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MUGENについて語るスレpart645
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立ち回り、立ち回りってなんだ?
超反応と学習併用で相手を封殺することじゃね
Gルガに性能で劣ってても特に対策せずに勝てるようなAIの組み方みたいな
凶がいやなら、この大会を見ればいい
強キャラランセレ2nd
MUGENのAI戦を見慣れた見る専に商業格ゲーの対人戦見せたらクソつまらんとか思われるんだろうか
通常技での牽制合戦が殆どでニコMUGEN視聴者が大好きな派手めな3ゲージ技があまり見れやしないし
強ランクとはいったい…うごごごご
mugen アルで昇華111
北斗はプレイヤー同士の対戦見る方が面白い
ひっどい性能のキャラ大好きだわーボスキャラ糞ゲー感丸出しで
そういったキャラがAIの隙を着かれてボコられるともう濡れちゃいますね。あくまで観戦での話だけど
で、そういったキャラに隙の無いAIがつくとそれ相応のランクになるが途端に面白くなくなるという。他キャラより性能押しでグリグリ動く方が圧倒的に面白い
>>54
接戦ならとりあえず良試合って評価する人は多そう
原作で強すぎて遊べたもんじゃないキャラ同士を対戦させられるのがMUGENのいいところ
>>54
アルカプなら
低ダ、裏周り、飛行+後ろから高速ビームの見える要素の無い牽制合戦も
セルフ煽り付きで派手な3ゲージも
一発逆転XF3(8割はいバー)もばっちり
見る専も満足のできですよ
強ランク動画というとこの辺の動画かと思ってたんだが違うんだろうか
>>62
そしてクリスGのソッソッ完封で心を折るまでがワンセットか…
>>61 むしろ強さ関係無しに
拳を極めし者VS北斗神拳伝承者
史上最強のギアVSアイヌの巫女
喧嘩百段VS普通の魔法使い
なんて夢のカードが好きなだけ組めるMUGENに私は感動している
真冬のランセレサバイバルトーナメント辺りが分かりやすいぞ
ベスト8とか16の連中が凶に足入ってて他は大体強
空中からソウルフィストで牽制?するのがソッソ?
>>67
いいえ
1ゲージで分身して弾数を2倍にして
しかも後ろからとんでくるという完全に見えない弾幕を披露しつつ
なぜかゲージ強化技なのに強化中ゲージがたまるとかいう
自分の援軍殴ってゲージ溜める毛利のごときゲージ回収で攻めをループし、
キャンセルで技を出して2倍も出るのに一発の削りが十分すぎるダメージを持つ上に
飛び道具ならジャンプすればいいじゃんという常識をアシストドゥームによって
どこぞのレイフォール馬鹿のごとく上下の逃げ場を封殺して
相手に何もさせずに3人削り殺すことです
なお、後ろの博士が倒れるとただの弾幕超強いお姉ちゃんです
ダメージソースが超反応からの切り替えしメインだと凶なイメージかな。
人間弾幕とかで常に攻撃判定出し続けて普通の格ゲーキャラにはまずまともな試合は成立させない勢
もう大会動画なんて見るのやめてみんなP操作動画見ようぜ!
サイモンっていう3Dキャラが面白すぎるwww
アルカプの極まった人のモリガンは別ゲーだよなぁw
コンボゲーでコンボ食らってないのに何もしない内に3人全滅してるw
サイモンってキャラ正直苦手だわ
行動全部が白ける
つまんねえよな
>>33
もし震災がなければ今でも続いていたような・・・
ここ数日、制作動画についた数少ないコメやタグが叩きってのが多くて困る。
ドナルド狂改変なんて別文化レベルなんだから嫌いでも無視すりゃいいのに。
MMD杯でMUGENネタなんて初めて見た
サイモンは必要以上にウケ狙いしすぎて滑ってる感が否めないのが惜しい
daimonmau氏のキャラとか真カズマとかザ・ブラックハートのキャラとか
MKのキャラじゃなくてもFATALITY持ちって結構居るもんなんだな
ナイアさんは可愛い
サイモン叩かれすぎワロタwwww
ネタ系のキャラなんて好き嫌いがあって当たり前なんだからほっとけばいいじゃん
俺は好きだけどな
師範とかだってウザイ人にはウザイしな。
誰もが好きなネタキャラとかいるんだろうか。
アミバとか?
