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MUGENについて語るスレpart652
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デバッグ文字の色変更はwinmugen以外だと不具合発生するのよね
UNIは現verだとアカツキとメガネが二弱で
ヒルダはその上ぐらいかな下位の上〜中堅の一番下ってぐらい?
まぁある意味メガネが一弱なんで弱キャラでもないとも言える
今更だけど『クイーン・オブ・デュエリスト』に登場する龍鳳の中の人は昨年亡くなった嶋村カオルだったのか・・
初めて知ったわ
>>247
むしろwinmugen側がバグでデバッグ文字の色だけ変えちゃうんだったかな
>>248
稼働時はゴルドーやメルカヴァの一つ下グループくらいにいたのに何があったんだ
溜JC中段取り上げられたのが痛かったか周囲の攻め開発されて切り返し皆無なのが響いてきたか
少しやって辞めたあとのゲームでランク凄い変わってるとびっくりするよね
>>251
もともと無敵切り替えし無かったのに発生保証だった22Cが弱体化したし
基本的に中距離で二択とってハメ殺すキャラなのに
UNIはみんな機動力高いし
まぁメガネ以外はプレイヤー性能で余裕でひっくり返せるけど
SFFAIRmakerのAIR判定で、緑色って始めて見た気がするけど何を示すんだ?
AIRの赤と青の解説は有るけど、緑載ってるとこ有る?
緑は草やろなぁ
うん、草だろうね
ホモはうそつき(確信)
>>253
緑ってか黄土色ならClsnDefaultだね、ちと前のバージョンだから変わってるかもしれないけど
ガードステート中ってtargetvel系のステコン効かない?
後ろ入力解除かguraddist外に出てstate140に移るとちゃんと効くんだけど
初登場のボスは最弱ではない程度の弱キャラに落ち着くという謎の伝統を持つ東方
割と一貫しててんこ中堅じゃね?
ガードステート中に削られない方法ってないよな
movetype=Iにしたら削られないが、摩擦がおかしくなる・・・
削られた分回復でいいんじゃないか
削られない方法ってなると神の技術に相談コースじゃないか?
「削り死なない」はできないよな
削り死ななくはできるけどヒット扱いになるのは防げない
ガード中は死なないようにNoKO仕込むんじゃ駄目なの?
NoKO使わんでもガード中毎フレームLifeAddしてりゃ死なない
けどDamageが現Lifeを上回ってると勝手に5020に飛ぶしMoveHitが真になる
5020に関してはチェンステで戻せばいいけど相手にヒット認識されちゃうのは%nとかで書き換えでもしない限り不可避
>>224
ブレイカーズのティア…
>>257
そもそもガードステート中はtarget系の全てのステコンが効かないよ
凶悪系のいわゆる論外キャラってのは
常時ガードステートに固定することで弄られない様にしてるぐらいだし
その辺の仕様は凶悪系の製作者のブログとかに詳しい
>>266
ムエタイと知らんかった。
2Dゲーに限っていえば
男キャラの格闘スタイルは「この格闘技を再現してやるぜえ」って意気込みあるが
女キャラは個性出すためキャラを飾るファッション格闘スタイルが多い気がすんよ。
カポエラはエレナも桃子もよくできてるけどさ。
>>267
そういや永タゲでの毒ダメージとかもガード中はかからないんだったっけ
ムエタイとキックボクシングの違いはよくわからない
似たようなものか?
肘や首相撲を使っちゃいけないとか
じゃティアは一応ムエタイではないってわけか・・・
ガード中、TargetLifeAddで相手の体力削れたり、
TargetState でガークラさせたり出来るけど出来ないって何のこと?
そういうタイミングでもあるのか。
H氏MBキャラレンのAIをリメイクしました。
よろしければお使いください。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
そもそも最近は「異種格闘技戦」を引っ張ってモデルの格闘技ありきで
キャラ作ってるのはカプやSNK(プレイモア)みたいな老舗メーカーの
シリーズが長いストやKOFとそのフォロワーぐらいで、
他のメーカーや同人、MUGENのオリキャラでもあまり格闘技を
主体として扱ったキャラは見られなくなってきてる気がする
まあ「異種格闘技戦」って言葉自体がもう死語っぽいからやむなしなんだろうけど
>>273
そもそもtarget取るには相手がmovetype=Hじゃないと無理じゃん?
