする
パワーと言っても最終的な火力は結局他キャラとそう変わらない事が多いし

382 名前: no name :2014/01/24(金) 18:36:48 ID:MofMlxKX

「画面ほぼ中央の場合」っていうトリガーってどう組めばいいのか分からない・・・
gamewidthあたり使うの?

383 名前: no name :2014/01/24(金) 18:37:03 ID:xD/OegJw

チャンは98では大門に唯一有利付くキャラとして重宝されている

384 名前: no name :2014/01/24(金) 18:40:22 ID:FdwmfZgb

>>382
1.0ならGameWidth*0.5、winなら160固定

385 名前: no name :2014/01/24(金) 19:03:08 ID:i3ybLt5Q

1000キャラ以上登録してるけど今のところは問題ないな

386 名前: no name :2014/01/24(金) 19:13:00 ID:qEfk+Vt7

打撃型パワーだと…E本田とかメイとかハクメンとかそこら辺?

387 名前: no name :2014/01/24(金) 19:26:19 ID:IT9VyBi+

あーこれHDDぶっ壊れたわ
パソコン本体にコピーしようとしてもフォルダだけしかコピーされない

388 名前: no name :2014/01/24(金) 19:30:25 ID:MofMlxKX

>>384
サンクス

389 名前: no name :2014/01/24(金) 19:32:15 ID:mCfOz9YF

寿命か
南無

390 名前: no name :2014/01/24(金) 19:40:46 ID:6mWw7UiE

コンボゲーだと打撃パワー型って居ないことも多いんじゃないか
ハクメンはもはや一人サムスピって感じじゃねーし
ラオウだってジョイヤーぺちぺちぺちだし

391 名前: no name :2014/01/24(金) 20:03:11 ID:8QJDQijQ

コンボゲーほど欲しいんだけどなぁ
カウンター気味に3ヒットぐらいで終わってゴリッと減るキャラ
他キャラとのギャップでインパクトあるんじゃないか

392 名前: no name :2014/01/24(金) 20:04:58 ID:G1/MKYde

ハクメンはどう考えてもパワータイプやろ
コンボもアホみたいな減り方だけど
牽制に使う技が単発1300とかでバカにならんし
コンボだってOD時間短い方なのに異様なダメージ稼ぐのも補正もあるけど一発一発の重さがアレなおかげだし

393 名前: no name :2014/01/24(金) 20:08:13 ID:YsZunD9Z

当て身から即死させるぞこのガキ

394 名前: no name :2014/01/24(金) 20:29:55 ID:9iAwJXTd

自作キャラが外人のコンプゲーに勝手に入れられてた。
んで当の外人は堂々宣伝してるのを見て驚いたんだけど、こういうのはもう割り切ったほうが良いのかな。

395 名前: no name :2014/01/24(金) 20:34:46 ID:8QJDQijQ

転載の寄せ集めコンプゲーなんて海外でも相手されないだろうから
割り切るとかいう以前に何とも思わない

なまじ優れた改変されてそれが評価されてたら腹立てるがw

396 名前: no name :2014/01/24(金) 20:59:39 ID:jKLWt5TR

>>392
そりゃ火力はあるけど
所謂パワーキャラみたいに丁寧に単発打撃当てていくキャラではないでしょ

397 名前: no name :2014/01/24(金) 21:04:12 ID:Lae4l7jP

単発の火力あってコンボもできたら一人闘姫になっちまうべ?

398 名前: no name :2014/01/24(金) 21:05:23 ID:pvke5X+M

>>391
ブレイブルーのアズラエルがそんな感じじゃない?

399 名前: no name :2014/01/24(金) 21:11:43 ID:qEfk+Vt7

>>396
なんか単にそっちのパワーキャラ定義の問題な気がするわ

400 名前: no name :2014/01/24(金) 21:12:26 ID:+tuza0qT

>>368
ソーニャはejanho氏のがあるな
http://mugenguild.com/forum/topics/sonya-kill-me-baby-edited-ai-patched-156430.0.html

