MUGENについて語るスレpart640


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■MUGENについて語るスレpart640

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1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

83 名前: no name :2013/04/27(土) 01:30:33 ID:nV2YGz5T

毎度野獣先輩をMUGENで使うやついい加減しつこいんだが
似たような動画ばっかりでホモガキ臭が凄い

84 名前: no name :2013/04/27(土) 01:40:16 ID:GmXM3W7l

お、そうだな

85 名前: no name :2013/04/27(土) 01:46:54 ID:jfSOO7Ok

>>83
「AI未導入で適当にバトったらこうなる」よりマシだろ

86 名前: no name :2013/04/27(土) 01:53:29 ID:S4l2fwHZ

>>82

今度はSDですか、飛龍の拳もあと一人いれば3人チーム組めますね
コマ投げとゲージ投げの間合い凄いw
どうにも空中投げが出ない
しゃがみ状態から上要素を入れるとハイジャンプが出るみたいですが仕様でしょうか?
しゃがんだ状態からノーマルジャンプは普通には出せない?
釣瓶落としのコマンドがテキストでは2溜め6ですが実際は4溜め6みたいです
気流投げでバウンド中の相手に追撃できて気流投げ>気流投げや気流投げ>JB>気流投げとかできますね、永久にまで行けるかはわかりませんが
各種コマ投げ及びゲージ投げが空中の相手も掴めるのはこれができないと空中の相手への連続技が貧弱になる故の仕様…なのでしょうか?
なんとなくタカラ餓狼の山田十平衛やファイヒスの嘉納亮子を思い出した

87 名前: no name :2013/04/27(土) 05:34:27 ID:U+YPR033

それって削りが多いっていうかダメージが一ヒットにつき1しかないだけとかじゃなかったっけ

88 名前: 暗黒内藤 :2013/04/27(土) 05:50:26 ID:bBFbUuq5

>>86
りどみがボロボロでしたね…直して差し替えました。
差し替え前のりどみにある空中投げは実装しなかったので無いです。ごめんなさい
ハイジャンプは自作物のハイジャンプ持ち全員がそうなので凄い今更でしたが、全員のハイジャンプ条件からstatetype=Cを外しました。

気流投げについてはあれでも原作からだいぶ弱めてるんですよね…
コマ投げの巴投げは原作だと通常K投げで、強版の投げ間合いが原作のだいたいの間合いですw
空中の相手を掴めるのはコンボに組込める巴投げと秘奥義だけですね。これは意図的なものです

89 名前: no name :2013/04/27(土) 06:44:00 ID:Quz17Hoz

処女騒動とか見るときに声優の私生活なんてどうでもいいじゃんと思っていたが
チバレイ見てちょっとだけ気持ちがわかった
チャムチャム…

90 名前: no name :2013/04/27(土) 08:23:10 ID:AkfIrgJy

mugenでのチャムチャム
「コノーコノードォダァー」

twitterでのチャムチャム
「​骸骨みたいな、ミイラ​ババァ止めろwww」

(´・ω・`)

91 名前: no name :2013/04/27(土) 08:45:06 ID:U+YPR033

骸骨みたいな女の子結構好きだけどな
DOD2のハンチたんとか境ホラのダッドリーとか
格ゲーももっと非美女非美少女キャラ出せよ

92 名前: no name :2013/04/27(土) 09:14:53 ID:a7JWeNqP

チャムチャムは今公開されてるのが魔改造のやつしかないんだよな
天サム家庭版での技が搭載されてるものが作られたら見てみたいが
>>88
さらっと書かれてるけど空中の相手も掴めるコマ投げって投げを読んでもジャンプで回避することもできなくてヤバくね?判定にもよるが
くらいポーズ中の相手のみ空中にいても掴めるとかなっらともかく

93 名前: no name :2013/04/27(土) 09:25:12 ID:LkIAK8hN



デモンズそめるシンジさんの更新報告ヨロスク

mugen製作者って普段は何やってるんだろうってふと気になるよね

94 名前: no name :2013/04/27(土) 10:31:27 ID:0zrTb/3g

>>91
ハンチはやさぐれてるだけで顔立ちは美少女だから(震え声)