HIGEも結構好かれてる感じ
原作再現の響とか・・・
必要以上にネタに走れず、相手と試合を台無しにしない、ちゃんと戦えてくれるキャラがいい
アミバとかHIGEとかもそうだけど
「おら、笑えるネタ提供してやったぜ。笑えよ」みたいなのが見え過ぎるキャラはあんまし・・・
個人的にはUBU、貞子の人みたいにさらっとえぐいことしたりシュールなことするキャラが好き
>>80
ダーブラ、kazmer13氏の春麗、ブラウン氏の影二、大江戸ファイト勢もそうだな
フェイタリティ持ちキャラ限定トナメもやれるかも分からん
あの手のキャラはネタを性能にまで持ってくるからなぁ
自爆すればいいってもんじゃ無いですしー
>>88
キャラのイメージにあったFATALITY作れるのは凄い
ただdaimonmau氏のソルがおもむろにショットガン取り出して撃ち殺したのはビビったw
断末奥義搭載してるサムスピキャラを見た記憶がない
>>88
仮面ライダー1号の爆殺は・・・あれは違うか
夢路、三九郎、パピー
絶命奥義を搭載してるのは結構あるけど断末奥義はまったく知らんな
そもそも天サムしっかり再現されてるキャラがどれだけいるんだという話
断末の技(すれ違いざまに爆弾仕込んで上半身ぶっ飛ばす)持ってる半蔵は見たことある
超必殺技扱いだから体飛ばないけど
ああ、断末奥義って天サムのあれか
断末奥義もなぜかナコルルとリムルルには入らないのに
シャルロットには入るんだっけか
金髪クーデレ女騎士はOKとか捗るな!
絶命奥義は一撃だけどゲームぶっ壊すほど強くもなければ実戦で使えないほど弱くもないってのがすごいと思った
断末奥義って、怒り状態でKOされると、ガー不突撃するやつか
mugenだとナコルルでしか見たこと無いけど
いや、全然条件は違うが
真っ二つにするみたいな特殊KOがMUGENじゃ相手の対応要るしなぁ
爆殺する奴とかでないと、断末奥義以前にまず切断KOなんとかせな
断末奥義では個人的にタムタムが一番エグく感じるなぁ
>>100
切断も相手のスプライトの隠し方次第で何とか出来るくね?
目の錯覚を利用して擬似的にそう見せる方法も無くはないがな
>>102
胴が分かれてるくらいなら何とかできそうではあるけど
分かれた部分が別々の方向に飛んだり倒れたりまで来ると
ステ奪った相手に自分のスプライトもう一個表示させるとか必要になってくるし
じゃじゃ丸くんだったかが
黒スプライトを点滅させながら敵を左右に動かすことで胴体真っ二つを擬似的に表現してたな
>>104
ステート奪って相手にヘルパー出させれば……(震え)
いやでも、そこまでする必要があるのかってのはともかく
ステート奪って相手の本体は透明にしてヘルパー出さしてそのままKO
出来るは出来そうじゃね?
エフェクトでできるような気がする
まぁグロ系は苦労して搭載してもスイッチオフされるか
スイッチがなければ動画出演を見送られるか
出演しても「見せられないよ!」されるんですがね
まあ、相手に分身出させるのをOKとするなら後は隠し方かな
自分は背景を自前で用意したものに変えて、同じの部分的に被せる位しか知らない
背景変わったらそこはサムスピ原作でなくなるような
でも、GM氏の真昇龍拳はそこの所妥協して背景変えてるわけだしなー
それに断末奥義ならヒットするまで背景変わったっけな
>>100
黒で背景塗りつぶすやりかたで真っ二つ再現してるモーコンキャラが
海外にいたよ。
絶命なら背景真っ黒でも悪くなくね?
あとアリ氏の斬紅郎はなんか和風な背景出して足首だけ残るの再現してたな
サムスピなら原作から極限空間持ってくればいいんじゃね?
