MUGENについて語るスレpart653


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■MUGENについて語るスレpart653

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1 名前: no name :2014/01/15(水) 23:00:33 ID:Eo3Ne1Is

MUGENについて語るスレpart652
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1388312559/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・やばいな、先ほどスレ立つ時酷い誤爆した

246 名前: no name :2014/01/20(月) 21:05:35 ID:Z/7qwZdv

>>230
ボスにあたるキャラが性能はプレイアブルのまんまって他にも結構あるような
特に家庭用や同人の格ゲーは

247 名前: no name :2014/01/20(月) 21:06:40 ID:FMZztfhv

デバッグ文字の色変更はwinmugen以外だと不具合発生するのよね

248 名前: no name :2014/01/20(月) 21:09:07 ID:0fADRECU

UNIは現verだとアカツキとメガネが二弱で
ヒルダはその上ぐらいかな下位の上〜中堅の一番下ってぐらい?

まぁある意味メガネが一弱なんで弱キャラでもないとも言える

249 名前: no name :2014/01/20(月) 21:11:37 ID:tNw7yUAP

今更だけど『クイーン・オブ・デュエリスト』に登場する龍鳳の中の人は昨年亡くなった嶋村カオルだったのか・・
初めて知ったわ

250 名前: no name :2014/01/20(月) 21:11:43 ID:WvxtYAix

>>247
むしろwinmugen側がバグでデバッグ文字の色だけ変えちゃうんだったかな

251 名前: no name :2014/01/20(月) 22:01:23 ID:D8aqqQMS

>>248
稼働時はゴルドーやメルカヴァの一つ下グループくらいにいたのに何があったんだ
溜JC中段取り上げられたのが痛かったか周囲の攻め開発されて切り返し皆無なのが響いてきたか

少しやって辞めたあとのゲームでランク凄い変わってるとびっくりするよね

252 名前: no name :2014/01/20(月) 22:20:51 ID:0fADRECU

>>251
もともと無敵切り替えし無かったのに発生保証だった22Cが弱体化したし
基本的に中距離で二択とってハメ殺すキャラなのに
UNIはみんな機動力高いし

まぁメガネ以外はプレイヤー性能で余裕でひっくり返せるけど

253 名前: no name :2014/01/20(月) 22:29:57 ID:WBEMfkE8

SFFAIRmakerのAIR判定で、緑色って始めて見た気がするけど何を示すんだ?
AIRの赤と青の解説は有るけど、緑載ってるとこ有る?

254 名前: no name :2014/01/20(月) 22:52:54 ID:/gIeMe//

緑は草やろなぁ

255 名前: no name :2014/01/20(月) 22:55:53 ID:3QCSXKY3

うん、草だろうね

256 名前: no name :2014/01/20(月) 22:58:29 ID:0fADRECU

ホモはうそつき(確信)

257 名前: no name :2014/01/20(月) 22:59:49 ID:4+Wnk6N0

>>253
緑ってか黄土色ならClsnDefaultだね、ちと前のバージョンだから変わってるかもしれないけど

ガードステート中ってtargetvel系のステコン効かない?
後ろ入力解除かguraddist外に出てstate140に移るとちゃんと効くんだけど

258 名前: no name :2014/01/20(月) 23:25:57 ID:rQjPQgQa

初登場のボスは最弱ではない程度の弱キャラに落ち着くという謎の伝統を持つ東方

259 名前: no name :2014/01/20(月) 23:27:29 ID:MT5zOoIJ

割と一貫しててんこ中堅じゃね?

260 名前: no name :2014/01/21(火) 00:34:54 ID:svZ2/MZ9

ガードステート中に削られない方法ってないよな
movetype=Iにしたら削られないが、摩擦がおかしくなる・・・

261 名前: no name :2014/01/21(火) 00:41:58 ID:nUO94UaA

削られた分回復でいいんじゃないか
削られない方法ってなると神の技術に相談コースじゃないか?

262 名前: no name :2014/01/21(火) 00:44:10 ID:yurI9/GB

「削り死なない」はできないよな

263 名前: no name :2014/01/21(火) 00:55:07 ID:12fTj/bg

削り死ななくはできるけどヒット扱いになるのは防げない

264 名前: no name :2014/01/21(火) 01:13:18 ID:n10sj6Sq

ガード中は死なないようにNoKO仕込むんじゃ駄目なの?

