MUGENについて語るスレpart646


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■MUGENについて語るスレpart646

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1 名前: no name :2013/08/18(日) 18:50:07 ID:8XYeuv5i

MUGENについて語るスレpart645
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1375233809/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ

627 名前: no name :2013/08/28(水) 20:02:10 ID:WD3kiQt5

AI作り始めた時は他の人の解説なんてさっぱり理解できなかったなぁ
AI初公開時は
技を出す→changestateとctrlとmovecontactだけ覚えた
移動関係→わからなかったので適当に
ガード→わからなかったので色々コピペ

こんな状態でスレにぶっぱ

628 名前: no name :2013/08/28(水) 20:18:39 ID:PqaQEDDJ

一番いい勉強方法は既にあるAIの中身をいじって自分好みの動きに変えていくこと
文法なんか、コピペして使ってればそのうち覚える
意味の分からない文があればその都度ネットで調べればいい
まあ学習とか起き攻めとか複雑なコンボとか細かい立ち回りの制御とか、
本当に自分の理想通りの動きをさせようとしたら優れた教科書がないと滅茶時間かかるけど

[State -1, 波動拳]
;↓「ステートを変える(技を出す)」という意味
type = ChangeState
;↓ChangeStateと合わせて「ステート番号1000に飛ぶ」という意味
value = 1000
;↓AIスイッチがONのとき(最初は深く考えなくていい)
triggerall = var(59)
;↓キャラクターが空中でないとき(statetypeは状態。!=は否定。Aは空中)
triggerall = statetype != A
;↓条件1:ニュートラル(技を出してない行動可能)のとき
trigger1 = ctrl
;↓条件1:相手キャラとの距離が120以上のとき
trigger1 = p2bodydist x >= 120
;↓条件1:30/1000の確率で技を出す(抽選は1フレーム:60分の1秒毎に行われる)
trigger1 = random < 30
;↓条件2:ステート番号210(中パンチ)がヒットしているとき
trigger2 = stateno = 210 && movecontact

これを例えば次のように変えてみる。
・p2bodydist x >= 120 → p2bodydist x >= 60
波動拳を出す距離を変える
・random < 30 → random < 100
波動拳を出す頻度を変える

629 名前: no name :2013/08/28(水) 20:26:11 ID:s4CbsVjm

>>627でいいと思うなぁ
いきなり難しいことやろうとしても大変だから
やれることもわかることも一つずつ増やしていけばいい

俺はプレイヤー操作勢だけど基本は一緒だな
昇竜使えるようになったり、一回転コマンド出来るようになったり

630 名前: no name :2013/08/28(水) 20:36:11 ID:JJEQje+x

はえ^〜

631 名前: no name :2013/08/28(水) 20:51:04 ID:4uHksBAk

センチ氏の説明書分かりにくいんだよなぁ……
というか人のCNSは頭痛くなるんだよ……


AI講座は最初はこれ見るのが良いよ。
これ以外はステコン、トリガーを自分で調べたり、
分からない場合はこの掲示板で聞いたくらいで、自分のAIは大体我流。

632 名前: no name :2013/08/28(水) 21:27:54 ID:DdRFTxTi

5部ゲーのディアボロかなこれ

633 名前: ケットシー :2013/08/28(水) 21:29:26 ID:Rtfvnzln

全4匹先行入力搭載完了!斧ロダの
みやかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010789
みゆかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010799
吸血虎  ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010802
 にあります。

634 名前: no name :2013/08/28(水) 21:41:15 ID:JJEQje+x

バオー参戦とはたまげたなあ…

635 名前: no name :2013/08/28(水) 21:43:58 ID:Ra5jVJ6Q

え、ASB?
ゲスト参戦とかより本編で参戦期待されてる奴まだまだ残ってない?

636 名前: no name :2013/08/28(水) 21:47:12 ID:H0p6RZJ/

格ゲー方面はフラゲ組が発売日前日の午前中に永久見つけるレベルの杜撰さ
キャラゲー方面としてもストーリーは各部のキャラと戦うだけ
エクスプローラーモードとかいう一人用は一回対戦するごとにクールタイムが必要
クールタイム解除アイテムはDLCで!

