MUGENについて語るスレpart640


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■MUGENについて語るスレpart640

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1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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725 名前: no name :2013/05/07(火) 00:58:27 ID:2eOLG/TM

葉は鎖とかも出してたし、割と新しい方でもエロ方面もやってたね。

726 名前: no name :2013/05/07(火) 00:59:37 ID:FlN9CscF

しかしパッツァでは全年齢向けタイトル以外は軒並みスルーされた模様

727 名前: no name :2013/05/07(火) 01:04:09 ID:+Gb59zjB

まぁメルブラで原作エロゲだったのが超批判の対象になった時代もあったし
全年齢対象のスピンオフでは避けたい気持ちも分からんでもない

千鶴さんが出てもその手の批判は無かったけどねw

728 名前: no name :2013/05/07(火) 01:11:01 ID:+MFPyufl

全年齢に絞ったってのもあるだろうけど
当時派生作品や続編製作予定のあったうたわれTtT鳩2の枠を露骨に多くとってたなぁ
全年齢版が出ててもルーツやこみパからはサポキャラのみで操作キャラは1キャラも出ないとは…

729 名前: no name :2013/05/07(火) 01:22:28 ID:9Zcj83Hw

QoHのドットにクパァのシステム積んだアレンジキャラ作る人あらわれるかと思ったが現れなかったなぁ
やっぱああいうちびキャラドットで刺し合いが重要なシステムでやらせるのは相当きついんだろうかな

730 名前: no name :2013/05/07(火) 01:25:12 ID:+Gb59zjB

いやうんまぁ、QoHはいろいろと……ねぇ?
同じ会社のメルブラはどうなんだとか言われると困るけど
やっぱ敬遠したい人が多いんじゃない?

731 名前: no name :2013/05/07(火) 01:30:07 ID:VSZAvD5m

正直ひたすら長い文章読んで忘れたころに生きるか死ぬかの選択肢がポンと出てくるようなもんより
YU-NOやこのすばみたいなのに残って欲しいんだがなぁ
格ゲーも同じで「格ゲーである必要が無い」キャラはわざわざ格ゲーに来なくてもいいじゃんって思ってしまう

732 名前: no name :2013/05/07(火) 01:33:53 ID:9Zcj83Hw

QoHとPBの扱いは何とも微妙だなぁ
アークのアレみたいにニコMUGENからシャットアウトされてるのとは違って
普通に大会動画には出てるし表向き特に問題扱いされたりもしてないからますます微妙感

733 名前: no name :2013/05/07(火) 02:15:32 ID:hpUcQr6I

>>724

734 名前: no name :2013/05/07(火) 02:16:09 ID:+Gb59zjB

>>731
それはEFZみたいなのの全否定か
原作や設定で戦闘力皆無のキャラは戦うなということか
どっちにしても敵を作るような発言だなぁ

735 名前: no name :2013/05/07(火) 02:54:05 ID:DBFv7F5w

カプコンとかSNKとかだって原作格ゲーじゃないキャラを格ゲーに客演させたりしてるのにね

736 名前: no name :2013/05/07(火) 03:20:48 ID:AzIGpnul

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vskobun43.jpg
コブン43号と
背が低くて攻撃が当たりにくい。影二なんてしゃがみ弱Kくらいしか頼れる通常技がないぜ
ホルも近づかれたら砂かけて逃げつつひたすらJガイルの旦那頼み
近づこうとするとセンチネル呼びまくって泣けるけど
遠くても当たる飛び道具あるなら割り切って遠距離戦やった方が個人的にダメージ取りやすかった
むしろ皿持って転ぶのとジャンプして斜め下にカレー差し出す通常攻撃が見切れないのでこっちくんな
AIレベルがデフォだからか挑発で時々無防備になったので
カレービーム→センチネルパンチ何度か喰らってもダメージレースでなんとか勝利
戦車で戦ってると端端でも空飛ぶセンチネルが普通にヒットして泣ける

737 名前: no name :2013/05/07(火) 08:08:03 ID:O3SyIukD

>>731
技とかの幅も広がって逆に面白いと思うけどなあ
あとその繋げ方は無理がある気がw
自分はノベルゲーも好きだな

738 名前: no name :2013/05/07(火) 08:21:50 ID:PHeo/74a

アルカプのカプコン側とか格ゲー出身の方が少なくない?