265 名前: no name :2014/01/21(火) 02:09:43 ID:12fTj/bg

NoKO使わんでもガード中毎フレームLifeAddしてりゃ死なない
けどDamageが現Lifeを上回ってると勝手に5020に飛ぶしMoveHitが真になる
5020に関してはチェンステで戻せばいいけど相手にヒット認識されちゃうのは%nとかで書き換えでもしない限り不可避

266 名前: no name :2014/01/21(火) 04:06:49 ID:G6kVWhyP

>>224
ブレイカーズのティア…

267 名前: no name :2014/01/21(火) 06:56:54 ID:fFZYCYo8

>>257
そもそもガードステート中はtarget系の全てのステコンが効かないよ
凶悪系のいわゆる論外キャラってのは
常時ガードステートに固定することで弄られない様にしてるぐらいだし
その辺の仕様は凶悪系の製作者のブログとかに詳しい

268 名前: no name :2014/01/21(火) 07:10:23 ID:qSWvTZ6e

>>266
ムエタイと知らんかった。
2Dゲーに限っていえば
男キャラの格闘スタイルは「この格闘技を再現してやるぜえ」って意気込みあるが
女キャラは個性出すためキャラを飾るファッション格闘スタイルが多い気がすんよ。
カポエラはエレナも桃子もよくできてるけどさ。

269 名前: no name :2014/01/21(火) 10:46:59 ID:NBkln4hm

>>267
そういや永タゲでの毒ダメージとかもガード中はかからないんだったっけ

270 名前: no name :2014/01/21(火) 12:59:43 ID:tURJFPNm

ムエタイとキックボクシングの違いはよくわからない
似たようなものか?

271 名前: no name :2014/01/21(火) 13:21:01 ID:nUO94UaA

肘や首相撲を使っちゃいけないとか

272 名前: no name :2014/01/21(火) 13:39:19 ID:tURJFPNm

じゃティアは一応ムエタイではないってわけか・・・

273 名前: no name :2014/01/21(火) 14:06:19 ID:n10sj6Sq

ガード中、TargetLifeAddで相手の体力削れたり、
TargetState でガークラさせたり出来るけど出来ないって何のこと?
そういうタイミングでもあるのか。

274 名前: shao :2014/01/21(火) 14:41:50 ID:0giF0cDB

H氏MBキャラレンのAIをリメイクしました。
よろしければお使いください。

https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

275 名前: no name :2014/01/21(火) 15:11:22 ID:uDJmkWd+

そもそも最近は「異種格闘技戦」を引っ張ってモデルの格闘技ありきで
キャラ作ってるのはカプやSNK(プレイモア)みたいな老舗メーカーの
シリーズが長いストやKOFとそのフォロワーぐらいで、
他のメーカーや同人、MUGENのオリキャラでもあまり格闘技を
主体として扱ったキャラは見られなくなってきてる気がする

まあ「異種格闘技戦」って言葉自体がもう死語っぽいからやむなしなんだろうけど

276 名前: no name :2014/01/21(火) 15:13:04 ID:Yoc/3+o+

>>273
そもそもtarget取るには相手がmovetype=Hじゃないと無理じゃん?
ここで言うガードステートはガード硬直中のことじゃなくて
所謂『ガードステート』のことで
この間は無理やり永続タゲしようとしても無理
(まぁ凍結とか使えば可能とか凶悪系の話もあるけどそれはそれとして)
なんのことって言われたら俺も出来るなら知りたい

というかガード中の相手をガークラさせるってのは
多分ガード不能のhitdefにタゲステ加えてって方法だろうから
それは相手はもうhitdef当たった状態でガードステートには居ないんじゃないかな

277 名前: no name :2014/01/21(火) 15:30:16 ID:svZ2/MZ9

5030とかいうクソステート


しね

278 名前: no name :2014/01/21(火) 16:38:32 ID:x4FI9HnD

ステ弄れない俺にはちんぷんかんぷん

そういやポップに不具合あったわ、カレイジアスメドローアだったかな、あれ使うと食らった相手側がゲージMAXになる

279 名前: no name :2014/01/21(火) 17:29:36 ID:y0oNZgg7

>>277
5035「よし、許されたな」

280 名前: no name :2014/01/21(火) 18:16:32 ID:JPvVayvO

>>275
中国拳法が昨今の格ゲーでも採用されやすいのは
やっぱり他の格闘技に比べて一線を画して見栄えが良いからなんだろうか
アクション映画の題材にもなりやすいし

次いでボクシングやプロレスかな、それぞれラッシュ系、投げキャラと噛み合うし

281 名前: no name :2014/01/21(火) 18:50:04 ID:i3PV2zVB

多分中華の次に多いのは忍者

282 名前: no name :2014/01/21(火) 18:53:50 ID:qSWvTZ6e

カンフーマンは中国拳法にはいりますか?

