現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ
>>660
スパイラルが一度バグったものの再現方法がわからないんですが、一応報告。
相手はM3氏のトレモマンで、HelperMaxは56にしてあります。
1. 剣飛ばしAしたあと剣が画面内に残った状態でダンシングソードすると(6-画面内に残っている数)本だけしか装備されない。
2. その状態から剣飛ばしAができない。A以外は可能。
3. 投げた剣が全部画面からも消えたあとダンシングソードすれば6本装備され、剣飛ばしAもできる。
4. ただし1.のバグは直っていないので投げて即ダンシングソードするとまた剣飛ばしAができなくなる。
>>668
暴走とかあるから・・・
でもテリーは97永久勢の中でも一番手軽い
餓狼3はあんまりにも対戦部分がお粗末すぎて
ダイヤグラム?なにそれ美味しいの?状態で誰も研究してない状態
スパイラルの剣って原作だと上限なかったよな?
MVC2でひたすら自分の周りを広がりながら周るやつ使いまくった記憶。
そしてキャプテンソードとかを見てからワープで避けるお仕事。
あとメタモルフォーゼ好きだった。
>>670
winmugen環境下でしょうか?
1.0以降でしたら現在はサポート対象外とさせて下さい。
私の方でも動作確認をしましたが。相手ノーマルカンフーマン
そのような症状は現れませんでした。
文字での説明になりますが
例えば剣を6本装備した状態で2本発射→ダンシングソード
をすると自分の周り4本+新規2本装備で6本装備状態となります。
この再度6本装備した状態でAで発射が出来ない。
このような解釈でよろしいでしょうか?
夜分遅いため明日以降の対応となります。
剣数の管理ですがどう最速入力をしても一画面に19本以上は存在できないため
また剣一本単位で個別ヘルパー管理しているため上限を設けました。
普通の必殺技とその技のEX版で技の見た目が違うのはアリだと思う?
586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
納得出来ない部分が多々あったのでほぼリメイクしてあります。
乱入者氏のSkyDriveは今のところまだ生きてるけど
>>675
商業格ゲーでも良くあることじゃない?
最近だとUNIはEXだと技の性質そのものが全体的に違うし
ハメテリーはパワチャ永久の動きがシュールで笑える
相手の動きも中々にカオス
>>677
乱入者氏は色々あってMUGENをやめた。いいね?
ツイッターやるとかいってなかったっけ
>>674
WinMUGENです。
結局再現できなかったので記憶頼りになりますが、6本装備状態でA連打して全部投げる(→相手にヒット)→即ダンシングソードで3本しか装備されませんでした。
この状態で再度ダンシングソードを使ってもテレポートで一旦消えても3本のまま増えません。
剣飛ばしC(旋回)でも発射されたのは3本だった……と思います。
>>676
乙ー
何かwin8にしたせいかSAEのスプライト追加機能が使えなくなった
終了時にvisualcランタイムエラーとか出るし
試しにランタイム入れなおしてみても変わらず出るし
もうSAEの便利さに慣れたら他のツール使えないよ・・・
ポトレを変更するだけで気分一新できて楽しいな
キャラ制作できるスキルはないけどこれだけでなんとなくちょっと作ったような気分にも浸れる
>>684
これ、スプライトの抜き出し機能がすげえな
EX性質変化で一番メジャーなのは竜巻旋風脚、スピバの
突進→その場グルグルかな
>>681
たった今ツイッターを見たが、乱入者氏はAI制作をやめて
既存キャラの改変キャラを作る事しか脳に無いから、
過度な期待はしない方がいい(連絡先↓)
https://twitter.com/braveranford
自分の作った製作物を公開停止にするのってどんな気持ちなんだろうか
俺は時間と手間を掛けて作ったものだから消そうとは思えないけどなあ
よほど出来の悪い黒歴史の産物だったり、キャラ本体が手に入らなくなったりしたのならともかく
いっちゃ悪いがmugenにいるほとんどのキャラが既存キャラの改変キャラだぞ
オリキャラでも全く面影なくても和訳KFMをもとにしてるとかザラだろうし
>>688
視聴者様がフォローしたらブロックされるだろう。
>>690
KFMからの変更はエレクが下地にするの推奨してる以上、改変と言わんだろ。
(和訳KFMをKFMと別扱いで改変と言われるなら、和訳KFMはとんだ地雷だ)
制作者の意図としても、元キャラの要素をあえて生かそうとする改変と
CNSのひな形としてのKFM改変じゃ全く違う。
俺は作成ツールならFighter Factotyがいいかな
Fighter Factory 3には今ちょっとバグあるけど…
SFF AIR ファイル編集は、SFFAIRMaker
SND は、sndeditor
CNS は、メモ帳
>>689
新しいキャラやAI作る度に過去キャラの恥ずかしい出来に気づいて作り直したくなる
でもそれをする気力がないからやむなく公開停止っていうのはあるかなぁ
何かの拍子に古いAIの一新始めると、最初から作り直したほうが早くなったりな・・・。
変数なんかはそのまま使うけど。
AIとか作る前は更新はよせいよコラと思ってました
作り始めると、個人的には更新が一番疲れる
イチから作り直す以上に手間がかかる
本体の弱体化につぐ弱体化の調整はやめちくり〜
更新作業はマージツールを知った瞬間クソ楽になった
前はいちいち自分のAI記述とすべての記述を見比べてどこが更新されたか比べてたんだぜ、信じらんねぇ……
ジョジョオールスターバトルは
お祭りゲーとはいえちょっとゲーム部分がクソすぎんよ〜
北斗にすらバカにされる楽々永久
まあいつものバンダイ製キャラゲー
期待しすぎなければ普通に楽しめる
3つの技構成でで永久ならまだましなんでは・・・
クラックシューゥ!
