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MUGENについて語るスレpart650
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!
>>582
1.1でデバッグしてるけど今のとこWINと違うと思ったことはない
宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part174
御名方守矢、小蓮、シルヴィ・ガーネット、巴マミ、お菓子の魔女Charlotteと対戦。
開幕19.99割。これはプレイヤー操作動画の中でも最高記録ではなかろうか?
嘘は言ってません。
>>576
ctrl=1だと屈みやジャンプも本体CPUの動作で出るので、そこからまた歩きやダッシュのステートに行くことで
初速を得ながらAnimだけ毎回歩きやダッシュのAnimで初期化される現象が起きます
他にも歩きステートは本来、本体がCommandを見て管理しているのでAI用の代替条件に少しでも漏れがあると挙動がおかしくなったりします
本体管理だと条件を満たしていなければChangeStateが無くても勝手に戻りますが、キャラ側で管理していると自分で用意する必要があります
>>582
1.1は分かりませんが1.0はWinと基本的には変わらないので1.1も大体同じだと思います
https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドラゴンエディション・ケンとザンギを久しぶりに更新しました。
記述ミスと、より原作よりになるように修正してます。
更に良ゲーに磨きがかかりました。
thk。あだむすきー氏のジェネラルはDisplayToClipboardを修正しないと1.1で使えないと聞いたもので。
書式は同じだけどエラーチェックが厳しくなってるから
ちゃんと修正しないと落ちる場合がある
まあどんだけテキトーな記述してたかってことだな
にゃんぱすー
SFFのほうにも必須登録スプライトとかあるのか
正直、解説サイト読んだだけでは分からなかったわぁ
ところで年末年始限定キャラとか背景とかの予定はあるかいみんな
>>539
動画の方で聞いてみれば良いんじゃないかな、まあタッグの相方がゲージ溜めを持ってるから
状況によっては擬似ゲジマシ・擬似ゲジマユになる、なんてのは普通にある話だし
それがダメとかなったらタッグ戦自体に出せなくなるだろうから、大丈夫だとは思うけどね
>>593
うーん、まぁ聞いてみるわ
ちなみにたぶん高くて凶中位と低くても強位だけどここらへんならタッグだとあんま区別出来るほどの強さじゃないよね
538です
>>576さん>>585さんレスと報告どうもですー
あー、ダッシュ中にctrl = 1になってるのかぁ、なるほど
ダッシュしたら止まるまでctrl = 0かと思ってました
歩きもAI用の作ってるけど記述漏れがないかどうか自信がないから、もう一度確認しとこーっと
参考になりましたm(_ _)m
移動投げと打ち上げ斬りのトリガーにnumhelperエラーですか?確認しときまーす
名前に『氏』をつけるのはニコmugenの、
名前に『P』をつけるのはアイマスのそれぞれ伝統だけど
両方着いてるとなにか違和感があるな
ハロヴェリP氏とかそれっきりP氏とか
最近スレがよく伸びるなMUGEN盛り上がってるじゃん
^_^間違った強さなどいらない
こんばんは、お久しぶりです。冬次と申します。
一年ほど前にオヤシロリカのパッチを作っていた者です。
あれからかなり忙しくなってしまい更新できなかったのですが、
ちょっと時間が空いたので更新しました。また、トラップサトコのパッチも同時で公開します。
しかしfirestorageってファイル消えちゃうんですね・・・・・知りませんでした。
なので、今回から簡易的に作ったサイトで公開します。それではまた。
http://www.geocities.jp/tj_modmugen
>>599
おお、いただきます
>>589乙
これは嬉しい
>>599
乙
これは俺得ですわ
なんだっけ?弱体化パッチだっけ?
>>603
弱体化パッチというよりか、黄金夢想曲仕様っぽく改変したら弱体化しちゃいましたみたいな?
まあ結局弱体化なわけだけど、個人的には冬次氏の改変性能のほうが好みなんだよなあ
使わせてもらったけど大分強さ変わるっぽいね
素のAIレベル6で勝てた相手にパッチ当てるとAIレベル12で勝てない苦戦するくらい
まぁそこらはお好みかな。俺も好きだわ
なーるほどね
そういえば、ちなみにbaggyさんの古戸ヱリカは原作仕様なんだっけ?
