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MUGENについて語るスレpart652
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>>195
え、なにこれ・・・凄く綺麗だ!
スクリーンショットのみ?この状態でプレイは無理なの?
>>188
クリンナップからの手直しは製作ではなくただの作業なんだよ…
不毛すぎて先に心が折れるんだこれがな
拡大して粗を取っただけのをD4と言うのも何か違う感じするよね
そのまま拡大しただけだから角が立ちっぱなしと言うか・・・上手く言い表せないが
お、復活したか
>>202
表示設定を変更してるだけだからこれでプレイできるよ
http://mugenguild.com/forum/topics/broly557-557-edited-werewood-updated-20100821-119287.0.html
こうなると元のドット絵のほうがマシかもしれない
ハイレゾNBCもドッターからは底辺の出来と評判
出来のいいドットだと最近ならUNIとかか
本当にビジュアルは完璧だったんだよなぁ…
好み的にはメルカヴァたんをもっとアラクネやシュマゴラス並の人外ムーブにして欲しかったが
赤くしよう
車輪してダイブしてビーム出してワープすれば人外ムーブか
豪鬼なら頑張れそうだな
そういやレアアクマの瞬獄殺で流れる
ワナビーイエー
ってなんていう曲なの?
車輪ってのがよく知らんが
ダイブ(禊)してビーム(滅殺豪波動)出してワープ(阿修羅閃空)できるから問題ないんじゃね
車輪は空中で回転しながら孤を描く軌道で多段ヒットする技ね
まあ、縦に回転なんだが
百鬼豪断(浴びせ蹴り)ならあるが
【MUGEN】メジャーに見える大会【Part10】
完結までこぎつけたんで宣伝。
またAIが溜まったらこっそり大会やります。
>>216
うむ。IOFキャラAIの更新対応あくしろよ。
>>214
竜巻でいいな
箇条書きマジックにもなりきれてなくね?
縦回転でケンシロウがカイオウに使った技を思い出したが多段ヒットしないからギリギリ人類か
豪鬼を殺した男も縦回転の技あったな
烈空斬!レイジングフレア!魔神剣!蒼破刃!
家庭用が出てもUNIはMUGEN入りはムリだろうなぁ
ケンシロウよりデカイバティスタとか
全画面ワレンシュタインとかイヤや
そういえば、格げーでの女ムエタイは珍しいな
キングは我流みたいなものだし・・・他にいる?
バーチャのベネッサ
オリエとかユズリハとか人気出そうなんだがなぁ
アカツキもカッコイイし
ゲーセン行ったらたまにUNI触るけど
アーケードモードだけで対戦とかしてないので
メルカヴァさん以外のキャラとか全然わかりません
ストーリーで出てくるなんかロボっぽい娘とやけに弱いラスボスだけかろうじて覚えてる
ワレンシュタインはデカいとかの前に顔が画面から見切れるだろうなw
サイズ調整すればいいやん
新MUGENのlocalcoordもそういう用途に向いた機能だし
>>227
ヒルダおばさんは最初ボス性能でゴリ押す代わりにAIが単純ってボスだったんよ
verupでプレイアブルなったと同時にボスもプレイアブル性能になったのにAIがそのまんまなせいで
ボスなのに下手したら一番弱くなっちゃったのよ
プレイブルになってから下位からずっと浮上出来ないなヒルダおばさん
対戦しててイヤなキャラ筆頭だけど
というか格ゲーにヒルダって多過ぎじゃね
そして大抵おばさんじゃね
mugenwikiで見かけた戸川めぐみとやらに興味を覚えて、ヴァルキリーの情報を検索していたら、
『犬みたいなキャラがめぐみの陰部に下半身を挿入しながら鼻血を噴出してる』
という名状し難いエロシーン画像が出てきた。
一体どんなシチュエーションなんだ……
朝でもヒルダ?
他に浮かばんけどそんないるっけ?
ヴァンプリにいたっけな?くらいしか・・・
あとキャリバーのヒルダ
>>231
エクセレイトだと上の下〜中の上くらいだった気がするが落ちたんか
「各キャラにある特有能力」が一人だけ削除とかされるしなんか不憫だよな
35歳・・確かにおばさんだな>ヒルダガルデ
いきなりだけど、デバッグ表示を動かす、または文字を大きくする事ってできないのかな
固有ゲージ持ってるキャラのデバッグするとゲージとデバッグ表示がカブって
何書いてるのかさっぱり見えん
調べたいキャラ2P側にするか記述いじって一時的にゲージの位置動かすのじゃ駄目なの?