ゲーム部分に関してはバンナムじゃなくてCC2のせいだろ
ナルティメットストームも対戦ツールとは言えんムービーゲーみたいなもんだし
DLCは知らん
CC2のキャラゲーで稼いだ小遣いを自社製品の.hackとLTBに注ぎ込むスタイル割と嫌いじゃないです
むしろゲーム部分がクソじゃないキャラゲーのほうが少ないよな
P4Uって気合いれてたのな
クマとか完全に原作の戦闘スタイル無視だけど
とはいえ追撃可能でバウンドさせる技が入り続けるとか
通常技キャンセルでコンボになる突進技に、通常技が繋がる有利Fつけたりしちゃうのは許されない
セガのキャラゲーは良作が多い印象
と書こうと思ったらアーク北斗はセガ発売だったか…
セガ北斗のクソゲー本数はかなりあった気が気がしたけど…
他所から発売してればアークの北斗もクソゲー扱いされなかったかも。
セガがからんでるなら当然の結果なのかも知れない。
アークが開発してんのにセガのせいにしてんじゃねーよ
受注元なんて精々納期くらいしか提示しねーだろ
せいというかジンクス的なもんじゃね?
ディンプスがBASARA格ゲー作ってたらどんな感じだったんだろうな
ボイスが充実してるなら世紀末シアターモードみたいなのを入れれば本編がどんなクソゲーでも神ゲーになる
>>711
セガマークV版北斗は名作として有名だよ
メガドラの幽遊白書とかたるるーととか
サターンのレイアースとかウテナとかセガキャラゲーは名作という時代があったはず
>>714
そして…バイクのエンジン音!
そういやウテナってmugenいないのな
暁生の車アタックとか王子突進とかネタはありそうだが、まあ格ゲーとはファン層が違うか
ミクの音ゲーもSEGAだなそういえば
ただ最近は某スタッフのリン押しが目立つんだよなああれ
スパイラルのバグ修正しました。
修正内容は一部状況で剣が発射出来なかったり、剣が再充填されないバグです。
画面内から消えたら剣も消えるという処理をしていましたが
画面上方向への消滅処理を失念していました。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
できのよかった版権格ゲーというとらんまとかセラムンとか聞くね
SEGAはアーケードでは神、コンシューマは地雷という印象しかない
>>716
お前は・・・ジャッカルの手下だな?
セーラームーンはあれって紅春の布教のおかげなの?それとも元から評価高かったの?
>>717
ウテナってそもそもどの層狙いだったん?
男のヲタより女ウケ狙ってそうな感じもしたけどな。
ヅカみたいな雰囲気だったし。バラがくるくる回るとことか。
>>719
乙ー。
スパイラルないやーん、とか思ったが、リンク貼ってないだけで、スカドラにはあるのね。
らんまか
暗黒内藤氏またらんまキャラ作ってくれないかなぁ
二ノ宮ひな子ってひょっとしていわゆるこども先生のはしりに当たるんだろうか
今でいう萌え〜みたいなのはまったくなかったと思うが
パンスト太郎が変身前、後両方とも見たこと無いな
そういえばスパロボで乱馬の声優さんがパンスト流星脚!とか言ってたなぁ
かっこいい太郎は必殺技が一発逆転男蹴り一つしかない男らしすぎるキャラだがトップクラスに強く
パンスト太郎(変身後)は基本ラスボスなのに最弱クラスに弱かった記憶
呪泉郷の力を強くなるために使ったのはパンストだけだったな
ハーブの一族や原作ラスボスの一族はわりと呪泉郷の有効活用してた記憶
しかし何考えてあんなところを修業場にしようとしたのか
パンスト太郎は変身後を動画で見た気がする。
らんまキャラなら爆熱乱闘編のキャラ増えてほしい
ゆーとはる氏のほう
つまり博打王か
varの使い方とかexplod使ったステータスの作り方が解ってからキャラ作成が楽しすぎる(初心者の独り言)
らんまは爆熱乱闘と超技乱舞で半分ぐらいのキャラが必殺技ごっそり変わったな
変わってないキャラも必殺技が減ってたりするし
玄馬のコマ投げぐらい残しててくれても…
蓬莱山輝夜とかいうキャラ糞すぎんだろ
製作者は何を考えて調整してんの?