739 名前: no name :2013/05/07(火) 08:54:32 ID:7/EUSoEV

カプコンはそもそも2D格ゲーがストとヴァンパイアしかないから
ZEROやVがあるとはいえ増えるのは脇役がメインで
クロスオーバーに出れるクラスのキャラはそうそうでない

740 名前: no name :2013/05/07(火) 09:51:42 ID:r5z1NpL7

マッスルボマー2「えっ?」

741 名前: no name :2013/05/07(火) 10:54:35 ID:SorzQ+Mh

完全に忘れてた
ハガーはどう扱うべきなんだ

742 名前: no name :2013/05/07(火) 10:57:52 ID:mVRJ0BnH

>>731>>737
必然性ってのは大切とは思う。
個人的に、原作で戦闘しないキャラが戦うからといって必然性は失われないが
原作設定をうまく技ネタや性能に昇華してるかは重視だ。
そういう点ではEFZよりQOHのほうがうまいなと思った。

743 名前: no name :2013/05/07(火) 11:42:14 ID:XbuLImIT

戦うのが本職のキャラ(戦士、格闘家)がメインの格闘ゲームと
「もし格ゲーだったら」系のif系のゲームの二系統はあるよね

後者は全員のキャラが何らかのパロディである場合が多いから
特に何があっても違和感はないしそういうゲームだと納得するけど
前者にパロディ要素とかおふざけが過ぎたキャラがいると若干
「えぇ・・・」ってなる部分があるってのはあると思う
そのパロディ要素がキャラ性とか世界観に落とし込めてればいいけど
適当に流行りのネタ入れてスベッてるとかなり悲惨な感じになるし

744 名前: no name :2013/05/07(火) 12:27:11 ID:pZaOC9Tc

技がどうこうより耐久力のほうが気になる
スカロマニア、ノリマロ、なるほどくんとか、設定だけ見るとサイコクラッシャーで即死しそう

745 名前: no name :2013/05/07(火) 12:47:07 ID:AzIGpnul

スカロマニアに関してはそこらへんの学生がエアバーストとかやっちゃう
ジャスティス学園と繋がってるから、そこらへんの会社員でもやたら強かったりするんだろう

746 名前: no name :2013/05/07(火) 13:03:35 ID:UtdSBCU3

フィクションでは特に理由もないのに一般人が強いけど、
実はその世界にいる人たちはみんな強いって考えるのも面白いね。
やられ役がいなくなっちゃうけど

747 名前: no name :2013/05/07(火) 13:24:29 ID:WWxZeENv

>>744
サラリーマンだって平和を守れるんだ!

748 名前: no name :2013/05/07(火) 15:47:10 ID:1QgcP/L9

なるほど君は原作から半ギャグ補正もあってタフだよね
アルカナの聖女は聖霊の加護が肉体も強くしてる系?

749 名前: no name :2013/05/07(火) 16:41:06 ID:tUG708T7

スカロマニアもノリマロもなるほどくんも
サイコクラッシャー受けることないから大丈夫
(ベガの外部出演的な意味で)

750 名前: no name :2013/05/07(火) 16:46:34 ID:O3SyIukD

ドラえもんに、別の星行ったら重力の関係で何もしなくてもめちゃくちゃ強いって話あったなあ
一般人より特殊能力分だけ勝ってるだけだったりw

751 名前: no name :2013/05/07(火) 16:47:58 ID:PHeo/74a

>>749
いやなるほどくん以外の二人は原作で普通にベガいるんだけど

752 名前: no name :2013/05/07(火) 16:50:46 ID:V+CVUvnT

スカロマニアがいつ見てもスカトロマニアに見えて仕方がない

753 名前: no name :2013/05/07(火) 17:39:52 ID:GJsoNGIK

ヒーロー(H+ERO)は私だ!(意味深)

754 名前: no name :2013/05/07(火) 17:55:13 ID:+/Cc+T1i

>>750
GOGOノビタマン懐かしいw

755 名前: no name :2013/05/07(火) 18:01:54 ID:eFpHUOV0

勝利メッセージだとやたら強者扱いされてるキャラが実際のキャラ性能では下位ランクだとちょっと悲しいね
格ゲーバランス的には問題ない、ってかぶっ壊れ性能だった方がより問題あるが

756 名前: no name :2013/05/07(火) 18:16:45 ID:N7EkkK+7

mugenのオフ会で自分の持っているフォルダをトレードしてもいいのかな?