ふざけすぎだろ

637 名前: no name :2013/08/28(水) 21:56:20 ID:UgtQ5Lkv

>>636
家ゲーにソシャゲ化の波か

638 名前: no name :2013/08/28(水) 21:57:26 ID:DdRFTxTi

クールタイムはさすがに引く

>>633
乙です
3人しか居ないような・・・

639 名前: no name :2013/08/28(水) 22:00:39 ID:w8buk8Wc

原作つき格ゲーってバランス以外のとこでも
なんでこれで市場に出すのにOK出たんだっての多いから困る

640 名前: no name :2013/08/28(水) 22:02:42 ID:mw+iyz/t

ジョジョのことなのか?
あそこのが演出だけゲーなのはナルトの時からわかってたことじゃないの

641 名前: no name :2013/08/28(水) 22:04:51 ID:Ra5jVJ6Q

要するにパズドラのスタミナみたいな?うっわー…
まぁ格ゲーやりたきゃ二ヶ月待ってBBやれってことか(ステマ)

642 名前: no name :2013/08/28(水) 22:29:59 ID:w8buk8Wc

>>640
まあ演出さえよけりゃ褒めちゃうって原作ファンも多いからなぁ
AC北斗もその辺だけは評価高いし

643 名前: no name :2013/08/28(水) 22:32:24 ID:/OsUA93C

ACは原作の絵は再現してるけど原作再現できてるかと言われると首を傾げるがな

644 名前: no name :2013/08/28(水) 22:38:25 ID:PqaQEDDJ

見たことないレベルのくそでけぇゴキブリが出た
近くのコンビニ回ってきたけどゴキブリキャップとか設置型のグッズが置いてねぇー!!!
ワンルームなのにシカトして寝ろってか

645 名前: no name :2013/08/28(水) 22:40:22 ID:kAYT+ud1

じょうじ

646 名前: no name :2013/08/28(水) 22:43:54 ID:mnqieDPE

師匠と仰げば嫌悪感も無くなるかもしれない
ついでに時速300qの突進も覚えて一石二鳥だ

647 名前: no name :2013/08/28(水) 22:48:55 ID:Ra5jVJ6Q

設置技って無いゲームも結構あるからねぇ、スパ4とかあんだけキャラいるのに…え、違う?

648 名前: no name :2013/08/28(水) 23:00:18 ID:Mpy+Cqzg

え?クールタイム解除のアイテムって一回だけじゃなく毎回買わなきゃいけないの?
熱帯一回するだけのために?
……マジで?

649 名前: no name :2013/08/28(水) 23:02:26 ID:DdRFTxTi

上よく読みなよ
一人用ってあるじゃないか
熱帯でそんなんだったら祭りどころじゃすまないよ

650 名前: no name :2013/08/28(水) 23:05:02 ID:n1oNCX0B

南無阿弥陀仏
ゴキブリといえばワーヒーの呂布は呂布にしては珍しく触角がないのね
と思って探してみたら触角の無い呂布ってそんなに珍しくなかった

651 名前: no name :2013/08/28(水) 23:33:00 ID:Hq/8znTL

恵曇愁子ステージ
http://mugenguild.com/forum/topics/etomos-training-ground-custom-stage-151540.0.html

