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MUGENについて語るスレpart645
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ
AIが受身不能時間無視して受け身とってしまいます。
ステート5050で
[State 5050, 5] ;AI空中受け身
type = ChangeState
triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = P2BodyDist X >= 100
trigger2 = P2BodyDist X <= 99
trigger2 = Random = [0,200]
value = 5210
fall.recover = 0
ちゃんと読み取って受け身取れない。
fall.recovertime = 50
とかでトレーニングが受け身取れないタイミングで受け身を取ったりします。
一応、999 とかみたいな数値にすれば受け身は取られないのですが、
原因が分かりません。
ドゥーム使ってフッダイループするの楽しい…
ドゥーム使ってフッダイループするの楽しくない?
>>211
HitShake中も含めて50FだからPauseTimeの第二因数を足してFall.Recover設定しないといけないよ
何とかなりました。ありがとうございます。
東方を叩くことが正義って風潮になってから視聴してないんだが今も動画は変らない?
掲示板で氏ね氏ね言ってる人が居ないので質問です
>>215
昔よりはマシになったが伸びてる所ではたまに見かける
だけどNG共有とかですぐ消えるから実質いないのと変わらないかも?
と言うか何年前だそれ
黒い風出す射命丸とかいた頃?
いくら過疎ってるからって
こんな見え見えなのに釣られるなよw
大会が東方キャラ多めだと優遇だのなんだのというのは見るな
今はほとんど無いんじゃ?
叩きは確かに減ったけどその理由は
東方キャラ自体の出番が減ったことじゃない?
理由が分かるのは叩いた事ある奴だけじゃねーの?
一応ツッコミすると東方勢の出番は減ってない気がする
改変含めれば、だが
元のゲームからして明らかに格ゲーとして性能に違いがありすぎるからなぁ…
(お、これは自分の好きな格ゲーのシステムを挙げる流れか?)
絶対数が多いものは色んな所で強制的に認識させられてウザいから
叩かれるのは何でも同じだろ
中国人
AKB48
東方
name指定してNotHitbyにAPをつけよう(提案)
夏休みの昼のスレって感じになてきたな……
>>224
覚醒とかMAX発動みたいなのをコンボに組み込めるのが好きです
あとF式あるゲーム
AIが飛び道具に弱いから弾幕が相対的に強いだけで
実のところはインファイト中心なんだっけ東方勢
非は弾幕ゲーって言っていいんじゃないかな
まぁ結局打撃でダメージ取りはするが
まぁ弾幕がダメージソースのキャラもいるけどね
黄昏は蜃気楼みたいな見切り発車しないで
あと3人ぐらいキャラ増やして焼き直しして時間稼ぎすればよかったのに
昔はEFZ勢まで東方キャラ扱いして叩いてる人もいたなぁ。
叩く人は見た目がそれっぽけりゃ一緒くたに叩くからな。
前にこのスレで言われてたドマルガをKOFキャラ扱いで叩くようなのとか。
なるかなキャラに対し「これだからテイルズは…」は笑ったw
ABAの回復が酷いとか言ってる奴見たときは笑った
(まぁぶっちゃけいくみんとかEFZ良く知らない時はオリキャラだと思ってたし興味ないもんはそんなもんじゃね?)
(ニトロワキャラを非常に出来の悪いオリキャラだと思ってました、サーセン)
知らない事はたくさんあるけど
それを調べもせずに口に出すと恥をかく事に
ニトロワアーケード化の話はどうなったんだ
アフロン氏、暗殺拳使いの坊さんを公開したな…
>>238
どう考えてもアーケードとか失敗フラグだから
無くなっていいよマジ
アシュラブレードのように失敗しようとMUGEN的にはうまい存在ですし
>>236
あれがオリキャラだったら寧ろ出来良いって賞賛されてたと思う
石馬戒厳ビッグボディがMUGENオリジナル技だと知る者は少ない
元の3ゲージの回復技がほとんど使われないしなぁ
恋するドラゴンちゃんだけ出来が違いすぎて笑える
>>239
ググっても漫画オリキャラの師匠、くらいしか情報が出てこないんだけど
どういうキャラなんだ?