95 名前: no name :2013/04/27(土) 12:20:09 ID:6yPhXVZQ

昨日のアイアンマン結構面白かったなあ
Mugenだと島田兵のイメージが強いけどあれは何であの声なんだろw

96 名前: no name :2013/04/27(土) 12:45:23 ID:x+9w15Dg

>>85の動画もそうだけど、再生数20〜50、コメント0〜1の動画を
数ヶ月に渡って投稿し続ける人って数年前から何人かチラホラ見るけど
あの謎のモチベーションはどこから来るんだろうか

97 名前: no name :2013/04/27(土) 12:46:00 ID:foinI+35

アイアンマンは超天才の癖にダメオヤジなとこがいい

そういやアイアンマンって外部出演では便利キャラだけど
アイアンマンが初出の有名ヴィランって知らないな

98 名前: no name :2013/04/27(土) 12:51:13 ID:U+YPR033

アイアンマンってすけべ親父なイメージあるんだけど
美女ヴィランのハニートラップとかには引っかからんの?
普段遊び慣れてるから逆にそういうのには強いのかな

99 名前: no name :2013/04/27(土) 13:14:50 ID:LkIAK8hN

アイアンマンはマーカプで使ったことあるな
スパコンのビームは呼び出してから発射までに時間がかかってよく潰された

100 名前: no name :2013/04/27(土) 14:23:10 ID:OqGCUxDv

フンッ!フンッ!フフンッ!フンッ!フンッ!フフンッ!フンッ!フンッ!フフンッ!ビョン!ビョン!ビョン!フンッ!フン
ッ!
フフンッ!フンッ!ビョン!ユニビーム!フフンッ!ビョン!ウウン!フゥン!フフンッ!フンッ!ウゥン!ビョン!ウウン!フゥン!フフンッ!フンッ!ウゥン!プロトンキャノン!

101 名前: no name :2013/04/27(土) 14:33:49 ID:tUKqQF6Z

何か想像できちゃうのが困るw

102 名前: no name :2013/04/27(土) 15:12:56 ID:kr9XP2+4

>>97
まあ、アメコミファン以外には知られていないだろうが、サノスの初出はアイアンマン(1973、「Iron Man #55」)だぞ

103 名前: no name :2013/04/27(土) 17:35:49 ID:/wQFeEeV

今の時代に餓狼SP大会生放送中とな

104 名前: no name :2013/04/27(土) 17:59:25 ID:8rbjC1Gg

格ゲーの大会の生放送なんて珍しくないし、ガロスペはマイナータイトルじゃないし
特筆すべき事じゃないよ

105 名前: no name :2013/04/27(土) 18:24:29 ID:dMRB2P5F

京子typeP更新しました。
CVSでMAX無式がKOFとは全然演出が違うのに気づいたのでCVS風のものを追加しました。
罪詠みも罰詠みもあるのに何で毒咬み>荒咬み>鬼焼きって構成になったんだろ。
零式発動時、暗転後までボタン押しっぱにしてるとCVS風に変化します。
他にもちょこちょこ修正しましたのでよろしければ代理公開からどうぞ。
http://page.freett.com/yasuragitaizyu/index.htm

106 名前: 暗黒内藤 :2013/04/27(土) 18:28:31 ID:bBFbUuq5

>>92
トリガー不十分で実際ヤバかったので、相手が喰らい状態のみ空中も掴める様に変更しました

巴投げと秘奥義は他にも条件抜けがあったので修正してます

107 名前: no name :2013/04/27(土) 18:55:34 ID:KURqQ6eg

サムスピのモズみたいにカス当たりするならアリだと思うよ
あれはジャンプ高くて読めても確反無さそうだからだろうけど

108 名前: no name :2013/04/27(土) 19:16:14 ID:U+YPR033

コレダーみたいなのかと思ったら地上も普通に投げれる技だったのか

109 名前: no name :2013/04/27(土) 19:43:17 ID:wn+l8gsB

ブサかわいい彼氏。
「もう、エッチなんだから〜、最低〜」と言ったら
上目遣いでおちょぼ口にして「最低?」と聞いてくる
こいつ自分がかわいいと言われることを分かってるなしたたかな奴めと
思いながらも可愛くて萌え死ぬ。
ああああああなんでこんなにブサ可愛いんだあwwww

