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MUGENについて語るスレpart645
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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斬殺拒否といやぁ
あかりの変り身になんで響は狼狽えるん?
フェイタリティで思い出したが、ナージャって投げ技でトドメさすと傘で割腹自殺して死ぬよなw
原作アニメでもあんな感じなの?
斬殺したと勘違いしないと人斬り響さんルートに入れないじゃないですか
そうだ、響さんにシンフォギアネタも搭載しよう(提案)
片腕喰われてバーサク化か・・・
響といかにも因縁有りといった扱いなのに結局ストーリー上遭遇する事がないせっちゃん
響は寧ろSAKIMORIじゃない?
胸囲的にも
だって原作つきキャラ同士やオリキャラををそれっぽい感じで戦わせられるのも
MUGENの魅力だし……
フェイタリティや絶命は原作からあるからしょうがないじゃない
まぁ搭載する側はスイッチ式にして
やられる側はちょっと嫌だなあぁと思うならリードミーに書いて目に触れる場所(動画とか)ではやめてね
ってのがどっちも幸せだと思うけどね
>>138
変わり身で逃れてくれたとはいえ
完全に殺す気だった自分に狼狽してる云々(今考えた)
>>143
というかOPデモでも意味ありげな描写されてるのに
扱いも性能もモブ当然なんだよなアイツ
楓の逆属性というか狙って技構成似せた感あるのに
主人公3兄弟とは雪にストーリー関係無いいちゃもん付けにくるだけで他のやつらとは完全に無関係
斬鉄であかり真っ二つ→「敗者は死するがさだめ」
は「お前負けたんだから死ねよ」的な大人気無さが漂っている・・・?
ふと断末奥義で明らかに殺してるのに
「殺す価値もない!目障りだ、失せろ!」って言っちゃう羅刹幻十郎を思い出した
絶命勝利専用メッセージが「今度会ったら共に正義の為に戦おう」な外人忍者もな
絶命フィニッシュ→「次に出会ったときには正義のためにともに戦おう!」
のガルフォードさん
586氏月宮あゆのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?mkt=ja-JP#cid=23C7C5E1E3197B4E&id=23C7C5E1E3197B4E%21105
前回公開した物とは仕様が大きく異なっている部分もありますので、よろしければ手にとって遊んでみて下さい。
…色々と導入した結果、なんだか改悪してしまった気がしてならないのですが。
フェイタリティとは逆に、mugenで最も美しく優雅な技って何だろうか
と考えたら式のLAが真っ先に思い付いた
ござる
まるでフェイタリティが優雅の対局みたいな言い方だな
よく分からんぜw
美しいフェイタリティがあるなら教えてくれw
ちなみに最近H氏の掲示板?かどっかで知ったんだが
式のLA、すれ違いざまに相手と一緒に桜の花弁斬ってるって知って感動した
ドットでこういう事やるとすごいと感動できるのに3Dだと
フーンで終わるのはなぜなのか
フーン
ジョン・フーン?
>>154
ヒーローとモーコンが戦うやつで、ヒーロー側のフェイタリティは
けっこうスタイリッシュなのが多かったりする。
サムスピの絶命も
キチンと斬ったあと相手が切れるだけで動きはカッコイイし
式のLAとやってることは大差ないんじゃねーの?w
すれ違いざまに斬ってる訳だし、右京さんと構成は同じ気がするが
やってることじゃなくて見た目の問題だろ
動きは格好いいんだから見た目はいいんじゃねぇの?