283 名前: no name :2014/01/21(火) 19:05:19 ID:svZ2/MZ9

エス氏がメルブラの中華娘のモーションは中国拳法の型を
かなり忠実に再現してるって言ってたな
それっぽいモーションで適当に作ったマジカル八極拳かと思ってたが
そんなちゃんとしたものだったとは

284 名前: no name :2014/01/21(火) 19:10:00 ID:Ueo46gNK

中国拳法は見栄えいいよね、それに流派がマジで多彩だ
それぞれの流派に得意武器があるから武器持ち格闘にも対応できるし
気功設定やアクション映画の影響のおかげでぶっ飛んだ技や動きさせても
違和感ないし。

285 名前: no name :2014/01/21(火) 19:15:18 ID:gc2bxBHi

映像映えするな

286 名前: no name :2014/01/21(火) 19:40:28 ID:/9mVjeoA

>>285
主人公の勝てばよかろうっぷりがいつ見ても素敵
このギロチンで戦う元のアレンジキャラがいたよね確か

287 名前: no name :2014/01/21(火) 19:56:39 ID:wwkFqtt7

中国拳法と言えば形意拳のキャラNHK氏が作った奴以外まともなのいないな
ラスボスも中途半端な所で更新しないし、せめて信長消えるまでガンバレと言いたい

288 名前: no name :2014/01/21(火) 20:02:17 ID:gc2bxBHi

タイガーの掛け声が明朗会計に聞こえるわ

猿以外は全員記事あるんだな形意拳

289 名前: no name :2014/01/21(火) 20:38:33 ID:/9mVjeoA

そもそも猿小僧ってmugen入りしてたっけ?
当時奴の勝ちポーズには殺意が湧いた

290 名前: no name :2014/01/21(火) 20:57:06 ID:wwkFqtt7

猿はmugen入りしてないな

291 名前: no name :2014/01/21(火) 21:03:05 ID:gc2bxBHi

してないのか、そりゃ記事がないわ
かな・・しくもないな

292 名前: no name :2014/01/21(火) 21:07:51 ID:i3PV2zVB

デコのリーも異様に八極拳の再現度高いって話だけど
都古と並べるとどちらも違って見えるのはなぜだろう

293 名前: no name :2014/01/21(火) 21:12:12 ID:UQm9VcmZ

暗黒真空拳は中国拳法に入るだろうか。
というかメーカーとか漫画作者に最後の文字を「拳」にすれば
いくらでも流派を捏造出来ると思われてないか中国拳法。

294 名前: no name :2014/01/21(火) 21:12:22 ID:eD0vW00y

wikiでめーりんとユンが同じモーションしてるやつ好き
似た動きで攻撃しても境遇正反対なとこ含め好き

295 名前: no name :2014/01/21(火) 21:27:43 ID:LRIH8uAE

>>283
いや・・・あれは「fate/ZEROのアニメで思い切り空手の回し蹴りと突きやらかした言峰に比べれば」の話です

296 名前: no name :2014/01/21(火) 21:31:07 ID:NBkln4hm

>>293
アニメオリジナルの南斗聖拳の業は深い

297 名前: no name :2014/01/21(火) 21:42:44 ID:e/zgBmTm

人間大砲が良く話題に上がるけど、それ以外も大概酷いからなアニオリ南斗

298 名前: no name :2014/01/21(火) 21:45:55 ID:gc2bxBHi

爆殺拳と南斗列車砲が鉄板だなあ

299 名前: no name :2014/01/21(火) 21:52:08 ID:dhMWr4rp

ハーン兄弟も結構酷い

300 名前: no name :2014/01/21(火) 21:59:41 ID:/9mVjeoA

あの人達は一応奥義っぽいの出してたじゃん
その後の不発弾がネタにされがちだけど

301 名前: no name :2014/01/21(火) 22:08:54 ID:i3PV2zVB

南斗聖拳最強は南斗シェルター拳

302 名前: no name :2014/01/21(火) 22:10:56 ID:eD0vW00y

でかいババアより小さいババアの方が強いんだな

303 名前: no name :2014/01/21(火) 22:28:50 ID:yG7P0QA7

火薬に頼って何が拳法だ

304 名前: no name :2014/01/21(火) 22:40:00 ID:gc2bxBHi

