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MUGENについて語るスレpart645
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何かの拍子に古いAIの一新始めると、最初から作り直したほうが早くなったりな・・・。
変数なんかはそのまま使うけど。
AIとか作る前は更新はよせいよコラと思ってました
作り始めると、個人的には更新が一番疲れる
イチから作り直す以上に手間がかかる
本体の弱体化につぐ弱体化の調整はやめちくり〜
更新作業はマージツールを知った瞬間クソ楽になった
前はいちいち自分のAI記述とすべての記述を見比べてどこが更新されたか比べてたんだぜ、信じらんねぇ……
ジョジョオールスターバトルは
お祭りゲーとはいえちょっとゲーム部分がクソすぎんよ〜
北斗にすらバカにされる楽々永久
まあいつものバンダイ製キャラゲー
期待しすぎなければ普通に楽しめる
3つの技構成でで永久ならまだましなんでは・・・
クラックシューゥ!
ゲーム部分に関してはバンナムじゃなくてCC2のせいだろ
ナルティメットストームも対戦ツールとは言えんムービーゲーみたいなもんだし
DLCは知らん
CC2のキャラゲーで稼いだ小遣いを自社製品の.hackとLTBに注ぎ込むスタイル割と嫌いじゃないです
むしろゲーム部分がクソじゃないキャラゲーのほうが少ないよな
P4Uって気合いれてたのな
クマとか完全に原作の戦闘スタイル無視だけど
とはいえ追撃可能でバウンドさせる技が入り続けるとか
通常技キャンセルでコンボになる突進技に、通常技が繋がる有利Fつけたりしちゃうのは許されない
セガのキャラゲーは良作が多い印象
と書こうと思ったらアーク北斗はセガ発売だったか…
セガ北斗のクソゲー本数はかなりあった気が気がしたけど…
他所から発売してればアークの北斗もクソゲー扱いされなかったかも。
セガがからんでるなら当然の結果なのかも知れない。
アークが開発してんのにセガのせいにしてんじゃねーよ
受注元なんて精々納期くらいしか提示しねーだろ
せいというかジンクス的なもんじゃね?
ディンプスがBASARA格ゲー作ってたらどんな感じだったんだろうな
ボイスが充実してるなら世紀末シアターモードみたいなのを入れれば本編がどんなクソゲーでも神ゲーになる
>>711
セガマークV版北斗は名作として有名だよ
メガドラの幽遊白書とかたるるーととか
サターンのレイアースとかウテナとかセガキャラゲーは名作という時代があったはず
>>714
そして…バイクのエンジン音!
そういやウテナってmugenいないのな
暁生の車アタックとか王子突進とかネタはありそうだが、まあ格ゲーとはファン層が違うか
ミクの音ゲーもSEGAだなそういえば
ただ最近は某スタッフのリン押しが目立つんだよなああれ
スパイラルのバグ修正しました。
修正内容は一部状況で剣が発射出来なかったり、剣が再充填されないバグです。
画面内から消えたら剣も消えるという処理をしていましたが
画面上方向への消滅処理を失念していました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
できのよかった版権格ゲーというとらんまとかセラムンとか聞くね
SEGAはアーケードでは神、コンシューマは地雷という印象しかない
>>716
お前は・・・ジャッカルの手下だな?
セーラームーンはあれって紅春の布教のおかげなの?それとも元から評価高かったの?
>>717
ウテナってそもそもどの層狙いだったん?
