MUGENについて語るスレpart652


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■MUGENについて語るスレpart652

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1 名前: no name :2013/12/29(日) 19:22:39 ID:ScQB/w/k

MUGENについて語るスレpart651
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1386439355/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)

554 名前: no name :2014/01/07(火) 15:25:59 ID:yGK9BvfG

>>553
鏡に向かって何つぶやいてんの?

555 名前: no name :2014/01/07(火) 15:37:28 ID:AnRcQ+O/

>上半身裸主人公ズ
ストリートファイター・ザ・ムービーのガイル大佐がいたぞ

556 名前: no name :2014/01/07(火) 15:50:48 ID:AKUGHjU1

三吉氏はパーツごと作って組み合わせてるな
たびたびパーツがズレるようにカクカク動くのが気になる
手動調整でなくせる違和感だから時間かけてもそこ直すべき
アストレアの頃よりはかなりマシになってるが

557 名前: no name :2014/01/07(火) 16:48:36 ID:y9+Q3fw0

>>556
パーツごとに動かすのはランブルフィッシュとかでもよくある手法だけど、
mugenだと多関節表現やろうとしたら処理が複雑になりすぎる(というか現実的じゃない)から
結局は一つの動作を1枚の絵にせざるを得なくて、どのみち手間はかかるんだよな
それになんだかんだでパーツの角度ごとの書き分けとか必要になるし

悟空とかはあまり違和感感じないんだけどね
他のDBキャラがあまり枚数多くなくて、それに近いアニメーションで動いているからかな
あまりヌルヌル動くDBキャラとかそれはそれで違和感あるし

558 名前: no name :2014/01/07(火) 17:32:51 ID:DcOUipyA

>>550
ペース多少落として一キャラにもうちょい力入れてくれればなあと思わなくもない

559 名前: no name :2014/01/07(火) 17:39:20 ID:80oe8C/6

>>545
報告ありがとうございます 修正しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
movereversedでctrl=1にするのは意図的なものですが、
(相手が攻撃を相殺してきたときの対応です
一応こちらの相殺は相手のctrlを強制的に1にする+selfstateでニュートラルに戻す仕様)
手抜きして-2ステートに入れてたせいで当身にも反応してしまってました
今回の修正で各攻撃ステートに記述を振り分けましたので、
ステート奪われてから行動可能ということにはならなくなったと思います
それと、当身に関してですがこれもreversaldefだとctrlset発動してしまいますので、
攻撃中は空中を除いて歩きやガードをしないようにしました
後はしゃがみができなくなるステコンがあれば完璧なんですが…

560 名前: no name :2014/01/07(火) 18:21:01 ID:ht25sX33

>>540
2とタフって誰が固定主人公って書いてたの!?主人公たち…みたいな紹介されてる印象しかなかった
タフとかストーリーもエンディングもディーンだけ特別扱いされててハガーが主人公にも見えないし…

561 名前: no name :2014/01/07(火) 18:39:49 ID:RfEyW8s4

アルカナの相殺といえば蜂百合氏のAIが入ると、相殺用ヘルパーが出た時点で本体が投げ以外無敵になるし
相殺すると、相手のHitDefAttrが消えるまでずっと本体が無敵なんだけど原作でもこんな感じなの?

562 名前: no name :2014/01/07(火) 18:51:02 ID:32rkaVFX

アカギってどうやって戦うのだ・・・
格闘能力は高いけど

563 名前: no name :2014/01/07(火) 19:11:45 ID:1siuum0+

>>557
悟空のモーションは素体っぽい超神氏の悟空をベースにしてるから違和感少ないんでないの
アストレアとかポップとかモーションのベースが無さそうなキャラはやっぱし何かおかしいし

564 名前: no name :2014/01/07(火) 19:15:46 ID:F9TTdHk0

>>562

236x クク・・・
214x ククク・・・
236a フフフ・・・
63214x ぬるりと来たぜ・・・!

ジョジョ的な

565 名前: no name :2014/01/07(火) 19:18:33 ID:DPsHJFj5

>>561
それ蜂百合氏関係ないよ

566 名前: no name :2014/01/07(火) 19:18:44 ID:32rkaVFX

超飛はパァニでいいんじゃね

567 名前: no name :2014/01/07(火) 19:29:28 ID:RfEyW8s4

>>565
本体も-2か-3で無敵にしてるっつー事?