結局単なる〆専用奥義ってだけだから優雅だのなんだので別になるもんでもないような
なんかもうこの手の話題って言いたい事がことごとくかみ合わなくて面倒くさいな
要するに>>154のいうフェイタリティっていうのは
ぐろいとどめ演出とか殺し方とか残虐なのとかそーいうのじゃないんかな
フェイタリティはネタなんだけどね。
ハラキリ
X-RAY
>>164
そのグロや残虐すらも、優雅さと必ずしも相反するものじゃあるめぇって話さ。
優雅と残虐をあわせもつ南斗水鳥拳・・・
一方骸羅の絶命奥義はかっこいいとかかっこわるいとかの次元では無かった
>>168
あれはまずどういう理屈でああなってるのかさっぱりわからんからなー
サーセンって謝ってるの
あれなんつってんだろ
昇天!にエコーが掛かってショーテショーテショーテーン!になって
しょとてが重なってさーって聞こえるんだよ
そういやあ某大盛りシングル大会はモーコンキャラvsメカ系の対戦が多い様な気がするが。
あー、昇天かなるほど言われてみたらありがと
永パ大会でルーシーの即死食らって
ワーロックの中の人ぐちゃぐちゃなってたな
モーコンは知らんが大江戸ファイトだったかの地蔵に十六夜咲夜がスプラッタされたのは記憶している
>>174
なぁ〜んまぁ〜いだぁ〜(残響音)
プライマルレイジのフェイタリティ
私の気が確かなら
ゲジマシで咲夜にたたかって負けて
大盛りでロボカイに一休フェイタリティ決めただった、、、はず
うん?フェイタリティ決めて咲夜さんの尻から血が噴出した記憶が
でも勝敗は咲夜が勝ったような
そう…
あんまこういうネガティブな話はしたくはないが凄く荒れたろうな・・・
アンチが狂喜したり信者がブチ切れたりしてさ
これがあるからフェイタリティとかが嫌だと思ってる人も多そう
みんながなにいってんのかまったくわからん
>>178
ゲジマシタッグでこなたの足から血を噴きだし続けてたのを思い出した。
負けなきゃフェイタリティならないはず
一休に殴られると血がドバーなだけで
説教球で上半身吹っ飛ぶか念仏アタックで粉微塵のどちらかだな
ダーク織田ソルはどうなの?
一から始める草薙京の人、最近いろいろ企画組んだりしてて面白いな
今年はけっこうP操作動画が増えた気がする
R_edはレン改変で一番好きだわ
クラスメイトで大分拗らせてる女子がいて、鬱になる度にモバゲーの日記に
「私の心は硝子……砕け散った硝子は二度と元には戻らない……」とか
ガチで書いちゃう子がいたんだけど皆が「大丈夫?」とかコメントしてる中
「明日調理実習で使う米100g忘れんなよ」ってコメントしてた友達が忘れられない
かけらを集めて炉にぶち込んで溶かして固めよう(提案)
P4U新作にP4側であと戦えそうなのマリー足立マガレくらいしかいないが
マリーが参戦したらそういうポエム組み込んでもらえるかなあ 出来れば一撃で
隠して詠むタイプだから自発的に表には出さないだろうし難しいか
雛子が上半身無くなってから蘇生したのってなんの動画だっけ
師範の改造大会のどれか
ギガ大会か大会だったかで見た気がするな
その一つ前の大会かもしれないけど
上半身や首がふっ飛んでから「今のうそでーすw」で蘇生する技は見飽きた!
首がふっ飛んだらその状態から戻らず首と身体の波状攻撃がはじまるキャラはまだか!
おう、スカルガールズ買えや
ちょ・・チョコラータ?
そういやスカルガールズのクラウドファンディングあったけど
あれからキャラいくらか追加されたりしたの?
>>194
ディアナがそんなに好きかぁー!
おもいっきり上半身(核がある位置)ふっ飛ばされたのに再生したセル
>>194
東方輝針城の2ボスがMUGENで作らればありえる
ジェダでもできそう
>>194
黒子「上半身だけなら何とか動かせそうですよ」
むしろ自分から身体バラバラにして攻撃よけるとか
自分の知ってる限りじゃウルトラマンマックスのキングジョーくらいだけど
>>203
すぐ上にそれやった人がいる件
オープンゲット!
