MUGENについて語るスレpart646


告知欄


■MUGENについて語るスレpart646

現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/08/18(日) 18:50:07 ID:8XYeuv5i

MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ

851 名前: no name :2013/08/31(土) 23:19:48 ID:meVqjl8l

>>1にも書いてあるけど、宣伝する時は動画のURLをそのまま貼り付ければOKよ

852 名前: IX :2013/08/31(土) 23:27:13 ID:DZDeSk4r

なるほど、こういうことか。



まひるのAI作ってみた動画

親切にどうもありがとう。ちゃんと>>1読まないからこうなる(戒め)

853 名前: no name :2013/08/31(土) 23:57:01 ID:bzNUpIIt

>>852
作ると思っていた(確信)

854 名前: no name :2013/09/01(日) 00:39:04 ID:lN1kTS2d

>>850
確かに「初投稿」だな。(動画サムネの載せ方が)

855 名前: no name :2013/09/01(日) 00:56:15 ID:bcQoc5V5

遊撃の人の投稿ペースすげえ

856 名前: no name :2013/09/01(日) 01:11:25 ID:4kFzFwaT

「白鰤枠以外は」ってことは白鰤はリク受け付けてんのか
何年ぶりだろ〜なw

857 名前: no name :2013/09/01(日) 01:12:52 ID:iOx8xnry

承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」

DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」

徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」

ジョルノ「うん!何食べる?」

徐倫「ハラミ!」

ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」

DIO嫁「子供達は素直なのにね」

承太郎嫁「やれやれだわ・・・」

ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!

でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!

皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!

それでは!



fin

858 名前: no name :2013/09/01(日) 01:16:12 ID:VK7LTBMW

ASBの7弾動画、これだとイギーが普通に人語喋れるように見えるな

859 名前: no name :2013/09/01(日) 01:22:51 ID:FmOA/07l

承太郎の嫁ってストレングスに覗きされた娘かな

860 名前: no name :2013/09/01(日) 01:29:05 ID:/MIBaujz

あの子以外に特にフラグは立ってなかったが、あの子なら子育てあそこまで
失敗する事もない気もする。

861 名前: no name :2013/09/01(日) 01:37:34 ID:dx7PVxt9

ほづみさんの滝夜叉姫がα版公開されたねぇ
…しかし落としたら中身が空っぽなんだけどどういうことなの…

862 名前: no name :2013/09/01(日) 02:30:33 ID:4kFzFwaT

あるある

863 名前: no name :2013/09/01(日) 02:41:06 ID:byUQEltc

>>839
乙です、バクステ中に攻撃に行動できるのと回転する一射中に暗転されると回した銃と腕が消える
それと回転にやられ判定がついていなかったので報告します。

864 名前: no name :2013/09/01(日) 04:11:00 ID:B4/aK4q9

海外で新生モーコンやインジャスティスに影響受けたキャラなかなかないのお
Youtube探してもダメなのか?

865 名前: no name :2013/09/01(日) 04:46:15 ID:4kFzFwaT

エンコードするたびにPCがものすごい音してるんだがなんだコレ
みんなこんなもんか?

866 名前: no name :2013/09/01(日) 11:27:59 ID:8ySq94Eh

そろそろ無双シリーズの呂布が欲しくなってきたが改変するしかないか

867 名前: no name :2013/09/01(日) 11:28:34 ID:6I1jPqq7

>>838
こんな短期間で立て続けに公開とか絶対ニートだろ

868 名前: no name :2013/09/01(日) 11:57:14 ID:oHonnyJF

ヒント:夏休み

869 名前: no name :2013/09/01(日) 12:06:43 ID:J54tEJA4

>>867
あらかじめ完成してるものを調整もかねて一つずつうpしてるだけかもよ?
一括でたくさん公開しても全部見てもらえない可能性もあるわけだし

悲しいこと言わないで乙とかポジティブなコメントをしよう

870 名前: ふうりん :2013/09/01(日) 12:39:05 ID:HpdT3EL4

http://t.co/51BVmFHVzf
総スルーされたけどとりあえずメガマミさんβ版公開でっす

871 名前: no name :2013/09/01(日) 12:42:27 ID:o1AtCMdW

>>870
>>863

872 名前: no name :2013/09/01(日) 12:50:30 ID:PpacL5DU

バトルモンスターズのチリ&ペッパーに…けつばん!?
http://mugenguild.com/forum/topics/missingno-and-chilli-pepper-plus-fangore-update-153360.0.html

873 名前: no name :2013/09/01(日) 12:55:09 ID:FdDb9lts

マミさん?