568 名前: no name :2014/01/07(火) 19:31:09 ID:AnRcQ+O/

>>555
ごめん間違えた
サワダと勘違いしてた

569 名前: no name :2014/01/07(火) 19:42:15 ID:oQhWH0Fy

蜂百合氏のAIは当身警戒とかもやってて本当に隙がねえなw

570 名前: no name :2014/01/07(火) 19:43:32 ID:DPsHJFj5

>>567
確認した部分だけね。見逃しあったら申し訳ない
相殺用ヘルパーは多分Ina氏のかな
NHK氏のにもあるけど無敵関係ないっぽいし

Ina氏のアルカナキャラは相殺ヘルパー発生中投げ以外に無敵になる処理
相殺用ヘルパーは相殺可能時間内に発生
相殺しなかった場合は相殺不能時間になれば消滅
相殺に成功した場合は相手の投げ以外のhitdefattrが消えるか、本体のtimeが0か1になるか、本体が食らい状態になれば消滅

消滅させるための処理を相殺ヘルパーのステートだけじゃなく-2でもやっててわかりにくかった

571 名前: no name :2014/01/07(火) 19:50:24 ID:XjUUvdsD

>>570
Ina氏のはホーミング以外の相殺が成功したらそのまま消えるんじゃない?
相殺判定から消滅ステートに移動したら即消滅する処理になってる
Hitdefattrやらが関係するのはガーキャンホーミングの相殺ですね

572 名前: no name :2014/01/07(火) 20:08:26 ID:RfEyW8s4

AI関係なかったね本体も無敵にしてた。これが原作っぽいのかどうかが気になるところ
っていうか通常攻撃で相殺成功しても、そのまま攻撃判定でて相手に攻撃刺さるから
相殺っていうより、全身ガードポイントみたいな事になってるけどこれも原作っぽいの?

573 名前: no name :2014/01/07(火) 20:10:21 ID:a91kuCSL

それ以前に相殺という割には一方的に相手の技潰してるところしか見ない件

574 名前: no name :2014/01/07(火) 20:21:29 ID:NJGxRxTn

なんだAI関係ないのか

575 名前: no name :2014/01/07(火) 20:23:00 ID:EVJK9tw+



終わったんで一応

576 名前: no name :2014/01/07(火) 20:36:03 ID:fFZ7BKgH

>>542
CLANNADのキャラも風子以外は作られていないな
まあ智代か杏ぐらいは誰かに作ってもらいたいところ
仮に作られたとしてもパn(ry

577 名前: no name :2014/01/07(火) 20:40:02 ID:2hPQwM7H

>>573
GC中に必殺技でキャンセルできるから、AIなら無敵のある必殺技で割り込めるからな。

578 名前: no name :2014/01/07(火) 20:57:34 ID:rKmYyP0m

>>576
智代と杏はTHE QUEEN OF BATTLERSから引っ張ってくればワンチャンある?

579 名前: no name :2014/01/07(火) 20:59:42 ID:+MEmP8pQ

あれは相手にヒットストップ与えてこっちは無視するから、
割り込みは無理じゃなかったか? > Ina氏の相殺

580 名前: no name :2014/01/07(火) 21:17:45 ID:ut6aoMQw

>>254
横から失礼
改変制限がかかったのはさゐにょが作られる前だよ
F2のイントロ用のふぇにゅほ&さゐにょは大垣氏に指導を受けながら作られた、黄昏のチルノ改変です。
某板で大垣氏がさゐにょの公開の件で口を挟んだことないけど、
うにゅほのTxt的には引っかかるのかね?

581 名前: no name :2014/01/07(火) 21:22:03 ID:32rkaVFX

なんという亀レス・・・

582 名前: no name :2014/01/07(火) 21:29:04 ID:0zemVxQn

火の鳥、ドラゴン、虎はよく格ゲーでモチーフになるイメージあるが
亀はなかなかないよな…玄武をもっとみんな愛せよ
玄武の翁くらいしか思いつかない

583 名前: no name :2014/01/07(火) 21:29:45 ID:Jzd9C75N

>>580
性能面での改変制限は元からかかってたけど
「別のキャラに書き換える為の素体として使用」を
禁止するようになったのはさゐにょの後

と言ってもさゐにょだけが原因ではないと思うな 氏の言動を見る限り

584 名前: no name :2014/01/07(火) 21:36:15 ID:32rkaVFX

MUGENで見ても
ジンメンくらいしか・・・
クッパ系なら多いか?