110 名前: no name :2013/04/27(土) 20:48:06 ID:8+XxYzVj

                __
       _,,ィ=、    ,ィ=ニ――`-、
     /'               `ヽ、
    ,/                    \
   /  __          ィニ===-、    \
    /:;;;;::::下        イ:::;ィニヽ:::::::ヽ
    /:::(●) ! i       !' ((●))  :i!
    :::::`ー' , _,-         ` ̄    !
    `ー '"          ヽ、__,,
        ハ  -、
          〉   `
       /
       /~⌒ヽ
     ( r' ̄^ヽ、
      く ̄ ̄ ̄`
      ` ー―-、

111 名前: no name :2013/04/27(土) 20:50:23 ID:wn+l8gsB

ごめん

112 名前: no name :2013/04/27(土) 20:54:50 ID:Quz17Hoz

どうやらコピペらしいがちょっと見るのがきついレベルで気持ち悪いな…

113 名前: no name :2013/04/27(土) 21:04:29 ID:HfhpfOlw

なんで最近大会で、壬生灰児大会出てないだろう。

114 名前: no name :2013/04/27(土) 21:07:54 ID:U+YPR033

社っぽいダラテンキャラだっけ?
特に人気あったわけでもないしマイナーゲー出身だし出番無くても不思議じゃなくね

技のネーミングセンスはイカスと思います

115 名前: no name :2013/04/27(土) 21:23:34 ID:/WKh98Tf

まあ先に社がその枠には入るわなっていう感じはあるな
社と似てるのはキャラデの原案が一緒だからなんだが
皆殺しとかも社のハルマゲともろかぶりになっちゃってるし
そもそもダラテン自体の知名度が(ry

116 名前: no name :2013/04/27(土) 21:27:16 ID:tUKqQF6Z

自分で大会開く時は割と積極的に入れる。
ただ俺は大会頻度がすげー低いw

117 名前: no name :2013/04/27(土) 21:28:43 ID:+qFWjgZo

その内pots氏風灰児作ろうと思ってるんで、期待せずに待っててね

118 名前: no name :2013/04/27(土) 21:37:13 ID:/wQFeEeV

Pots氏風だと灰児の味は出ないんじゃないかって気がするが

119 名前: no name :2013/04/27(土) 21:41:42 ID:8+XxYzVj

キャラ選が似たような大会ばかりじゃねえかってのは
エミネムさんも言ってたな

120 名前: no name :2013/04/27(土) 21:43:37 ID:/qan6Nsc

>>118
天下一剣客伝の首切りバサラみたいな感じだろうな

121 名前: no name :2013/04/27(土) 22:00:05 ID:kCf8mLVq

使ってて楽しいキャラの定義ってなんだろうなー、と新キャラの性能案練りながらGWに臨む

122 名前: no name :2013/04/27(土) 22:08:41 ID:tUKqQF6Z

個人的には格ゲーの楽しさは、やってて楽しい、よりも、やられててつまらない、の方が比重大きいな。
GGにしろBBにしろアルカナにしろ、長いコンボくらって操作できない時間長いのが一番詰まらん。

123 名前: no name :2013/04/27(土) 22:13:01 ID:WwCeKMRt

>>122
長いコンボ喰らってもやることあるスマブラ素晴らしい

なおシリーズが進むごとにコンボ自体出来なくなる模様

124 名前: no name :2013/04/27(土) 22:16:01 ID:Quz17Hoz

実際そこら辺バーストがあるときやミス繋がらないときも多かったりしてそんな暇でもないような
そもそも最新作だと長いコンボ入れるには結構始動や条件絞られてない?