歩くの遅いよねー(棒読み)
糞って感じるのはキャラ製作者に問題がある場合だけでなく、
AI製作者の方が糞な動きしかさせないって場合もあるが。
>>738
mugenのオリキャラは苦労してドット打ったんだから
「じっくりドットを見て欲しい」という願望がある
だってせっかく30分くらいかけて書いた絵が1,2Fで終わって
全然見えないなんて嫌じゃん
だから1枚1枚じっくり見えるように動きやフレーム数を大きくする傾向が強い
つまり、ゲーム性より絵(ドット)を優先しているキャラが多い
ナイアだって全体的にスローモーションみたいな動きだし
名前忘れたけどカプコンドットみたいなオリキャラもフレーム数多くて
緩慢な動きしてた
ヨーコだけはゲーム性重視のようで商用のようなフレーム数取ってるから
映えるけど、基本的にオリキャラって商用の操作に耐えるようなキャラじゃなく
絵を見て楽しむキャラだぞ
そういうキャラより枚数少なくてコマ落ちしてるようなキャラの方がずっと多くない?
そういう話なのか?
製作者が意図的に短所を設けてもそれが機能していない事が稀に
よくある(例:紙装甲、紙装甲なのに根性値etc)
ガー不だが出が遅いロマン技のつもりが
attackdist設定し忘れて初期動作の段階で相手AIがガードしてしまい結局喰らう
そして出し得クソ技扱い
おいやめろ馬鹿
昔の傷がほじくり返されてるみたいで辛いんや・・・
>>740
端から人のAI見てる時は「動きガチ過ぎだろ、もっと遊び入れよーや」とか思えてても、
いざ自分でAIを作ってみると「やっぱり勝ちたい、こいつを勝たせてやりたい」って考えになってしまう。俺だけかもしれんが
>>747
そういう時は遊びを入れた上でレベルとかでON/OFF出来るようにするな、俺は。
てるよの「どこが気にらない」のか言ってない相手に対して
やれAIだの他のオリキャラだのの話する人はやめちくり〜なぁ頼むよ〜
やられ吹っ飛び中に当たり判定無いキャラ何なの?
空中コンボ決められないよ
>>749
調整って言ってるから性能の事でしょ。
動画だと大抵HM氏だし、思う所が出てくる性能ではあるし
それにしてもルナティック版か通常版かもわからんのに
思うところがあるって想像力豊かだなぁとしか……
>>750
ストU初代餓狼ファイフィー意識なんだよきっと
>>750
空中受身無いから、大体のキャラが空中受身が出来るタイミングで空中喰らいモーションが無敵に切り替わるキャラは見かけるけど
空中喰らいに判定が一切無いキャラは珍しい気がする
>>752
ID草はやしすぎwwww
>>738
で、具体的には?
どーせ最近投稿された凶大会とか見て騒いでる新参
じっくりドットを見てほしいとは思ったこと無いな―
どっちかっていうと、せっかく作った動きは全部使ってほしい、の方だ
釣りとしか思えないレスに反応し過ぎだろ
せっかく描いた乳揺れ技が実用フレームにしたら1コマ1〜2Fとかになって視認出来なくなった経験ならある
暗転0F乳揺れ技を作ろう
infinite氏のCVSキャラのAI強くない?
>>762
CVS風って、クラウド.ジェニーとかの方だよね? 強いとは思わんけど...
何を基準に強いと言ってるのかが分からんから何とも言えん
そして仮に強かったら何か問題があるのかもわからん…
カインとデッドプールと剛拳が強いAIが搭載されている。
あのデップーさん面白いよな
超必殺技で使えるライフバー選べるし
AI常時起動がカラーによって反映されるタイプだと助かる
特に自分でも使うキャラだと
個人的には、pots氏(キャミィ除く)と同じ感じで、ガチャ操作で楽しめる相手って感じ
勝手にP操作前提で話してしまってるけど、 AI vs AIで の強さの話だったらすまん
>>761
左乳を胸骨ごと右回転! 右乳を胸の筋肉ごと左回転!
そのふたつの乳房の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間はまさに歯車的砂嵐の小宇宙!
なんかこんなの浮かんだ俺は末期