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MUGENについて語るスレpart651
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・凶悪厨は巣から出てこないで下さい><(煽り)
ケンタッキー派
自分はいいとこ取りしたマブカプキャラ量産してんのに
相手キャラへの言葉が辛辣だったり
他の格ゲーやMVC3に対して冗談じゃなくガチっぽい感じでクソゲークソゲー言ってて
正直あまり好きな人ではなかったな、うんこマン氏
MVC自体そういうゲームだろ>ハメ殺す
SVCの頃からずーっとワンチャン10割永久のゲーム
マブカプキャラと同レベルって暗に言われてんじゃねーのそれ
うんこマンは東方信者に嫌われてるからなー
SVCとMVCになんの関係性が
SVCってなんだMVSの間違いだわ
格ゲー自体MVSから入ったけどMVSもSNK系も東方も
どれも面白いと思うけどな
昔から散々言い合いしてきたことをまた蒸し返すのか
システム性能で並強凶ランク付けるのは勝手だけど
だからどうしたとしかいえんわ
並キャラとGGキャラ戦わせてGG強すぎとか
並キャラと東方キャラ戦わせて弾幕クソゲーとか
並キャラとMVSMVCキャラ戦わせてハメクソゲーとか
KOFのボスキャラが基地外じみててふざけてるって言ってんのと同じぐらい不毛
そもそも最近の格ゲーの高ランクの基準でキャラを作ったら(別に有名な格ゲーのシステムと性能の基準で作っても大半は)強、凶に余裕で行けるはずなのに
頑張って並ランクなんて縛りプレイとか動いてる事の方が大事で格ゲーとして遊ぶ気がないんじゃないかと思うわ
AI作るときさぁ、相手との距離測るのにみんなやっぱり
p2bodydist使ってる?
なんか他に画期的な方法知ってたりしない?
なんかウチのAIは距離上手くトリガーできてない気がするんだよなぁ
グラテン厨氏もうんこマン氏が叩かれて消えたのを知るやいなや、自分まで叩かれるのを恐れて
動画とツイッターとスカドラの垢全部こっそり消していつの間にかいなくなってたな
うんこマン氏に関わってる製作者ってこういうやつばかりだなって思った
普通はp2bodydistで充分動けるキャラを作れる。
ただし攻撃判定が非常に弱くて精度がないと戦えないようなキャラだと物足りないかもしれない
不満があるなら後はenemynear使うしか無い
こっちはhelperやらfvarやらで座標管理しなきゃいけないからめんどくさくなるし
triggerも一行一行が非常に長くなる
どれぐらいめんどいかっていうとp2bodydistだけで作る時の4倍ぐらいめんどくさい
>>488
EnemyNear,BodyDistとか?
それだとあんまり変わらんからEnemyNear,Posとか?
正直よく分からん
ジャージ男が欲しくなったんでDLしようとしたら、
どっかで障害が起きてるらしくて毎回失敗する。
連絡用のメールアドレスも使えなくなってるみたいなんで、連絡も付けられん。
こういうのも、実質引退状態っていうのか?
グラテンさんは最近復帰したんじゃなかったっけ?
ドット絵の描き込み凄い、改変とは思えない。
>>468
今更だけど乙
俺はAir氏AIもDLしてたけど、してなかった人には助かるね、外部AI
wikiに追加させていただきました
41氏の過去に公開してたkof風サクラのグラフィック
書き換えて素材として公開したい・・・ボソ
明けましておめでとうございます。
AIの方、全員分更新しました。
あと、586氏の天沢郁未AIも作成させていただきました。よろしければお使いください。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
なお、今回の更新の際、メルブラキャラにちょっと試験的な物を導入しました。多分対人戦がより楽しくなります。(人によっては鬱陶しく感じるかもしれません)
詳しくはReedMeテキストをお読みください。
41氏ってカプコンキャラなんか作ってたっけ?
>>497
dioとか普通に作っているだろ
>>471
責任者出て来い!
出て来ないと、俺はこの星を破壊尽くすだけだぁ!!
どうぞ。とりあえず千葉と山梨あたりを
AIの再公開と追加をしました
Readmeの一番上の注意書きは必ず読んでくださるようお願いします
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapmpm/1388998500_0.zip
魔法少女まじかる咲夜さんの作者様
AIを作ってみたので、この掲示板を見ていらしたら
公開していいかどうかのお返事おねがいしますm(_ _)m
explodのposについて聞きたいんだけど、1.1から(1.0から?)
posってfloat使えるようになったんだっけ?10.2とか
winは確か使えなかったよね?
実際に1.1で小数点の値入れてみたらワーニング出ないんだけど
これ使えるって事だよね?
>>501
乙です
北上と時雨のwikiに名前出てたんで編集しました
サイコレズのリンク先が冴姫ちゃんなのか・・・
>>501
改変等自由なので大丈夫です
最近のアニメに一人はいるクレイジーサイコレズ枠
黒スーツや燕尾服(っぽいの)着てて細めのキャラっていますかね?
オズワルドとその改変系ぐらいしか思い当たらなかったので
黒じゃないけどスーツのスマートなキャラって言うと豪血寺のブリストルとか?