585 名前: no name :2014/01/07(火) 21:39:52 ID:4Yu1WAuF

タートルズ

586 名前: no name :2014/01/07(火) 21:40:43 ID:6MXzJRT3

ガメラとかタートルズもいるぞ
まあ亀は鈍重なイメージが格ゲーに求められるスピード感と噛み合わないんだろうなぁ

587 名前: no name :2014/01/07(火) 21:43:55 ID:ut6aoMQw

>>583
ま〜あのころうにゅ系は さゐにょ、にゅえ、ハニー、ちび藍、うにゅ丸の制作が始まって
その後さゐにょとハニー意外消えたっぽいからね。
原因はよくわからんな。

588 名前: no name :2014/01/07(火) 21:46:08 ID:32rkaVFX

激亀忍者伝失念してたわ

589 名前: no name :2014/01/07(火) 22:00:07 ID:j7woCJfp

カメェェェェ!!

590 名前: no name :2014/01/07(火) 22:05:18 ID:vufvW4tL

>>588
アイエエエ!?失念!?失念ナンデ!?

591 名前: no name :2014/01/07(火) 22:11:37 ID:MzwuViL/

ジャンプのブルードラゴン:亀どころかサイ
デジモン:他の四聖獣と比べて活躍シーン薄い。誤植って朱雀と名前入れ替えられてた
ベイブレード:戦績悪い。新型機お披露目の時すら負けとか引き分けっぽかった記憶が…

…うん。ゲームに限らず玄武自体の扱いが雑…

592 名前: no name :2014/01/07(火) 22:14:07 ID:j7woCJfp

魂ィィィィ!!

593 名前: no name :2014/01/07(火) 22:21:16 ID:4Yu1WAuF

玄武剛弾(スパロボA、OG):必殺技ではないけど間違いなくソウルゲインのメインウェポン
玄武招来(SO1):四聖獣奥義最強。取り敢えずリンクコンボでこれだけ連打してればOKな技の1つ

594 名前: no name :2014/01/07(火) 22:23:42 ID:34el9pai

ガメラならばレン改変勢新顔のガメレンちゃんも…
あとは…カ、カメック?

>>592
恐らく近年最も扱いがよかった玄武

595 名前: no name :2014/01/07(火) 22:26:47 ID:a91kuCSL

盲亀の浮木!優曇華フラワー!
あと亀と言えば宵闇のガメラさんとか
固い速い水中でやばいの素敵性能だった

596 名前: no name :2014/01/07(火) 22:29:44 ID:j7woCJfp

小説のチップはシッショー言ってる姿からは想像できないくらい格好良かったな

597 名前: no name :2014/01/07(火) 23:06:40 ID:DWEYVRDK

最近ドナルド見ないな…

598 名前: no name :2014/01/07(火) 23:07:55 ID:PPpH+TQT

>>591
東方の玄爺も今はMUGEN入りしてなかったっけ

>>540
タフのルシアは海外のNinjaBRて人が作ってるよ
おっぱいお化けでAiも無いみたいだけど

599 名前: no name :2014/01/07(火) 23:20:19 ID:80oe8C/6

>>572
一応アルカナハート原作の「相殺」の仕様を書いておきます
1.お互いの「攻撃判定」が重なると発生
2.一部の技が持つ「相殺判定(ガードポイントのようなもの)」が相手の「攻撃判定」と重なっても発生
(アルカナキャラ共通アクション「6Dガードキャンセル」は全身に「相殺判定」を覆う行動)
3.フィオナの「エクスカリバー」のような「相殺不可能攻撃」に対しては相殺は起きず、「相殺判定」も無視される
4.相殺が発生するとその時出ていた両者の「攻撃判定」が無効化される
(「相殺判定」が出ていた側はそのまま次に発生する「攻撃判定」がヒットする)
5.相殺の硬直が解けると同時に両者ともガード、歩き以外の行動で技の硬直をキャンセルできるようになる
(硬直解除時間はお互い同じ時間なのでほぼ5分5分の状況になる 片方が「相殺判定」を出した場合も同じ)
6.地上では相殺時に出していた技ではキャンセルできない

