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MUGENについて語るスレpart645
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
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>>913
heightは背の高さそのままにつけるとかなり相手が飛び越えにくくなるので大体見た目の3/2ぐらいが適切
head.pos、mid.posは演出用(?)なので顔の真ん中、体の真ん中辺りを指定するものかな
heightはちびキャラで60以下にする事はあっても増やす事は無いかなー
飛び越せないってめくり全部潰すことになるからそれだけで強いし
まあ少なくした場合も小ジャンプから繰り出す技とかで飛び越す危険性もあるが
>>913
色んな作者のさくらでP投げとK投げをかけて、どのさくらでもおおむね違和感ない位置にしてる
トラ氏のローレンスに通常技やコンビネーションをRBSP仕様にするスイッチついたのか
ローレンスはたしかRBSPだと上位クラスでRB2だと底辺クラスだっけ
強さも使いやすさもかなりかわりそうだな
heightはmid.posと同値にしてるな〜
head.posなんだけどこれは俺も疑問に思ってて
スパイダーマンとかベノムみたいな独特の構えを持ってるキャラって
投げに対して相手のhead.pos情報とかから位置を求めるから
立ちでなるべく直立食らいの時の位置を設定するべきなんかな?
お別れですみたいに顔面つかみ投げみたいなので変な所掴んじゃうみたいな
head.posは相手に乗っかる技とか
/2して相手の中心にエフェクトが出るような演出に使う感じかなー
AI的にはこれで身長判別してちびキャラかどうか判断してるのもあるな
大会動画の製作者ってどこまで書けばいいんだろうな
ほんのちょっとの改変っぽいけど、その改変者だけ書けばいいんだろうか
>>921
身長判別!そういうのもあるのか(孤独のグルメ風)
暗黒内藤氏の河意留のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
よろしければどうぞ。
乙
IXかと思ったら違った
これは久能を皮切りに暗黒内藤氏キャラのAI作成ブームでも来てるのか
>>925
AI作成ありがとうございます〜
そしてすいません、コンボ補正の記述ミスってました;;
現在作成中のキャラの完成はまだ時間かかるんで、ちょっとこれからZEQUE伝勢だけ更新します
IXかと思ったら→IX氏かと思ったら
これは久能を皮切りに→これは九能を皮切りに
さすがに敬称抜けはまずい
cafe氏のスカドラまだ見れない(´・ω・`)
ツイート送ったったけど先月から更新されてないしどうかなーって
>>929
別に気にせんからええで。大した活動してないしな。
流風、河意留、波無寿のコンボ補正を修正しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
青豆さんのAIをセルフで対応させたい方は
Kairu_AI⇒Kairu-2-3.cns⇒[State -2,コンボカウンターセット]のとこのIgnorehitpause = 1を消してください
KFMは空中食らい判定が微妙だったりその他諸々の理由でテスト相手には向かないという話を良く聞く。
では、テスト相手に最も向いたキャラって誰なんだろうか?
標準的な体型のリュウとかでしょうか(これも製作者によって違うでしょうけど)
http://p.tl/-phD
KOF13のBBAを作りました
承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」
DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」
徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」
ジョルノ「うん!何食べる?」
徐倫「ハラミ!」
ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」
DIO嫁「子供達は素直なのにね」
承太郎嫁「やれやれだわ・・・」
ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!
でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!
皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!
それでは!
fin
>>934
乙
BBAだと…
1.0専用かな
誰か知ってたら教えてほしいのだけども
原作BBAの基礎コンボでDマサカー→目押し近Cが出来るらしいけど
Dマサカーは有利2F(+2F)、近C発生Fは3Fらしいけど、2Fしか有利
とれないのに3F発生の近Cが繋がる理屈が分からん
2Fだの3FだのってのはF数公開してる攻略サイト参考にさせてもらったんだけど
このサイトが間違ってる(記述ミス)のかね
密着と持続あての差じゃねぇの?
ガード時に+2Fって事じゃないかな
13の必殺技はガード時とヒット時の硬直差が±3F前後違うから
>>938
ttp://urx.nu/4YSq
このサイトさんなんだけど、そういう条件でF数変わる時は
備考欄にそう書いてある
でもDマサカーはそういう条件書いてないから多分条件で有利Fが
変化する技じゃないと思う
>>941
なるほど
ヒット時の有利F分からんから6Fくらいにしとく
KOF98前後だとヒットガードの硬直差は2Fだったな
>>942
そのサイトに、「地上で通常攻撃を当てた際には、ガードさせた時と比べ+2F有利を取ることができます
ちなみに必殺技・特殊技は、ガード時と比べ、大抵がガードさせた時と比べ+3F有利となります)」
って書いてるから、+5じゃない? ラルフCバーニングハンマーみたいな特殊タイプだと備考に何か書いてるだろうし
>>944
5Fで目押しやってみたけどクッソシビアで全然繋がらんかったわ
マジで繋がるんかこれって感じ
6F有利でもシビアなんだが、やっぱ有利は5Fにしといた方がいいかな
俺が下手なだけって事もあるし
原作フレームデータどおりに打って有利+5Fに設定すると
有利+6FになるのがMUGEN1.〜
有利+7FになるのがWinmugen
めんどくせえ…
>>946
原作フレームってのはプレイ側の計測なだけで
当の原作だって内部(ソースコード)的にはどうなってるかわからんぞ
ジョジョASBのコンボはこれに似ている気がする
CPUがクソ過ぎて受身取らないだけのと一緒にするなよ
>>946
互換モードで使えばwinも1.0も有利Fは変わらんぜ
buffer.timeは1F違ってくるが
>>948
ジョジョASBは画面ド真ん中でも入るがな
ジョジョASBの永久は月華の永久と同じ臭いがする
【MUGENキャラ作成】第十回!Poserヒール大作戦!