125 名前: no name :2013/04/27(土) 22:17:41 ID:PZBqKWMD

最近はとにかくコンボさせようって作りになってるゲームが多いからね
コンボなんか繋げにくいくらいに作っといた方が後々ちょうど良くなるのに

126 名前: no name :2013/04/27(土) 22:19:39 ID:wn+l8gsB

それ格ゲーやなくてコンボゲーや。
スト4もなんだかんだでコンボゲーだからハパUおすすめ

127 名前: no name :2013/04/27(土) 22:19:54 ID:tUKqQF6Z

コンボ時間に関しちゃKOFくらいが好みだな。
昔から永久とかもあったけどなw
13はほぼやってないから、最新作の話はちょっと分からんが。

128 名前: no name :2013/04/27(土) 22:20:31 ID:U+YPR033

>>125
そんなゲーム最近じゃUNIくらいしかなくないか
スパ4が非コンボゲーの割に目押しで繋がるようにフレーム管理かなりしてるなってのがあるがそれはまた違う話だろうし

129 名前: no name :2013/04/27(土) 22:23:55 ID:Quz17Hoz

好みの問題はあるだろうがコンボゲーは格ゲーとは認めないみたいな論調は流石に原理主義すぎて引くわ…

130 名前: no name :2013/04/27(土) 22:34:05 ID:KURqQ6eg

コンボできないと人権無いのがコンボゲー
キャラ対とコマテク覚えてないと人権ないのが立ち回りゲー

131 名前: no name :2013/04/27(土) 22:34:42 ID:29GSB0kD

13京は95までのスタンダードタイプに戻ったのに明らかに近接派生技中心だった頃以上にコンボ繋がるのが妙

132 名前: no name :2013/04/27(土) 22:52:16 ID:TSCz/R3M

>>114
灰児はむしろ人気あったイメージ。
灰児の「受けるか?このブロォー!」の1年後の99の京が「受けろ!このブロォー!」だもん。
しかも99の轢鉄のモーションが灰児の必殺技の丸パクリだったりね。もう完全に同じ
ウィップの嫌いなものに「堕落、天使」とか入れたりして公式でパクリ認めてた感じだったけどね

ヤタガラス(元KOFスタッフ開発)にもまんま同じモーションあったりして開発者関係に大人気ってイメージがある

133 名前: no name :2013/04/27(土) 22:59:53 ID:t3oTahhT

キャラ対に関しては最近のコンボゲーのほうが重要な気がする

134 名前: no name :2013/04/27(土) 23:04:47 ID:/qan6Nsc

サムスピや画廊の初期ごろは難しいコマンド出せることがステータスで
だからメーカーもやたら複雑なコマンド搭載してマニアの自尊心を満たした。
そのうちそんな超必フィーバーも去ってコマンドはむしろ簡略化の流れ。

コンボゲーも同じく、凄いコンボをきめる事がステータスって時代があって
アークゲーが乗ったのがそのムーブメントだったんだろうな。
昔の難解コマンドの超必すげえが長いコンボすげえになったんだ。

135 名前: no name :2013/04/27(土) 23:06:48 ID:vqRukSID

>>132
ユーザーに人気でなきゃ開発者に人気だろうと意味ないんですよね

136 名前: no name :2013/04/27(土) 23:15:32 ID:c9VRMzqh

昔難解コマンドの超必はそれに見合う威力があった
実際真サムスピ以降の天覇封神斬はコレジャナイ感

137 名前: no name :2013/04/27(土) 23:22:13 ID:xQrWK4tR

H"氏cvs舞、マキ、サガット用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

今回の更新はあくまで暫定的な更新になります
原作を動かせる環境が構築できたんで色々いじりたいんですが、
コンボ補正がないとかいうとんでもないことになっていたので緊急修正

138 名前: no name :2013/04/27(土) 23:45:27 ID:usa7MXa4

>>122
補正切り気をつけないきゃいけないし
そもそもそのゲームすべてバーストあるんだが
コンボゲー嫌いでやらないならそういえばいいのに……
俺は大好物だけどな
あとコンパネから手を放すほど長いコンボなんてそうそう決まんねーよw
UNI以外

