現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ
コメントつけたりバグ報告してもどうせ気づかれない事のが多いんで面倒くさい
>>867-868
叩く権利はWindowsXPユーザーのみある。
DLページはIE8避けだ。
>>874
そのKFMがおかしんだけどね
バクステ中に空中技出せたりすると無敵高速中段になったりするし
KFMは信用するな、いろいろな部分がおかしいから
バクステ中に出せていいのは特殊技だけだ(KOF脳)
てかKFMを信用すると糞みたいな空中くらい判定と屈弱Pが跋扈する事になる
kfmって確か屈み弱パンチ→歩き→屈み弱パンチ→歩き→…とか(誰でもおk)
昇り空中弱パンチ×4→着地前空中強キック→昇り空中弱パンチ×4→…(デカキャラ限定)
とかいうノーゲージ永久(固め)持ちだったよね…
さすがはmugenの主人公(?)といったところか
全く普通のキャラではないので製作キャラのベースにするときは注意
立ち弱Pの途中でなぜかCtrl=1になるから
歩き永久余裕だったりね
まぁ判定は見た目通りつけたらああなったんだろうし空中さえもうちょっと厚めだったら言うほどじゃないけど
>>879
ピーチ!
格ゲーで判定を見た目通りに付けると碌な事にならない(戒め)
天外真伝という例外もあるっちゃあるけどさ
こんにちはー、新しくキャラを公開したので宣伝に参りました。
ジャック・ターナーとミッキー・ロジャースを公開しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
実は昨日公開したんですけどすぐ即死が見つかって
修正に奔走したのは秘密です。
ターナー氏とミッキー!
またニッチなwおっつおっつ
乙
ジャックはジャンプぶっとばしが強そう
起き上がりモーションが癖がある感じで慣れないとリバサ技出しづらい
弱パン始動基礎コンが最速キャンセルじゃないとつながらないのにも慣れがいりそう
あとダウン回避すると一瞬グラフィックが消えるっぽい
ミッキーは236KKがヒットさせればノーマルジャンプ攻撃で不通に追撃間に合って凄そう
あと画面端同士でもヒット確認からゲージが残ってる限りつなげられるプラネットゲイル
とはいえどちらも座高の低いキャラ相手には厳しそうね
木。氏のガロンがステップ中にジャンプ攻撃出せた気がするけど原作でもこうだっけ?
そうだよ
スレチを承知で言わせてくれよ
稲船が開発資金募ってる新作がどっかでみたことあるようなメインビジュアルと
どっかで見たことあるようなスタッフばっかで吹く
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9?ref=home_location
>>887
Yes、だせるよ。
下KKKで出す移動技のほうは出せないけどね。
>>889
DASH3でポシャったテンプレート流用してるんじゃねーすか(適当
バクステ中行動可能削除したんで良ければ再DLどうぞ。アドレスは同じです
>>891
まあそう思ったけど、それよりも最初は基本6ステージで目標金額よりも寄付が集まった場合
$1,200,000 2ステージ追加
というのがモロすぎてやばいわ
ところでアナブラのBGMとナイアって何か関係あるの?
>>887
ガロンに限らずヴァンパイアの前ステップ中は一定時間経てば空中通常が出せる仕様やね
>>889
メットールにあたる的がヘルメットじゃなくてカラーコーンかぶってるのか。
なんかアプリのパクりゲーみたいなノリだな。
>>888 890
原作通りだったのか
それでよくクソゲーじゃなかったなヴァンパイア
気がついたら自作キャラの超必殺技に乱舞技が必ずある俺の引き出しの無さ
>>896
そんな択を迫れるキャラが数多くいるからね。ガード崩しとしては
ガロンのステップ攻撃なんてゆるいほう。
ガードシステムも強いから、強烈な択に持ち込む事やその状況を
持続する事も駆け引きの重要要素の一つという、そんなゲーム。
デミ、レイレイはワープから必殺技出せるし
ガロン、フェリ、カッチはダッシュから高速中段
モリガン、ジェダはホバーから高速中段
QBee、ザベル、レイレイは空ダから高速中段
攻め手には困らないゲーム
ダッシュステップじゃないキャラでもホバーダッシュやら低空ダッシュやら必殺技やらで高速択迫れるからなぁ
ガロンはステップが長すぎてぶっこみには使えても択には使えん
カッチは短すぎるしリターンも高すぎるしでちゃんと調整しろよ
ガロンは歩行速度と運び性能から通常投げが強い
追いつめての自動二択。
ぶっちゃけて言って、出た時代が時代だっただけで
ヴァンパイア結構クソゲーだしね
即死もハメも、見えない崩しもあるんだよ
NS氏が公開した二人、原作じゃなくてKOF13仕様なのかw
氏だからアレンジするにしても、レイドラ.制服伝説.VG仕様あたりかと思ったが
>>903
君はヴァンパイアの面白さがわかってないな
ヴァンパイアはキッチリやれた奴が強いゲームだから面白いのよ
コンボでゴリゴリ減るから即死なんか狙う必要がないし、択は拒否するものだからね
キッチリ立ち回りしてキッチリヒット確認できる奴が強いから面白いのよ
改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
相手の攻撃に当たらないように自分の始動当てて
コンボ入れたら勝てるという原則に乗っかられて負けた時の絶望感
ヴァンパイアハンターとか択迫るキャラより、
地上ダッシュ固めごり押しキャラのビシャモンの方がお手軽で強かったけどな。
あとフォボス。
フォボスはガーキャンな奴は守りの不利無くて無理ゲーだった。