黄金夢想の執事とかは人気出そうだと思うんだ、winでも使えるやつ誰かはよ
というか、ポリゴンが大本だから動きが硬いとか批判されてたけど
正直そうでもないよな、むしろモーションだけならかっこよく見える
ノベルゲーの方の原作がクソだから人気が出なかったのは残当だけど
>>606
弱→強が繋がったり、ヒットストップが長かったり、おなじみの判定のでかさとか、他も大分違う。
でも夢想曲キャラって武器と本体のスプライトが別らしいから、作ろうと思っただけでもすごいと思うわ
黄金夢想曲キャラで一番再現度高いのはベアトリーチェかな
タッチシステムをストライカーにアレンジしたキャラが多いけど
ベアトはタッチで控えと交代するからね
自分自身とではあるが
沙都子はだいじっこ
ヒットストップは長めにしてくれた方がむしろ好きだわ
重量感というか「当たってる感」出るし、ヒット確認しやすいし
ドマムルガールって最低保証付いてないのな
古戸ヱリカでIQS氏メルブラ勢辺りとガチってるとクソ楽しい
夢想曲キャラ増えて欲しいな結構好きなんだよ
ドラちゃんの踏み付けていくやつは動画でウケそう
原作はパレット統一されてなくて
MUGENっぽくいうと
sffを2個使った力技で2Pカラー表現してるらしいね
>>616
なんか無駄に容量食ってそうだな
ベアトとワルギリアがなんか派手で好き
エヴァも魔女の割になんかちょい地味な気がする
ガンダムエピオンリメイク完成
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
今の今まで見て見ぬ振りしてた間違いやらをいろいろ作り直し
前よりは再現度上がってると思いたい
それに伴いデフォAIも新造 強いかどうかと言われると微妙かなぁ
やたらスパークウインド連発するのは長所か欠点か
主人公が敵のガンダムに乗るのはウイングだけ!
カミーユ:敵のガンダムMk-IIを強奪搭乗
トキオ:敵のネオガンダムを強奪搭乗
ガロード:敵のガンダムDXを強奪搭乗
シン:主人公(だった)が敵(として最終的に倒される)ガンダムに乗る
乙です
こんな鬼畜な事やってくれるんですかね?
>>599
パッチを当てるとなぜかデバッグ表示のフォントが赤くなります
MUGEN1.0だと更に画面全体が赤く…
こんな現象初めてでちょっと怖いんだけど、誰か同じ症状出た事ある人っているかな?
スパークウインドって結局何なんだろう・・・
最近のスパロボだとツインバスターライフル最大出力みたいな感じでビームソード最大出力なんて必殺技ができたけど
いいよね、射程5・・・ヒートロッドも射程6だし
>>624
開発期間がもう少し後ろにずれこんでたら
バルジ斬りが超必殺技になってたかもしれないね
発売日考えると描写不足の捏造技と考えるが自然かな
KOF'98仕様キャラ全員、京(XI)、シェン、オズワルド、一護、恋次、霜(ヤタガラス)を修正しました(※後ろ3人は18日に更新)。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
何ヶ月も放置していたキャラの久々に見ると目を覆いたくなります(笑)。
後、ブリーチDS勢は不具合だらけのAIを消したので、その辺はご留意下さい。再搭載は未定。
リアス式海岸氏の瀬織津姫用ボイスパッチ+αを公開しました cv駄FOX
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>627
駄狐かw俺の脳内CVは能登だったな
>>619
乙
スパークウインドをガードでゲージ貯まって
それで超必ぶっぱなされて死、なんて場合もありますな
>>624,625
どっかでそれについて見たな…と思ったらここの過去レスだった。
861 名前: no name :2010/05/12(水) 06:14:47 ID:GGiTePna
>>842>>843
エピオンのスパークウインドの元ネタ、というか同時期なので連動ネタかもしれないけど、当時ボンボンと連携してたカードダス新SDガンダム外伝・鎧闘神戦記で
エピオンの使う技にブラックストリームバーストという技があって、
これがエピオンの全身から無数のエネルギー弾を乱射する技。
発動時にはエピオンの体にオーラとエネルギー弾を纏う形になる。
というのはあまり知られてないんだなこれ
鎧闘神戦記はXが放送されてた時期じゃないか?