レイってフウガ兄弟に負けてたんじゃないかな・・・

305 名前: no name :2014/01/21(火) 22:40:51 ID:KmwEmoxZ

>>295
バトルクロードの後に見るエドモンド本田が非常に真っ当な相撲に見える理論ですね、ワカル

306 名前: no name :2014/01/21(火) 22:47:25 ID:7PnQlM5A

雛子も本田に比べれば大分まともに相撲してるほうだよなぁ
頭から突っ込んでく技あるけど水平移動じゃないし

>>294
性能とか関係なくキャラ自体が好きな人からしたら
どっちの境遇がマシなんだろうか

307 名前: no name :2014/01/21(火) 22:51:14 ID:Kh3juV7i

>>305
だがしかしマゲにフライドチキンの骨を仕込むような奴はやはりまともな相撲取りとは言いがたい

308 名前: no name :2014/01/21(火) 23:05:00 ID:hq5FsLcO

南斗暗鐘拳すき

309 名前: no name :2014/01/21(火) 23:10:12 ID:8sPdbp+Q

F2紹介その26?紹介



310 名前: no name :2014/01/21(火) 23:28:30 ID:fTYmTY4B

中国を舞台に中国拳法を本格的に扱った漫画(自称)、闘将!!拉麺男

311 名前: no name :2014/01/21(火) 23:43:06 ID:ySVxD4k3

ツイッターでリツイートするのが悪いとはいわんが更新情報タグつけたままやるのやめてほしいな

312 名前: no name :2014/01/21(火) 23:57:45 ID:4ZBOs43B

ツイッターといえばMUGEN更新情報タグつけて車自慢する外人は一体何がしたいんだろう

313 名前: no name :2014/01/22(水) 00:39:34 ID:WfmGc82J

ホンダの無限と勘違いしてんじゃね

314 名前: no name :2014/01/22(水) 00:52:50 ID:vqWPZx2H

ギース更新しました。
本体の更新だけでなく誠治氏のAIが搭載されましたので遊んでいただければ幸いです。
他キャラも少し前に更新しましたので合わせてどうぞ。
誠治氏のサイトの代理公開から。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

315 名前: no name :2014/01/22(水) 00:59:11 ID:EI/yrKup

SAEが2013/02/19に更新されてたの知らなかった...。

・スプライトへの描画機能にコピー追加
・スプライトへの拡縮機能を追加(右クリック→拡張→リサイズ)
出来るようになったのうれしい。

316 名前: no name :2014/01/22(水) 01:02:20 ID:SJ3RiWLu

sff2には対応しないんですかね

317 名前: no name :2014/01/22(水) 10:46:11 ID:kMEI+CIJ

>>299
サウザーの手下の「はいっ はいっ」も相当なものだぞ
アニメにケチつける資格は無いと思った

318 名前: no name :2014/01/22(水) 13:14:18 ID:pK7I9u9y

SAEはそのうちSff2に対応するとか見かけた気はする。
まぁ更新は定期的にされてる印象だから気長に待ってるわ。

319 名前: no name :2014/01/22(水) 14:33:13 ID:T26hv/DC

>>312
タグを勝手に補完するクライアントがあるから
MUGEN(ホンダ)買ったぜ!とかの話題でタグつけたら勝手に補完入って
MUGEN更新情報タグになったままツイートしちゃってるんじゃね

国内の作者は更新情報タグ付けてる人が多いんだけど、
たまに海外の製作者で#MUGENで更新情報とか出す人がいるんだよな
車とか音楽の方で使われてるのはだいたいマイナス検索で
絞り込んでしまえば弾けるんだけど、管理放棄されたサイキカルbotとか
東方オリキャラ設定みたいなのをbot化して垂れ流してるアカウントが
逐一#MUGENタグ付けて発言してるのがどんどん引っかかってくるから
#MUGENタグでのMUGENに関する言及の発掘作業は非常にめんどくさい

320 名前: no name :2014/01/22(水) 15:11:01 ID:Kv8WzoRt

やはりTwitterは悪…

321 名前: no name :2014/01/22(水) 15:35:21 ID:VzcMxWrP

ズール皇帝こそが正義だ!

