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MUGENについて語るスレpart645
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・新作ギルティギアはよ、はよ
【MUGEN】天地竜虎杯OPキャラ一部紹介(まだまだ募集中)
>>1
乙ですー
新キャラ公開の宣伝。
サムライスピリッツ天下一剣客伝風アレンジキャラ、SS6鈴々です。
これで鈴々タッグが組めますね。
http://kotenkotenko.blog7.fc2.com/
KYとは正にこの事
鈴々って手書きの奴なかったっけ
武將爭霸と天地を喰らうとZガンダムで張飛チームでいんじゃね?
天地を喰らうの奴にAIがあったかわからんが
>>3
ついにきたか〜乙です。
AI作ろうかなw
なぜ、女なんだ
ゼロは俺に何も言ってはくれない
教えてくれ、張飛!
猛虎粉砕撃で剣気ゲージが減らないのは仕様なんだろか
関羽以上にめくりが強い気がする
しかし絶命奥義が絶命するように見えない
>>3
仕事早過ぎィ!
キャラ作りの腕が良いのは羨ましい物だ…
>>3
乙なのだ、恋姫キャラ達に一瞬空中やられ判定が無くなるコマがあったので報告します。
それとガードが削りダメージ無効にしちゃうのは仕様なんです?
>>8>>10
報告有り難うございます。
完全ガード成功時は削り無効になるのですが、記述ミスで通常時でも無効になっていたようです。
やられ判定と猛虎粉砕撃に関しては記述し忘れですね、修正しておきました。
あと前回の更新で、前スレで言われていた愛紗と恋の背面時限定永久も修正してあります。
ニコニコMUGENwiki 読み込み遅くなった気がするけど気のせいかな?
家の回線が遅いだけなのだろうか。
他の人どう?
>>12
読み込みが遅くなるんじゃなく各種プラグインの起動で固まるんだ。
特にIE8(WindowsXP用Internet Explorer最新版)でそうなる。
今日からmugen初めます(マナー、基礎はニコむげ、小学校から見ていきました。)
・tag team mode(R.o.q.u.e.氏のはなく代わりにUnoShe氏のUno Tag System ver. 2.5)
.mugen1.1beta1
・16:9(http://page.freett.com/mugen_m3/NewMugen-1.htmlを参考に調整)
でワイドスクリーンのズームインアウトありのタッグチームバトルができるmugenを長期的にいじり作る予定です。ただ気になることがあり、並べました。
1、The Mugen Fighters Guildの情報、各所に散らばっている制作者の情報。前者は片手辞書持ち(英語力orz)、後者は制作者による同情報の若干の差異、僅かな1.0ユーザー。
2、wakuwaku氏のAoko7thMoonなど1.0版タッグシステム組み込みキャラはまずいない。
3、現時点で1.0でタッグを作るには海外のサンプルタッグキャラクターを何回も分解、翻訳してそれぞれのステートを理解して直書きしないといけない。
以上youtubeやニコにある素晴らしいmugenは長期的にやっても無理ではないかと感じました
今はmugen本体とかエレクトバイト公式の翻訳をしてkfmいじる予定です。とりあえず読み漁ります。触れたこともないのにながいこと言ってすみません。目標は高く持ちすぎず。
>>13
サンクス
プラグインの性だったか、
う〜ん。Firefox でも固まってしまう。
>>14
中国人かなにか?
そういやStageVar使ってるキャラっているのかな?
>>14
そもそもタッグシステムが「こんなの出来るよー。テンプレあるよー。」ってだけで、
公式のシステムでもなんでもないしな。
一部の製作者が最初から入れてくれてはいるけど、基本自分で追加するもんだ。
海外のコンプ格ゲーって、KOFばっかりと思ってたけど、CVS2のコンプゲーとか有るんだな
http://www.youtube.com/watch?v=vIrfCs_O47Q
がんばります、日本語が上手くできません。ごめんなさい
日本語下手でもだいじょぶ。趣味が同じなら同志さ。熱烈歓迎よ。
個人で遊ぶだけ?キャラ作りとか動画投稿とかするつもり?
なんにせよようこそ!
日本語下手でもだいじょぶ。趣味が同じなら同志さ。熱烈歓迎よ。
個人で遊ぶだけ?キャラ作りとか動画投稿とかするつもり?
なんにせよようこそ!