>>245
後々の追加だし、気合入れて作ったんだろうな。
気合もそうだしドット絵に慣れたのもあるんだろうね
某大会で参戦キャラ100人のうち、東方改変キャラが50人くらいいたときは流石にウザかった。
10人くらいいたオロチ・ミズチ改変もアレだったが。
>>246
漫画原作でもサイコパワー使える設定なんだな
てっきりアフロン氏の考えたオリジナルかと思ったよ
あの世界はサイコパワーの大安売りだな
豪○だけでチーム組めそう
誰かと思ったらV列伝版師匠か
アフロン氏そのうちギル素体にしてラスボス作りそうだな
スト3ってそういやギルしかラスボスいないのか…せいぜい2ndに隠しボスの真豪鬼いるくらい
あのドットで非プレイアブルには凝れないってことなのかもしれないけど
そこら辺も割と受けの悪さに繋がってそうだなぁ
ボスが同じってだけで焼き直し商法感がぐっと増してくる
豪鬼は真じゃなくても2ndじゃラスボスじゃなかったか?
それでも新鮮味のあるキャラではないが、スト3のあの惨状で「新鮮味」がどれだけの価値を持ってたかと言うと
スト3よりバージョン違いが多かったスト2もラスボスはベガと隠しの豪鬼だけじゃなかったっけ?
個人的にはストゼロや天サムみたいなキャラによってラスボスが変わるゲームが結構好き
東方厨って面白いよな
自分達が無差別にキャラを叩きまくったことは一切触れないで
テメーらで増やしたアンチを批判してるからな
>>241
クソゲーだけどmugen的においしいっていうと真っ先にAC北斗が思い浮かぶ
あれがなかったらmugenの北斗キャラはSFCとかのやつしかいなかったかもしれないな
豪雲に使われてるヒットスパーク綺麗だけど
あれKOF13のやつ?
「おはよう東方氏ね」ってレスしてた人たちもまだ残ってるんですね
NG強にして視聴してみます。一部を除いてレスありがとうございました
まさか豪雲師範(師範代だっけ?)が参戦するとは…懐かしい
あの師弟対決は熱かった。死に様がグロかったけど
あがりまくりやね
>>261
ストリートファイターなのにグロいの?
V列伝はグロい
ジェームス本田が戦車のキャタピラ素手で引きちぎって作った鞭を振り回し
そばにいた米軍兵のミンチ(脳漿と目玉と歯茎が見える)作るくらい
間違えた…すんませんアホなミスして
>>263
DBの如く波動拳の撃ち合いになって消し飛ぶんだけど、その描写が妙にリアルだった。
描き込まれた内臓やら筋組織やらが飛び散ってくんだもんなぁ
尤もグロいのはそのシーンに限らないんだけど
wiki見たらボンボン連載作品って書いてあったけど、子供向け雑誌だろ?
よくそんなのが連載出来たな…
編集者が読者層ガン無視して自分の趣味で掲載してたとか言われてるボンボンだぞ?
王ドロボウジンとか連載当時小学生の俺から見てもこれは購読層向けじゃねえだろと思ったもんだ
スト2の漫画って何かのゲーム雑誌で連載してたやつしか知らないな。
○勝だっけな?
ケンがリュウを闇討ちして穴に埋めて生コン流しこむやつなら読んだことある
確か剛拳のビジュアルの初出がその漫画だったはず
物心ついてすぐにボンボンだからそれが基本になってしまっているなぁ
そのせいで大分体性が…
ロックマンXとかもかなり濃いグロさだったし慣れるんだよな。
惰性で長い事買ってたけど良くグロさで話題にされるデビチルは普通の漫画として読んでたもん
今冷静に見るとグロすぎ&エグすぎなんだけどさ
上半身吹っ飛んだり、体を力づくで裂かれたり、心臓に思いっきりモノぶっ刺さったり、戦争で頭おかしくなって笑い出す奴いたり
>>269
洗脳でもされていたのかケンよ
ボンガロは子供向けと言えるのか
師範代かっこいいな
波動昇竜拳は感慨深いものがある
ベクトル違うがタモリはタルは割とガチでトラウマだったりする
ストV列伝といいボンガロといいあの頃のボンボンは妙に血生臭かったなー
正に(物理的に)血沸き肉躍る雑誌だったぜ。殆ど鈍器だったし
>>269
生コンてそんな…ゲゲゲの鬼太郎じゃないんだから
>>271
洗脳されて四天王の一人になってたはずだよ
ロボポンのヒロインがデブにしか見えずに困惑した記憶
まぁ正ヒロインはマーシャルですけどね