ここで言うガードステートはガード硬直中のことじゃなくて
所謂『ガードステート』のことで
この間は無理やり永続タゲしようとしても無理
(まぁ凍結とか使えば可能とか凶悪系の話もあるけどそれはそれとして)
なんのことって言われたら俺も出来るなら知りたい
というかガード中の相手をガークラさせるってのは
多分ガード不能のhitdefにタゲステ加えてって方法だろうから
それは相手はもうhitdef当たった状態でガードステートには居ないんじゃないかな
5030とかいうクソステート
しね
ステ弄れない俺にはちんぷんかんぷん
そういやポップに不具合あったわ、カレイジアスメドローアだったかな、あれ使うと食らった相手側がゲージMAXになる
>>277
5035「よし、許されたな」
>>275
中国拳法が昨今の格ゲーでも採用されやすいのは
やっぱり他の格闘技に比べて一線を画して見栄えが良いからなんだろうか
アクション映画の題材にもなりやすいし
次いでボクシングやプロレスかな、それぞれラッシュ系、投げキャラと噛み合うし
多分中華の次に多いのは忍者
カンフーマンは中国拳法にはいりますか?
エス氏がメルブラの中華娘のモーションは中国拳法の型を
かなり忠実に再現してるって言ってたな
それっぽいモーションで適当に作ったマジカル八極拳かと思ってたが
そんなちゃんとしたものだったとは
中国拳法は見栄えいいよね、それに流派がマジで多彩だ
それぞれの流派に得意武器があるから武器持ち格闘にも対応できるし
気功設定やアクション映画の影響のおかげでぶっ飛んだ技や動きさせても
違和感ないし。
映像映えするな
>>285
主人公の勝てばよかろうっぷりがいつ見ても素敵
このギロチンで戦う元のアレンジキャラがいたよね確か
中国拳法と言えば形意拳のキャラNHK氏が作った奴以外まともなのいないな
ラスボスも中途半端な所で更新しないし、せめて信長消えるまでガンバレと言いたい
タイガーの掛け声が明朗会計に聞こえるわ
猿以外は全員記事あるんだな形意拳
そもそも猿小僧ってmugen入りしてたっけ?
当時奴の勝ちポーズには殺意が湧いた
猿はmugen入りしてないな
してないのか、そりゃ記事がないわ
かな・・しくもないな
デコのリーも異様に八極拳の再現度高いって話だけど
都古と並べるとどちらも違って見えるのはなぜだろう
暗黒真空拳は中国拳法に入るだろうか。
というかメーカーとか漫画作者に最後の文字を「拳」にすれば
いくらでも流派を捏造出来ると思われてないか中国拳法。
wikiでめーりんとユンが同じモーションしてるやつ好き
似た動きで攻撃しても境遇正反対なとこ含め好き
>>283
いや・・・あれは「fate/ZEROのアニメで思い切り空手の回し蹴りと突きやらかした言峰に比べれば」の話です
>>293
アニメオリジナルの南斗聖拳の業は深い
人間大砲が良く話題に上がるけど、それ以外も大概酷いからなアニオリ南斗
爆殺拳と南斗列車砲が鉄板だなあ
ハーン兄弟も結構酷い
あの人達は一応奥義っぽいの出してたじゃん
その後の不発弾がネタにされがちだけど
南斗聖拳最強は南斗シェルター拳
でかいババアより小さいババアの方が強いんだな
火薬に頼って何が拳法だ
レイってフウガ兄弟に負けてたんじゃないかな・・・
>>295
バトルクロードの後に見るエドモンド本田が非常に真っ当な相撲に見える理論ですね、ワカル
雛子も本田に比べれば大分まともに相撲してるほうだよなぁ
頭から突っ込んでく技あるけど水平移動じゃないし
>>294
性能とか関係なくキャラ自体が好きな人からしたら
どっちの境遇がマシなんだろうか
>>305
だがしかしマゲにフライドチキンの骨を仕込むような奴はやはりまともな相撲取りとは言いがたい
南斗暗鐘拳すき
F2紹介その26?紹介
中国を舞台に中国拳法を本格的に扱った漫画(自称)、闘将!!拉麺男
ツイッターでリツイートするのが悪いとはいわんが更新情報タグつけたままやるのやめてほしいな
ツイッターといえばMUGEN更新情報タグつけて車自慢する外人は一体何がしたいんだろう
ホンダの無限と勘違いしてんじゃね
ギース更新しました。
本体の更新だけでなく誠治氏のAIが搭載されましたので遊んでいただければ幸いです。
他キャラも少し前に更新しましたので合わせてどうぞ。
誠治氏のサイトの代理公開から。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm
SAEが2013/02/19に更新されてたの知らなかった...。
・スプライトへの描画機能にコピー追加
・スプライトへの拡縮機能を追加(右クリック→拡張→リサイズ)
出来るようになったのうれしい。
sff2には対応しないんですかね
>>299
サウザーの手下の「はいっ はいっ」も相当なものだぞ
アニメにケチつける資格は無いと思った
SAEはそのうちSff2に対応するとか見かけた気はする。
まぁ更新は定期的にされてる印象だから気長に待ってるわ。
>>312
タグを勝手に補完するクライアントがあるから
MUGEN(ホンダ)買ったぜ!とかの話題でタグつけたら勝手に補完入って
MUGEN更新情報タグになったままツイートしちゃってるんじゃね
国内の作者は更新情報タグ付けてる人が多いんだけど、
たまに海外の製作者で#MUGENで更新情報とか出す人がいるんだよな
車とか音楽の方で使われてるのはだいたいマイナス検索で
絞り込んでしまえば弾けるんだけど、管理放棄されたサイキカルbotとか
東方オリキャラ設定みたいなのをbot化して垂れ流してるアカウントが
逐一#MUGENタグ付けて発言してるのがどんどん引っかかってくるから
#MUGENタグでのMUGENに関する言及の発掘作業は非常にめんどくさい
やはりTwitterは悪…
ズール皇帝こそが正義だ!
SAE更新きた!?と思ったら去年の話か
しばらく更新無いから心配だなあ
要望多すぎて嫌になっちゃったのかな…
sffとsff2を互換変換してくれるツールねぇのかなぁ
SAEで色化けの直し方わからん
つ fighter factory 3
いろんなツール使うほどにいろんなツールでエラーが出るようになるSFF
だから未だMCMなんだな俺は
終了時にランタイムエラーはく
けどWindows8
でも問題なく使えるSAE
作成したことないから知らんがUltimateなんちゃらって使えない子なの?
>>327
ああ、アレやっぱりOSのせいなのか
>>329
多分8のせいだと思う、7でもXPでも問題なかったし
まあ動作には問題はないんだけど・・・
>>274 おつですー
BBBのAIの方ですが、空中復帰ステートで、ChangeAnimの条件にかからない場合があるようで、Animがおかしくなる場合があります。
あとMBキャラのHelper.cnsの設定ですが、"AIConfing"となっていて検索にかからないですよw
検索しやすようにわざとやってるのかと思っていたぜ
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、62
>>321
ズールはむしろ皇帝に倒された方だろが
mugenって積分のステコン無いの?
積分が何か分からん俺
今年28歳
俺も忘れた。
高校で習ったはずなのに。ミゾグチィを笑えんな。
mugenてそんなに難しいのか中学の算数ぐらいでいけるやろ
調べてもなさそうだし参ったなぁ
毎度手動でやるにしても物凄い記述量になりそうだ
どうにか他の関数とか駆使して出来ないもんかねぇ……
>>331
なんていう凡ミス…。
Reedmeテキストの方を修正して挙げ直しておきます。
BBBのAIも修正次第、挙げ直させていただきます。
>>338
数学じゃなくて、算数…?
>>336
質問にも答えない上に自分語り(しかもバカ自慢)を始める人間の屑の鑑
人間に必要なのは少しのお金とパンツだけだ
>>343
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!
人間のボトムズは底力と異能生存体オン
スコープドックに勝つSSあげて
うわぁ・・・ 予想の斜め上を来た・・・
むらびととか本気で意味がわからないよ・・・
初音ミク、ルフィを出してくるのを期待してたのに・・・
みんな批判してたけどこんなんならそっちのがよくね??
まあロックマンはいいとして、むらびとは本気で意味がわからないよ。
そんな「ドンッ!」みたいにされても子供たち絶対困惑するでしょ・・・
明らかなセンスの衰えを感じてはいたけど、これで確信してしまった。
任天堂、残念だよ・・・
昔は何よりも任天堂が大好きで、任天堂も僕を愛してくれていたよね。
でも、だからこそお別れを言うときがきたみたい。
今まで、ありがとう。
I’m going to peace out now. See you later...