ジョジョ動画多過ぎだろ、買う前にお腹一杯になったw
買った人結構多そうだな
ブック○フで中古5個くらいあったが
受注50万突破とか言ってたしな。
既に買い取り拒否してるとこも多いという話らしいな
それは流石に盛ってね?
ASBは過度に叩かれてる感じだからこういう話題は話半分に聞き流しておくが吉
糞ゲーで駄ゲーだけどジャンプゲーとしては平均点くらいだよな?
ストーリーゴミ過ぎなのとソシャゲー要素をグラの良さで相殺する感じ
河意留のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
最新版に対応、動きに大きな変化はありません。
masquer氏天草・悪天草AI、Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚AI、Chloe氏&Roque氏リンAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。
冷静に考えると、なんでソシャゲっぽくしたからって批判するのか分からんよな
感覚麻痺してるだけで現状のソシャゲって本来批判される要素満載だから
数少ないやり込み要素なのに待たされるとか勘弁
そもそもが長らく追加課金なんて形式がなかったのがCS環境だからでしょ。
「なくてもいい」要素なら追加で金払ってってのも割かし納得できるが、
「ないとつらい」要素に課金はやっぱ抵抗がある。
しかも消耗品で毎度毎度必要とか。
冷静に考えると、と言いつつとくに考えてない様子
http://www.sgmaniax.net/2013/08/10/cc2Interview1.html
松山「バンダイナムコゲームスは総舵取りでソーシャルゲームをやっていく、だからお前もやれよ!って、
当然、私としては信念があるので絶対いやだっていったら、めちゃくちゃに怒鳴られましたね」
フルプライスでソフト買ったのに基本無料のソシャゲ形式課金とかさすがに意味不明
ジョジョも糞ゲーの仲間入りかーおつかれ
しかしゲーム業界っていいニュースないな出す度に劣化してんじゃん
少々の検証勢の手がかりを元に寄ってたかって糞ゲー糞ゲー言いながらぶっ叩くからな
ちょっと前のレスにあったけど時期さえ違えばヴァンパイアだって糞ゲー連呼されてたろうさ
今なんかアプデである程度解消できるからマシな方になってると思うんだけど
今叩かれてるのは課金ゲーになってる部分なんだが、解消できんの?
又聞きだがパズドラのスタミナみたいなもんで課金しないと全く進めないわけじゃないんだろ?
ソーシャルより遥か以前からあるアーケードも言ってしまえば相当な課金ゲーだからなぁ
アプデとか同人かよw昔は1回出したらそれがすべてだったのに消費者舐め過ぎだろ潰れろカスw
別に重ちー金かけてまで使う程でもないと思ったら課金しなければいいだけだと思うんだけどね。
格ゲーで全キャラ使いこなすまでやり込む人って少数派じゃない?
パズドラは基本無料、アケゲーは1プレイ100円か基盤買えばプレイし放題で全く違う
基盤買った上で1プレイごとに金払うようなもん
自分でキャラ作れて自分でプレイ出来て、
DLしてもらって動画に出してもらえるMUGENキャラ作成が、
最高のエンターテイメント。
>>971
ヴァンパイアは当時見ても今プレイしても良くできてるよ。
いっしょにするのヴァンパイアの制作者に失礼すぎ。
アスペか?
ところがどっこい
・重ちーは愛され判定でジャンプ攻撃は軒並み当たらない
・重ちーはコキガ対策の投げからお手軽3割
・3割どころか投げから10割開発されちゃった
んで今ほぼ一強時代突入
馬コキ?確反ない奴の事なんざ知らん
なにがどうどっこいなのか
ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。
残りのイギー、フーゴ、リサリサ、老ジョセフ、ヴァニラ、アナスイ、バオーがどのくらい強いか見ものだ
ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。
ここでもASBの話題か…
割と楽しんでるんだけどね。
989だー
片や下位で買うかどうかはほぼ趣味なジルシュマ、片や1強で使うにしろ対策するにしろ対戦で勝ちたいなら買うべきな重ちー
格ゲーキャラのDLCとしてはどちらのほうがいいのだろうか
990ならスレ立ていってみる
ポルナレフで同キャラ勝利するとナコルル
>>990
スレ立て乙
バトモンって原作再現のやついるのかね
原作動画だとかなりやんちゃそうだけど
はるの遅くなったが次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1378136148/l50
>>992
wikiのバトモン項目には今のところいないって書いてある、てか原作のシステム結構詳しくかかれてるのね。
バトルモンスターズはシオンとかいう青竜刀持ったアラビア系の服装の侍が気になる
最近は謎ジャムとカ・フカが大会で活躍してるし、
チリ&ペッパーの本体とハートヒートハーンのAIも公開されてバトモン勢は急に存在感を増してきたな
性能はともかくとして重ちーって作中の立ち位置としてはこの上なくDLCに相応しいと思う
キャラゲーでは最低限原作の主人公とラスボスは初期からいて欲しい
ゴトラタンとジ・Oとジオングが500円で売った同社の別ゲーなんて・・・
人気キャラの裏verである炎庵とか結構DLC向けだったのかな
そりゃ購入特典で購買意欲を上げるのにあれほどおあつらえ向きなキャラもいないだろう
吉良吉影と同じ
ドラララァ!
>>1000ならパンティーあげちゃう