壬生灰児はみんなズレたこと言ってる気がする
普通に出始めのころはダラテン勢では人気があったし最近も強大会で見かけるけど
出番がガクッと減ったのは新MUGEN専門になってからだろ?
だってやっぱし大会に限ってはWINが主流なのは否めないし

139 名前: no name :2013/04/27(土) 23:48:43 ID:eEXNFSEe

自分の制作キャラがCV:大谷育江だったのでリアス式海岸氏のピカマンのボイスパッチをやっつけで作りました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/269/pikamanvoice.zip

140 名前: no name :2013/04/27(土) 23:54:44 ID:tUKqQF6Z

>>138
全部やった上で言ってるよ。
やった上で趣味じゃないって言ってるだけ。
俺は実践のカレーコンボレベルでもう嫌な気分になるし。
それに2試合で1回程度のバーストさえあれば長いコンボ許せってのもどうなんよ。

ここまで酷く反発されると思わなかったわ・・・。
別にコンボゲーなくなれとは思ってないよ?

141 名前: no name :2013/04/27(土) 23:59:34 ID:U+YPR033

ランズループじゃなくカレーコンボ
バーストが2Rに一回

動画勢どころかMUGENのAI戦見ただけの可能性がだいぶ高いっすな

142 名前: no name :2013/04/28(日) 00:00:41 ID:vEzcIRBW

バーストゲージ溜まる速度ドンだけ速いんだよ・・・。
むしろ毎試合バンバン使えると思ってる方が動画勢じゃねーの?

143 名前: no name :2013/04/28(日) 00:02:44 ID:Ynmi+FCa

>>137

H"氏やtatsu氏のキャラが手に入らなくなったのはやっぱ痛いな
>>121
最終的には人それぞれってことになるだろうけど、個人的には
技ごとに長所、短所が明確に分かれていて
牽制にしろ切り返しにしろ「とりあえずこれ1本でおk」みたいにならず
状況によって細かく使い分けていくようなキャラかなー

144 名前: no name :2013/04/28(日) 00:03:56 ID:+8nuqgBx

殴り合いなら使いどころによっちゃあり得る範囲じゃないか
BBもCTだと毎試合一回は使える、CSも3R制なら1Rに1,5回の計算でCPでも早めに使えば下手すれば1R2回なんてのもあるけど

145 名前: no name :2013/04/28(日) 00:07:52 ID:vEzcIRBW

バーストの使いどころってお互いそこそこダメージくらった中盤以降に使うもんじゃね?
ゲージも溜まってるからコンボ切るならそこだし、序盤から押せてるなら
次の試合用に使うの控えたりもするし。

146 名前: no name :2013/04/28(日) 00:13:42 ID:QWuANKkj

>>119
淫夢は許容範囲だけどそうしたホモガキがいるせいで雰囲気悪くなってんだよね

コンボゲーが嫌われやすいのって結局腕の差が如実に出やすいんだろうかね
繋げられない=ダメージソースが低いだったり、最近のは一回4〜5割とか平気で持ってくし。
個人的にはストVやってる時が一番格ゲーやってて楽しいと感じる。
どうもコンボゲーは食らってる最中に気だるさがある

147 名前: no name :2013/04/28(日) 00:13:45 ID:1f6L8B+/

GGには金バというものがあってだな……
あとダメージ食らうと時間で回復するバーストゲージ速度上がるから
硬いキャラ(ポチョとか)は一概には言えないし
それこそ毒食らってる時のランズループとか初段でバーストするわ
まぁ読み合いだけど

そもそもGGのコンボ長いのか?
ぶっちゃけ俺は感覚がマヒしてて分からん、短くね?