オリキャラの専用ステージを他の製作者が作った例って他にあったかな

652 名前: no name :2013/08/28(水) 23:47:28 ID:Dk86JB6L

>>651
KOF95とか餓狼3とかのパーツを組み合わせた形跡が…。

653 名前: no name :2013/08/28(水) 23:47:32 ID:NtV2/KzP

一人用モードでもクールタイムなんて
オンゲーくらいにしかないでしょ

そっちは廃人対策+課金目的だが
家庭用でクールタイムて

654 名前: no name :2013/08/28(水) 23:49:12 ID:QvRMT8T8

>>651
秦兄弟ステージにKoF95中国ステージか
実に中国な専用ステージだな

655 名前: no name :2013/08/28(水) 23:51:23 ID:HYVDw0uO

格闘技経験すら無いということになっている女子高生がこんな所に何の用があるんだ……w

656 名前: no name :2013/08/28(水) 23:55:45 ID:kAYT+ud1

秦兄弟ステージは3の森バージョンが一番神秘的で好きだな
あのステージにはパンドラの箱の曲がよく合う

657 名前: no name :2013/08/28(水) 23:56:55 ID:UnnCBzn9

>>651
付属してるBGMは何だ? 何か歌声入ってるけど

658 名前: IX :2013/08/29(木) 00:00:04 ID:nYZQYj9P

スカポカーン(卵寒天氏)のAI公開しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

659 名前: no name :2013/08/29(木) 00:11:27 ID:tSDXmQny

はええ

660 名前: no name :2013/08/29(木) 00:25:00 ID:fTeVE+1X

ウェザーリポートとか未来病人とかフライパンとかマグネットマンとかを
封殺しいた全国一千万の皆様方大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2から螺旋さんが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
総合格闘技のストライカーがグラウンドの攻防に一切つきあわない、そんな立ち回り。
東方よ、これがマーヴル式弾幕だ!

切り返し手段がないキャラにMVC2再現をやらせると
かなりヤバイので今回ばかりは行動スイッチを設けました。

○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。

『○パイラル 〜推理の絆〜』

戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでに妹×3とラストサムライとコロなんとかも更新しました。

661 名前: no name :2013/08/29(木) 00:26:57 ID:Q1I+Pa/y

>>616
>>658
乙…と言いたいところだが、今から数時間前にAIが保管された
http://ux.getuploader.com/OTZ/download/58/intruder.zip
XIのAIは訝しんだ。

662 名前: IX :2013/08/29(木) 00:33:16 ID:nYZQYj9P

>>661
うお、マジか。差別化用にネタスイッチでも追加しますかねぇ……

663 名前: 暗黒内藤 :2013/08/29(木) 00:45:06 ID:opoNhShd

>>626
コマンド表記ミスってましたね。修正しました。
KFM相手はテストしてないんで鷹爪脚当らないの気付かなかったですね。これも判定調整しておきました。

664 名前: no name :2013/08/29(木) 00:54:37 ID:ZduNBCiO

補完って誰のだろう リンクを開くと乱入者氏・・・?
公開中だろと思って見に行ったらブログもスカドラも死んでいた・・・
いつの間にか乱入者氏まで公開停止していたとは

665 名前: no name :2013/08/29(木) 00:58:57 ID:rmrWQ/Ch

ブログで引退宣言はしてたがスカドラも死んでたっけ

666 名前: no name :2013/08/29(木) 01:04:55 ID:Q5UGALMI

某氏のハメテリーに挑み始めて数時間…心が折れそうだ

667 名前: no name :2013/08/29(木) 01:07:08 ID:8ysii/d0

>>660
(おっ?深夜テンションか?)
Iwakickさん乙、だが普通に業者かと思ったよwどうしたw

668 名前: no name :2013/08/29(木) 01:12:34 ID:tSDXmQny

97テリーはパワチャ永久でやたら有名だけどそれでもダイヤグラム中堅ぐらいなんだっけ
餓狼3のクラックハメテリーはダイヤグラムどうなんだろ

669 名前: no name :2013/08/29(木) 01:22:25 ID:Q1I+Pa/y

>>664
>>665
乱入者氏は色んなAIを公開停止にしたから
既存キャラの改変キャラを作る意味もない
スカドラまで消えた時は目を覆ったぜ

670 名前: no name :2013/08/29(木) 01:25:06 ID:cbexLqwu

>>660
スパイラルが一度バグったものの再現方法がわからないんですが、一応報告。
相手はM3氏のトレモマンで、HelperMaxは56にしてあります。

1. 剣飛ばしAしたあと剣が画面内に残った状態でダンシングソードすると(6-画面内に残っている数)本だけしか装備されない。
2. その状態から剣飛ばしAができない。A以外は可能。
3. 投げた剣が全部画面からも消えたあとダンシングソードすれば6本装備され、剣飛ばしAもできる。
4. ただし1.のバグは直っていないので投げて即ダンシングソードするとまた剣飛ばしAができなくなる。

671 名前: no name :2013/08/29(木) 01:27:03 ID:Iguhn1dv

>>668
暴走とかあるから・・・
でもテリーは97永久勢の中でも一番手軽い

672 名前: no name :2013/08/29(木) 01:31:40 ID:8ysii/d0

餓狼3はあんまりにも対戦部分がお粗末すぎて
ダイヤグラム?なにそれ美味しいの?状態で誰も研究してない状態

673 名前: no name :2013/08/29(木) 01:32:37 ID:kA6KUNjs

スパイラルの剣って原作だと上限なかったよな?
MVC2でひたすら自分の周りを広がりながら周るやつ使いまくった記憶。
そしてキャプテンソードとかを見てからワープで避けるお仕事。
あとメタモルフォーゼ好きだった。