874 名前: ふうりん :2013/09/01(日) 13:08:58 ID:HpdT3EL4

バクステ中の攻撃はkfmと同じ仕様なんで問題ないはず…
ヤラレと暗転は完全に付け忘れなんで修正しました。再DLお願いします

875 名前: no name :2013/09/01(日) 13:11:52 ID:PgJMeIrB

コメントつけたりバグ報告してもどうせ気づかれない事のが多いんで面倒くさい

876 名前: no name :2013/09/01(日) 13:12:35 ID:lN1kTS2d

>>867-868
叩く権利はWindowsXPユーザーのみある。
DLページはIE8避けだ。

877 名前: no name :2013/09/01(日) 13:21:15 ID:qkBY2HVx

>>874
そのKFMがおかしんだけどね
バクステ中に空中技出せたりすると無敵高速中段になったりするし

878 名前: no name :2013/09/01(日) 13:27:50 ID:nLsfcx8F

KFMは信用するな、いろいろな部分がおかしいから

879 名前: no name :2013/09/01(日) 13:41:48 ID:o1AtCMdW

バクステ中に出せていいのは特殊技だけだ(KOF脳)

てかKFMを信用すると糞みたいな空中くらい判定と屈弱Pが跋扈する事になる

880 名前: no name :2013/09/01(日) 13:51:30 ID:J54tEJA4

kfmって確か屈み弱パンチ→歩き→屈み弱パンチ→歩き→…とか(誰でもおk)
昇り空中弱パンチ×4→着地前空中強キック→昇り空中弱パンチ×4→…(デカキャラ限定)
とかいうノーゲージ永久(固め)持ちだったよね…
さすがはmugenの主人公(?)といったところか

全く普通のキャラではないので製作キャラのベースにするときは注意

881 名前: no name :2013/09/01(日) 14:10:38 ID:qkBY2HVx

立ち弱Pの途中でなぜかCtrl=1になるから
歩き永久余裕だったりね

まぁ判定は見た目通りつけたらああなったんだろうし空中さえもうちょっと厚めだったら言うほどじゃないけど

882 名前: no name :2013/09/01(日) 14:12:54 ID:NjvrBQGX

>>879
ピーチ!

883 名前: no name :2013/09/01(日) 14:15:01 ID:o1AtCMdW

格ゲーで判定を見た目通りに付けると碌な事にならない(戒め)

天外真伝という例外もあるっちゃあるけどさ

884 名前: no name :2013/09/01(日) 14:30:09 ID:9ZCGF2At

こんにちはー、新しくキャラを公開したので宣伝に参りました。
ジャック・ターナーとミッキー・ロジャースを公開しました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

実は昨日公開したんですけどすぐ即死が見つかって
修正に奔走したのは秘密です。

885 名前: no name :2013/09/01(日) 14:36:43 ID:qkBY2HVx

ターナー氏とミッキー!
またニッチなwおっつおっつ

886 名前: no name :2013/09/01(日) 14:49:29 ID:v8eKgnPq


ジャックはジャンプぶっとばしが強そう
起き上がりモーションが癖がある感じで慣れないとリバサ技出しづらい
弱パン始動基礎コンが最速キャンセルじゃないとつながらないのにも慣れがいりそう
あとダウン回避すると一瞬グラフィックが消えるっぽい
ミッキーは236KKがヒットさせればノーマルジャンプ攻撃で不通に追撃間に合って凄そう
あと画面端同士でもヒット確認からゲージが残ってる限りつなげられるプラネットゲイル
とはいえどちらも座高の低いキャラ相手には厳しそうね

887 名前: no name :2013/09/01(日) 15:35:59 ID:VK7LTBMW

木。氏のガロンがステップ中にジャンプ攻撃出せた気がするけど原作でもこうだっけ?