401 名前: no name :2014/01/24(金) 21:19:58 ID:hKnSaDxg

>>396
コンボしたらパワーキャラじゃありませんってことならそりゃコンボゲーにはいないわな

402 名前: no name :2014/01/24(金) 21:21:28 ID:YsZunD9Z

ソーニャはブラウンと同じチームに

403 名前: no name :2014/01/24(金) 21:23:44 ID:IlmqAF0h

マグニートが延々拾い続けるコンボやってるのと一緒にジャガノがいるMVC2くらいしか浮かばんな。
「そのゲーム内でのパワーキャラ」はコンボゲーにいくらでもいそうだけど、
>>390の望むパワーキャラ」はコンボゲーで見つけるの大変そう。

404 名前: no name :2014/01/24(金) 21:43:42 ID:zuKlZPkB

アルカナ3のフィオナとかJBからの簡単コンボと初心者狩りのエクスカリバーだけで食ってる印象(初級者まで)

405 名前: 大垣 :2014/01/24(金) 21:49:44 ID:Zi4XQMS8

天外魔境真伝 ジライヤ完成
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
ニコMUGENwikiにページが無い一強キャラ完成しました
例によってアイテムは実装してません
他はそこそこ原作に近づけれたんじゃないかなーと思う

作中内では低火力寄りキャラだけどMUGENでは十分バ火力
真伝のキャラの中ではかなりコンボが充実してる方なんで
触る分にもそれなりに楽しいんじゃないかな
術の性能がぶっ飛んでますがご愛嬌
ただ火天だけはてこ入れしないとにっちもさっちもいかないダメな子だったのでスイッチ選択式強化してます

デフォAIはありません 誰か作ってくだせいー

406 名前: no name :2014/01/24(金) 22:02:44 ID:Gdj81Zz6

2600くらいキャラ入れてるが特に問題は無いね
一発登録できるアドオン知らないから小分けにしてるけど

407 名前: no name :2014/01/24(金) 22:05:55 ID:6mWw7UiE

コンボしたら違うんじゃなくて
コンボにいける始動やルートが限られててその代わりに単発火力が高くて
丁寧に相手に一発ずつ当てていく必要があるキャラってイメージ
グラントさんとかそんな感じ
個人的にね

408 名前: no name :2014/01/24(金) 22:18:00 ID:8QJDQijQ

マヴカプ2でコロッサスのタックルでエリアルどもをふっとばすのがたまらんかった。
もう、ぶっぱ気味にタックルばらまくの。相手ふっとぶ、キモチE。

409 名前: no name :2014/01/24(金) 22:20:21 ID:ecDUvZTd

どちらにせよ勝手に定義狭めてりゃ「いなく」もなるわな

410 名前: no name :2014/01/24(金) 22:23:20 ID:YZAqcd/8

>>405

アレンジとかも含めれば真伝キャラ一応そろったのかな?

411 名前: no name :2014/01/24(金) 22:38:46 ID:YJ/VWA9D

lom2b氏羅将神ミヅキのパッチをupしました
内容は絶命奥義のSEとナレーション追加、イントロ日本語化、
神魔滅殺陣の高速化、狂魔祇怨獄で頭を吹っ飛ばす演出追加(これのみ別フォルダに分けてあります)

412 名前: no name :2014/01/24(金) 23:23:46 ID:Qiplx2oD

>>405
それでもHAL氏なら・・・HAL氏ならきっと何とかしてくれる!!

といいけどなぁ・・・

413 名前: no name :2014/01/25(土) 00:33:25 ID:U3rSEbrb

>>405
ダッシュジャンプがなんだかすごく飛ぶのって原作でこうでしたっけ?
他の天外キャラと違って術が22(ニュートラル)Aでなく22(押しっぱなし)Aで出るのは…この方が楽でいいか

414 名前: 大垣 :2014/01/25(土) 00:40:24 ID:bZzAXORW

>>412
HALさんは作らないんじゃないかなーと予想
あちらはあちらで覚醒嘉神作ってますしー

>>413
原作でも前ダッシュジャンプは通常ジャンプと比べてやたら跳びますね
目算なので多少速度が違うかもしれませんが滞空時間はほぼ同じになってます

コマンド入力に関してはニュートラルを挟まないといけないっていうのが
再現面倒なのでご勘弁をー

415 名前: no name :2014/01/25(土) 00:55:30 ID:VRK9WRkV

>>410
実はジライヤは結構昔から存在してたりする

416 名前: no name :2014/01/25(土) 01:02:21 ID:GddTIsN1

ニケ&ククリを作ったあっちょ氏のHPって閉鎖ってWikiのニケのページに書いてあったけどツイッターにあるアドレスからHPに行けるよね?