Ina氏のアルカナキャラは上の「5」の部分の仕様が違って、
「相殺判定付き技で自分自身は無敵判定になってヘルパーが代わりに攻撃を受ける」ので
「相手側にしか相殺ヒットポーズが発生しない」結果、
相手の相殺ヒットポーズ中に自分の攻撃判定を当てることができます
「ダメージを受けない+ヒットポーズを受けないアーマー付きの技」という感じです
原作の名物「相殺後の技の読み合い」は起こりません

600 名前: no name :2014/01/07(火) 23:35:46 ID:fFZ7BKgH

レイ・マクドガルとコーディーとサイクロップスとK'でリストラ主人公チームが組めそうだ・・

601 名前: no name :2014/01/07(火) 23:38:09 ID:Jzd9C75N

K'はなんだかんだで存在感強いしもうちょっと良いキャラがあるんじゃないか?サムスピ辺りに

602 名前: no name :2014/01/07(火) 23:42:01 ID:0zemVxQn

ウル4でも参戦絶望的なアレク…

603 名前: no name :2014/01/07(火) 23:44:26 ID:xTkfbGXl

相殺判定中は実質攻撃を潰されることがないってすごく強いな

604 名前: no name :2014/01/07(火) 23:51:29 ID:jz4RxC7+

のりもののくせにセリフがやけにカッコよくて印象に残る亀

605 名前: no name :2014/01/07(火) 23:55:12 ID:6MXzJRT3

てかK'は12に1回出てこなかっただけだからリストラされた感あんまない

606 名前: no name :2014/01/07(火) 23:56:52 ID:Jx1gnvct

>>601
サムスピもうーん、炎邪水邪あたりにお株をかっさらわれた・・・名前なんだっけ
閃サムにしれっといるから扱い悪いってわけじゃないんだよな

607 名前: no name :2014/01/08(水) 00:05:59 ID:vzPm7fPw

K'は2002で初期カーソル的に主役張れなかったのが・・・なんでKOF99チーム扱いなんだ・・・

608 名前: no name :2014/01/08(水) 00:24:29 ID:EFlihMqG

>>605
12自体が「なかったことに」扱いなタイトルだしな

609 名前: no name :2014/01/08(水) 00:46:09 ID:hDG+U1qd

相殺と言えばあすかはどうなん?
アルカナキャラよりもバンバン相殺起こしている印象あるけど

610 名前: no name :2014/01/08(水) 00:48:37 ID:Ggsysd59

面白そうなので宣伝
五重牢からの脱出

611 名前: no name :2014/01/08(水) 00:56:41 ID:uE4Hfl97

きんのはっぱとぎんのはっぱというアイテムを持って
ウバメの森の祠へいきましょう。セレビィが手に入ります

612 名前: no name :2014/01/08(水) 01:39:25 ID:Zixhgii9

強烈な相殺システムといえばQoHのイメージだな
互いに攻撃を出し合ってる限りほぼ相殺が起こり
先に攻撃が出せなくなった側が攻撃を受ける事になる
で、この時に受けるダメージは一連の流れで相殺が起こった回数分のダメージ補正がかかって凄いダメージになる、だったかな
相殺のキンキン音が鳴り響くゲームだった覚え