男のヲタより女ウケ狙ってそうな感じもしたけどな。
ヅカみたいな雰囲気だったし。バラがくるくる回るとことか。
>>719
乙ー。
スパイラルないやーん、とか思ったが、リンク貼ってないだけで、スカドラにはあるのね。
らんまか
暗黒内藤氏またらんまキャラ作ってくれないかなぁ
二ノ宮ひな子ってひょっとしていわゆるこども先生のはしりに当たるんだろうか
今でいう萌え〜みたいなのはまったくなかったと思うが
パンスト太郎が変身前、後両方とも見たこと無いな
そういえばスパロボで乱馬の声優さんがパンスト流星脚!とか言ってたなぁ
かっこいい太郎は必殺技が一発逆転男蹴り一つしかない男らしすぎるキャラだがトップクラスに強く
パンスト太郎(変身後)は基本ラスボスなのに最弱クラスに弱かった記憶
呪泉郷の力を強くなるために使ったのはパンストだけだったな
ハーブの一族や原作ラスボスの一族はわりと呪泉郷の有効活用してた記憶
しかし何考えてあんなところを修業場にしようとしたのか
パンスト太郎は変身後を動画で見た気がする。
らんまキャラなら爆熱乱闘編のキャラ増えてほしい
ゆーとはる氏のほう
つまり博打王か
varの使い方とかexplod使ったステータスの作り方が解ってからキャラ作成が楽しすぎる(初心者の独り言)
らんまは爆熱乱闘と超技乱舞で半分ぐらいのキャラが必殺技ごっそり変わったな
変わってないキャラも必殺技が減ってたりするし
玄馬のコマ投げぐらい残しててくれても…
蓬莱山輝夜とかいうキャラ糞すぎんだろ
製作者は何を考えて調整してんの?
歩くの遅いよねー(棒読み)
糞って感じるのはキャラ製作者に問題がある場合だけでなく、
AI製作者の方が糞な動きしかさせないって場合もあるが。
>>738
mugenのオリキャラは苦労してドット打ったんだから
「じっくりドットを見て欲しい」という願望がある
だってせっかく30分くらいかけて書いた絵が1,2Fで終わって
全然見えないなんて嫌じゃん
だから1枚1枚じっくり見えるように動きやフレーム数を大きくする傾向が強い
つまり、ゲーム性より絵(ドット)を優先しているキャラが多い
ナイアだって全体的にスローモーションみたいな動きだし
名前忘れたけどカプコンドットみたいなオリキャラもフレーム数多くて
緩慢な動きしてた
ヨーコだけはゲーム性重視のようで商用のようなフレーム数取ってるから
映えるけど、基本的にオリキャラって商用の操作に耐えるようなキャラじゃなく
絵を見て楽しむキャラだぞ
そういうキャラより枚数少なくてコマ落ちしてるようなキャラの方がずっと多くない?
そういう話なのか?
製作者が意図的に短所を設けてもそれが機能していない事が稀に
よくある(例:紙装甲、紙装甲なのに根性値etc)
ガー不だが出が遅いロマン技のつもりが
attackdist設定し忘れて初期動作の段階で相手AIがガードしてしまい結局喰らう
そして出し得クソ技扱い
おいやめろ馬鹿
昔の傷がほじくり返されてるみたいで辛いんや・・・
>>740
端から人のAI見てる時は「動きガチ過ぎだろ、もっと遊び入れよーや」とか思えてても、
いざ自分でAIを作ってみると「やっぱり勝ちたい、こいつを勝たせてやりたい」って考えになってしまう。俺だけかもしれんが
>>747
そういう時は遊びを入れた上でレベルとかでON/OFF出来るようにするな、俺は。
てるよの「どこが気にらない」のか言ってない相手に対して
やれAIだの他のオリキャラだのの話する人はやめちくり〜なぁ頼むよ〜
やられ吹っ飛び中に当たり判定無いキャラ何なの?
空中コンボ決められないよ
>>749
調整って言ってるから性能の事でしょ。
動画だと大抵HM氏だし、思う所が出てくる性能ではあるし
それにしてもルナティック版か通常版かもわからんのに
思うところがあるって想像力豊かだなぁとしか……
>>750
ストU初代餓狼ファイフィー意識なんだよきっと
>>750
空中受身無いから、大体のキャラが空中受身が出来るタイミングで空中喰らいモーションが無敵に切り替わるキャラは見かけるけど
空中喰らいに判定が一切無いキャラは珍しい気がする
>>752
ID草はやしすぎwwww
>>738
で、具体的には?
どーせ最近投稿された凶大会とか見て騒いでる新参
じっくりドットを見てほしいとは思ったこと無いな―
どっちかっていうと、せっかく作った動きは全部使ってほしい、の方だ
釣りとしか思えないレスに反応し過ぎだろ
せっかく描いた乳揺れ技が実用フレームにしたら1コマ1〜2Fとかになって視認出来なくなった経験ならある
暗転0F乳揺れ技を作ろう
infinite氏のCVSキャラのAI強くない?
>>762
CVS風って、クラウド.ジェニーとかの方だよね? 強いとは思わんけど...
