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MUGENについて語るスレpart645
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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・新作ギルティギアはよ、はよ
>>612
02UMだと旗で相手を包んで斬りつける技あるよ
>>590
いきなりこういうのを出せるのはすごい
何かキャラ製作者なのかな
卵寒天氏のカエンのAIを公開しました〜
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
ジョイメカAI久々でしたがやっぱり高性能ですねぇ
こんにちばんわ。
みんな、丸太は持ったか!?
IX氏、どんどん新しいAI公開していくな。 PM氏,air氏と、この3AI製作者はすごいわw
AIとか作れたら楽しいんだろうなぁ…
俺もプログラム通りにキャラクター動かしてみたいねぇ
やりたいなあやりたいなあじゃなくてやればいいじゃない
既存のAI教科書ではまだ難しすぎるんだよ
さっぱりすぐる
もう少し、そうだな馬鹿でも分かるぐらい噛み砕いて
纏めなおしてくれる人が現れたら
猫でも分かるC言語すらわからない俺には、どれだけわかりやすくても理解できないだろうなあ///
最初は良くわからなくてもいいから教科書どおりにコピペすればいい。
それで適当に攻撃するだけのAIなら本当にすぐ作れる。
でもってそれが作れりゃ、もう基礎は出来てる。
ぶっちゃけ今ある教科書で難しいってのはやる気ないだけとしか・・・。
ストIIキャラみたいな構造も動きもシンプルな奴の記述を見ていくと分かりやすいかもしれない
>>599
乙
ボス性能凄いw密着から2x連打だけでで体力1/4もっていったりジャンプ弱も凄いw
河意留の鷹爪脚は相手の真上を取らないとKFM相手でぶつかり判定のせいかヒットしないのは仕様でしょか?
あとテキスト上の膝蹴りのコマンドが間違ってるっぽい
ムースの鷹爪拳がモデルなんだろか
>>616
乙
AI作り始めた時は他の人の解説なんてさっぱり理解できなかったなぁ
AI初公開時は
技を出す→changestateとctrlとmovecontactだけ覚えた
移動関係→わからなかったので適当に
ガード→わからなかったので色々コピペ
こんな状態でスレにぶっぱ
一番いい勉強方法は既にあるAIの中身をいじって自分好みの動きに変えていくこと
文法なんか、コピペして使ってればそのうち覚える
意味の分からない文があればその都度ネットで調べればいい
まあ学習とか起き攻めとか複雑なコンボとか細かい立ち回りの制御とか、
本当に自分の理想通りの動きをさせようとしたら優れた教科書がないと滅茶時間かかるけど
[State -1, 波動拳]
;↓「ステートを変える(技を出す)」という意味
type = ChangeState
;↓ChangeStateと合わせて「ステート番号1000に飛ぶ」という意味
value = 1000
;↓AIスイッチがONのとき(最初は深く考えなくていい)
triggerall = var(59)
;↓キャラクターが空中でないとき(statetypeは状態。!=は否定。Aは空中)
triggerall = statetype != A
;↓条件1:ニュートラル(技を出してない行動可能)のとき
trigger1 = ctrl
;↓条件1:相手キャラとの距離が120以上のとき
trigger1 = p2bodydist x >= 120
;↓条件1:30/1000の確率で技を出す(抽選は1フレーム:60分の1秒毎に行われる)
trigger1 = random < 30
;↓条件2:ステート番号210(中パンチ)がヒットしているとき
trigger2 = stateno = 210 && movecontact
これを例えば次のように変えてみる。
・p2bodydist x >= 120 → p2bodydist x >= 60
波動拳を出す距離を変える
・random < 30 → random < 100
波動拳を出す頻度を変える
>>627でいいと思うなぁ
いきなり難しいことやろうとしても大変だから
やれることもわかることも一つずつ増やしていけばいい
俺はプレイヤー操作勢だけど基本は一緒だな
昇竜使えるようになったり、一回転コマンド出来るようになったり
はえ^〜
センチ氏の説明書分かりにくいんだよなぁ……
というか人のCNSは頭痛くなるんだよ……
AI講座は最初はこれ見るのが良いよ。
これ以外はステコン、トリガーを自分で調べたり、
分からない場合はこの掲示板で聞いたくらいで、自分のAIは大体我流。
5部ゲーのディアボロかなこれ
全4匹先行入力搭載完了!斧ロダの
みやかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010789
みゆかか ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010799
吸血虎 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3010802
にあります。
バオー参戦とはたまげたなあ…
え、ASB?