322 名前: no name :2014/01/22(水) 15:39:47 ID:YX/5nQB6

SAE更新きた!?と思ったら去年の話か
しばらく更新無いから心配だなあ
要望多すぎて嫌になっちゃったのかな…

323 名前: no name :2014/01/22(水) 16:08:18 ID:06bkBlci

sffとsff2を互換変換してくれるツールねぇのかなぁ

324 名前: no name :2014/01/22(水) 16:15:47 ID:siwUasTF

SAEで色化けの直し方わからん

325 名前: no name :2014/01/22(水) 17:43:49 ID:tgiE/pkI

つ fighter factory 3

326 名前: no name :2014/01/22(水) 17:54:31 ID:rrypC+Le

いろんなツール使うほどにいろんなツールでエラーが出るようになるSFF
だから未だMCMなんだな俺は

327 名前: no name :2014/01/22(水) 18:10:36 ID:OSSHgUqB

終了時にランタイムエラーはく
けどWindows8
でも問題なく使えるSAE

328 名前: no name :2014/01/22(水) 18:14:50 ID:ot3tIVml

作成したことないから知らんがUltimateなんちゃらって使えない子なの?

329 名前: no name :2014/01/22(水) 18:18:10 ID:V0hZyxB/

>>327
ああ、アレやっぱりOSのせいなのか

330 名前: no name :2014/01/22(水) 18:25:01 ID:OSSHgUqB

>>329
多分8のせいだと思う、7でもXPでも問題なかったし
まあ動作には問題はないんだけど・・・

331 名前: no name :2014/01/22(水) 18:46:35 ID:YX/5nQB6

>>274 おつですー
BBBのAIの方ですが、空中復帰ステートで、ChangeAnimの条件にかからない場合があるようで、Animがおかしくなる場合があります。
あとMBキャラのHelper.cnsの設定ですが、"AIConfing"となっていて検索にかからないですよw

332 名前: no name :2014/01/22(水) 21:24:01 ID:lkSGyJwE

検索しやすようにわざとやってるのかと思っていたぜ

333 名前: no name :2014/01/22(水) 23:56:42 ID:4Mbiyq6L

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、62

334 名前: no name :2014/01/23(木) 00:44:14 ID:Es9zV5+l

>>321
ズールはむしろ皇帝に倒された方だろが

335 名前: no name :2014/01/23(木) 01:48:06 ID:Ia1I77WM

mugenって積分のステコン無いの?

336 名前: no name :2014/01/23(木) 01:50:18 ID:U8rzHJMu

積分が何か分からん俺

今年28歳

337 名前: no name :2014/01/23(木) 05:16:06 ID:+hGrTBVS

俺も忘れた。
高校で習ったはずなのに。ミゾグチィを笑えんな。

338 名前: no name :2014/01/23(木) 08:34:04 ID:N/AziLjt

mugenてそんなに難しいのか中学の算数ぐらいでいけるやろ

339 名前: no name :2014/01/23(木) 08:50:54 ID:Ia1I77WM

調べてもなさそうだし参ったなぁ
毎度手動でやるにしても物凄い記述量になりそうだ
どうにか他の関数とか駆使して出来ないもんかねぇ……

340 名前: shao :2014/01/23(木) 12:23:35 ID:X4GAOdXo

>>331
なんていう凡ミス…。
Reedmeテキストの方を修正して挙げ直しておきます。
BBBのAIも修正次第、挙げ直させていただきます。

341 名前: no name :2014/01/23(木) 15:25:02 ID:KbIwtEgn

>>338
数学じゃなくて、算数…?

342 名前: no name :2014/01/23(木) 16:24:16 ID:MrieJgkL

>>336
質問にも答えない上に自分語り(しかもバカ自慢)を始める人間の屑の鑑

343 名前: no name :2014/01/23(木) 17:14:04 ID:khayQAIn

人間に必要なのは少しのお金とパンツだけだ

344 名前: no name :2014/01/23(木) 17:37:36 ID:JWDZXQUx

>>343
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!

345 名前: no name :2014/01/23(木) 17:41:10 ID:oj8dTbwI

人間のボトムズは底力と異能生存体オン
スコープドックに勝つSSあげて

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