148 名前: no name :2013/04/28(日) 00:22:29 ID:iZkmvkV0

端が苛烈なゲームならさっさと使ったりするしな
中盤以降はゲージあるから喰らい逃げは出来なくとも固めから崩しに行く前にガーキャンで追い払えるって見方もあるしね

あと「コンボゲーで一撃○○割」とか言うけど
それだいたい本当に最近のゲームなら大抵は痛い始動が入ったかゲージ吐いてるから
「飛びから三段入りました」の親戚よ

149 名前: no name :2013/04/28(日) 00:22:50 ID:x/c5TKoG

最近のは4〜5割平気でもってくって言っても

セイヴァーの頃からホバーからチェーンでダクネス5割で
再度ホバーから2択後ダクネスでKOとか余裕なんだが

それに比べればBBとか大体安いし
一番火力高いコンボゲーのUMVC3とかは5割とかそういう次元じゃないし

150 名前: no name :2013/04/28(日) 00:24:08 ID:vEzcIRBW

>>147
消極的な性格だからか金バは全く狙わないんだよな。
逃げの手段なくなるのが嫌で。

コンボの長さに関してはもっと長いゲームもあるかも知れんけど、
俺はGGの一部長めのコンボですら趣味じゃないだけ。
全キャラ長いとは思ってないから普通に対戦はするけどね。
たまに長いコンボ使うと、とっとと終わって欲しいと思うくらい。

151 名前: no name :2013/04/28(日) 00:25:29 ID:yZdEDGUF

逆だと思うけどなあ>コンボゲーの方が腕の差出る
まだコンボさえ覚えればどうにかなるって事じゃん
立ち回りゲーは最低限のコンボに加えてコマテク含んだキャラ対されても
それを返せる知識とコマテクが必要になるんだぜ
特にキャラ差が酷いゲーム程コンボよりそこが大事になってくる
その辺は3rdで春麗と対戦するとイヤというほど解らせてくれるよ

152 名前: no name :2013/04/28(日) 00:30:20 ID:+8nuqgBx

少なくともこの話題で最初の例が「北斗とかUNIとか」なら多分誰も異論挟まなかったんだろうなと思った
コンボ中に読み合いの余地が残ってるゲームでそんなこと言ったら普通に反発来ると思うのね

153 名前: no name :2013/04/28(日) 00:31:29 ID:pz3ZrOmj

少なくともここ10年くらい2D格闘はコンボゲーだらけなわけだし
嫌われやすいとかいうのは無理がある

154 名前: no name :2013/04/28(日) 00:31:47 ID:vEzcIRBW

>>152
すまん、それはどっちもやってないw
やってないゲームはさすがに例に出せない。
あくまで体感の趣味の話だし。

155 名前: no name :2013/04/28(日) 00:34:13 ID:1f6L8B+/

>>146>>151
俺はコンボゲー大好物の人間だけど
どっちがどうじゃないでしょ?
ただ練習すべきポイントが違うってだけで

例えば立ち回りで取れるダメージ重視ゲームは、キャラごとの反確ポイントや
最低限のコンボを覚えてかつ読み合いに勝つセンスが必要だし
まぁ余裕があるなら難コンボ覚えれば勝率上がる

逆にコンボダメージ重視ゲームは
一発刺さった時のヒット確認や安定コンボ、難易度の高いけどダメージがとれるコンボを練習するほど勝率が上がるし
余裕があるならキャラごとの限定コンボやキャラ対覚えてもいい
どっちがどっちじゃないよ

156 名前: no name :2013/04/28(日) 00:37:10 ID:vEzcIRBW

>>155
わかりやすいな。
俺は完全に前者趣味だわ。

157 名前: no name :2013/04/28(日) 00:39:50 ID:iZkmvkV0

そうやって何が好きかの話題でやりゃあ良かったのに
何が嫌いかの方を全面に押し出したら嫌がる奴多かろうに

158 名前: no name :2013/04/28(日) 00:43:55 ID:B5Xl6Wxi

ゲームスピード早くしたらいい

159 名前: no name :2013/04/28(日) 00:45:22 ID:QWuANKkj

>>149
文面通りに答えられても…
そういった部分がコンボゲー嫌われてる要因の一つって例えだよ

今も昔にも限った話じゃなく、コンボゲーは好きな人は好きで、嫌いな人は嫌いってだけの話だから

160 名前: no name :2013/04/28(日) 00:45:35 ID:RkHU/sEJ

好きばかり語るっている人は本当に好きなのか?嫌なところから
目をそらしているだけではないのだろうか?

