MUGENについて語るスレpart651


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■MUGENについて語るスレpart651

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1 名前: no name :2013/12/08(日) 03:02:35 ID:cLBPCife

MUGENについて語るスレpart650
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1383916279/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・斬殺KOを、強いられているのよ!

540 名前: no name :2013/12/19(木) 08:23:33 ID:B2IgxxW6

大垣は盛大なブーメランしたから
其の流れで叩かれてるんだろ・・・
カバオはしらん、

541 名前: no name :2013/12/19(木) 08:28:34 ID:vPWSV7jk

tokage氏のポリゴンキャラは・・・自然な材質しまくりのMMDになれると確かに古臭い描写が多くて辛いっちゃ辛いが味はあると思うよ

542 名前: no name :2013/12/19(木) 10:41:29 ID:78Qw2IAQ

>>537
まず絵が描けるっていう条件をクリアしてないと話にならんからなー

543 名前: no name :2013/12/19(木) 13:26:29 ID:TYX9kx9R

>>528
キャラ製作者が批判してたら文句言うやつはいたけどそいつが「作ってもないくせに」って言ってたやつと必ずしも同じやつとは限らない

544 名前: no name :2013/12/19(木) 13:32:49 ID:F35yrA37

製作者として批判するならここはこう、あれはこうレベルの事は言わんと
てめぇの主義外だなってレベルの批判は糞の役にもたたんのです

545 名前: no name :2013/12/19(木) 13:58:22 ID:oWDS2xdA

正直俺の改変はいい改変、あいつのは悪い改変みたいなこと言われてもなに言ってんのこの人^^;って感じなんですよね

546 名前: no name :2013/12/19(木) 14:01:31 ID:zgBd0whJ

tokage氏のポリゴンキャラ(オリジナル)から
大垣(改変も作ってる)叩きへと自然に移行する匿名の鑑

547 名前: no name :2013/12/19(木) 14:27:29 ID:zsc6Sa+n

>>543
ネトウヨのチョン認定と同じなんだよね
もし日本人なら空気読んで大人しくしとけよ?という二重の意味がある

548 名前: no name :2013/12/19(木) 15:00:29 ID:BSUw7fzb

黒子のバスケの犯人みたいな奴がいるな
大垣氏批判してる奴って叩かれた奴か?キモすぎんだろwいい加減消えろや

549 名前: no name :2013/12/19(木) 15:03:38 ID:iOO+Mjtd

改変だろうがなんだろうが使わせてもらってる側なんであんま口出ししたくねぇな
まぁ使ってるキャラではないが…

550 名前: no name :2013/12/19(木) 15:06:12 ID:E4OnLCnQ

作者なら苦労を知ってるから文句言わないなんて幻想を本気で抱いてた人間もなかには
いたんだろうがTwitterで生の声を目にしやすくなったおかげでもう無理な理想となったな。
NHK氏の指摘のとおりだったってわけだ。

>>545
移植や手描き同様、改変の質にも当然良し悪しあるんだからしかたない。

551 名前: no name :2013/12/19(木) 15:12:03 ID:F35yrA37

その良し悪しをきちんと指摘せずに
「俺が気に入らないから糞」じゃお客様と一緒。製作者の口から出たとしてもありがたがるものでもなければ無条件で受け入れるもんじゃない
糞すら言うなというわけじゃない

552 名前: no name :2013/12/19(木) 15:18:15 ID:j8mGE+Z0

>>550
出来が悪いのをダウンロードしたと思えばゴミ箱へ送ればいいものを
わざわざ良し悪しが云々言うのは動画勢と大差無い恥ずかしさだから、止めた方が良いよ

553 名前: no name :2013/12/19(木) 15:22:18 ID:zgBd0whJ

おおっと!ツイッターの批判や掲示板への批判をしたことがある
製作者への痛烈な>>552の批判だー!

