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MUGENについて語るスレpart652
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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次スレ立て
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した
>>360
ゴリラが後頭部蹴られまくってるのが面白かった
凶最上位なのに台パン系大会に呼ばれない空手健児すき
ゴリラと言えばBASARAで秀吉復活したのね
>>345
前スレで撃破してた人も言ってたように
投げなら防御力UPをだいたい無視できるみたいだね
異能生存体も
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390490758_0.jpg
最近、デフォAIの無いキャラに自作AI入れて遊ぶのがマイブームなんだけど
たるせ氏の河野姫とか作ろうぜスレの「キルミーベイベー」ソーニャ、re5t氏のプリエ、Tin氏のメイ・リー、緑茶氏の乙霧レミ等々…
本体の完成度が凄いから俺のヘボAI入れただけでも動きが見違えるわ
突き詰めたAI搭載させたら間違いなく大化けするな、こりゃ
>>340
ありがとうございます。なるほどわざとだったんですねー
2キャラのAIを更新しました
AIを1つ追加しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1390484352_0.zip
うお、書き込んだすぐ後にre5t氏のプリエAI来るとか
めっちゃ恥ずかしい…
でも「ムチムチ乱舞」はイイ技ですよね
>>357
投げキャラは打撃が強いと打撃キャラじゃねーかと揶揄され
立ち回りで強い要素があるとろくすっぽ対策もせずにホイホイ投げられる奴が
「○○のせいでクソゲー、萎えたわもうやらん」とかさんざんぶっ叩きまくって
真に受けた開発が下方修正傾向にするという微妙な立場だよなぁ
でもスト4ザンギみたいに強くてもあんま面白くないんだよな実際
勝てるのは単純に気持ちいいけどさ、苦手意識もたれて勝ってもっていう
最近のポチョムキンは投げキャラなんだろうか
>>346が何なのか気になってたが、ゴキブリポエムだったのか
投げ関係が強い投げキャラというと前転烙印の腐れ外道とかかなー、牽制や対空の打撃も結構強いけど
なんかmugen消すとデスクトップアイコンがなくなって強制シャットダウンするしかないんだけど何が原因なんだ
>>377
キャラデータ詰め込み過ぎ。
デスクトップアイコンが消えるって、explorer.exeが強制的に落ちたんじゃねーの?
タスクマネージャーの新しいタスクの実行で
explorer
入力してみれば?それで戻らなかったら知らん
>>378
詰め込むとそんな事態か起こるのか
どんだけキャラ選択できるようにしてるんだ…
個人的には投げキャラより打撃系パワーキャラが悲惨になりやすい気がする
パワーと言っても最終的な火力は結局他キャラとそう変わらない事が多いし
「画面ほぼ中央の場合」っていうトリガーってどう組めばいいのか分からない・・・
gamewidthあたり使うの?
チャンは98では大門に唯一有利付くキャラとして重宝されている
>>382
1.0ならGameWidth*0.5、winなら160固定
1000キャラ以上登録してるけど今のところは問題ないな
打撃型パワーだと…E本田とかメイとかハクメンとかそこら辺?
あーこれHDDぶっ壊れたわ
パソコン本体にコピーしようとしてもフォルダだけしかコピーされない
>>384
サンクス
寿命か
南無
コンボゲーだと打撃パワー型って居ないことも多いんじゃないか
ハクメンはもはや一人サムスピって感じじゃねーし
ラオウだってジョイヤーぺちぺちぺちだし
コンボゲーほど欲しいんだけどなぁ
カウンター気味に3ヒットぐらいで終わってゴリッと減るキャラ
他キャラとのギャップでインパクトあるんじゃないか
ハクメンはどう考えてもパワータイプやろ
コンボもアホみたいな減り方だけど
牽制に使う技が単発1300とかでバカにならんし
コンボだってOD時間短い方なのに異様なダメージ稼ぐのも補正もあるけど一発一発の重さがアレなおかげだし
当て身から即死させるぞこのガキ
自作キャラが外人のコンプゲーに勝手に入れられてた。
んで当の外人は堂々宣伝してるのを見て驚いたんだけど、こういうのはもう割り切ったほうが良いのかな。
転載の寄せ集めコンプゲーなんて海外でも相手されないだろうから
割り切るとかいう以前に何とも思わない
なまじ優れた改変されてそれが評価されてたら腹立てるがw
>>392
そりゃ火力はあるけど
所謂パワーキャラみたいに丁寧に単発打撃当てていくキャラではないでしょ
単発の火力あってコンボもできたら一人闘姫になっちまうべ?