888 名前: no name :2013/09/01(日) 15:38:27 ID:+e5VC0Ir

そうだよ

889 名前: no name :2013/09/01(日) 16:13:38 ID:bej+sXRE

スレチを承知で言わせてくれよ
稲船が開発資金募ってる新作がどっかでみたことあるようなメインビジュアルと
どっかで見たことあるようなスタッフばっかで吹く
http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9?ref=home_location

890 名前: no name :2013/09/01(日) 16:14:23 ID:BM2E1uR0

>>887
Yes、だせるよ。
下KKKで出す移動技のほうは出せないけどね。

891 名前: ふうりん :2013/09/01(日) 16:27:13 ID:HpdT3EL4

>>889
DASH3でポシャったテンプレート流用してるんじゃねーすか(適当

バクステ中行動可能削除したんで良ければ再DLどうぞ。アドレスは同じです

892 名前: no name :2013/09/01(日) 16:39:02 ID:bej+sXRE

>>891
まあそう思ったけど、それよりも最初は基本6ステージで目標金額よりも寄付が集まった場合
$1,200,000 2ステージ追加
というのがモロすぎてやばいわ

893 名前: no name :2013/09/01(日) 16:39:12 ID:B2sgsu2L

ところでアナブラのBGMとナイアって何か関係あるの?

894 名前: no name :2013/09/01(日) 16:48:38 ID:o1AtCMdW

>>887
ガロンに限らずヴァンパイアの前ステップ中は一定時間経てば空中通常が出せる仕様やね

895 名前: no name :2013/09/01(日) 16:48:44 ID:BM2E1uR0

>>889
メットールにあたる的がヘルメットじゃなくてカラーコーンかぶってるのか。
なんかアプリのパクりゲーみたいなノリだな。

896 名前: no name :2013/09/01(日) 16:55:32 ID:VK7LTBMW

>>888 890
原作通りだったのか
それでよくクソゲーじゃなかったなヴァンパイア

897 名前: no name :2013/09/01(日) 16:57:18 ID:SBrhDYNl

気がついたら自作キャラの超必殺技に乱舞技が必ずある俺の引き出しの無さ

898 名前: no name :2013/09/01(日) 16:59:15 ID:BM2E1uR0

>>896
そんな択を迫れるキャラが数多くいるからね。ガード崩しとしては
ガロンのステップ攻撃なんてゆるいほう。
ガードシステムも強いから、強烈な択に持ち込む事やその状況を
持続する事も駆け引きの重要要素の一つという、そんなゲーム。

899 名前: no name :2013/09/01(日) 17:02:32 ID:Iz9aIz6e

デミ、レイレイはワープから必殺技出せるし
ガロン、フェリ、カッチはダッシュから高速中段
モリガン、ジェダはホバーから高速中段
QBee、ザベル、レイレイは空ダから高速中段
攻め手には困らないゲーム

900 名前: no name :2013/09/01(日) 17:02:55 ID:v8eKgnPq

ダッシュステップじゃないキャラでもホバーダッシュやら低空ダッシュやら必殺技やらで高速択迫れるからなぁ

901 名前: no name :2013/09/01(日) 17:05:18 ID:FmOA/07l

ガロンはステップが長すぎてぶっこみには使えても択には使えん
カッチは短すぎるしリターンも高すぎるしでちゃんと調整しろよ

902 名前: no name :2013/09/01(日) 17:10:31 ID:BM2E1uR0

ガロンは歩行速度と運び性能から通常投げが強い
追いつめての自動二択。

903 名前: no name :2013/09/01(日) 17:18:42 ID:cwc/ZRb+

ぶっちゃけて言って、出た時代が時代だっただけで
ヴァンパイア結構クソゲーだしね
即死もハメも、見えない崩しもあるんだよ

904 名前: no name :2013/09/01(日) 17:35:17 ID:6fOyJ8vW

NS氏が公開した二人、原作じゃなくてKOF13仕様なのかw
氏だからアレンジするにしても、レイドラ.制服伝説.VG仕様あたりかと思ったが

905 名前: no name :2013/09/01(日) 17:36:02 ID:DnsHcg0n

>>903
君はヴァンパイアの面白さがわかってないな
ヴァンパイアはキッチリやれた奴が強いゲームだから面白いのよ
コンボでゴリゴリ減るから即死なんか狙う必要がないし、択は拒否するものだからね
キッチリ立ち回りしてキッチリヒット確認できる奴が強いから面白いのよ