554 名前: no name :2013/12/19(木) 15:23:35 ID:VXj3Nd70

はちま産なのかもしれない

555 名前: no name :2013/12/19(木) 15:26:44 ID:+8X1sYWU

大垣氏は優れた製作者だけど言動は香ばしいってだけじゃないの
別に矛盾しないし全否定も全肯定もする意味なくない

556 名前: no name :2013/12/19(木) 16:25:03 ID:/W35pJN9

別に好き嫌い言うくらい個人の感性なんだから構わんだろ。
それで他の人にまで「使うな、捨てろ」だの言わなけりゃ、そいつの勝手だ。
しつこく言い続けられるとさすがにウザイけど。

557 名前: no name :2013/12/19(木) 16:29:48 ID:zgBd0whJ

だからなんでtokageさんのキャラの話がいきなり大垣の話にすり替わってるの?
話の流れが俺には意味不明なんだけど……

558 名前: no name :2013/12/19(木) 16:39:36 ID:F35yrA37

このスレは批判関係の話題は大垣氏の話という決まりでもあるの?

559 名前: no name :2013/12/19(木) 16:49:39 ID:/W35pJN9

アンチが居座ってんじゃね?
ちょっとでも名前が出るとそっちに流れやすい気はする。

560 名前: no name :2013/12/19(木) 16:58:21 ID:BSUw7fzb

ID:zgBd0whJ
こいつ臭すぎるわw死ねよ

561 名前: no name :2013/12/19(木) 17:29:34 ID:8xTKiTTF

三吉さんまた作成動画上げてるけど、俺の記憶だと二年前から上げてもう6キャラくらい行ってるような…
システムこそ作り込まれてる感じはないがほぼ自作なドットでこの速度はどういうことなの…

562 名前: no name :2013/12/19(木) 17:38:22 ID:B2IgxxW6

>>528
こいつが名前出さなきゃよかったんだよ
全部悪い、知事辞めるレベルで

563 名前: no name :2013/12/19(木) 18:36:50 ID:sCtoG8f0

三吉さんのキャラは、そんなに強そうじゃない日常系のキャラまで
判定鬼強くて笑う

564 名前: no name :2013/12/19(木) 18:44:34 ID:ZcgjbTkz

えここ完成してたのか

565 名前: no name :2013/12/19(木) 19:06:13 ID:2m8liusy

偉そうに製作者が他人の製作物を悪し様に言うのは勝手だし、
その製作者の言動をしつこく批判するのも勝手だろ。好きにすればいい
批判に対する批判はダメとかは、なしの方向で

566 名前: no name :2013/12/19(木) 19:34:37 ID:Si0xpJIh

批判を届け改善を求めるべき人間はこのスレにいますか?

567 名前: no name :2013/12/19(木) 19:37:19 ID:BSUw7fzb

>>565
わかったからツイッターとかでやれや
>批判に対する批判はダメとかは、なしの方向で
匿名掲示板で名無しが調子乗ってんのがうせーんだよ

568 名前: no name :2013/12/19(木) 19:44:51 ID:TcPJur/9

鏡に向かって話しかけてんなよ^^;
シャドウボクシングは他所でやれw

569 名前: no name :2013/12/19(木) 19:54:01 ID:B2IgxxW6

自分も名無しなのにねー^^:

570 名前: no name :2013/12/19(木) 20:00:44 ID:BSUw7fzb

>>569
おいボケ頭悪いくせにしゃべんな流れ見ろや
しつこく話し蒸し返すガキに言ってんだよ

571 名前: no name :2013/12/19(木) 20:03:48 ID:B2IgxxW6

>>570
てか似非関西弁みっともないからやめようよ
なんJだけにしときなさいよ

572 名前: no name :2013/12/19(木) 20:05:50 ID:BSUw7fzb

関西人やしええやろ^^方言禁止かここ

573 名前: no name :2013/12/19(木) 20:16:31 ID:mJ2rda5T

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥ
ッッッ!!!!!!! )

574 名前: no name :2013/12/19(木) 20:18:25 ID:bdli++Es

ID:BSUw7fzb
頭の悪さと育ちの悪さが滲み出ていて、まるで知性を感じられない人ですね(´・ω・`)

575 名前: no name :2013/12/19(木) 20:32:42 ID:BSUw7fzb

またお前か(´・ω・`)
煽るのもいいけどしつこい粘着野朗が消えれば俺も普通なんやで(´・ω・`)