613 名前: no name :2014/01/08(水) 07:40:37 ID:Kmq+XNpu

炎の龍っぽいエフェクトでいい感じのものないかな

614 名前: no name :2014/01/08(水) 08:27:12 ID:R/NDUYq9

どーでもいい事なんだが「IX」氏の読みは「きゅー」でいいのかな?
「お家」氏の事を「おいえ」って読んでた過去が有るんでなぁ。

615 名前: no name :2014/01/08(水) 10:26:13 ID:VOH+qV9d

K'は主人公の座を譲っただけでリストラされてないだろいいかげんにしろ

616 名前: no name :2014/01/08(水) 10:30:09 ID:k4PbETtm

お家氏っておいえじゃなかったの…知らなかったそんなの…

617 名前: no name :2014/01/08(水) 10:45:12 ID:TbyibIIg

木。氏を「き」だと思ってたしそんなの余裕で間違える

618 名前: no name :2014/01/08(水) 11:17:54 ID:IIDLdGH8

>>600
コーディーとサイクロップスが組むと「堕ちた元主役チーム」というイメージ
さすがに彼らほど悲惨な奴をあと二人捜すのは難しいけど

619 名前: no name :2014/01/08(水) 11:37:28 ID:5pWwcB1G

そういやサイクはいまどうなってんだ
まだミュータント国家で頑張ってんのか

620 名前: no name :2014/01/08(水) 12:21:56 ID:Ggsysd59

>>616
「おうち」氏だね。

自分は「如月銃駆」氏をどういうわけか「きさらぎがんく」と読んでいた過去g(ry

621 名前: no name :2014/01/08(水) 13:00:16 ID:KH2syFK8

>>618
…シン・アスカ

622 名前: no name :2014/01/08(水) 13:05:49 ID:R/NDUYq9

>>619
んにゃ、フェニックス騒動で逮捕、投獄されたけど脱獄して元気にミュータントの解放の為にテロ活動してる。
フェニックス憑依の後遺症でブラストが制御できなくなってるけど、ウルヴァリンの学園から生徒をヘッドハントしたりと好き放題やってる。

623 名前: no name :2014/01/08(水) 13:22:20 ID:5pWwcB1G

映画ではフェニックスさんに殺されて意味ありげにサングラスだけ残して
まさかのそのまま出番無しだし
フェニックスさんと関わると本当に碌な目にあわないなサイク

624 名前: no name :2014/01/08(水) 13:41:19 ID:4BziTs39

MVC3でフェニ出た途端サイクいなくなったしなぁ

625 名前: no name :2014/01/08(水) 14:06:14 ID:nnAzJBzy

サイクそんな事になっとったんか
この人映画でもゲームでも不遇だよな。出番があるだけマシとも言えなくもないが
しかしアメコミキャラはどいつもこいつも波瀾万丈ですなあ

626 名前: no name :2014/01/08(水) 14:08:49 ID:KcMiYdb8

最近キルズザマーヴェルの日本語版買ったけど
パニッシャー編の引き金引いたのこのアホリーダーの一言なんだよなあ…

627 名前: no name :2014/01/08(水) 14:11:21 ID:/8NnmhZe

「ファントムオブザサーバー」と読むとは知らずに
「ポッツ」氏て読んでたっけ(遠い目)…

628 名前: no name :2014/01/08(水) 14:33:30 ID:lmo6ZW6y

>>617
き氏って読んでたけど、違ったの!?

そして>>627もポッツ氏って読んでたわw

629 名前: no name :2014/01/08(水) 14:48:02 ID:TbyibIIg

ポッツって呼んでいいんじゃないの
俺なんかAVGNをアヴジンだよ

630 名前: no name :2014/01/08(水) 15:01:37 ID:e+X8vG0s

木。→もく
如月銃駆→きさらぎじゅうく
41→しぃ
お家→おうち
逢魔刻一→おうまときいち
H→まるきゅう(きゅう)

631 名前: no name :2014/01/08(水) 15:04:31 ID:LajP5mpc

中二病…いやなんでもない

632 名前: no name :2014/01/08(水) 15:08:14 ID:5pWwcB1G

今までの中で厨ニまでいってるのはPOTS氏と逢魔先生ぐらいだとおもうけど
POTSさんは海外の人だし逢魔先生はむしろ一番年上なぐらいだけどなw

633 名前: no name :2014/01/08(水) 15:12:09 ID:R/NDUYq9

>>628
ツイッターのアカウントから察するに「もく」だと思う。
後、「Phantom of the Server」を縮めて「Pot's」だけど読みは、
「ぽっつ」で良いと思うぞ。

634 名前: no name :2014/01/08(水) 15:13:42 ID:5hvch0xp

H氏はナインボールと読むのかと思ってた

635 名前: no name :2014/01/08(水) 15:23:12 ID:bNaaHaUw

読みもそうだがそのハンドルネームはどうやって考えたのかとかそういうのも偶に気になる

636 名前: no name :2014/01/08(水) 16:11:42 ID:dFAr1ow0

愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)
homo
この人たちに比べたらどれもインパクトに欠けるんだよなあ