161 名前: no name :2013/04/28(日) 00:47:05 ID:1f6L8B+/

まぁ何度も言うけど、コンボ中の補正切りも読み合いだらからな
それこそ長いコンボのゲームほどどこで相手がミスるか分かったもんじゃないし
「コンボ長すぎて暇」はコンボゲー好きとしては反発したいところではある
「コンボ長すぎて集中持たない」とか「コンボ長すぎて不快」なら俺もぐぅの音も出ないw

162 名前: no name :2013/04/28(日) 00:52:38 ID:WDAmyfHk

いや別に個人的に何が嫌いかを話すのは問題ないと思うし、コンボゲーが嫌いな人いるのも普通だと思うけど
今回の議論だと言ってる内容がめちゃくちゃ
この話題の最初のGGやアルカナのコンボが長すぎて暇とか本当にやったことあんの?どころか原作動画みたことあるかすら怪しいレベルだし
コンボゲーが威力高いとか最早笑えるレベル

163 名前: no name :2013/04/28(日) 00:53:25 ID:+8nuqgBx

>>159
最初の言い方だと割とひいき目に見ても
コンボゲーが嫌われるのが一般的って感じに見えるわw

まぁ一般層からはコンボゲーって引いちゃう方が多いのは確かかもね
でも格ゲーやるような層だとコンボゲーに偏りがちになるんだよね
多分やり込みや初心者との違いが一番目に見えてわかるようになる部分だからなんだろうけど

164 名前: no name :2013/04/28(日) 00:53:56 ID:Xu2G7Opy

基礎コン5〜10Hit、ゲージ絡めて15〜20Hit位の範囲で収まってくれればシステムがコンボゲー寄りでもさほどストレス感じないんだけどな
要するに拘束時間が長すぎると攻め側も食らい側もダレるって事だし
突き抜けると闘姫になるが、このくらいに収まるのって何かあるかな

165 名前: no name :2013/04/28(日) 00:54:16 ID:vEzcIRBW

>>161
俺は「コンボ長すぎて不快」くらいの気持ちだったんだけどね・・・。
言い方悪くて変な流れにしちまったわ。

ただ、いきなり、「ゲームやってない動画勢」言われたのはムカッとしたけど。

166 名前: no name :2013/04/28(日) 00:54:25 ID:QWuANKkj

>コンボゲーが威力高いとか最早笑えるレベル
このコメントも原作動画みたことあるかすら怪しいレベルだし

167 名前: no name :2013/04/28(日) 00:57:30 ID:1f6L8B+/

>>165
僭越ながら、原作勢としてはもともと名前がついてたコンボパーツなんで
カレーとか言わずに原作の話するならランズループって言った方が良いかも
MUGEN動画勢だと思われるよ
あと「コンボ長い」っていうのはま……人それぞれとはいえ
長くねーと思うんだけどな、GGBBアルカナは

KOF13の一部キャラとかUNIなら確かに長い!

168 名前: no name :2013/04/28(日) 00:59:21 ID:iZkmvkV0

>>165
ランズをカレーで呼ぶのってMUGENの主流だから
原作やってる奴あんま使わないんだよね
バーストに関してもプレイスタイルによって流動するものが固定みたいな扱いしてるし

169 名前: no name :2013/04/28(日) 00:59:29 ID:vEzcIRBW

>>162
話題の最初は俺でID:tUKqQF6Zだけど、
「操作できない時間が長い」ってのは「暇」って言いたいんじゃなくて、>>165で言ったとおり、趣味じゃないってだけ。
少なくとも俺は暇とは言ってない。
ついでにID見れば分かるが、コンボゲーの威力に関しちゃ俺じゃねぇ。
他の人と混ざってる。

170 名前: no name :2013/04/28(日) 01:01:14 ID:yZdEDGUF

嫌いとか合わないと思ったら普通やりこまないから
にわかっぽい言動になるのは仕方ないと思うが
なんか知ってる事前提みたいな口ぶりで不快

171 名前: no name :2013/04/28(日) 01:02:34 ID:C3UiwfVU

最近のモーコンもその開発元が作ったDC格ゲー新作のインジャスティスもエリアルしないだけで割と普通にコンボゲーだしなー
ステージギミックまでコンボに組み込めるとか外人もコンボが好きなんだよ