576 名前: no name :2013/12/19(木) 20:36:06 ID:lPlZHadX

>>538
ダッシュ中に棒立ちするのはダッシュステートがctrl=1になっててAIが勝手に動くのが原因だったはず
AI用の歩きステートと同じように、ctrl = 0にすればちゃんと動くようになると思う。あと、移動投げと打ち上げ斬りのトリガーにnumhelperが無くてエラメ吐いてるみたい
しかし、ダッシュや歩きをtrigger = ctrl指定だけで動かそうとすると
Animの動きがおかしくなるのは何でなんだろうか

577 名前: no name :2013/12/19(木) 20:52:03 ID:dAQrQW3B

一度冷静になって自分のレスを見なおせ
それでも自分が正しいと思うなら二度とこのスレに書き込むな

578 名前: no name :2013/12/19(木) 21:02:02 ID:BSUw7fzb

>>577
俺に言ってんの?

579 名前: no name :2013/12/19(木) 21:02:33 ID:XG2LD1ER

なにがなんだかわからない

580 名前: no name :2013/12/19(木) 21:10:56 ID:F35yrA37

わからんのか?この戯けが

581 名前: no name :2013/12/19(木) 21:13:20 ID:+8X1sYWU

択がまったくわからんのでリバサで昇竜しますね

582 名前: no name :2013/12/19(木) 21:14:14 ID:vp24ZMQs

MUGEN1.1のDisplayToClipboardてWINMUGENと書式違う?

583 名前: no name :2013/12/19(木) 21:39:49 ID:X6tZ1/uu

>>582
1.1でデバッグしてるけど今のとこWINと違うと思ったことはない

584 名前: no name :2013/12/19(木) 21:44:09 ID:XAW7BSXR

宣伝します。
単発!良キャラ発掘絵巻 part174


御名方守矢、小蓮、シルヴィ・ガーネット、巴マミ、お菓子の魔女Charlotteと対戦。

開幕19.99割。これはプレイヤー操作動画の中でも最高記録ではなかろうか?
嘘は言ってません。

585 名前: no name :2013/12/19(木) 21:49:44 ID:J7/c7Gcj

>>576
ctrl=1だと屈みやジャンプも本体CPUの動作で出るので、そこからまた歩きやダッシュのステートに行くことで
初速を得ながらAnimだけ毎回歩きやダッシュのAnimで初期化される現象が起きます
他にも歩きステートは本来、本体がCommandを見て管理しているのでAI用の代替条件に少しでも漏れがあると挙動がおかしくなったりします
本体管理だと条件を満たしていなければChangeStateが無くても勝手に戻りますが、キャラ側で管理していると自分で用意する必要があります

>>582
1.1は分かりませんが1.0はWinと基本的には変わらないので1.1も大体同じだと思います

586 名前: no name :2013/12/19(木) 22:17:32 ID:4CHPbUDr

https://skydrive.live.com/?cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドラゴンエディション・ケンとザンギを久しぶりに更新しました。
記述ミスと、より原作よりになるように修正してます。
更に良ゲーに磨きがかかりました。

587 名前: no name :2013/12/19(木) 22:25:16 ID:vp24ZMQs

thk。あだむすきー氏のジェネラルはDisplayToClipboardを修正しないと1.1で使えないと聞いたもので。

588 名前: no name :2013/12/19(木) 22:39:43 ID:CSLQrBkK

書式は同じだけどエラーチェックが厳しくなってるから
ちゃんと修正しないと落ちる場合がある

589 名前: no name :2013/12/19(木) 22:46:03 ID:tXDZg4wf

まあどんだけテキトーな記述してたかってことだな

590 名前: no name :2013/12/19(木) 22:46:16 ID:yZ9vkyYV



にゃんぱすー

591 名前: no name :2013/12/19(木) 22:47:42 ID:qybyMRML

SFFのほうにも必須登録スプライトとかあるのか
正直、解説サイト読んだだけでは分からなかったわぁ

592 名前: no name :2013/12/19(木) 23:01:32 ID:yhNBete1

ところで年末年始限定キャラとか背景とかの予定はあるかいみんな

593 名前: no name :2013/12/19(木) 23:38:29 ID:EOkoapZA

>>539
動画の方で聞いてみれば良いんじゃないかな、まあタッグの相方がゲージ溜めを持ってるから
状況によっては擬似ゲジマシ・擬似ゲジマユになる、なんてのは普通にある話だし
それがダメとかなったらタッグ戦自体に出せなくなるだろうから、大丈夫だとは思うけどね