ゲスト参戦とかより本編で参戦期待されてる奴まだまだ残ってない?
格ゲー方面はフラゲ組が発売日前日の午前中に永久見つけるレベルの杜撰さ
キャラゲー方面としてもストーリーは各部のキャラと戦うだけ
エクスプローラーモードとかいう一人用は一回対戦するごとにクールタイムが必要
クールタイム解除アイテムはDLCで!
ふざけすぎだろ
>>636
家ゲーにソシャゲ化の波か
クールタイムはさすがに引く
>>633
乙です
3人しか居ないような・・・
原作つき格ゲーってバランス以外のとこでも
なんでこれで市場に出すのにOK出たんだっての多いから困る
ジョジョのことなのか?
あそこのが演出だけゲーなのはナルトの時からわかってたことじゃないの
要するにパズドラのスタミナみたいな?うっわー…
まぁ格ゲーやりたきゃ二ヶ月待ってBBやれってことか(ステマ)
>>640
まあ演出さえよけりゃ褒めちゃうって原作ファンも多いからなぁ
AC北斗もその辺だけは評価高いし
ACは原作の絵は再現してるけど原作再現できてるかと言われると首を傾げるがな
見たことないレベルのくそでけぇゴキブリが出た
近くのコンビニ回ってきたけどゴキブリキャップとか設置型のグッズが置いてねぇー!!!
ワンルームなのにシカトして寝ろってか
じょうじ
師匠と仰げば嫌悪感も無くなるかもしれない
ついでに時速300qの突進も覚えて一石二鳥だ
設置技って無いゲームも結構あるからねぇ、スパ4とかあんだけキャラいるのに…え、違う?
え?クールタイム解除のアイテムって一回だけじゃなく毎回買わなきゃいけないの?
熱帯一回するだけのために?
……マジで?
上よく読みなよ
一人用ってあるじゃないか
熱帯でそんなんだったら祭りどころじゃすまないよ
南無阿弥陀仏
ゴキブリといえばワーヒーの呂布は呂布にしては珍しく触角がないのね
と思って探してみたら触角の無い呂布ってそんなに珍しくなかった
恵曇愁子ステージ
http://mugenguild.com/forum/topics/etomos-training-ground-custom-stage-151540.0.html
オリキャラの専用ステージを他の製作者が作った例って他にあったかな
>>651
KOF95とか餓狼3とかのパーツを組み合わせた形跡が…。
一人用モードでもクールタイムなんて
オンゲーくらいにしかないでしょ
そっちは廃人対策+課金目的だが
家庭用でクールタイムて
>>651
秦兄弟ステージにKoF95中国ステージか
実に中国な専用ステージだな
格闘技経験すら無いということになっている女子高生がこんな所に何の用があるんだ……w
秦兄弟ステージは3の森バージョンが一番神秘的で好きだな
あのステージにはパンドラの箱の曲がよく合う
>>651
付属してるBGMは何だ? 何か歌声入ってるけど
スカポカーン(卵寒天氏)のAI公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
はええ
ウェザーリポートとか未来病人とかフライパンとかマグネットマンとかを
封殺しいた全国一千万の皆様方大変長らくお待たせしました!
マーヴルVSカプコン2から螺旋さんが完成しました。
演出面など多々盛り込んでいますが性能面はMVC2原作再現仕様となっております。
総合格闘技のストライカーがグラウンドの攻防に一切つきあわない、そんな立ち回り。
東方よ、これがマーヴル式弾幕だ!