ボンボンは昔読んでたけど、王道バスケ漫画のDANDANだんく!ぐらいしか覚えてない
後、スト2プレイする漫画でラスボスが確か、試合中にキャラ変えてたなw
今の時代便利だな。
うろ覚えでも検索すりゃ出てくるし。
コミックス出てれば買ってみるか、とか思ったら尼でプレ値だった・・・。
ストリートファイターII -RYU・・・
サイボーグクロちゃんは中年男性とロボケモショタが普通にラブラブカップルしてるのにファンが誰も疑問に思わない名作
うにゅほの勝利演出でキールになるのこないだ初めて知った
>>278
ボンボンコミックは希少だから仕方ない
最近は復刊ドットコムのおかげでだいぶ手に入りやすいほうだが
>>269
確かファミリーコンピューターか何かで連載してた漫画だったよな。
あれのスト2とロマサガ2の漫画は今でも持ってるわ。
スト2の続編のシャドルーと共闘する話は面白かったなぁ。
つんりがバルに剥かれるシーンは憶えてる
ティクビが見えてたような気もするけどたぶんきおくちがい
確か単行本だと消されてたはず
その漫画だとブランカの扱いが「四天王入りを狙うシャドルーの下っ端」というのが涙を誘うw
そういえば同じくゲーム雑誌連載で餓狼DMMの漫画があったよね?
あれ確か単行本化されてないんだよなー
>>276
ナース一番だルルォ!?
そういや師範代をボンボンテリーとボンボンリョウと組ませればボンボン格ゲーコミカライズチームになるんだな
ナックルバッシュのキャラMUGENにいるの案外知られてないんだなぁ
ベルスクゲーのキャラもっとMUGEN入りすればいいのに
>>287
乙
当時のボンボンだと割とマジでボンガロは普通の子供向けだったと思う
カポエラ…
こいつの使い道はまだあるぜーっ
うっおーーっ!! くっあーーーっ!! ざけんなーーーーっ!
>>290
当時の読者からすると普通のボンボン作品だよね
ストーリー漫画が前触れなく四コマ漫画になったり児童誌であることを忘れて仲間がザクザク死ぬハードな展開だったりそんなんばっかだし
>>293
てめぇ… なめとんのか?
鋼霊身(ニマァ)
そういや最近?海外のKoFパク…もといオマージュゲー?にゲスト出演してましたねテリーさん
http://www.youtube.com/watch?v=Qejk4Q9ON2E
ボンボンで記憶にのこってる好きなマンガだと、JINとフェアブレイズと海の大陸NOAだな
なんで幼児誌で掲載してたのかわからんレベル
どれもこれも設定重いし
>>297
普通に業務締結ですよ
このゲームの開発元は中国でKOF98UMFEネット版の海外代理でもあるから、
無断でやらかしたらまずい
というかキャラ名の「特瑞」は中国語「テリー」の音訳です、言わばゲスト参戦です
いやそれは知ってる、だからゲスト出演と書いた
いろいろ彷彿させてくれるのはむしろ他のキャラ…氷の人とか
http://www.youtube.com/watch?v=lLyJn_PQDVQ
パクリでもオマージュでもなく
普通にSNK提携の海外格ゲーってことか?
というか3D良いなソレ、KOFMIよか好み
ボンボンなのにジャンプ漫画ノリの超闘士激伝
いや、ダイ大の原作者がDBと星矢オマージュしたんだからそうなるのも当然だが
3Dなのかこれ?
芋屋と関係のある会社だからKoF13みたいなドットかと思ってた
>>300
それ見てさっそくMUGENにほしいと思った俺は末期
>>300
うーん、どこまで芋屋が関わってるか分からんが
モーションが完全にKOFのまんまなキャラがチラホラいるなw
あと設置のお姉さんとユウキとアイ混ぜたようなショタは
アカンコンボに見えるが大丈夫なんか?w
mugenがボンボンの傘下に収まるとはごめんこうむりたいね
非商業的価値がるからこそmugenはネット世紀に介在できたのだ
ボケモンだって同じ理由でゲーム業界に取りいったのだ
なんらかの制限はかけてるんじゃないかなぁ
こんなコンボできるように仕込んだりしてるぐらいだし
http://www.youtube.com/watch?v=wXdxRD2KA8o
KoF97再現なんだな
パワチャ>(弱P空振りキャンセル)>パワチャ×x
パワチャーパワチャーパワチャー