594 名前: no name :2013/12/20(金) 00:09:49 ID:L4R2WjoG

>>593
うーん、まぁ聞いてみるわ

ちなみにたぶん高くて凶中位と低くても強位だけどここらへんならタッグだとあんま区別出来るほどの強さじゃないよね

595 名前: no name :2013/12/20(金) 00:16:11 ID:WI9jrTjO

538です
>>576さん>>585さんレスと報告どうもですー
あー、ダッシュ中にctrl = 1になってるのかぁ、なるほど
ダッシュしたら止まるまでctrl = 0かと思ってました
歩きもAI用の作ってるけど記述漏れがないかどうか自信がないから、もう一度確認しとこーっと
参考になりましたm(_ _)m
移動投げと打ち上げ斬りのトリガーにnumhelperエラーですか?確認しときまーす

596 名前: no name :2013/12/20(金) 00:28:22 ID:dh61V9Gq

名前に『氏』をつけるのはニコmugenの、
名前に『P』をつけるのはアイマスのそれぞれ伝統だけど
両方着いてるとなにか違和感があるな
ハロヴェリP氏とかそれっきりP氏とか

597 名前: no name :2013/12/20(金) 00:42:36 ID:b+p1gC16

最近スレがよく伸びるなMUGEN盛り上がってるじゃん

598 名前: no name :2013/12/20(金) 01:01:21 ID:HqRWyoxN

^_^間違った強さなどいらない

599 名前: no name :2013/12/20(金) 01:09:15 ID:g1c5PZPH

こんばんは、お久しぶりです。冬次と申します。
一年ほど前にオヤシロリカのパッチを作っていた者です。

あれからかなり忙しくなってしまい更新できなかったのですが、
ちょっと時間が空いたので更新しました。また、トラップサトコのパッチも同時で公開します。

しかしfirestorageってファイル消えちゃうんですね・・・・・知りませんでした。
なので、今回から簡易的に作ったサイトで公開します。それではまた。

http://www.geocities.jp/tj_modmugen

600 名前: no name :2013/12/20(金) 01:21:17 ID:9tYsuD8A

>>599
おお、いただきます

601 名前: no name :2013/12/20(金) 01:21:42 ID:bbNvGabI

>>589
これは嬉しい

602 名前: no name :2013/12/20(金) 01:25:58 ID:V/MtNPlM

>>599

これは俺得ですわ

603 名前: no name :2013/12/20(金) 10:29:13 ID:TeD/fZFd

なんだっけ?弱体化パッチだっけ?

604 名前: no name :2013/12/20(金) 12:40:50 ID:NNJQfqHk

>>603
弱体化パッチというよりか、黄金夢想曲仕様っぽく改変したら弱体化しちゃいましたみたいな?
まあ結局弱体化なわけだけど、個人的には冬次氏の改変性能のほうが好みなんだよなあ

605 名前: no name :2013/12/20(金) 12:55:49 ID:HARCyfkm

使わせてもらったけど大分強さ変わるっぽいね
素のAIレベル6で勝てた相手にパッチ当てるとAIレベル12で勝てない苦戦するくらい
まぁそこらはお好みかな。俺も好きだわ

606 名前: no name :2013/12/20(金) 13:12:58 ID:TeD/fZFd

なーるほどね

そういえば、ちなみにbaggyさんの古戸ヱリカは原作仕様なんだっけ?

607 名前: no name :2013/12/20(金) 18:34:24 ID:p+5sMZuM

黄金夢想の執事とかは人気出そうだと思うんだ、winでも使えるやつ誰かはよ

というか、ポリゴンが大本だから動きが硬いとか批判されてたけど
正直そうでもないよな、むしろモーションだけならかっこよく見える
ノベルゲーの方の原作がクソだから人気が出なかったのは残当だけど

608 名前: no name :2013/12/20(金) 18:35:50 ID:NNJQfqHk

>>606
弱→強が繋がったり、ヒットストップが長かったり、おなじみの判定のでかさとか、他も大分違う。
でも夢想曲キャラって武器と本体のスプライトが別らしいから、作ろうと思っただけでもすごいと思うわ