906 名前: no name :2013/09/01(日) 17:48:06 ID:RWeyLtrR

改変cvs舞更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

相手の攻撃に当たらないように自分の始動当てて
コンボ入れたら勝てるという原則に乗っかられて負けた時の絶望感

907 名前: no name :2013/09/01(日) 17:57:54 ID:oB2LKXsZ

ヴァンパイアハンターとか択迫るキャラより、
地上ダッシュ固めごり押しキャラのビシャモンの方がお手軽で強かったけどな。
あとフォボス。
フォボスはガーキャンな奴は守りの不利無くて無理ゲーだった。

908 名前: no name :2013/09/01(日) 18:23:37 ID:Ft+3GYOy

セイヴァーって当時あんま評判よくなかった記憶あるが

909 名前: no name :2013/09/01(日) 18:26:47 ID:LVXoPd6d

格ゲー人口がめっちゃいて研究進んだからそういう人が多いだけで
現代で出されたらクソゲーって言われまくる気がする>VP

910 名前: no name :2013/09/01(日) 18:28:28 ID:buVkBQB7

主人公が空気だったな、ニコ動でも出番が殆ど無い

911 名前: no name :2013/09/01(日) 18:31:19 ID:BM2E1uR0

いくら今だって、仮に択一が見きれなくて糞ゲー、泡ぬけられなくて糞ゲーなんて
いわれるとしたらそりゃプレイヤーのレベルが低下しすぎってだけの話のような……

912 名前: no name :2013/09/01(日) 19:52:22 ID:Z7PLiLif

カッチと蜂はクソゲー これはマジ
ザベルのJ小KJ小Pバグもクソ

913 名前: no name :2013/09/01(日) 20:00:31 ID:oB2LKXsZ

突然話が変わってすまないが、
CNS の 基本ステータス[size]の
height = 60
head.pos = -5,-90
mid.pos = -5,-60
の値ってどうしてる?(数値はカンフーマン)
height は立ちスプライトの数ドット下あたりが適切なのか。
head.pos と mid.pos は、
立ちアニメか、立ちくらいモーションのアニメを参照にするのが適切なのかよく分からんです。
それと head.pos は、スプライトの一番上か5002,0みたく顔の中心なのかも

914 名前: no name :2013/09/01(日) 20:02:22 ID:fat3zJlA

立ちモーションを参考にトレーニングキャラで調整してる

915 名前: no name :2013/09/01(日) 20:19:34 ID:WZVzo2hP

ジャギトキシュウ更新です
ttp://page.freett.com/typewhite/mugen.html

バグ報告やら何やらあればメールフォームとかあるんでそこからどぞー

916 名前: no name :2013/09/01(日) 20:46:15 ID:XD11gmkw

>>913
heightは背の高さそのままにつけるとかなり相手が飛び越えにくくなるので大体見た目の3/2ぐらいが適切
head.pos、mid.posは演出用(?)なので顔の真ん中、体の真ん中辺りを指定するものかな

917 名前: no name :2013/09/01(日) 20:53:36 ID:o1AtCMdW

heightはちびキャラで60以下にする事はあっても増やす事は無いかなー
飛び越せないってめくり全部潰すことになるからそれだけで強いし

まあ少なくした場合も小ジャンプから繰り出す技とかで飛び越す危険性もあるが

918 名前: no name :2013/09/01(日) 21:22:30 ID:1Ts2eaI2

>>913
色んな作者のさくらでP投げとK投げをかけて、どのさくらでもおおむね違和感ない位置にしてる

919 名前: no name :2013/09/01(日) 21:30:23 ID:BsMZ9Sr+

トラ氏のローレンスに通常技やコンビネーションをRBSP仕様にするスイッチついたのか
ローレンスはたしかRBSPだと上位クラスでRB2だと底辺クラスだっけ
強さも使いやすさもかなりかわりそうだな

920 名前: no name :2013/09/01(日) 21:30:47 ID:UmguMC4+

heightはmid.posと同値にしてるな〜

head.posなんだけどこれは俺も疑問に思ってて
スパイダーマンとかベノムみたいな独特の構えを持ってるキャラって
投げに対して相手のhead.pos情報とかから位置を求めるから
立ちでなるべく直立食らいの時の位置を設定するべきなんかな?