>>391
ブレイブルーのアズラエルがそんな感じじゃない?
>>396
なんか単にそっちのパワーキャラ定義の問題な気がするわ
>>368
ソーニャはejanho氏のがあるな
http://mugenguild.com/forum/topics/sonya-kill-me-baby-edited-ai-patched-156430.0.html
>>396
コンボしたらパワーキャラじゃありませんってことならそりゃコンボゲーにはいないわな
ソーニャはブラウンと同じチームに
マグニートが延々拾い続けるコンボやってるのと一緒にジャガノがいるMVC2くらいしか浮かばんな。
「そのゲーム内でのパワーキャラ」はコンボゲーにいくらでもいそうだけど、
「>>390の望むパワーキャラ」はコンボゲーで見つけるの大変そう。
アルカナ3のフィオナとかJBからの簡単コンボと初心者狩りのエクスカリバーだけで食ってる印象(初級者まで)
天外魔境真伝 ジライヤ完成
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
ニコMUGENwikiにページが無い一強キャラ完成しました
例によってアイテムは実装してません
他はそこそこ原作に近づけれたんじゃないかなーと思う
作中内では低火力寄りキャラだけどMUGENでは十分バ火力
真伝のキャラの中ではかなりコンボが充実してる方なんで
触る分にもそれなりに楽しいんじゃないかな
術の性能がぶっ飛んでますがご愛嬌
ただ火天だけはてこ入れしないとにっちもさっちもいかないダメな子だったのでスイッチ選択式強化してます
デフォAIはありません 誰か作ってくだせいー
2600くらいキャラ入れてるが特に問題は無いね
一発登録できるアドオン知らないから小分けにしてるけど
コンボしたら違うんじゃなくて
コンボにいける始動やルートが限られててその代わりに単発火力が高くて
丁寧に相手に一発ずつ当てていく必要があるキャラってイメージ
グラントさんとかそんな感じ
個人的にね
マヴカプ2でコロッサスのタックルでエリアルどもをふっとばすのがたまらんかった。
もう、ぶっぱ気味にタックルばらまくの。相手ふっとぶ、キモチE。
どちらにせよ勝手に定義狭めてりゃ「いなく」もなるわな
>>405
乙
アレンジとかも含めれば真伝キャラ一応そろったのかな?
lom2b氏羅将神ミヅキのパッチをupしました
内容は絶命奥義のSEとナレーション追加、イントロ日本語化、
神魔滅殺陣の高速化、狂魔祇怨獄で頭を吹っ飛ばす演出追加(これのみ別フォルダに分けてあります)
>>405
それでもHAL氏なら・・・HAL氏ならきっと何とかしてくれる!!
といいけどなぁ・・・
>>405
ダッシュジャンプがなんだかすごく飛ぶのって原作でこうでしたっけ?
他の天外キャラと違って術が22(ニュートラル)Aでなく22(押しっぱなし)Aで出るのは…この方が楽でいいか
>>412
HALさんは作らないんじゃないかなーと予想
あちらはあちらで覚醒嘉神作ってますしー
>>413
原作でも前ダッシュジャンプは通常ジャンプと比べてやたら跳びますね
目算なので多少速度が違うかもしれませんが滞空時間はほぼ同じになってます
コマンド入力に関してはニュートラルを挟まないといけないっていうのが
再現面倒なのでご勘弁をー
>>410
実はジライヤは結構昔から存在してたりする
ニケ&ククリを作ったあっちょ氏のHPって閉鎖ってWikiのニケのページに書いてあったけどツイッターにあるアドレスからHPに行けるよね?
サイト移転したのかな?
タッグ時に飛び通常技が全てヒットしなくなる不具合があったので修正しました
大垣氏って荒れてる時もここ見てるの?
>>370
滝夜叉姫は最新版に対応されないんですか?
11.24版とだいぶ性能変わってるみたいだけど
winmugenではちゃんと動いてたAIのコンボ記述が新mugenだと上手く機能しない・・・
どうもP2bodydist Xが原因みたいなんだけど、新MUGENで何か仕様が変わってたりする?
っDisplayToClipboard
ほんとつかえねーなお前
申し訳ございません、このようなスレ民で
>>421
解決しました。新MUGENじゃ小数点以下がデフォで切り捨てられなくなったのね
詳細書いてないからわからんがP2bodydistが原因だと思ってるならまずDisplayToClipboardで調べればいいだろ
普通のキャラならbodydistがwinと違うなんてことはないから原因はおそらくそれじゃない
enemy,pos yやenemy,vel xを条件として使ってるなら相手側のlocalcoordが影響して数値が全然違くなる
ここまで教えれば満足か?