スーツで細めなら塞は?
スレイヤーもスーツだよね
十字架とか入ってて黒一色じゃあないけど
ありがとうございます
改変して執事系キャラ作れないかと思いましたが難しそうですね…
格ゲーのスーツキャラは何故変態挙動が多いのか
カッコイイ動きのスーツキャラってポリガロのビリーとギースくらいしか思い浮かばんな
黒じゃなくても良いならカーマンとか変態挙動ではないような。
改変に使いづらい気はするがw
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part175
一条あかり、恋、ドグマ、ファウド、泰徳(taideo)と対戦。
そういえばBBのキャラを出すのは初めてだ。
キャラ自体は結構前から揃ってるけど、動画じゃあんまり見ないね。
じゃあ私も質問いい?
カイザーナックル和也、マーシャルチャンピオン陣みたいな
上半身裸系主人公っている?
溝口は危機一髪で主人公になったしカウントしようと思ってる
>>517
アレックス
アレックス……みたいなマッチョなのを求めてるわけじゃない?
武器持ちでは水滸の史進と金斧のカインがいるな
>>517
アレックス、ザラゾフ、レオ、史進、カイン・ブレード、テリー・ロジャースとか
ラリー(GOF)は…いなかったか
GOFって見るたびにぐろーぶの方を思い出す。
>>513
執事ならうみねこのロノなんたらさんがMUGEN入りしてなかったっけ?
>>517
ガロン
BBのヴァルケンハインの動きが執事らしいかっていうと微妙だし
執事キャラが変態挙動してもへーきへーき
…え、そういう問題じゃない?
>>517
野獣先輩を忘れるなよ。
主人公なんですかね・・・
主人公っての見落としてたすまん
みなさんありがとう
アレックスもそういえば上半身裸だね(マッチョは視野に入れてなかったから)
>>525
野獣はほぼ全裸じゃん…
BBの主人公のファウドも半裸……かと思ったが鎧っぽい物を着ていた。
でもタイトル画面やエンディングでは何故か半裸。
>>516の動画にも出ているので確かめてみよう、などと露骨に宣伝をしていくスタイル。
主人公でなきゃクリスとかも?
マッチョじゃないのなら
武器持ちが意外と多いね
プロレスは…まあ条件にはかなってるなぁ
ふむふむ
そして金斧調べたらmass氏が出てきて草
本当に凄い人だ
リアルバウト2のリックも一応主人公か?>上半身裸系主人公
>>532
スレのうp主画像の方かと思ったわw
細身だし。
ハガー市長を忘れちゃいけないぜ!…と思ったけど主人公はコーディーなんだっけ
ならば大山礼児は…これも主人公はババァだったw
既に出てるの以外は思いつかないや
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1389018158_0.jpg
新上条さんと>天<氏AIデフォルトで戦ってみた
幻想殺しが強力でゲージがさっぱり溜まらないww
離れるとゲージを溜めてバスターそげぶを狙ってくるので
わざと溜めさせてバスターそげぶを潰して反撃が一番楽だったww
めくりが強いキャラなら攻撃が当たるので楽かもしれない
正面からの攻撃はほとんど弾かれてゲージを減らすだけなので
じゃあハルクもアリかな
そのゲームタイトルでの主人公、ってのならかなり絞られるだろうけど
マヴカプみたいなクロスオーバーなら色々ありそう
まぁ、今回の話題の対象じゃないが、デップーだって主人公だしなぁ
>>534
細すぎだろ!
医者だし!
>>535
ファイナルファイト2とタフはハガー主役
じゃあ上半身裸主人公ズに名を連ねる資格は十分だな! >市長
格ゲーにいないけどMUGEN入りして欲しいキャラ
美堂蛮
赤屍蔵人
桐生一馬
澤村遥
アカギ
咲
GBの二人はゲームは出てないんかなー、と思ったが、
蛮ちゃんがサンマガ頂上決戦にいたくらいか。
アニメ化した割には単独でゲーム化してないんだな。
ゲットバッカーズなら格ゲーは無いだけで
シュミレーションとか携帯アプリゲームとかで何度か
単独でゲーム出てるからその言い方は語弊があるな
匿名スマブラー氏への連絡先はここでいいのかな?
movereversed時にバグっぽい挙動があると他スレで聞いたのでちょっと触ってみたのですが
reversaldefのp2statenoでステートを奪われても行動可能なので不具合が発生します
また、p2statenoでステートを奪わずタゲステしてくるタイプの当て身投げに対してもmovereversedで即行動可能なので相手の当身投げを抜けちゃう可能性があるようです
ゲットバッカーズのゲームなら当時コナミからやたらと出てたよ
いずれも出来の程は知らないけど
アクションならPS2でベルスクっぽいのがあった記憶がある
シンフォギアキャラ作りたい・・・作りたいけど時間が足りないし、大半モーションも自分で考えないといけないのがつらい・・・
アレ、結構ゲーム出てたのか。
もっとちゃんと調べりゃ良かった。
手描きキャラなんて年単位の時間掛けてるのもザラじゃない
ブームなんて完全無視して好きなキャラ作ればいいし、期限なんて無いようなもんさ
よくよく考えると手描き作者って社会人率高いように感じる
三吉氏の制作スピードは異常
OPIRUS氏京作っていたの知らんかった
サイトも繋がらなかったからKOFMもお蔵入りだと思っていたわ
>>550
しかも恐ろしくアニメに近いグラ
本当は数人で作ってひとつのアカウントで上げてるんじゃ
1人だったら化け物過ぎる…
ニートかひきこもりかもしれませんね(おい)
>>553
鏡に向かって何つぶやいてんの?