お別れですみたいに顔面つかみ投げみたいなので変な所掴んじゃうみたいな

921 名前: no name :2013/09/01(日) 21:37:41 ID:o1AtCMdW

head.posは相手に乗っかる技とか
/2して相手の中心にエフェクトが出るような演出に使う感じかなー

AI的にはこれで身長判別してちびキャラかどうか判断してるのもあるな

922 名前: no name :2013/09/01(日) 21:43:49 ID:LVXoPd6d

大会動画の製作者ってどこまで書けばいいんだろうな
ほんのちょっとの改変っぽいけど、その改変者だけ書けばいいんだろうか

923 名前: no name :2013/09/01(日) 23:08:48 ID:oB2LKXsZ

>>914>>915>>916>>917>>918>>920>>921
サンクス!参考になります。

924 名前: no name :2013/09/02(月) 00:19:01 ID:vorBQHiz

>>921
身長判別!そういうのもあるのか(孤独のグルメ風)

925 名前: no name :2013/09/02(月) 00:53:43 ID:gMIgN0s8

暗黒内藤氏の河意留のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
よろしければどうぞ。

926 名前: no name :2013/09/02(月) 00:58:11 ID:iXM1W/rs


IXかと思ったら違った
これは久能を皮切りに暗黒内藤氏キャラのAI作成ブームでも来てるのか

927 名前: IX :2013/09/02(月) 01:13:50 ID:VUtPkaaj

>>925
お疲れ様ですぅ
>>926
すまん、わしは今Moiky氏のゆうかりんに浮気中でな・・・

928 名前: 暗黒内藤 :2013/09/02(月) 01:35:10 ID:CWX4RqLn

>>925
AI作成ありがとうございます〜
そしてすいません、コンボ補正の記述ミスってました;;
現在作成中のキャラの完成はまだ時間かかるんで、ちょっとこれからZEQUE伝勢だけ更新します

929 名前: no name :2013/09/02(月) 01:36:02 ID:iXM1W/rs

IXかと思ったら→IX氏かと思ったら
これは久能を皮切りに→これは九能を皮切りに
さすがに敬称抜けはまずい

930 名前: no name :2013/09/02(月) 01:42:35 ID:N5rMYXCc

cafe氏のスカドラまだ見れない(´・ω・`)
ツイート送ったったけど先月から更新されてないしどうかなーって

931 名前: IX :2013/09/02(月) 01:55:58 ID:VUtPkaaj

>>929
別に気にせんからええで。大した活動してないしな。

932 名前: 暗黒内藤 :2013/09/02(月) 02:43:41 ID:CWX4RqLn

流風、河意留、波無寿のコンボ補正を修正しましたー
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

青豆さんのAIをセルフで対応させたい方は
Kairu_AI⇒Kairu-2-3.cns⇒[State -2,コンボカウンターセット]のとこのIgnorehitpause = 1を消してください

933 名前: no name :2013/09/02(月) 04:06:06 ID:vS8Tyl7h

KFMは空中食らい判定が微妙だったりその他諸々の理由でテスト相手には向かないという話を良く聞く。
では、テスト相手に最も向いたキャラって誰なんだろうか?
標準的な体型のリュウとかでしょうか(これも製作者によって違うでしょうけど)

934 名前: no name :2013/09/02(月) 04:09:55 ID:Z8pZ8qfJ

http://p.tl/-phD
KOF13のBBAを作りました

935 名前: no name :2013/09/02(月) 07:26:04 ID:SOGymn8G

承太郎「ふざけるなッ!こんな吸血鬼と肉が食えるかッ!」

DIO「このDIOはジョースター家の連中なんかとは二度と飯は食わんぞッ!」

徐倫「やったー!焼肉だわ!いこうジョルノ君!」

ジョルノ「うん!何食べる?」

徐倫「ハラミ!」

ジョルノ「よし!僕が焼いてあげるよ!」

DIO嫁「子供達は素直なのにね」

承太郎嫁「やれやれだわ・・・」

ご近所付き合いってはいろいろと大変ですね!