モーコンはそれにしても開発が末期の時の条件そろった時のフルコンボが長すぎるだろうと思ったが

172 名前: no name :2013/04/28(日) 01:06:01 ID:vEzcIRBW

>>167
カレーに関してはすまん。
俺がそもそもゲーセンでひたすら対戦してて相手と話したりしなかったから、
「テスタのループコン」としか覚えてなくて、MUGENでカレーループって呼び方知ったのよ。
原作の板とかも行かなかったし、wikiとかでも使用キャラ以外のページは良く見なかったし。
だから、原作でランズループって呼ばれてるのはマジで今知った。

173 名前: no name :2013/04/28(日) 01:12:00 ID:+8nuqgBx

>>164



多段ヒット系の技組み込んでるのは見た目上ちょっと越えるけど構成パーツはそんなもんだと思う
ノーゲージでヒット数多そうなのは特殊ゲージ吐いてる

174 名前: no name :2013/04/28(日) 01:13:56 ID:QWuANKkj

>>163
てか格ゲーやるような層がコンボゲーに偏りがちになるって何が元ネタ?
むしろ通常技が適当に繋がるコンボゲーの方が初心者は入りやすいんじゃないか
何のゲームだってやり込みが違えば初心者〜上級者なんてのは必然的に出来る訳だし、腕の誤魔化しが利きやすいのは寧ろコンボゲーじゃ

175 名前: no name :2013/04/28(日) 01:15:46 ID:ZQHKBIUm

IXです。
四面ロボ連中のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

ジョイメカAIの更新作業ももうすぐで終わりそう。

176 名前: no name :2013/04/28(日) 01:21:47 ID:1f6L8B+/

>>174
だーかーらー
どっちがどっちとかねーだろ
どっちも違うセンスが必要なんだし、同じセンスも必要なんだからさぁ
どっちにしたってやりこみが正義以上の言葉はないでしょー

ただまぁ、最近の格ゲーはコンボゲーよりではあると思う
KOFやエヌアインにしたって半コンボゲーよりの部分もあるし
立ち回り重視ゲーはあんまりやんないんだけど
最近だとパッツァ、カオコ、スト4、ファンブレぐらいかね?

177 名前: no name :2013/04/28(日) 01:22:04 ID:+8nuqgBx

>>174
タイトルパワー最強だったスパ4以外だと
だいたいの最近の格ゲーがコンボゲーなんだもの

それで、初心者と上級者の差がつくんじゃなくて
初心者だった自分がある程度成長したって数値でわかるってのが言いたかったのよ
トレモだけでもわかりやすい、手軽な気持ちいい部分だしコンボって

178 名前: no name :2013/04/28(日) 01:22:08 ID:p7tz7NWF

コンボゲー一見さんが陥りがちなのは基礎コンの長さにひきつつも練習するが結局安定させられずに諦めてしまうパターン
アカツキエヌアインみたいなゲームばかりでもないしなぁ

179 名前: no name :2013/04/28(日) 01:31:53 ID:OwRyywB5

コンボゲーについていけない人間から言わせると2段ジャンプと空ダ
があるとわけわからなくなる人間にできない動きが嫌い

京がハイジの朴リとかまだ言ってる奴まだいるのか関わった人が同じって
結構ここでも言われてただろ

180 名前: no name :2013/04/28(日) 01:32:56 ID:tQ9Bra0X

※通常ジャンプも人間には出来ない動きです

181 名前: no name :2013/04/28(日) 01:34:43 ID:EP2EpjGj

長文多いなしかし

182 名前: no name :2013/04/28(日) 01:43:35 ID:kb72TAo/

>>179
社のデザインをした人が退社して、その人が堕落天使のスタッフになり
ハイジのデザインに使ったので社と被ってるってのはMUGENwikiにも書いてあるけど
京は関係あったの?退社してるのに?戻ったの?
載ってないし詳しく

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