背景もBGMも変化するしあれ
どのみちname指定で同作品内だけでやったほうがいいな
オリキャラ惨殺とか作者がへこむだろうし見ているファンも辛いでしょ。
グロ系って言うけどサムスピリアルタイムでやった世代は全然グロと思わない
奥義系よりも、返り血で真っ赤に染まるフィニッシュの方が記憶に残ってる
あんな血を浴びてるのに普通のニュートラルポーズで平然としてるのが怖くて仕方なかった
原作でも殺れないキャラを惨殺できるのがMUGENでのFATALITYのいい所だな
その分キャラごとの対応が面倒だったり(身長差とか)動画だと苦情が凄そうってのが問題点だけど
極限空間はステージによって変わったりするから再現無理なんだろうなぁ
>>113
別に凹まないが
いやお前個人の感想言われてもだからどーしたとしか
改変禁止を改変されたとかならともかく
フェイタリティ食らうのが嫌ならはじめからMUGENに出すのが間違いって気もするがなあ
テキストにキャラ仕様規約で規約でそういう類のキャラと関わらせるの禁止って書かれてるようなキャラも結構いるしね
>>121
勝手に改変されるのが嫌ならネットに上げるなって言ってるような連中と50歩100歩にしか見えんが
まぁ実際ネットに上げてる以上勝手に改変されることもフェイタリティ食らう事も有りうる事だけどな
>>123
個人の禁止にも触れないMUGEN本来の使い方に対して
なんで無断改変と同じようなものって話になる?
Fatalityつきキャラ4体公開した自分は極悪人じゃありませんか。
そういうのを動画にして挙げるような趣味の悪い事をするなって話でしょう
実際問題生半可な気持ちでやると最終的に損するのは自分自身だし。
損したいならそうすればいい
>>88
ブルズアイ
実際フェイタリティとかさせるなという個人の禁止に触れた結果公開停止されてる件
禁止されてなければやっていいとか・・・。
そもそもFATALITYという発想自体が想定外な作者だっているわけだから
そんなもん自分のオリキャラがやられたら切れるよ?(経験済み)
公開停止はフェイタリティじゃなくてリョナ系だなたしか…
変わらんかもしれんが
キャラを自由にできるのは手元に置いてる間だけだ
公開してどこぞに送り出せば自由にはならない
当たり前の事だ
ああ違うフェイタリティじゃなくてリョナだったかすまん
リョナは専用のところでやれ
以上
嫌ならテキストにでも書くだろう
何が嫌かなんて人それぞれ、正直ギースがおふざけキャラと互角に戦うだけでも不快だが
そんなのいちいち酌んでもらおうなんて思わん
フェイタリティもリョナもギャグにしか感じない
わざわざ動画にして上げるのはどうかと思うが
ひでしね
わざとフェイタリティくらわせる動画ならまだしも
大規模系や作品別系のモーコンのフェイタリティとかなら許してやれよ
作品の演出、特徴としてさ
斬殺拒否といやぁ
あかりの変り身になんで響は狼狽えるん?
フェイタリティで思い出したが、ナージャって投げ技でトドメさすと傘で割腹自殺して死ぬよなw
原作アニメでもあんな感じなの?
斬殺したと勘違いしないと人斬り響さんルートに入れないじゃないですか
そうだ、響さんにシンフォギアネタも搭載しよう(提案)
片腕喰われてバーサク化か・・・
響といかにも因縁有りといった扱いなのに結局ストーリー上遭遇する事がないせっちゃん
響は寧ろSAKIMORIじゃない?
胸囲的にも
だって原作つきキャラ同士やオリキャラををそれっぽい感じで戦わせられるのも
MUGENの魅力だし……
フェイタリティや絶命は原作からあるからしょうがないじゃない
まぁ搭載する側はスイッチ式にして
やられる側はちょっと嫌だなあぁと思うならリードミーに書いて目に触れる場所(動画とか)ではやめてね
ってのがどっちも幸せだと思うけどね
>>138
変わり身で逃れてくれたとはいえ
完全に殺す気だった自分に狼狽してる云々(今考えた)
>>143
というかOPデモでも意味ありげな描写されてるのに
扱いも性能もモブ当然なんだよなアイツ
楓の逆属性というか狙って技構成似せた感あるのに
主人公3兄弟とは雪にストーリー関係無いいちゃもん付けにくるだけで他のやつらとは完全に無関係
斬鉄であかり真っ二つ→「敗者は死するがさだめ」
は「お前負けたんだから死ねよ」的な大人気無さが漂っている・・・?
ふと断末奥義で明らかに殺してるのに
「殺す価値もない!目障りだ、失せろ!」って言っちゃう羅刹幻十郎を思い出した