674 名前: no name :2013/08/29(木) 02:03:00 ID:fTeVE+1X

>>670
winmugen環境下でしょうか?
1.0以降でしたら現在はサポート対象外とさせて下さい。
私の方でも動作確認をしましたが。相手ノーマルカンフーマン
そのような症状は現れませんでした。
文字での説明になりますが
例えば剣を6本装備した状態で2本発射→ダンシングソード
をすると自分の周り4本+新規2本装備で6本装備状態となります。
この再度6本装備した状態でAで発射が出来ない。
このような解釈でよろしいでしょうか?

夜分遅いため明日以降の対応となります。

剣数の管理ですがどう最速入力をしても一画面に19本以上は存在できないため
また剣一本単位で個別ヘルパー管理しているため上限を設けました。

675 名前: no name :2013/08/29(木) 02:25:15 ID:0pJj7I31

普通の必殺技とその技のEX版で技の見た目が違うのはアリだと思う?

676 名前: shao :2013/08/29(木) 02:27:40 ID:yzDxaATR

586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105

納得出来ない部分が多々あったのでほぼリメイクしてあります。

677 名前: no name :2013/08/29(木) 02:44:21 ID:WNNLoKkA

乱入者氏のSkyDriveは今のところまだ生きてるけど

678 名前: no name :2013/08/29(木) 02:49:46 ID:8ysii/d0

>>675
商業格ゲーでも良くあることじゃない?
最近だとUNIはEXだと技の性質そのものが全体的に違うし

679 名前: no name :2013/08/29(木) 02:53:22 ID:Xbin7EiZ

ハメテリーはパワチャ永久の動きがシュールで笑える
相手の動きも中々にカオス

680 名前: no name :2013/08/29(木) 05:14:23 ID:Q1I+Pa/y

>>677
乱入者氏は色々あってMUGENをやめた。いいね?

681 名前: no name :2013/08/29(木) 05:51:31 ID:/OrkP6qZ

ツイッターやるとかいってなかったっけ

682 名前: no name :2013/08/29(木) 06:14:43 ID:cbexLqwu

>>674
WinMUGENです。
結局再現できなかったので記憶頼りになりますが、6本装備状態でA連打して全部投げる(→相手にヒット)→即ダンシングソードで3本しか装備されませんでした。
この状態で再度ダンシングソードを使ってもテレポートで一旦消えても3本のまま増えません。
剣飛ばしC(旋回)でも発射されたのは3本だった……と思います。

683 名前: no name :2013/08/29(木) 07:50:20 ID:1VcLhiWh

>>676
乙ー

684 名前: no name :2013/08/29(木) 08:15:44 ID:RWfT6Cvb

何かwin8にしたせいかSAEのスプライト追加機能が使えなくなった
終了時にvisualcランタイムエラーとか出るし
試しにランタイム入れなおしてみても変わらず出るし
もうSAEの便利さに慣れたら他のツール使えないよ・・・

685 名前: no name :2013/08/29(木) 09:40:30 ID:5GTV90WM

ポトレを変更するだけで気分一新できて楽しいな
キャラ制作できるスキルはないけどこれだけでなんとなくちょっと作ったような気分にも浸れる

686 名前: no name :2013/08/29(木) 09:47:45 ID:mmxTf0lz

>>684
これ、スプライトの抜き出し機能がすげえな

687 名前: no name :2013/08/29(木) 11:41:44 ID:zkUBAX5/

EX性質変化で一番メジャーなのは竜巻旋風脚、スピバの
突進→その場グルグルかな

688 名前: no name :2013/08/29(木) 12:08:47 ID:M9aM9nao

>>681
たった今ツイッターを見たが、乱入者氏はAI制作をやめて
既存キャラの改変キャラを作る事しか脳に無いから、
過度な期待はしない方がいい(連絡先↓)
https://twitter.com/braveranford