サイト移転したのかな?

417 名前: 大垣 :2014/01/25(土) 02:37:40 ID:bZzAXORW

タッグ時に飛び通常技が全てヒットしなくなる不具合があったので修正しました

418 名前: no name :2014/01/25(土) 03:33:40 ID:bQdrfCmV

大垣氏って荒れてる時もここ見てるの?

419 名前: no name :2014/01/25(土) 09:58:03 ID:MXLTrgHn

>>370
滝夜叉姫は最新版に対応されないんですか?
11.24版とだいぶ性能変わってるみたいだけど

420 名前: no name :2014/01/25(土) 14:02:04 ID:X0eIqLpW

winmugenではちゃんと動いてたAIのコンボ記述が新mugenだと上手く機能しない・・・
どうもP2bodydist Xが原因みたいなんだけど、新MUGENで何か仕様が変わってたりする?

421 名前: no name :2014/01/25(土) 16:00:55 ID:D/yZcsF/

っDisplayToClipboard

422 名前: no name :2014/01/25(土) 16:07:35 ID:hFlAci05

ほんとつかえねーなお前

423 名前: no name :2014/01/25(土) 16:24:10 ID:QATSDeS9

申し訳ございません、このようなスレ民で

424 名前: no name :2014/01/25(土) 18:07:21 ID:X0eIqLpW

>>421
解決しました。新MUGENじゃ小数点以下がデフォで切り捨てられなくなったのね

425 名前: no name :2014/01/25(土) 18:14:05 ID:D/yZcsF/

詳細書いてないからわからんがP2bodydistが原因だと思ってるならまずDisplayToClipboardで調べればいいだろ
普通のキャラならbodydistがwinと違うなんてことはないから原因はおそらくそれじゃない
enemy,pos yやenemy,vel xを条件として使ってるなら相手側のlocalcoordが影響して数値が全然違くなる
ここまで教えれば満足か?

426 名前: no name :2014/01/25(土) 18:15:41 ID:lyFN8ZTz

>>425
なんでこの人キレてるの?

427 名前: no name :2014/01/25(土) 18:21:15 ID:BMZkyDvA

解決したと言ってるのに煽り口調で突っ込む必要はないだろうw

428 名前: no name :2014/01/25(土) 18:22:30 ID:QATSDeS9

晩飯がお口に合わなかったんじゃ・・・・

429 名前: no name :2014/01/25(土) 18:24:19 ID:D/yZcsF/

レス作ってる間に解決してたってパターン

430 名前: no name :2014/01/25(土) 18:29:16 ID:NxIJIYjA

麻雀で負けたんだろ

431 名前: no name :2014/01/25(土) 18:58:24 ID:KvG1XTB9

むしろ>>425は丁寧に教えてくれてるからありがたいやん!
オレは顔謝するぞ>>425

432 名前: no name :2014/01/25(土) 19:08:30 ID:qyIx2vGk

横から言うけどenemy,posやenemy,velはちゃんとお互いのlocalcoord参照して補正かけてくれるから常に一定になるよ。
MUGEN本体のlocalcoordも参照してくれるからscreenpos xの最大値は画面サイズに関わらずキャラのlocalcoordと同じになるし。

433 名前: no name :2014/01/25(土) 19:41:06 ID:XtF0U1t+

しかも間違ってんのかよーぷっくすー

434 名前: no name :2014/01/25(土) 20:40:54 ID:r7AzcrKJ

間違うわ顔射されるわで散々だな

435 名前: no name :2014/01/25(土) 20:57:15 ID:5EGtQx8Z

胸にかけて!胸に!

436 名前: no name :2014/01/25(土) 21:42:09 ID:M4mmeEZC

>>432
そうだったのか、貴重な情報ありがたい
これで新mugen仕様に向け一歩踏み出す勇気を得た

437 名前: no name :2014/01/25(土) 21:58:16 ID:D17drrTa

                                 、ヽ l / ,
                                =     =
                               ニ= 荒 そ -=
  、、 l | /, ,                           ニ= 巻 れ =ニ
 .ヽ     ´´,                      =-. な で -=
.ヽ し き 荒  ニ.                      ニ   ら も ニ
=  て っ 巻  =ニ                     r  :   ヽ`
ニ  く と な  -=                       ´/小ヽ`
=  れ 何 ら  -=             _,,..,,,,_
ニ  な. も   =ニ     、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
/,  い     ヽ、         、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
 /     ヽ、    @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,,
 / / 小 \       ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,