切り返し手段がないキャラにMVC2再現をやらせると
かなりヤバイので今回ばかりは行動スイッチを設けました。
○に入る文字を応募フォームよりお答え下さい。
『○パイラル 〜推理の絆〜』
戯画の妹を辿ってご応募お待ちしております。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
ついでに妹×3とラストサムライとコロなんとかも更新しました。
>>616
>>658
乙…と言いたいところだが、今から数時間前にAIが保管された
http://ux.getuploader.com/OTZ/download/58/intruder.zip
XIのAIは訝しんだ。
>>661
うお、マジか。差別化用にネタスイッチでも追加しますかねぇ……
>>626
コマンド表記ミスってましたね。修正しました。
KFM相手はテストしてないんで鷹爪脚当らないの気付かなかったですね。これも判定調整しておきました。
補完って誰のだろう リンクを開くと乱入者氏・・・?
公開中だろと思って見に行ったらブログもスカドラも死んでいた・・・
いつの間にか乱入者氏まで公開停止していたとは
ブログで引退宣言はしてたがスカドラも死んでたっけ
某氏のハメテリーに挑み始めて数時間…心が折れそうだ
>>660
(おっ?深夜テンションか?)
Iwakickさん乙、だが普通に業者かと思ったよwどうしたw
97テリーはパワチャ永久でやたら有名だけどそれでもダイヤグラム中堅ぐらいなんだっけ
餓狼3のクラックハメテリーはダイヤグラムどうなんだろ
>>660
スパイラルが一度バグったものの再現方法がわからないんですが、一応報告。
相手はM3氏のトレモマンで、HelperMaxは56にしてあります。
1. 剣飛ばしAしたあと剣が画面内に残った状態でダンシングソードすると(6-画面内に残っている数)本だけしか装備されない。
2. その状態から剣飛ばしAができない。A以外は可能。
3. 投げた剣が全部画面からも消えたあとダンシングソードすれば6本装備され、剣飛ばしAもできる。
4. ただし1.のバグは直っていないので投げて即ダンシングソードするとまた剣飛ばしAができなくなる。
>>668
暴走とかあるから・・・
でもテリーは97永久勢の中でも一番手軽い
餓狼3はあんまりにも対戦部分がお粗末すぎて
ダイヤグラム?なにそれ美味しいの?状態で誰も研究してない状態
スパイラルの剣って原作だと上限なかったよな?
MVC2でひたすら自分の周りを広がりながら周るやつ使いまくった記憶。
そしてキャプテンソードとかを見てからワープで避けるお仕事。
あとメタモルフォーゼ好きだった。
>>670
winmugen環境下でしょうか?
1.0以降でしたら現在はサポート対象外とさせて下さい。
私の方でも動作確認をしましたが。相手ノーマルカンフーマン
そのような症状は現れませんでした。
文字での説明になりますが
例えば剣を6本装備した状態で2本発射→ダンシングソード
をすると自分の周り4本+新規2本装備で6本装備状態となります。
この再度6本装備した状態でAで発射が出来ない。
このような解釈でよろしいでしょうか?
夜分遅いため明日以降の対応となります。
剣数の管理ですがどう最速入力をしても一画面に19本以上は存在できないため
また剣一本単位で個別ヘルパー管理しているため上限を設けました。
普通の必殺技とその技のEX版で技の見た目が違うのはアリだと思う?
586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
納得出来ない部分が多々あったのでほぼリメイクしてあります。
乱入者氏のSkyDriveは今のところまだ生きてるけど
>>675
商業格ゲーでも良くあることじゃない?
最近だとUNIはEXだと技の性質そのものが全体的に違うし
ハメテリーはパワチャ永久の動きがシュールで笑える
相手の動きも中々にカオス
>>677
乱入者氏は色々あってMUGENをやめた。いいね?