689 名前: no name :2013/08/29(木) 12:56:05 ID:zTA9rR84

自分の作った製作物を公開停止にするのってどんな気持ちなんだろうか
俺は時間と手間を掛けて作ったものだから消そうとは思えないけどなあ
よほど出来の悪い黒歴史の産物だったり、キャラ本体が手に入らなくなったりしたのならともかく

690 名前: no name :2013/08/29(木) 13:19:24 ID:sDEy3EFX

いっちゃ悪いがmugenにいるほとんどのキャラが既存キャラの改変キャラだぞ
オリキャラでも全く面影なくても和訳KFMをもとにしてるとかザラだろうし

691 名前: no name :2013/08/29(木) 14:13:28 ID:nAX/0Me3

>>688
視聴者様がフォローしたらブロックされるだろう。

692 名前: no name :2013/08/29(木) 15:44:58 ID:uH/+Todk

>>690
KFMからの変更はエレクが下地にするの推奨してる以上、改変と言わんだろ。
(和訳KFMをKFMと別扱いで改変と言われるなら、和訳KFMはとんだ地雷だ)
制作者の意図としても、元キャラの要素をあえて生かそうとする改変と
CNSのひな形としてのKFM改変じゃ全く違う。

693 名前: no name :2013/08/29(木) 16:50:28 ID:XtJRIxCO

俺は作成ツールならFighter Factotyがいいかな
Fighter Factory 3には今ちょっとバグあるけど…

694 名前: no name :2013/08/29(木) 18:01:55 ID:5GroLzXz

SFF AIR ファイル編集は、SFFAIRMaker
SND は、sndeditor
CNS は、メモ帳

695 名前: no name :2013/08/29(木) 18:55:29 ID:UZ013Wnf

>>689
新しいキャラやAI作る度に過去キャラの恥ずかしい出来に気づいて作り直したくなる
でもそれをする気力がないからやむなく公開停止っていうのはあるかなぁ

696 名前: no name :2013/08/29(木) 18:56:39 ID:kA6KUNjs

何かの拍子に古いAIの一新始めると、最初から作り直したほうが早くなったりな・・・。
変数なんかはそのまま使うけど。

697 名前: no name :2013/08/29(木) 19:10:38 ID:e5L+HY1L

AIとか作る前は更新はよせいよコラと思ってました

作り始めると、個人的には更新が一番疲れる
イチから作り直す以上に手間がかかる

698 名前: no name :2013/08/29(木) 19:12:40 ID:/OrkP6qZ

本体の弱体化につぐ弱体化の調整はやめちくり〜

699 名前: no name :2013/08/29(木) 19:23:21 ID:ovAnfMxW

更新作業はマージツールを知った瞬間クソ楽になった
前はいちいち自分のAI記述とすべての記述を見比べてどこが更新されたか比べてたんだぜ、信じらんねぇ……

700 名前: no name :2013/08/29(木) 20:09:36 ID:e5L+HY1L

ジョジョオールスターバトルは
お祭りゲーとはいえちょっとゲーム部分がクソすぎんよ〜

701 名前: no name :2013/08/29(木) 20:12:00 ID:M23nBymd

北斗にすらバカにされる楽々永久

702 名前: no name :2013/08/29(木) 20:15:53 ID:Iguhn1dv

まあいつものバンダイ製キャラゲー
期待しすぎなければ普通に楽しめる

703 名前: no name :2013/08/29(木) 20:16:41 ID:GgudNDP3

3つの技構成でで永久ならまだましなんでは・・・

704 名前: no name :2013/08/29(木) 20:51:53 ID:Xbin7EiZ

クラックシューゥ!