637 名前: no name :2014/01/08(水) 16:38:32 ID:5pWwcB1G

別にインパクトはどうでもいいけど
yukiさんだけで四人ぐらいいたり、今は大丈夫だけど名無し氏が全然検索出来なかったり
Hが環境依存文字だったりするのはたまーに困ることもなくも無い

まぁ名前ぐらい好きにさせろよって話だけど

638 名前: no name :2014/01/08(水) 17:09:01 ID:/inNhXw/

AC由来をほのめかしてたからナインボールだと思ってたけど…違うの?
そして木。さんは「き、まる」って読んでたw

639 名前: no name :2014/01/08(水) 18:02:18 ID:F9JiWcqy

ブラストが制御できないって
普通に厄介な人(?)じゃん・・・

640 名前: no name :2014/01/08(水) 18:19:50 ID:Uyu+q1Hn

X-MENのミュータントってその名前の響きが悪いのか人じゃない扱い受けるよな
意味合い的には能力者とかと変わらないと思うんだけど…それだと禁書のキャラとかも人外になってしまう

641 名前: no name :2014/01/08(水) 18:20:41 ID:lmo6ZW6y

>>630 >>633
もく氏だったのね。

>>637
yuki氏ってそんなに多いんかいw

642 名前: no name :2014/01/08(水) 18:24:06 ID:F9JiWcqy

関羽(女)のページ読んだが
扱いあんま良くないのね・・・

エルクゥの作者と、た・・・たすき掛けの人
の他にも居るのか

643 名前: no name :2014/01/08(水) 18:27:29 ID:WBsCVFAE

大会で恋出させてもらったけど愛紗は昇龍脳過ぎるねん…
たぶん鈴々が現状一番強いと思うが

644 名前: no name :2014/01/08(水) 18:29:12 ID:zR7yWLwW

続編で微妙に不遇だったのはよくある主人公交代程度だったのかもしれんが
完結編のとき広告やメインビジュアルに大きく描かれていながらあんな扱いだったってのはそりゃユーザー怒るなと思った

645 名前: no name :2014/01/08(水) 18:36:54 ID:goQO0hbH

>>613
リック氏のキラーマジンガのドラゴン斬りのエフェクトとかは?

ついでに自分も戦隊ヒーローがポーズ取った時に出る感じの爆発エフェ緩募

646 名前: no name :2014/01/08(水) 18:42:19 ID:5pWwcB1G

改変自由か知らんが、アサギの勝利演出のチープな爆発とか

あの演出好き

647 名前: no name :2014/01/08(水) 18:52:46 ID:TbyibIIg

>>613
ヴァンパイアセイヴァーのダークガロンの超必

648 名前: no name :2014/01/08(水) 19:00:10 ID:TK1jVFY8

細い龍でもいいなら李烈火の潜在奥義も

649 名前: sage :2014/01/08(水) 19:21:49 ID:0y94XBiv

作者の読み方判らんかったら、
defファイルのauthor.name見りゃ大体判ると思うが…。

650 名前: no name :2014/01/08(水) 19:24:38 ID:rASiSsNc

>>640
超能力を持った人間に対して「バケモノたちを追い出せ!」っていう
普通の人間からの排斥運動があったり、それに対して仲良くやろうっていう
穏健派vsいっそ人類滅ぼして支配しようっていう過激派ミュータントの
争いがあったりとかがX-MENとか系列作品では多く描かれてるテーマだからねぇ

異能者とか異文化/人種、異宗教、同性愛者、病気とかのいろいろな
マイノリティへの差別とか攻撃への風刺であるという読み方もあるし

651 名前: no name :2014/01/08(水) 19:49:17 ID:gcuXajPo

宇宙とか他の世界から侵略者が来るのに凄いパワー持ってる奴ら排斥してどうすんねん
懐柔して侵略者と戦ってもらえば自分達はあまり被害受けずにうまうまやん

652 名前: no name :2014/01/08(水) 20:03:30 ID:TbyibIIg

サイキックフォースのテーマってX-MEN的だったのか

653 名前: no name :2014/01/08(水) 20:09:23 ID:Hx8gKrrr

suneo氏の魔法少女まじかるさくやのAIを追加しました
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1389177823_0.zip

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