609 名前: no name :2013/12/20(金) 18:43:22 ID:eWXn14F3

黄金夢想曲キャラで一番再現度高いのはベアトリーチェかな
タッチシステムをストライカーにアレンジしたキャラが多いけど
ベアトはタッチで控えと交代するからね
自分自身とではあるが

610 名前: no name :2013/12/20(金) 18:45:18 ID:9zQoFKl6

沙都子はだいじっこ

611 名前: no name :2013/12/20(金) 19:40:44 ID:rxB9lgzU

ヒットストップは長めにしてくれた方がむしろ好きだわ
重量感というか「当たってる感」出るし、ヒット確認しやすいし

612 名前: no name :2013/12/20(金) 20:15:53 ID:tB52Hqe7

ドマムルガールって最低保証付いてないのな

613 名前: no name :2013/12/20(金) 20:23:08 ID:rat+c7dm

古戸ヱリカでIQS氏メルブラ勢辺りとガチってるとクソ楽しい

614 名前: no name :2013/12/20(金) 21:29:14 ID:b+p1gC16

夢想曲キャラ増えて欲しいな結構好きなんだよ

615 名前: no name :2013/12/20(金) 21:32:25 ID:rat+c7dm

ドラちゃんの踏み付けていくやつは動画でウケそう

616 名前: no name :2013/12/20(金) 22:34:38 ID:Bp/LOiZD

原作はパレット統一されてなくて
MUGENっぽくいうと
sffを2個使った力技で2Pカラー表現してるらしいね

617 名前: no name :2013/12/20(金) 22:53:52 ID:9tYsuD8A

>>616
なんか無駄に容量食ってそうだな

618 名前: no name :2013/12/20(金) 23:20:28 ID:/Ry7LY0q

ベアトとワルギリアがなんか派手で好き
エヴァも魔女の割になんかちょい地味な気がする

619 名前: 大垣 :2013/12/20(金) 23:36:32 ID:yfquMcho

ガンダムエピオンリメイク完成
https://skydrive.live.com/?cid=6e75371007e5d7f9
今の今まで見て見ぬ振りしてた間違いやらをいろいろ作り直し
前よりは再現度上がってると思いたい

それに伴いデフォAIも新造 強いかどうかと言われると微妙かなぁ
やたらスパークウインド連発するのは長所か欠点か

620 名前: no name :2013/12/20(金) 23:41:30 ID:OX3XWNxm

主人公が敵のガンダムに乗るのはウイングだけ!

621 名前: no name :2013/12/20(金) 23:46:27 ID:h0TU7K+5

カミーユ:敵のガンダムMk-IIを強奪搭乗
トキオ:敵のネオガンダムを強奪搭乗
ガロード:敵のガンダムDXを強奪搭乗

シン:主人公(だった)が敵(として最終的に倒される)ガンダムに乗る

622 名前: no name :2013/12/20(金) 23:47:08 ID:b+p1gC16

乙です


こんな鬼畜な事やってくれるんですかね?

623 名前: no name :2013/12/20(金) 23:54:02 ID:eLMVMvGY

>>599
パッチを当てるとなぜかデバッグ表示のフォントが赤くなります
MUGEN1.0だと更に画面全体が赤く…
こんな現象初めてでちょっと怖いんだけど、誰か同じ症状出た事ある人っているかな?

624 名前: no name :2013/12/20(金) 23:57:43 ID:ZKL1+mON

スパークウインドって結局何なんだろう・・・
最近のスパロボだとツインバスターライフル最大出力みたいな感じでビームソード最大出力なんて必殺技ができたけど
いいよね、射程5・・・ヒートロッドも射程6だし

625 名前: no name :2013/12/21(土) 00:04:11 ID:zKYG4cCP

>>624
開発期間がもう少し後ろにずれこんでたら
バルジ斬りが超必殺技になってたかもしれないね
発売日考えると描写不足の捏造技と考えるが自然かな

626 名前: 斑鳩 :2013/12/21(土) 00:12:50 ID:kyQ5i9Mi

KOF'98仕様キャラ全員、京(XI)、シェン、オズワルド、一護、恋次、霜(ヤタガラス)を修正しました(※後ろ3人は18日に更新)。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