セイヴァーって当時あんま評判よくなかった記憶あるが
格ゲー人口がめっちゃいて研究進んだからそういう人が多いだけで
現代で出されたらクソゲーって言われまくる気がする>VP
主人公が空気だったな、ニコ動でも出番が殆ど無い
いくら今だって、仮に択一が見きれなくて糞ゲー、泡ぬけられなくて糞ゲーなんて
いわれるとしたらそりゃプレイヤーのレベルが低下しすぎってだけの話のような……
カッチと蜂はクソゲー これはマジ
ザベルのJ小KJ小Pバグもクソ
突然話が変わってすまないが、
CNS の 基本ステータス[size]の
height = 60
head.pos = -5,-90
mid.pos = -5,-60
の値ってどうしてる?(数値はカンフーマン)
height は立ちスプライトの数ドット下あたりが適切なのか。
head.pos と mid.pos は、
立ちアニメか、立ちくらいモーションのアニメを参照にするのが適切なのかよく分からんです。
それと head.pos は、スプライトの一番上か5002,0みたく顔の中心なのかも
立ちモーションを参考にトレーニングキャラで調整してる
ジャギトキシュウ更新です
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html
バグ報告やら何やらあればメールフォームとかあるんでそこからどぞー
>>913
heightは背の高さそのままにつけるとかなり相手が飛び越えにくくなるので大体見た目の3/2ぐらいが適切
head.pos、mid.posは演出用(?)なので顔の真ん中、体の真ん中辺りを指定するものかな
heightはちびキャラで60以下にする事はあっても増やす事は無いかなー
飛び越せないってめくり全部潰すことになるからそれだけで強いし
まあ少なくした場合も小ジャンプから繰り出す技とかで飛び越す危険性もあるが
>>913
色んな作者のさくらでP投げとK投げをかけて、どのさくらでもおおむね違和感ない位置にしてる
トラ氏のローレンスに通常技やコンビネーションをRBSP仕様にするスイッチついたのか
ローレンスはたしかRBSPだと上位クラスでRB2だと底辺クラスだっけ
強さも使いやすさもかなりかわりそうだな
heightはmid.posと同値にしてるな〜
head.posなんだけどこれは俺も疑問に思ってて
スパイダーマンとかベノムみたいな独特の構えを持ってるキャラって
投げに対して相手のhead.pos情報とかから位置を求めるから
立ちでなるべく直立食らいの時の位置を設定するべきなんかな?
お別れですみたいに顔面つかみ投げみたいなので変な所掴んじゃうみたいな
head.posは相手に乗っかる技とか
/2して相手の中心にエフェクトが出るような演出に使う感じかなー
AI的にはこれで身長判別してちびキャラかどうか判断してるのもあるな
大会動画の製作者ってどこまで書けばいいんだろうな
ほんのちょっとの改変っぽいけど、その改変者だけ書けばいいんだろうか
>>921
身長判別!そういうのもあるのか(孤独のグルメ風)
暗黒内藤氏の河意留のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
よろしければどうぞ。
乙
IXかと思ったら違った
これは久能を皮切りに暗黒内藤氏キャラのAI作成ブームでも来てるのか
>>925
AI作成ありがとうございます〜
そしてすいません、コンボ補正の記述ミスってました;;
現在作成中のキャラの完成はまだ時間かかるんで、ちょっとこれからZEQUE伝勢だけ更新します
IXかと思ったら→IX氏かと思ったら
これは久能を皮切りに→これは九能を皮切りに
さすがに敬称抜けはまずい
cafe氏のスカドラまだ見れない(´・ω・`)
ツイート送ったったけど先月から更新されてないしどうかなーって
>>929
別に気にせんからええで。大した活動してないしな。
流風、河意留、波無寿のコンボ補正を修正しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
青豆さんのAIをセルフで対応させたい方は
Kairu_AI⇒Kairu-2-3.cns⇒[State -2,コンボカウンターセット]のとこのIgnorehitpause = 1を消してください
KFMは空中食らい判定が微妙だったりその他諸々の理由でテスト相手には向かないという話を良く聞く。
では、テスト相手に最も向いたキャラって誰なんだろうか?
標準的な体型のリュウとかでしょうか(これも製作者によって違うでしょうけど)
http://p.tl/-phD
KOF13のBBAを作りました
承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」
DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」
徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」
ジョルノ「うん!何食べる?」
徐倫「ハラミ!」
ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」
DIO嫁「子供達は素直なのにね」
承太郎嫁「やれやれだわ・・・」
ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!
でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!
皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!