でも、こうやって家族が支えあって運動会をしたり、一緒にご飯を食べに行くのは楽しいですね!

皆さんも空条家やブランドー家の方々を見習って隣人を大切にして下さいね!

それでは!



fin

936 名前: no name :2013/09/02(月) 08:43:22 ID:9NH2OfEM

>>934

BBAだと…
1.0専用かな

937 名前: no name :2013/09/02(月) 09:50:19 ID:Z8pZ8qfJ

誰か知ってたら教えてほしいのだけども

原作BBAの基礎コンボでDマサカー→目押し近Cが出来るらしいけど
Dマサカーは有利2F(+2F)、近C発生Fは3Fらしいけど、2Fしか有利
とれないのに3F発生の近Cが繋がる理屈が分からん

2Fだの3FだのってのはF数公開してる攻略サイト参考にさせてもらったんだけど
このサイトが間違ってる(記述ミス)のかね

938 名前: no name :2013/09/02(月) 09:54:57 ID:xU/MHJCp

密着と持続あての差じゃねぇの?

939 名前: no name :2013/09/02(月) 09:58:24 ID:aqqhMfVJ

ガード時に+2Fって事じゃないかな
13の必殺技はガード時とヒット時の硬直差が±3F前後違うから

940 名前: no name :2013/09/02(月) 10:02:58 ID:Z8pZ8qfJ

>>938
ttp://urx.nu/4YSq
このサイトさんなんだけど、そういう条件でF数変わる時は
備考欄にそう書いてある
でもDマサカーはそういう条件書いてないから多分条件で有利Fが
変化する技じゃないと思う

941 名前: no name :2013/09/02(月) 11:53:28 ID:wXLkhEM8

>>940
そのサイトの反撃ポイントに Dマサカーガード+2Fって書いてるから、>>939の言うとおりっぽい

942 名前: no name :2013/09/02(月) 12:20:14 ID:Z8pZ8qfJ

>>941
なるほど
ヒット時の有利F分からんから6Fくらいにしとく

943 名前: no name :2013/09/02(月) 12:23:49 ID:be2rMP6i

KOF98前後だとヒットガードの硬直差は2Fだったな

944 名前: no name :2013/09/02(月) 12:26:54 ID:wXLkhEM8

>>942
そのサイトに、「地上で通常攻撃を当てた際には、ガードさせた時と比べ+2F有利を取ることができます
ちなみに必殺技・特殊技は、ガード時と比べ、大抵がガードさせた時と比べ+3F有利となります)」
って書いてるから、+5じゃない? ラルフCバーニングハンマーみたいな特殊タイプだと備考に何か書いてるだろうし

945 名前: no name :2013/09/02(月) 12:46:43 ID:Z8pZ8qfJ

>>944
5Fで目押しやってみたけどクッソシビアで全然繋がらんかったわ
マジで繋がるんかこれって感じ
6F有利でもシビアなんだが、やっぱ有利は5Fにしといた方がいいかな
俺が下手なだけって事もあるし

946 名前: no name :2013/09/02(月) 13:45:37 ID:be2rMP6i

原作フレームデータどおりに打って有利+5Fに設定すると
有利+6FになるのがMUGEN1.〜
有利+7FになるのがWinmugen

めんどくせえ…

947 名前: no name :2013/09/02(月) 14:25:59 ID:p4Gm0mcY

>>946
原作フレームってのはプレイ側の計測なだけで
当の原作だって内部(ソースコード)的にはどうなってるかわからんぞ

948 名前: no name :2013/09/02(月) 14:48:01 ID:wcQsipI7

ジョジョASBのコンボはこれに似ている気がする

949 名前: no name :2013/09/02(月) 17:54:38 ID:SzRR8+fk

CPUがクソ過ぎて受身取らないだけのと一緒にするなよ

950 名前: no name :2013/09/02(月) 18:00:17 ID:BVH2XD60

>>946
互換モードで使えばwinも1.0も有利Fは変わらんぜ
buffer.timeは1F違ってくるが

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50