何ヶ月も放置していたキャラの久々に見ると目を覆いたくなります(笑)。
後、ブリーチDS勢は不具合だらけのAIを消したので、その辺はご留意下さい。再搭載は未定。

627 名前: Jinny :2013/12/21(土) 00:53:57 ID:eeC2/PFO

リアス式海岸氏の瀬織津姫用ボイスパッチ+αを公開しました cv駄FOX

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

628 名前: no name :2013/12/21(土) 00:56:34 ID:GnmED0zT

>>627
駄狐かw俺の脳内CVは能登だったな

629 名前: no name :2013/12/21(土) 01:19:36 ID:JrQToTlP

>>619


スパークウインドをガードでゲージ貯まって
それで超必ぶっぱなされて死、なんて場合もありますな

630 名前: no name :2013/12/21(土) 01:37:39 ID:t096P/e0

>>619-626
乙です
>>622
×鬼畜
○エレガント

631 名前: no name :2013/12/21(土) 02:41:39 ID:L+wzswUx

>>624,625
どっかでそれについて見たな…と思ったらここの過去レスだった。

861 名前: no name :2010/05/12(水) 06:14:47 ID:GGiTePna
>>842>>843
エピオンのスパークウインドの元ネタ、というか同時期なので連動ネタかもしれないけど、当時ボンボンと連携してたカードダス新SDガンダム外伝・鎧闘神戦記で
エピオンの使う技にブラックストリームバーストという技があって、
これがエピオンの全身から無数のエネルギー弾を乱射する技。
発動時にはエピオンの体にオーラとエネルギー弾を纏う形になる。

というのはあまり知られてないんだなこれ

632 名前: no name :2013/12/21(土) 07:25:34 ID:xY52PJrc

鎧闘神戦記はXが放送されてた時期じゃないか?
基本、本家の放送が終わる頃から始まるはず
武者は前期主人公機モチーフのが放送半ばくらいに出るが

633 名前: no name :2013/12/21(土) 07:47:42 ID:aTHIpM2i

乙です

やべぇプレーヤー操作動画で一護入れてて、予定ががが
って思ってたらAIなしで少し安心してたり…

634 名前: no name :2013/12/21(土) 08:05:05 ID:pTXMSJX2

>>599
乙です
朝から超俺得だわ
動かして色々確認してたらオヤシロリカのセブンズ・エクスパンションが空中発動できてリカがフェードアウトしたよw
なにもいじってないから不具合かと一応報告

635 名前: no name :2013/12/21(土) 08:50:59 ID:zKYG4cCP

>>629
エンドレスデュエルは与ゲージ効率がぶっ壊れてるからどうしようもないw
技発生も遅めでガードされずに相手を倒すのはまず無理だし

>>631-632
ロムカートリッジのマスターアップ→発売までの期間が2〜3ヶ月とされてて
エンドレスデュエル発売日がガンダムW最終話発売日
そこから2〜3ヶ月遡ると
最悪だとテレビにエピオンが始めて出た「その名はエピオン」(1995年12月)から一ヵ月後にマスターアップとなる

鎧闘神戦記(1996年)を参考にするのは時期的に無理だから
エンドレスデュエルから鎧闘神戦記に輸入された物と見るのが妥当かな?

636 名前: no name :2013/12/21(土) 11:06:16 ID:nfaX0en2

               / /   /ゝ
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          ィ´      `ヽ/
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         i'       `、 ̄   !
         ヽ       o j   ノ

  フ  ラ  イ  ゴ  ン

637 名前: no name :2013/12/21(土) 11:21:09 ID:qxqsb2ao

起き攻め飛び道具重ねしゅきぃ

638 名前: no name :2013/12/21(土) 12:37:45 ID:zOob0gJy

>>609
個人的にはやっぱりゆ〜とはる氏の夢想曲キャラが一番かなぁ
多少アレンジ入ってても、ゲージとか色々演出がちゃんと再現されてる方がいい。
戦人とか原作意識したオリ技も結構好き

639 名前: no name :2013/12/21(土) 13:27:52 ID:zAOg/sQj

どのゲームでもそうだけど
黄金夢想曲のコンボムービーはかなりカッコ良かった
エフェクト度派手な方が見てるだけなら良いよな
やりこむと多分うざくなってくるんだろうけど

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