基本、本家の放送が終わる頃から始まるはず
武者は前期主人公機モチーフのが放送半ばくらいに出るが
乙です
やべぇプレーヤー操作動画で一護入れてて、予定ががが
って思ってたらAIなしで少し安心してたり…
>>599
乙です
朝から超俺得だわ
動かして色々確認してたらオヤシロリカのセブンズ・エクスパンションが空中発動できてリカがフェードアウトしたよw
なにもいじってないから不具合かと一応報告
>>629
エンドレスデュエルは与ゲージ効率がぶっ壊れてるからどうしようもないw
技発生も遅めでガードされずに相手を倒すのはまず無理だし
>>631-632
ロムカートリッジのマスターアップ→発売までの期間が2〜3ヶ月とされてて
エンドレスデュエル発売日がガンダムW最終話発売日
そこから2〜3ヶ月遡ると
最悪だとテレビにエピオンが始めて出た「その名はエピオン」(1995年12月)から一ヵ月後にマスターアップとなる
鎧闘神戦記(1996年)を参考にするのは時期的に無理だから
エンドレスデュエルから鎧闘神戦記に輸入された物と見るのが妥当かな?
/ / /ゝ
./ ̄ ̄ 丶/ /
ィ´ `ヽ/
. /o .‖oo /\
〈oo‖oo ./ ヽ
ヽ_,'___ _ノ ;;;;;;;;;;;;;;;;l このスレは
l.;;;;;0:::::::::::::::0::: :: : ::::! ガブリアス「さんに
\0 0::::::::::00;;;;;;;;;;;,' 監視されています
} /
! r´
ム o /
/ ooV ィヽ
i' `、 ̄ !
ヽ o j ノ
フ ラ イ ゴ ン
起き攻め飛び道具重ねしゅきぃ
>>609
個人的にはやっぱりゆ〜とはる氏の夢想曲キャラが一番かなぁ
多少アレンジ入ってても、ゲージとか色々演出がちゃんと再現されてる方がいい。
戦人とか原作意識したオリ技も結構好き
どのゲームでもそうだけど
黄金夢想曲のコンボムービーはかなりカッコ良かった
エフェクト度派手な方が見てるだけなら良いよな
やりこむと多分うざくなってくるんだろうけど
皆さんこんにちは
先日飛鳥を更新したばかりですが、どうにか可莉奈も更新できました
あちらと同様LimitOverでの追加超必を導入です
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!225&authkey=!ABVjr3cIsEB8VT0&ithint=file%2c.zip
打撃技が増えるよ!やったね可莉奈ちゃん!
多分忘れられていると思いますが、
アルカナ3仕様の朱鷺宮神依の制作再開してます
もう少し(1週間?)で本体の技が全部そろえるつもりです
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
コマンド表とかカラーとかセリフとかは技を作った後に。
コマンドがゴルリオに見えた
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
いろいろと本体にもAIにも不具合が湧いて見つかったのでエピオン更新です
AI記述もミスしまくりだった昨日と比べると立ち回りが多少マシになったかな…
乙です
更新祭りですな、すこし早いクリスマスだ
FFの略称
ファイナルファンタジー
ファイナルファイト
ファイトフィーバー
フェイタルフューリー
フェイタルフレーム
フーファイターズ
フェイフォン
そろそろクリスマス、mugenばかり遊んでないで、たまにも彼氏彼女と外に出かけましょうね
name = "FF" ;必須コマンド名
えっ
クリスマスってサンタさんまつために速く寝るだけだろ?
クリスマスで異性のこと話すやつは大抵そういう経験が一度もない子
寒いなか飯連れてって金払ってご機嫌とってゴムプレイするよりエロゲで抜いてる方が楽で気持ちええねんで
メぇぇぇ〜〜〜リぃぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ!!
>>654
まだ早いからロックマンスレにお帰り
>>655
酢ロボ氏の ロックマ×muegn2は今年中に公開されるんかな?
素直に"寂しい"って言っていいんだぜ?
食らいアニメの登録が終わったのです!
ドット打ちはもうこりごりなのです!
>>658
慣れれば気持チヨクナルヨ?
ヴァジュリーラはまだMUGEN入りしてないよね。
しみじみと敗因を分析→無傷で立ってる
の流れはいろんな意味でインパクトがあった。
日本のクリスマスの風潮ってローマ法王に苦言言われてたよね
ほんと日本人って恥知らず
>>660
シグマが楽しみにしていたクリスマスパーティーをぶち壊す役でなら
楽しければいいんだよ
三択ロースなんていねーんだよちきしょうめ!