ガンガンガンガン!
ブチャラティ
デ…DEATH13…
フェイタリティと言えば、忍者大会かなんかでチップが真カズマにシッショーされたのが印象深いな
SeanAltly氏のタイラントもフェイタリテイ持ってた様な…あんまグロくなかった気がするけど
男爵ディーノ
あれは単なる変り身の術で、波状攻撃は無理だろう
戸愚呂兄の出番か
AIが受身不能時間無視して受け身とってしまいます。
ステート5050で
[State 5050, 5] ;AI空中受け身
type = ChangeState
triggerall = Var(59) >= 1
triggerall = Vel Y > -1
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = P2BodyDist X >= 100
trigger2 = P2BodyDist X <= 99
trigger2 = Random = [0,200]
value = 5210
fall.recover = 0
ちゃんと読み取って受け身取れない。
fall.recovertime = 50
とかでトレーニングが受け身取れないタイミングで受け身を取ったりします。
一応、999 とかみたいな数値にすれば受け身は取られないのですが、
原因が分かりません。
ドゥーム使ってフッダイループするの楽しい…
ドゥーム使ってフッダイループするの楽しくない?
>>211
HitShake中も含めて50FだからPauseTimeの第二因数を足してFall.Recover設定しないといけないよ
何とかなりました。ありがとうございます。
東方を叩くことが正義って風潮になってから視聴してないんだが今も動画は変らない?
掲示板で氏ね氏ね言ってる人が居ないので質問です
>>215
昔よりはマシになったが伸びてる所ではたまに見かける
だけどNG共有とかですぐ消えるから実質いないのと変わらないかも?
と言うか何年前だそれ
黒い風出す射命丸とかいた頃?
いくら過疎ってるからって
こんな見え見えなのに釣られるなよw
大会が東方キャラ多めだと優遇だのなんだのというのは見るな
今はほとんど無いんじゃ?
叩きは確かに減ったけどその理由は
東方キャラ自体の出番が減ったことじゃない?
理由が分かるのは叩いた事ある奴だけじゃねーの?
一応ツッコミすると東方勢の出番は減ってない気がする
改変含めれば、だが
元のゲームからして明らかに格ゲーとして性能に違いがありすぎるからなぁ…
(お、これは自分の好きな格ゲーのシステムを挙げる流れか?)
絶対数が多いものは色んな所で強制的に認識させられてウザいから
叩かれるのは何でも同じだろ
中国人
AKB48
東方
name指定してNotHitbyにAPをつけよう(提案)
夏休みの昼のスレって感じになてきたな……
>>224
覚醒とかMAX発動みたいなのをコンボに組み込めるのが好きです
あとF式あるゲーム
AIが飛び道具に弱いから弾幕が相対的に強いだけで
実のところはインファイト中心なんだっけ東方勢
非は弾幕ゲーって言っていいんじゃないかな
まぁ結局打撃でダメージ取りはするが
まぁ弾幕がダメージソースのキャラもいるけどね
黄昏は蜃気楼みたいな見切り発車しないで
あと3人ぐらいキャラ増やして焼き直しして時間稼ぎすればよかったのに
昔はEFZ勢まで東方キャラ扱いして叩いてる人もいたなぁ。
叩く人は見た目がそれっぽけりゃ一緒くたに叩くからな。
前にこのスレで言われてたドマルガをKOFキャラ扱いで叩くようなのとか。
なるかなキャラに対し「これだからテイルズは…」は笑ったw
ABAの回復が酷いとか言ってる奴見たときは笑った
(まぁぶっちゃけいくみんとかEFZ良く知らない時はオリキャラだと思ってたし興味ないもんはそんなもんじゃね?)
(ニトロワキャラを非常に出来の悪いオリキャラだと思ってました、サーセン)
知らない事はたくさんあるけど
それを調べもせずに口に出すと恥をかく事に