使う人がアドオンに合わせて動かしやすくもなるし、ゲージ位置動かせるようにすれば?
デバッグ中にもずらして確認できるし。
P4U2がまた問題発生か
一作目より続編のが問題山積みってあるんやな
格ゲーじゃないがヤスケンの新作のヒルデガルドも30代前半のおばさんだな
作品自体いまどきのライトノベルにあるまじき平均年齢の高さだけど
>>232
他のキャラはエロシーンの背景パターン画がカードやぬいぐるみになってるのに
ひとりだけマッチョのおっさんが全裸でポーズを決めている図柄という白樺羽紗木の方がおかしい
ttp://g.e-hentai.org/s/502145d983/441052-13
>>237
このスレで前に文字が大きく出来ないか試行錯誤してた人がいて
ちょびっとだけデカくするのに成功してて必要なもん公開してたから
前スレ見てみれば?
ただ、記憶が確かなら本当にちょびっとだけだから
ライフバー変えるとかそのキャラの特殊ゲージのヘルパーだかexplordだか
消す方が建設的かも
毎回explodをnull化してデバッグしてるけど面倒くさすぎるし
何よりnull化したの忘れてサーバのファイル更新する事もあるから
デバッグ表示位置弄れるならそっちのがよかったんだが、やっぱり無理なのか
ありがとう
親切なキャラなら座標移動できる仕様だからできるだろう
冬次氏のようにデバッグの文字色変えてみるとか
>>230
ボスにあたるキャラが性能はプレイアブルのまんまって他にも結構あるような
特に家庭用や同人の格ゲーは
デバッグ文字の色変更はwinmugen以外だと不具合発生するのよね
UNIは現verだとアカツキとメガネが二弱で
ヒルダはその上ぐらいかな下位の上〜中堅の一番下ってぐらい?
まぁある意味メガネが一弱なんで弱キャラでもないとも言える
今更だけど『クイーン・オブ・デュエリスト』に登場する龍鳳の中の人は昨年亡くなった嶋村カオルだったのか・・
初めて知ったわ
>>247
むしろwinmugen側がバグでデバッグ文字の色だけ変えちゃうんだったかな
>>248
稼働時はゴルドーやメルカヴァの一つ下グループくらいにいたのに何があったんだ
溜JC中段取り上げられたのが痛かったか周囲の攻め開発されて切り返し皆無なのが響いてきたか
少しやって辞めたあとのゲームでランク凄い変わってるとびっくりするよね
>>251
もともと無敵切り替えし無かったのに発生保証だった22Cが弱体化したし
基本的に中距離で二択とってハメ殺すキャラなのに
UNIはみんな機動力高いし
まぁメガネ以外はプレイヤー性能で余裕でひっくり返せるけど
SFFAIRmakerのAIR判定で、緑色って始めて見た気がするけど何を示すんだ?
AIRの赤と青の解説は有るけど、緑載ってるとこ有る?
緑は草やろなぁ
うん、草だろうね
ホモはうそつき(確信)
>>253
緑ってか黄土色ならClsnDefaultだね、ちと前のバージョンだから変わってるかもしれないけど
ガードステート中ってtargetvel系のステコン効かない?
後ろ入力解除かguraddist外に出てstate140に移るとちゃんと効くんだけど
初登場のボスは最弱ではない程度の弱キャラに落ち着くという謎の伝統を持つ東方
割と一貫しててんこ中堅じゃね?
ガードステート中に削られない方法ってないよな
movetype=Iにしたら削られないが、摩擦がおかしくなる・・・
削られた分回復でいいんじゃないか
削られない方法ってなると神の技術に相談コースじゃないか?
「削り死なない」はできないよな
削り死ななくはできるけどヒット扱いになるのは防げない
ガード中は死なないようにNoKO仕込むんじゃ駄目なの?
NoKO使わんでもガード中毎フレームLifeAddしてりゃ死なない
けどDamageが現Lifeを上回ってると勝手に5020に飛ぶしMoveHitが真になる
5020に関してはチェンステで戻せばいいけど相手にヒット認識されちゃうのは%nとかで書き換えでもしない限り不可避
>>224
ブレイカーズのティア…
>>257
そもそもガードステート中はtarget系の全てのステコンが効かないよ
凶悪系のいわゆる論外キャラってのは
常時ガードステートに固定することで弄られない様にしてるぐらいだし
その辺の仕様は凶悪系の製作者のブログとかに詳しい
>>266
ムエタイと知らんかった。
2Dゲーに限っていえば
男キャラの格闘スタイルは「この格闘技を再現してやるぜえ」って意気込みあるが
女キャラは個性出すためキャラを飾るファッション格闘スタイルが多い気がすんよ。
カポエラはエレナも桃子もよくできてるけどさ。
>>267
そういや永タゲでの毒ダメージとかもガード中はかからないんだったっけ
ムエタイとキックボクシングの違いはよくわからない
似たようなものか?