日本にとってはキリスト教はその程度の宗教なんだよ言わせんな恥ずかしい
>>664
なにその、下段と中段と投げの択狙ってきそうなキャラ
だがロースおじさんならmugenにいる。
三択攻撃を追加すれば完璧だな!
クリスマスイブの夜に子供のいる家に煙突や窓から無断で侵入、
寝ている子供を叩き起こしプレゼントの三択を迫る。
三択の中から選べば問題はないのだが、
万が一三択以外の物を要求してしまうと、まるで赤いコートでも着せられたかのように体が真っ赤に腫れあがるまでその子供をシバキ倒す、白髭の老人だけで構成された組織があるという。
その組織の名は『秘密結社・三択老衆』。
民明書房『三択老衆の真実』
そこはかとなく民明というかぬ〜べ〜のにおいがする
ゆ〜とはるさんのサイトの次はドロウィンさんのサイトが消えてる。
>>670
良キャラ発掘絵巻part174で「サイトでウイルス出てきた」というコメを見かけたが…
今確認したら403だねぇ
>>666
飛龍の拳思い出すわ
lifeaddとhitaddの組み合わせって画面上のヒット数増やしてくれるけど、
enemy,gethitvar(hitcount)の値は増やしてくれない。。
画面上のヒット数を取得する方法ってないんだろうか
甲鱗のワーム様をMUGEN入りさせたワーキペレウです。
ニコニコMUGENwikiに記事が追加され、大変ありがたく思った次第ですが、ふと見ると
『MUGEN1専用』という記述があるのですが、これはどういうことでしょうか。
新MUGENはMUGEN1.0とも呼ばれているらしい事は聞きますが
新MUGENに対応どころか、パソコンに入れたことさえないのですが…。
それとも、実はMUGEN1専用とは旧MUGENのことを差していたという
盛大な勘違いをぶちかましてしまったんでしょうか。
回答お願い致します。
>>673
自分のか相手のかどっちかは分からんけど
同一State内なら「HitCount」ってtriggerがある、これを変数に代入するなりして駆使するしかないな
普通にヒット数を調べたいときは
自分が受けてるコンボのヒット数ならGetHitVar(hitcount) = 1
相手に当てたヒット数ならmovehit && HitPauseTime
って感じ?
>>674
その『mugen1』が何を指すのか正直わからないから
自分でwiki加筆しちゃえばいいんじゃないかな、wikiってそういうものだし
>>640
お疲れ様です
AIを更新する前に不具合報告を少々
今更で恐縮なのですが・・・
飛鳥
・statedef 9999にある一つ目の ファイナルファンタジーキャラ(FC〜SFC)用イントロへ がtriggerの番号に空きがあるため機能していません
・statedef 3191にある空中超フェノメノンクラッシュ用相殺_5の消滅条件にFrontEdgeDist <= -60があるためいつまでも画面に残るようです
可莉奈
・立ち強の相殺ステートであるstatedef 721が存在しません
書いた本人が修正する方が望ましいんじゃね
記事が作られたばかりなら、まだ見てる可能性は高いし
いや、動画とwikiは見てもここのスレは見てないというのもありえるか
>>641
神依winmugenだとエラー吐いて落ちます
>>676
報告ありがとうございます
飛鳥:空中フェノメノンの消滅条件をPos Y >= 0に、イントロ条件を修正対応
可莉奈:相殺条件を1に統合し、条件をTime = [6,16]に変更しました
使って頂けていると知るとテンション上がりますね
あすかキャラ以外も手を出してみたいです
なんだこれは・・・・・w
>>678
報告ありがとうございます
winmugen用記述に新mugen専用記述が入ってたせいみたいでしたので修正
ついでに内容も更新したものになってます
残りの技でめんどくさそうなのは吐切(枯霊)くらいでしょうか
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
mugen1.1以外で動作が重くなる理由はわかりませんすみません
・ほぼ直進でしか泳げない→宕に激突→ち〜ん
・一気に海底に潜水する→うわ水めっちゃ冷たいやん!?→ち〜ん
・日向ぼっこ→烏に突かれる→化膿する→ち〜ん
・日向ぼっこ→寝てたらいつのまにか陸に→ち〜ん
・体内の寄生虫を殺すためにジャンプ→水面激突→ち〜ん
・寄生虫放置→ち〜ん