コピペかと思ってググってしまった
サムスピのコマ投げは基本的に
昇竜コマンドでダッシュ中に出せて奇襲に使えるタイプと
コマンドが長めで間合いが広くて高火力なタイプの2種類みたいに思ってたけどそうでもないのね
天サムあたりの頃はひっぱりがある事との兼ね合いでこうなってただけか
投げキャラの固めからのダッシュコマンド投げの恐怖
斬サムは相手ガード硬食中でも投げるので投げ放題
suigin氏へ
愛紗 SCS on
中→屈強→中闘刃→ダッシュ中→屈強→中闘刃→ダッシュ中〜で永久です
ちょうどシャルのAI動画が
傘とか天草勢のだけど
AI動画とか作ったら使ってくれる人増えるんだろうか
というか何キャラぐらいまでなら紹介しても見ててダルくないんだろうか
分からぬ……分からぬ……
自作AIキャラプチトナメとかやればええんや
紹介無いよりは紹介した方が使ってくれる人は増えるやろ
そこでAIの魅力を書いてくれれば出演動画で視聴者がそれを宣伝してくれるで
月刊MUGENランキングみたいな構成の動画が欲しい
ぶっちゃけ最近の事情じゃ気休め程度にしか増えない気もするわ
キャラ選が一番大きいのでは
出遅れたが前スレ合成キャラの話題でこれ思い出した
http://www.youtube.com/watch?v=LOn4v4fXGPU
宣伝しないとキャラとかの存在が知られないのは最近良く分かった
元ネタがあるならそれの人気にもよるとは思うけど
堕落天使って、ゲージタメがあったり
MAX発動があったりするのね
ダラテンと言えばな•Tommy-gun氏、割と原作再現する方のNHK氏、mass氏も誰も搭載してなってのは
ある意味奇跡的だと思う
単純に最近のキャラはろくなもんじゃない
動画が凶以上ばっかなんだから最近動画で見るキャラが、
ろくなもんじゃないというのは分かる。
ハブられる作品別大規模(ry
というか、普通に商業格ゲー再現でも
AIにやらせると7〜8割ぐらいのキャラは凶なんだがそれは……
海外で漁ればpots氏風のシステムで改変されたデップーとか結構良キャラいたりするぞ
36の右のキャラ水没でみたな
と思ったらやっぱりたたかってた
狂あるんかな
正直強ランクとか凶ランクとか厳密に理解してる人ってそんなにいるのだろうか?
実際のランクとか関係なく
隙がほとんど見えない飛び道具連射しまくってるキャラがいたり
ひたすらブロしまくって反撃してるキャラがいたり
ひたすら完全無敵(に見える)移動技を繰り返したりしてるキャラを見かけたら回れ右、みたいなのならわかるけど
>>41
別にハブってるわけじゃなく、大会の総数やメインになってる層の問題だろう
回避出来ないぐらいに飛び道具撃ってくるキャラは苦手だぜ…
というか大会は凶ばっかり!って言う人の大半は多分狂あたりを指して言ってると思うんだ
その辺でも一応プレイアブルキャラでも食い込むのは居る訳だし
AI作ってると商業格ゲー再現キャラでも上位キャラとかなら割と
普通に凶下位って呼ばれてる相手には勝てるようになるって分かるはず
多分触ってないけど上のCVSデップーも凶ぐらいになら出来るし
お前らにコメと再生数が期待できないから要望に答えても仕方がない
ぶっちゃけ動画で見る分にはどのキャラにも見せ場みたいなもんがあれば満足だわ
ひっどい戦い方する奴もそれが破られたら燃えるしな
個人的には性能を立ち回りが凌駕したときはキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ってなるね
立ち回り、立ち回りってなんだ?
超反応と学習併用で相手を封殺することじゃね
Gルガに性能で劣ってても特に対策せずに勝てるようなAIの組み方みたいな
凶がいやなら、この大会を見ればいい
強キャラランセレ2nd
MUGENのAI戦を見慣れた見る専に商業格ゲーの対人戦見せたらクソつまらんとか思われるんだろうか
通常技での牽制合戦が殆どでニコMUGEN視聴者が大好きな派手めな3ゲージ技があまり見れやしないし
強ランクとはいったい…うごごごご
mugen アルで昇華111
北斗はプレイヤー同士の対戦見る方が面白い
ひっどい性能のキャラ大好きだわーボスキャラ糞ゲー感丸出しで
そういったキャラがAIの隙を着かれてボコられるともう濡れちゃいますね。あくまで観戦での話だけど
で、そういったキャラに隙の無いAIがつくとそれ相応のランクになるが途端に面白くなくなるという。他キャラより性能押しでグリグリ動く方が圧倒的に面白い
>>54
接戦ならとりあえず良試合って評価する人は多そう
原作で強すぎて遊べたもんじゃないキャラ同士を対戦させられるのがMUGENのいいところ
>>54
アルカプなら
低ダ、裏周り、飛行+後ろから高速ビームの見える要素の無い牽制合戦も
セルフ煽り付きで派手な3ゲージも
一発逆転XF3(8割はいバー)もばっちり
見る専も満足のできですよ
強ランク動画というとこの辺の動画かと思ってたんだが違うんだろうか