438 名前: no name :2014/01/25(土) 21:58:32 ID:j6TqQY07

いいねこれ

439 名前: no name :2014/01/25(土) 23:07:28 ID:UyGmgSsw

寝る姿勢って低姿勢で格ゲー的には強そうだなと思ったが
そういやKOFは実際寝るだけでゲームバランスぶっ壊したんだっけ

440 名前: no name :2014/01/25(土) 23:20:37 ID:3Htqi3ai

>>439
寝たきりジジイにまともに当てる攻撃が何もないハゲがいたらしい

441 名前: no name :2014/01/25(土) 23:40:33 ID:/rSrWDLn

猪木アリ状態

442 名前: no name :2014/01/25(土) 23:43:01 ID:mjRd60RN

なお格ゲーではボクサーも普通にしゃがみ攻撃するので特に低姿勢技が鬼門と言うこともない模様

443 名前: no name :2014/01/26(日) 00:02:09 ID:5VUfTEiH

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390662017_0.png
そのジジイどんぐらい酷い判定だったのかと見てみたら
別にそこまでぶっ飛んでなかった(黄色が食らい判定)
これで詰むのか…

444 名前: no name :2014/01/26(日) 00:34:44 ID:MyTQ6/Z8

>>443
アンディ以外だと万一何かされそうになったら↑Dで起きつつ間合いを開けるお仕事だったのよ
…95で庵に着地する前に殴られた反動かねぇ

445 名前: no name :2014/01/26(日) 00:35:10 ID:50LFdcAD

これ普通にきつくね?だいたいの小パンすからね?

446 名前: no name :2014/01/26(日) 00:36:47 ID:E2GywUbe

密着状態だろうと、しゃがんでいるだけでジェノサイドカッターを避けられるチビがいたらしい

447 名前: no name :2014/01/26(日) 00:44:19 ID:FSYQs362

コパがスカるどころか
一部キャラは大足やら小足すらスカって完全に詰むんじゃなかったっけ

448 名前: no name :2014/01/26(日) 00:46:30 ID:5VUfTEiH

コレにスカる小足って想像付かないな
大体地面に擦って蹴る物だと思ってた

449 名前: no name :2014/01/26(日) 01:02:05 ID:E2GywUbe

小足はアンディ含む全キャラ当たるよ
大足はマジで地面を擦るタイプ以外はちょっとでも足が宙に浮いてたら当たらない

450 名前: no name :2014/01/26(日) 01:29:04 ID:MdJLD3lS

ベガの2大Kってどんな力によってズザーってなるの?
あれもサイコパワーの賜物なの?

451 名前: no name :2014/01/26(日) 01:33:41 ID:LYdtlg43

トリックだよ

452 名前: no name :2014/01/26(日) 01:39:59 ID:qVMWCUjI

KOFは小足と小パンで両方あるわけじゃないだろう

453 名前: no name :2014/01/26(日) 03:37:45 ID:xhQ9W/Ck

>>450
足の裏に車輪がついてます。最近はターンピックが冴えないので旋回ができなくて倒れてしまうそうです。

454 名前: no name :2014/01/26(日) 04:17:45 ID:IENW51pI

スライディング技全体的にその推進力なんだよって思うよ
走っていきおいつけてズザーが普通だかんねリアルじゃ
まあヒザもあんままげずに身長ぐらいジャンプするし多少はね

455 名前: no name :2014/01/26(日) 05:12:41 ID:LYdtlg43

空中ダッシュはスライディングとかの謎推進力を応用したものなんだろ?
その推進力がなんなのかというとまあ…色々だな!
気合とか魔力とか屁とか磁力とかスタッフが後ろで運んでたりとか

456 名前: no name :2014/01/26(日) 09:24:53 ID:ZZKviwKQ

尖兵流格闘術を身に付ければ誰でも脅威のズサー

457 名前: no name :2014/01/26(日) 10:05:40 ID:alRm4s2P

2段ジャンプの原理は頂点で重たい刀を振ることだっけ?