>上半身裸主人公ズ
ストリートファイター・ザ・ムービーのガイル大佐がいたぞ
三吉氏はパーツごと作って組み合わせてるな
たびたびパーツがズレるようにカクカク動くのが気になる
手動調整でなくせる違和感だから時間かけてもそこ直すべき
アストレアの頃よりはかなりマシになってるが
>>556
パーツごとに動かすのはランブルフィッシュとかでもよくある手法だけど、
mugenだと多関節表現やろうとしたら処理が複雑になりすぎる(というか現実的じゃない)から
結局は一つの動作を1枚の絵にせざるを得なくて、どのみち手間はかかるんだよな
それになんだかんだでパーツの角度ごとの書き分けとか必要になるし
悟空とかはあまり違和感感じないんだけどね
他のDBキャラがあまり枚数多くなくて、それに近いアニメーションで動いているからかな
あまりヌルヌル動くDBキャラとかそれはそれで違和感あるし
>>550
ペース多少落として一キャラにもうちょい力入れてくれればなあと思わなくもない
>>545
報告ありがとうございます 修正しました
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
movereversedでctrl=1にするのは意図的なものですが、
(相手が攻撃を相殺してきたときの対応です
一応こちらの相殺は相手のctrlを強制的に1にする+selfstateでニュートラルに戻す仕様)
手抜きして-2ステートに入れてたせいで当身にも反応してしまってました
今回の修正で各攻撃ステートに記述を振り分けましたので、
ステート奪われてから行動可能ということにはならなくなったと思います
それと、当身に関してですがこれもreversaldefだとctrlset発動してしまいますので、
攻撃中は空中を除いて歩きやガードをしないようにしました
後はしゃがみができなくなるステコンがあれば完璧なんですが…
>>540
2とタフって誰が固定主人公って書いてたの!?主人公たち…みたいな紹介されてる印象しかなかった
タフとかストーリーもエンディングもディーンだけ特別扱いされててハガーが主人公にも見えないし…
アルカナの相殺といえば蜂百合氏のAIが入ると、相殺用ヘルパーが出た時点で本体が投げ以外無敵になるし
相殺すると、相手のHitDefAttrが消えるまでずっと本体が無敵なんだけど原作でもこんな感じなの?
アカギってどうやって戦うのだ・・・
格闘能力は高いけど
>>557
悟空のモーションは素体っぽい超神氏の悟空をベースにしてるから違和感少ないんでないの
アストレアとかポップとかモーションのベースが無さそうなキャラはやっぱし何かおかしいし
>>562
236x クク・・・
214x ククク・・・
236a フフフ・・・
63214x ぬるりと来たぜ・・・!
ジョジョ的な
>>561
それ蜂百合氏関係ないよ
超飛はパァニでいいんじゃね
>>565
本体も-2か-3で無敵にしてるっつー事?
>>555
ごめん間違えた
サワダと勘違いしてた
蜂百合氏のAIは当身警戒とかもやってて本当に隙がねえなw
>>567
確認した部分だけね。見逃しあったら申し訳ない
相殺用ヘルパーは多分Ina氏のかな
NHK氏のにもあるけど無敵関係ないっぽいし
Ina氏のアルカナキャラは相殺ヘルパー発生中投げ以外に無敵になる処理
相殺用ヘルパーは相殺可能時間内に発生
相殺しなかった場合は相殺不能時間になれば消滅
相殺に成功した場合は相手の投げ以外のhitdefattrが消えるか、本体のtimeが0か1になるか、本体が食らい状態になれば消滅
消滅させるための処理を相殺ヘルパーのステートだけじゃなく-2でもやっててわかりにくかった
>>570
Ina氏のはホーミング以外の相殺が成功したらそのまま消えるんじゃない?
相殺判定から消滅ステートに移動したら即消滅する処理になってる
Hitdefattrやらが関係するのはガーキャンホーミングの相殺ですね
AI関係なかったね本体も無敵にしてた。これが原作っぽいのかどうかが気になるところ
っていうか通常攻撃で相殺成功しても、そのまま攻撃判定でて相手に攻撃刺さるから
相殺っていうより、全身ガードポイントみたいな事になってるけどこれも原作っぽいの?
それ以前に相殺という割には一方的に相手の技潰してるところしか見ない件
なんだAI関係ないのか
終わったんで一応
>>542
CLANNADのキャラも風子以外は作られていないな
まあ智代か杏ぐらいは誰かに作ってもらいたいところ
仮に作られたとしてもパn(ry
>>573
GC中に必殺技でキャンセルできるから、AIなら無敵のある必殺技で割り込めるからな。