それでは!
fin
>>934
乙
BBAだと…
1.0専用かな
誰か知ってたら教えてほしいのだけども
原作BBAの基礎コンボでDマサカー→目押し近Cが出来るらしいけど
Dマサカーは有利2F(+2F)、近C発生Fは3Fらしいけど、2Fしか有利
とれないのに3F発生の近Cが繋がる理屈が分からん
2Fだの3FだのってのはF数公開してる攻略サイト参考にさせてもらったんだけど
このサイトが間違ってる(記述ミス)のかね
密着と持続あての差じゃねぇの?
ガード時に+2Fって事じゃないかな
13の必殺技はガード時とヒット時の硬直差が±3F前後違うから
>>938
ttp://urx.nu/4YSq
このサイトさんなんだけど、そういう条件でF数変わる時は
備考欄にそう書いてある
でもDマサカーはそういう条件書いてないから多分条件で有利Fが
変化する技じゃないと思う
>>941
なるほど
ヒット時の有利F分からんから6Fくらいにしとく
KOF98前後だとヒットガードの硬直差は2Fだったな
>>942
そのサイトに、「地上で通常攻撃を当てた際には、ガードさせた時と比べ+2F有利を取ることができます
ちなみに必殺技・特殊技は、ガード時と比べ、大抵がガードさせた時と比べ+3F有利となります)」
って書いてるから、+5じゃない? ラルフCバーニングハンマーみたいな特殊タイプだと備考に何か書いてるだろうし
>>944
5Fで目押しやってみたけどクッソシビアで全然繋がらんかったわ
マジで繋がるんかこれって感じ
6F有利でもシビアなんだが、やっぱ有利は5Fにしといた方がいいかな
俺が下手なだけって事もあるし
原作フレームデータどおりに打って有利+5Fに設定すると
有利+6FになるのがMUGEN1.〜
有利+7FになるのがWinmugen
めんどくせえ…
>>946
原作フレームってのはプレイ側の計測なだけで
当の原作だって内部(ソースコード)的にはどうなってるかわからんぞ
ジョジョASBのコンボはこれに似ている気がする
CPUがクソ過ぎて受身取らないだけのと一緒にするなよ
>>946
互換モードで使えばwinも1.0も有利Fは変わらんぜ
buffer.timeは1F違ってくるが
>>948
ジョジョASBは画面ド真ん中でも入るがな
ジョジョASBの永久は月華の永久と同じ臭いがする
【MUGENキャラ作成】第十回!Poserヒール大作戦!
ジョジョ動画多過ぎだろ、買う前にお腹一杯になったw
買った人結構多そうだな
ブック○フで中古5個くらいあったが
受注50万突破とか言ってたしな。
既に買い取り拒否してるとこも多いという話らしいな
それは流石に盛ってね?
ASBは過度に叩かれてる感じだからこういう話題は話半分に聞き流しておくが吉
糞ゲーで駄ゲーだけどジャンプゲーとしては平均点くらいだよな?
ストーリーゴミ過ぎなのとソシャゲー要素をグラの良さで相殺する感じ
河意留のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
最新版に対応、動きに大きな変化はありません。
masquer氏天草・悪天草AI、Lord Sinistro氏&Shadowtak氏珊瑚AI、Chloe氏&Roque氏リンAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=17db7abc7a76f2ca&id=17DB7ABC7A76F2CA!102
よろしければどうぞ。
冷静に考えると、なんでソシャゲっぽくしたからって批判するのか分からんよな
感覚麻痺してるだけで現状のソシャゲって本来批判される要素満載だから
数少ないやり込み要素なのに待たされるとか勘弁
そもそもが長らく追加課金なんて形式がなかったのがCS環境だからでしょ。
「なくてもいい」要素なら追加で金払ってってのも割かし納得できるが、
「ないとつらい」要素に課金はやっぱ抵抗がある。
しかも消耗品で毎度毎度必要とか。
冷静に考えると、と言いつつとくに考えてない様子
http://www.sgmaniax.net/2013/08/10/cc2Interview1.html
松山「バンダイナムコゲームスは総舵取りでソーシャルゲームをやっていく、だからお前もやれよ!って、
当然、私としては信念があるので絶対いやだっていったら、めちゃくちゃに怒鳴られましたね」
フルプライスでソフト買ったのに基本無料のソシャゲ形式課金とかさすがに意味不明
ジョジョも糞ゲーの仲間入りかーおつかれ
しかしゲーム業界っていいニュースないな出す度に劣化してんじゃん
少々の検証勢の手がかりを元に寄ってたかって糞ゲー糞ゲー言いながらぶっ叩くからな
ちょっと前のレスにあったけど時期さえ違えばヴァンパイアだって糞ゲー連呼されてたろうさ
今なんかアプデである程度解消できるからマシな方になってると思うんだけど
今叩かれてるのは課金ゲーになってる部分なんだが、解消できんの?
又聞きだがパズドラのスタミナみたいなもんで課金しないと全く進めないわけじゃないんだろ?
ソーシャルより遥か以前からあるアーケードも言ってしまえば相当な課金ゲーだからなぁ