何を基準に強いと言ってるのかが分からんから何とも言えん
そして仮に強かったら何か問題があるのかもわからん…
カインとデッドプールと剛拳が強いAIが搭載されている。
あのデップーさん面白いよな
超必殺技で使えるライフバー選べるし
AI常時起動がカラーによって反映されるタイプだと助かる
特に自分でも使うキャラだと
個人的には、pots氏(キャミィ除く)と同じ感じで、ガチャ操作で楽しめる相手って感じ
勝手にP操作前提で話してしまってるけど、 AI vs AIで の強さの話だったらすまん
>>761
左乳を胸骨ごと右回転! 右乳を胸の筋肉ごと左回転!
そのふたつの乳房の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!
なんかこんなの浮かんだ俺は末期
あの酷い必殺技の性能や0F発生の全画面当身付けるんだったら、
紙装甲だとか半端な短所を作らずにいっそのこと強化して狂中位〜狂上位でやって欲しいとは思うな
よく狂下位クラスの大会に出るのを見かけてるけど、
はっきり言ってあの技構成で狂下位で見るのは萎えるわ
何故か太臓の巨漢女思い出した。
あいつは原作通りに腕でやったけど。
>>770
12Pでどうぞ
ところでジョジョASBってこのスレで買った人いるかい?
地雷臭がキツくて見送ったんだけど
買ったけど自分には合わなくてすぐ売ってもうた
キャラゲーとして楽しめればいいやって思ってたけどストーリーもおざなりすぎるし
ステージ数少なすぎるし
シータで中古が5980で売ってた
まだ高いな
MUGENのjojoキャラ増えてきたしボイス素材にはなるかと思ったが
動画みる限りボイスのパターンえらく少ないね
ぶっちゃけ部を跨いでオールスターにすると
メインどころは似た感じになっちまうよな
まあシリーズを通じてのお約束みたいのだからしょうがないけど
ステージの少なさとストーリーのしょぼさに泣いた
5部のストーリーは適当過ぎて笑ったwブチャに会う→ボスと戦うはねーよw
対人戦はそこそこ面白い
正直言われてるほど酷くもない
なんだかんだ更新があって無難な感じに纏まるんじゃないかな
友達とやるんなら今のままでも結構面白いけどw
対空が全体的に微妙過ぎてバッタ天国と聞いたが
なんか新しいキャラゲー発表されるたび
あーはいはいどうせ演習だけなんでしょって気分になる
ジャンプキャラオールスターのやつもなんか地雷くさそうだし
ねったいのラグがキツすぎる
ジョセフのジャンプキックがクソ
好きな人には悪いけど、アレやコレらを差し置いて何で重ちーがプレイアブルなん?
味方は複数いて敵キャラは基本的にボスクラスのみだとそうなるよな…
まともにストーリー再現出来るの2部くらいじゃないの
>>780
対戦はしてないからバランス的には分からんが
ジャンプ性能も全体的にいいってワケじゃないんでやり過ぎると見切られそうだけどな
何人かは大ジャンプ的なものを持ってるので調子崩せるかもしれんけど
演習じゃなくて演出だったすまん
>>783
原作者がインタビューでお気に入り言ってたらしいしそれなんじゃね
まあキャラゲーだと1人はいるよねそういう枠
これはアレかい
mugenにて新しい声の承太郎等のボイスパッチができちゃう感じかい?
手描きの仗助やジョルノの方が需要ありそうだ<ボイスパッチ
叩かれまくってるけど浪川ジョルノは言われる程悪くなかった。むしろ良い
>>783
ゲーセンのグッズとかでも丸っこいマスコット枠でグッズ化してるし、
多分P4Uでいうクマ枠。
>>788
俺も大分慣れてきたけどラッシュモードだけはこれよくOK出たなと聞く度に戦慄する
浪川は好青年っぽいのよりゼットマンの主人公みたいな
超低音ボイスのほうが合ってると思うんだよ
後は新世界よりのスクィーラ
そういや爺ジョセフはいたの?
超低音ボイスのアルを想像してしまった・・・
ギアッチョはプレイアブルで出ないのかのぉ
ホワイトアルバムくっそかっこよくて好きなんだ
5部の敵キャラって人気高いの多いけど
立場的にはボス以外全員「刺客その1」止まりだからなぁ