705 名前: no name :2013/08/29(木) 20:53:06 ID:nj4Eo0tr

ゲーム部分に関してはバンナムじゃなくてCC2のせいだろ
ナルティメットストームも対戦ツールとは言えんムービーゲーみたいなもんだし
DLCは知らん

706 名前: no name :2013/08/29(木) 21:06:26 ID:vnF6EObF

CC2のキャラゲーで稼いだ小遣いを自社製品の.hackとLTBに注ぎ込むスタイル割と嫌いじゃないです

707 名前: no name :2013/08/29(木) 22:21:26 ID:sDEy3EFX

むしろゲーム部分がクソじゃないキャラゲーのほうが少ないよな

708 名前: no name :2013/08/29(木) 22:36:20 ID:y5o4yIhP

P4Uって気合いれてたのな
クマとか完全に原作の戦闘スタイル無視だけど

709 名前: no name :2013/08/29(木) 22:44:39 ID:llhI1PUR

とはいえ追撃可能でバウンドさせる技が入り続けるとか
通常技キャンセルでコンボになる突進技に、通常技が繋がる有利Fつけたりしちゃうのは許されない

710 名前: no name :2013/08/29(木) 22:58:17 ID:JtnEZco+

セガのキャラゲーは良作が多い印象
と書こうと思ったらアーク北斗はセガ発売だったか…

711 名前: no name :2013/08/29(木) 23:02:27 ID:5GroLzXz

セガ北斗のクソゲー本数はかなりあった気が気がしたけど…
他所から発売してればアークの北斗もクソゲー扱いされなかったかも。
セガがからんでるなら当然の結果なのかも知れない。

712 名前: no name :2013/08/29(木) 23:08:47 ID:kBFmVU72

アークが開発してんのにセガのせいにしてんじゃねーよ
受注元なんて精々納期くらいしか提示しねーだろ

713 名前: no name :2013/08/29(木) 23:11:15 ID:y5o4yIhP

せいというかジンクス的なもんじゃね?


ディンプスがBASARA格ゲー作ってたらどんな感じだったんだろうな

714 名前: no name :2013/08/29(木) 23:11:40 ID:dG46yXR9

ボイスが充実してるなら世紀末シアターモードみたいなのを入れれば本編がどんなクソゲーでも神ゲーになる

715 名前: no name :2013/08/29(木) 23:13:27 ID:JtnEZco+

>>711
セガマークV版北斗は名作として有名だよ
メガドラの幽遊白書とかたるるーととか
サターンのレイアースとかウテナとかセガキャラゲーは名作という時代があったはず

716 名前: no name :2013/08/29(木) 23:16:39 ID:big5Z0XH

>>714
そして…バイクのエンジン音!

717 名前: no name :2013/08/29(木) 23:19:49 ID:bdsu/uZG

そういやウテナってmugenいないのな
暁生の車アタックとか王子突進とかネタはありそうだが、まあ格ゲーとはファン層が違うか

718 名前: no name :2013/08/29(木) 23:20:48 ID:sDEy3EFX

ミクの音ゲーもSEGAだなそういえば

ただ最近は某スタッフのリン押しが目立つんだよなああれ

719 名前: no name :2013/08/29(木) 23:27:35 ID:fTeVE+1X

スパイラルのバグ修正しました。
修正内容は一部状況で剣が発射出来なかったり、剣が再充填されないバグです。

画面内から消えたら剣も消えるという処理をしていましたが
画面上方向への消滅処理を失念していました。

ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

720 名前: no name :2013/08/29(木) 23:27:52 ID:1qMuQc9J

できのよかった版権格ゲーというとらんまとかセラムンとか聞くね

721 名前: no name :2013/08/29(木) 23:32:20 ID:ontho223

SEGAはアーケードでは神、コンシューマは地雷という印象しかない

722 名前: no name :2013/08/29(木) 23:34:46 ID:tX0G8/J+

>>716
お前は・・・ジャッカルの手下だな?

723 名前: no name :2013/08/29(木) 23:44:23 ID:bdsu/uZG

セーラームーンはあれって紅春の布教のおかげなの?それとも元から評価高かったの?

724 名前: no name :2013/08/29(木) 23:48:23 ID:uH/+Todk

>>717
ウテナってそもそもどの層狙いだったん?
男のヲタより女ウケ狙ってそうな感じもしたけどな。
ヅカみたいな雰囲気だったし。バラがくるくる回るとことか。

725 名前: no name :2013/08/30(金) 00:06:30 ID:oBHbaJWZ

>>724
キャラの人間関係とかラスボスに抱かれる女主人公とか
ちょっと想定年齢層高めの少女漫画だろう、アレ
だから>>717もファン層違うっていってんじゃね?

726 名前: no name :2013/08/30(金) 00:14:08 ID:x7mT6pgM

>>719
乙ー。
スパイラルないやーん、とか思ったが、リンク貼ってないだけで、スカドラにはあるのね。

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