肘や首相撲を使っちゃいけないとか
じゃティアは一応ムエタイではないってわけか・・・
ガード中、TargetLifeAddで相手の体力削れたり、
TargetState でガークラさせたり出来るけど出来ないって何のこと?
そういうタイミングでもあるのか。
H氏MBキャラレンのAIをリメイクしました。
よろしければお使いください。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
そもそも最近は「異種格闘技戦」を引っ張ってモデルの格闘技ありきで
キャラ作ってるのはカプやSNK(プレイモア)みたいな老舗メーカーの
シリーズが長いストやKOFとそのフォロワーぐらいで、
他のメーカーや同人、MUGENのオリキャラでもあまり格闘技を
主体として扱ったキャラは見られなくなってきてる気がする
まあ「異種格闘技戦」って言葉自体がもう死語っぽいからやむなしなんだろうけど
>>273
そもそもtarget取るには相手がmovetype=Hじゃないと無理じゃん?
ここで言うガードステートはガード硬直中のことじゃなくて
所謂『ガードステート』のことで
この間は無理やり永続タゲしようとしても無理
(まぁ凍結とか使えば可能とか凶悪系の話もあるけどそれはそれとして)
なんのことって言われたら俺も出来るなら知りたい
というかガード中の相手をガークラさせるってのは
多分ガード不能のhitdefにタゲステ加えてって方法だろうから
それは相手はもうhitdef当たった状態でガードステートには居ないんじゃないかな
5030とかいうクソステート
しね
ステ弄れない俺にはちんぷんかんぷん
そういやポップに不具合あったわ、カレイジアスメドローアだったかな、あれ使うと食らった相手側がゲージMAXになる
>>277
5035「よし、許されたな」
>>275
中国拳法が昨今の格ゲーでも採用されやすいのは
やっぱり他の格闘技に比べて一線を画して見栄えが良いからなんだろうか
アクション映画の題材にもなりやすいし
次いでボクシングやプロレスかな、それぞれラッシュ系、投げキャラと噛み合うし
多分中華の次に多いのは忍者
カンフーマンは中国拳法にはいりますか?
エス氏がメルブラの中華娘のモーションは中国拳法の型を
かなり忠実に再現してるって言ってたな
それっぽいモーションで適当に作ったマジカル八極拳かと思ってたが
そんなちゃんとしたものだったとは
中国拳法は見栄えいいよね、それに流派がマジで多彩だ
それぞれの流派に得意武器があるから武器持ち格闘にも対応できるし
気功設定やアクション映画の影響のおかげでぶっ飛んだ技や動きさせても
違和感ないし。
映像映えするな
>>285
主人公の勝てばよかろうっぷりがいつ見ても素敵
このギロチンで戦う元のアレンジキャラがいたよね確か
中国拳法と言えば形意拳のキャラNHK氏が作った奴以外まともなのいないな
ラスボスも中途半端な所で更新しないし、せめて信長消えるまでガンバレと言いたい
タイガーの掛け声が明朗会計に聞こえるわ
猿以外は全員記事あるんだな形意拳
そもそも猿小僧ってmugen入りしてたっけ?
当時奴の勝ちポーズには殺意が湧いた
猿はmugen入りしてないな
してないのか、そりゃ記事がないわ
かな・・しくもないな
デコのリーも異様に八極拳の再現度高いって話だけど
都古と並べるとどちらも違って見えるのはなぜだろう
暗黒真空拳は中国拳法に入るだろうか。
というかメーカーとか漫画作者に最後の文字を「拳」にすれば
いくらでも流派を捏造出来ると思われてないか中国拳法。
wikiでめーりんとユンが同じモーションしてるやつ好き
似た動きで攻撃しても境遇正反対なとこ含め好き
>>283
いや・・・あれは「fate/ZEROのアニメで思い切り空手の回し蹴りと突きやらかした言峰に比べれば」の話です
>>293
アニメオリジナルの南斗聖拳の業は深い
人間大砲が良く話題に上がるけど、それ以外も大概酷いからなアニオリ南斗
爆殺拳と南斗列車砲が鉄板だなあ
ハーン兄弟も結構酷い
あの人達は一応奥義っぽいの出してたじゃん
その後の不発弾がネタにされがちだけど
南斗聖拳最強は南斗シェルター拳