ツイッターやるとかいってなかったっけ
>>674
WinMUGENです。
結局再現できなかったので記憶頼りになりますが、6本装備状態でA連打して全部投げる(→相手にヒット)→即ダンシングソードで3本しか装備されませんでした。
この状態で再度ダンシングソードを使ってもテレポートで一旦消えても3本のまま増えません。
剣飛ばしC(旋回)でも発射されたのは3本だった……と思います。
>>676
乙ー
何かwin8にしたせいかSAEのスプライト追加機能が使えなくなった
終了時にvisualcランタイムエラーとか出るし
試しにランタイム入れなおしてみても変わらず出るし
もうSAEの便利さに慣れたら他のツール使えないよ・・・
ポトレを変更するだけで気分一新できて楽しいな
キャラ制作できるスキルはないけどこれだけでなんとなくちょっと作ったような気分にも浸れる
>>684
これ、スプライトの抜き出し機能がすげえな
EX性質変化で一番メジャーなのは竜巻旋風脚、スピバの
突進→その場グルグルかな
>>681
たった今ツイッターを見たが、乱入者氏はAI制作をやめて
既存キャラの改変キャラを作る事しか脳に無いから、
過度な期待はしない方がいい(連絡先↓)
https://twitter.com/braveranford
自分の作った製作物を公開停止にするのってどんな気持ちなんだろうか
俺は時間と手間を掛けて作ったものだから消そうとは思えないけどなあ
よほど出来の悪い黒歴史の産物だったり、キャラ本体が手に入らなくなったりしたのならともかく
いっちゃ悪いがmugenにいるほとんどのキャラが既存キャラの改変キャラだぞ
オリキャラでも全く面影なくても和訳KFMをもとにしてるとかザラだろうし
>>688
視聴者様がフォローしたらブロックされるだろう。
>>690
KFMからの変更はエレクが下地にするの推奨してる以上、改変と言わんだろ。
(和訳KFMをKFMと別扱いで改変と言われるなら、和訳KFMはとんだ地雷だ)
制作者の意図としても、元キャラの要素をあえて生かそうとする改変と
CNSのひな形としてのKFM改変じゃ全く違う。
俺は作成ツールならFighter Factotyがいいかな
Fighter Factory 3には今ちょっとバグあるけど…
SFF AIR ファイル編集は、SFFAIRMaker
SND は、sndeditor
CNS は、メモ帳
>>689
新しいキャラやAI作る度に過去キャラの恥ずかしい出来に気づいて作り直したくなる
でもそれをする気力がないからやむなく公開停止っていうのはあるかなぁ
何かの拍子に古いAIの一新始めると、最初から作り直したほうが早くなったりな・・・。
変数なんかはそのまま使うけど。
AIとか作る前は更新はよせいよコラと思ってました
作り始めると、個人的には更新が一番疲れる
イチから作り直す以上に手間がかかる
本体の弱体化につぐ弱体化の調整はやめちくり〜
更新作業はマージツールを知った瞬間クソ楽になった
前はいちいち自分のAI記述とすべての記述を見比べてどこが更新されたか比べてたんだぜ、信じらんねぇ……
ジョジョオールスターバトルは
お祭りゲーとはいえちょっとゲーム部分がクソすぎんよ〜
北斗にすらバカにされる楽々永久
まあいつものバンダイ製キャラゲー
期待しすぎなければ普通に楽しめる
3つの技構成でで永久ならまだましなんでは・・・
クラックシューゥ!
ゲーム部分に関してはバンナムじゃなくてCC2のせいだろ
ナルティメットストームも対戦ツールとは言えんムービーゲーみたいなもんだし
DLCは知らん
CC2のキャラゲーで稼いだ小遣いを自社製品の.hackとLTBに注ぎ込むスタイル割と嫌いじゃないです
むしろゲーム部分がクソじゃないキャラゲーのほうが少ないよな
P4Uって気合いれてたのな
クマとか完全に原作の戦闘スタイル無視だけど
とはいえ追撃可能でバウンドさせる技が入り続けるとか
通常技キャンセルでコンボになる突進技に、通常技が繋がる有利Fつけたりしちゃうのは許されない
セガのキャラゲーは良作が多い印象
と書こうと思ったらアーク北斗はセガ発売だったか…
セガ北斗のクソゲー本数はかなりあった気が気がしたけど…
他所から発売してればアークの北斗もクソゲー扱いされなかったかも。
セガがからんでるなら当然の結果なのかも知れない。
アークが開発してんのにセガのせいにしてんじゃねーよ
受注元なんて精々納期くらいしか提示しねーだろ
せいというかジンクス的なもんじゃね?
ディンプスがBASARA格ゲー作ってたらどんな感じだったんだろうな