>>425
なんでこの人キレてるの?
解決したと言ってるのに煽り口調で突っ込む必要はないだろうw
晩飯がお口に合わなかったんじゃ・・・・
レス作ってる間に解決してたってパターン
麻雀で負けたんだろ
横から言うけどenemy,posやenemy,velはちゃんとお互いのlocalcoord参照して補正かけてくれるから常に一定になるよ。
MUGEN本体のlocalcoordも参照してくれるからscreenpos xの最大値は画面サイズに関わらずキャラのlocalcoordと同じになるし。
しかも間違ってんのかよーぷっくすー
間違うわ顔射されるわで散々だな
胸にかけて!胸に!
>>432
そうだったのか、貴重な情報ありがたい
これで新mugen仕様に向け一歩踏み出す勇気を得た
、ヽ l / ,
= =
ニ= 荒 そ -=
、、 l | /, , ニ= 巻 れ =ニ
.ヽ ´´, =-. な で -=
.ヽ し き 荒 ニ. ニ ら も ニ
= て っ 巻 =ニ r : ヽ`
ニ く と な -= ´/小ヽ`
= れ 何 ら -= _,,..,,,,_
ニ な. も =ニ 、, ,,, 、,, ./ ,' 3/⌒ヽ-、_ 、 ,, @
/, い ヽ、 、, /l. /____/ n ヽ|ノ,,
/ ヽ、 @ ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄ ,,, 、,,
/ / 小 \ ヽ|ノ 、、, ,, 、,, , " ,, 、、, ,,
いいねこれ
寝る姿勢って低姿勢で格ゲー的には強そうだなと思ったが
そういやKOFは実際寝るだけでゲームバランスぶっ壊したんだっけ
>>439
寝たきりジジイにまともに当てる攻撃が何もないハゲがいたらしい
猪木アリ状態
なお格ゲーではボクサーも普通にしゃがみ攻撃するので特に低姿勢技が鬼門と言うこともない模様
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1390662017_0.png
そのジジイどんぐらい酷い判定だったのかと見てみたら
別にそこまでぶっ飛んでなかった(黄色が食らい判定)
これで詰むのか…
>>443
アンディ以外だと万一何かされそうになったら↑Dで起きつつ間合いを開けるお仕事だったのよ
…95で庵に着地する前に殴られた反動かねぇ
これ普通にきつくね?だいたいの小パンすからね?
密着状態だろうと、しゃがんでいるだけでジェノサイドカッターを避けられるチビがいたらしい
コパがスカるどころか
一部キャラは大足やら小足すらスカって完全に詰むんじゃなかったっけ
コレにスカる小足って想像付かないな
大体地面に擦って蹴る物だと思ってた
小足はアンディ含む全キャラ当たるよ
大足はマジで地面を擦るタイプ以外はちょっとでも足が宙に浮いてたら当たらない
ベガの2大Kってどんな力によってズザーってなるの?
あれもサイコパワーの賜物なの?
トリックだよ
KOFは小足と小パンで両方あるわけじゃないだろう
>>450
足の裏に車輪がついてます。最近はターンピックが冴えないので旋回ができなくて倒れてしまうそうです。
スライディング技全体的にその推進力なんだよって思うよ
走っていきおいつけてズザーが普通だかんねリアルじゃ
まあヒザもあんままげずに身長ぐらいジャンプするし多少はね
空中ダッシュはスライディングとかの謎推進力を応用したものなんだろ?
その推進力がなんなのかというとまあ…色々だな!
気合とか魔力とか屁とか磁力とかスタッフが後ろで運んでたりとか
尖兵流格闘術を身に付ければ誰でも脅威のズサー
2段ジャンプの原理は頂点で重たい刀を振ることだっけ?
手から謎の飛び道具を出せる人たちなのに
スライディングの推進力とか言われても困る
魔導書が封じられてる時でも空中ダッシュや二段ジャンプやバリアができるラグナ
Dボタンだけでなくそんな所まで封印してたらキリが無いけどな
バリガはともかく二段ジャンプとかはあれや
るろ剣のラスボスみたいな体術や多分
ラスボスの切り札が二段ジャンプって結構凄いよな
二段ジャンプの原理は実はワンピで説明されてる
DB勢「一回のジャンプで高く飛べばいいやん!」
水の上歩く方法なら
海王が説明してくれたんだがなあ