458 名前: no name :2014/01/26(日) 10:08:50 ID:HXQviSUp

手から謎の飛び道具を出せる人たちなのに
スライディングの推進力とか言われても困る

459 名前: no name :2014/01/26(日) 10:12:56 ID:c887fDmK

魔導書が封じられてる時でも空中ダッシュや二段ジャンプやバリアができるラグナ
Dボタンだけでなくそんな所まで封印してたらキリが無いけどな

460 名前: no name :2014/01/26(日) 11:36:44 ID:AUmEuvxr

バリガはともかく二段ジャンプとかはあれや
るろ剣のラスボスみたいな体術や多分

ラスボスの切り札が二段ジャンプって結構凄いよな

461 名前: no name :2014/01/26(日) 11:49:30 ID:ablNMUVp

二段ジャンプの原理は実はワンピで説明されてる

462 名前: no name :2014/01/26(日) 11:59:42 ID:ER5bU2h0

DB勢「一回のジャンプで高く飛べばいいやん!」

463 名前: no name :2014/01/26(日) 12:17:57 ID:GVlIL9Jr

水の上歩く方法なら
海王が説明してくれたんだがなあ

464 名前: no name :2014/01/26(日) 12:32:38 ID:SMS+q0/6

まぁ、水の上なら現実でもサラマンダーが走ってるし。

465 名前: no name :2014/01/26(日) 12:36:10 ID:HgRmZs9W

INVALID EXPONENTIATION**** ERRORってエラメが
垂れ流しになっちゃってるんだけど何が悪いんだろ
ググっても同様のエラメは無いみたいだし

466 名前: no name :2014/01/26(日) 12:39:28 ID:mXivGF1u

96ジジイは寝てたら屈B始動のコンボ無いとまともにダメージ入んねぇし
相手がどう出ようが派生の8D入れて下がれば読み合いすらせずに
拒否可能だったから本当にひどいレベルで詰むキャラが出てくる

体力減ってきたら轟欄炎炮連発してればそこでも詰むキャラいたし
当時のメストダイヤとか見ると庵と鎮だけ別格のSランクとかにされてるね

467 名前: no name :2014/01/26(日) 12:58:29 ID:x6uehSoc

スパ4風改変はぁと、ヴァイス、ゼニア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ゼニアに積んだ気絶をはぁととヴァイスにも追加しました

>>465
指数や対数を計算するためのトリガーに変な引数が入ってるとか
そういう可能性を疑ってみてはどうでしょう
結構適当言ってますが

468 名前: no name :2014/01/26(日) 13:14:50 ID:HgRmZs9W

fvar(1):=Enemy,GetHitVar(xvel)で
fvar(1)使って計算するとエラメ出ないのに
fvar(2):=Enemy,Vel Xで計算するとエラメが出る
これはいったい……うごごご

469 名前: no name :2014/01/26(日) 14:29:49 ID:ablNMUVp

(どうせ、fvar(2)だけステコンのvalueに使ってるとかだろうな……)

logとか特殊なトリガー使ってるなら、引数(括弧の中に入れる数字)に
制限がある(正の数しか無理とか少数は無理とか)からトリガーの仕様ggr

470 名前: no name :2014/01/26(日) 14:39:51 ID:qVMWCUjI

sageろドカス

471 名前: no name :2014/01/26(日) 14:56:21 ID:qTqw1pI5

>>464
水の上走るのはバシリスク

472 名前: no name :2014/01/26(日) 15:41:27 ID:3Eoc0zHS

エラメ放置の俺、高みの見物

473 名前: no name :2014/01/26(日) 16:07:39 ID:71k1Xl41

範馬勇次郎の本気の構えの記述位置がさっぱりわからん
封印しようかと思ったのに
Cnsに詳しい人だったらすぐわかるんだろうけど

474 名前: no name :2014/01/26(日) 16:21:39 ID:BNy/Rr0n

そういえば烈ボクシング編はそのうち再開するらしい

475 名前: no name :2014/01/26(日) 16:35:18 ID:Zvt1A0xB

素直に教えてくださいって言えや
お前みたいな回りくどいのが一番嫌いなんだよ

476 名前: no name :2014/01/26(日) 16:42:37 ID:8+T63qs/

>>473
-2.cnsに"形態変化用"というのがあるから
ここをいじればいいかと

477 名前: no name :2014/01/26(日) 16:42:57 ID:71k1Xl41

>>475
素直に教えてください

478 名前: shao :2014/01/26(日) 16:54:43 ID:/3mIEZuv

H氏まんぼうのAIを更新しました。
ちょっとだけ戦えるようになりました。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

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