757 名前: no name :2013/05/07(火) 18:51:10 ID:8TNTFYWe

知るかよ
配布禁止かどうかリードミーに従えよ

758 名前: no name :2013/05/07(火) 19:23:16 ID:WN0HfYcy

>>755
調整前の+R正義とか滑稽なほどだったな

759 名前: no name :2013/05/07(火) 19:27:06 ID:6dEb0Ah7

+Rの正義は管理局の劣化コピーだから
強い方が設定上おかしい

760 名前: no name :2013/05/07(火) 19:32:46 ID:PHeo/74a

あれって最初にあまりにも弱かったのを見て「劣化コピー版だから(震え声)」
みたいににファンが言ってたんじゃなかったっけ?
公式でそれ確定したのかな

761 名前: no name :2013/05/07(火) 19:34:36 ID:mVRJ0BnH

>>756
不特定多数にバラまかれなきゃ身内の交換なんぞかまわんだろ

762 名前: no name :2013/05/07(火) 20:00:26 ID:m8xTsv6E

ギルティのキャラのバーションといえば無敵医師氏が作った以外のタイトルやverのキャラが少ないね
まぁアークだから作り辛いというか公開し辛いというかそんなのがあるかもだけど

763 名前: no name :2013/05/07(火) 20:11:32 ID:AzIGpnul

初代とか一撃の条件が緩くて、1ラウンドしか取れなくなっても超やばそう
カウンターだったかで偶発的に殺界発生した時とか一回も回避できなかったぜ
まあ多分殺界発生技喰らった時でも回避できないけど
後半のCPUは平気な顔で回避してくるから困る

764 名前: no name :2013/05/07(火) 20:29:50 ID:VVRgyFGX

>>744
なるほどくんとかもはや異能生存体の類だからなあの不死身っぷり
他のキャラがビンで殴られて死ぬのに消火器で記憶喪失になるだけとか
レイトンVSでも鉄パイプで真宵に殴られて傷一つついてないし

765 名前: no name :2013/05/07(火) 20:38:42 ID:EfSCEtQn

ギャグ補正になにまじになってるの?

766 名前: no name :2013/05/07(火) 20:59:41 ID:PHeo/74a

ギャグマンガ補正を特殊能力まで昇華したスーパースターマンは偉大

767 名前: no name :2013/05/07(火) 21:03:50 ID:KSD/yswF

ヘルパーのステート番号抽出するトリガーって無いですかね。

trigger1 = NumHelper(14210) = (StateNo = 14210)

こんな感じでやっても抽出出来ないし方法無いもんでしょうか?

768 名前: no name :2013/05/07(火) 21:07:41 ID:V+CVUvnT

helper(xx),stateno
    

769 名前: no name :2013/05/07(火) 21:35:23 ID:dS56XpoU

>>767
その記述だとヘルパーの数が、14210ステートにいる時なら1個
そうでない時なら0個になってるかどうかって判定になるな

770 名前: no name :2013/05/07(火) 21:52:50 ID:KSD/yswF

>>768>>769
サンクスです。

771 名前: no name :2013/05/07(火) 22:01:23 ID:PHeo/74a

GWにバトルファンタジアの大会なんてあったのか
あーくれぼがこれから大きくなっていったらサイドトーナメントとかワンチャンあるのかな…

772 名前: no name :2013/05/07(火) 22:25:20 ID:zJfS1iM5

ギャグ補正で生き残ってると思わせといて実はガチで強かったボンガロチン

773 名前: no name :2013/05/07(火) 22:42:53 ID:hZEyKBWk

あやつとて腐っても闘神三兄弟の一人…
ボンガロに闘神三兄弟設定はなかったか

774 名前: no name :2013/05/07(火) 23:13:08 ID:3XK2y9QW

アナベベと違って俗世にまみれても普通に強いチン

775 名前: no name :2013/05/07(火) 23:37:53 ID:F8otaMLC

アルティメット悟飯かっこいいなあ
http://mugenguild.com/forum/topics/ultimate-gohan-released-miaoyu-mugen-dbz-dream-150053.0.html

776 名前: no name :2013/05/08(水) 00:09:40 ID:DY+JHTWv

ダウン追い討ちから二回までコンボ行けるようにしたいんだけど
ステート奪ってStateType=SのMoveType=Hでアニメ5100にして
時間で相手ステートを5100に飛ばそうとか思ってんだけど
やっぱバグりそうかな?

777 名前: no name :2013/05/08(水) 00:28:31 ID:E74P9v/x

>>776
例えばIna氏のBBBキャラなんかは攻撃に取りあえずHitflagにDを入れといて、ダウン追撃は変数で管理
追撃後再度のダウンは完全無敵のダウンステートに飛ばして追撃不能にってやってたな
他にも方法は色々あるが、まあお前さんのやり方でも大概大丈夫じゃないかって気はする

778 名前: no name :2013/05/08(水) 00:31:07 ID:JVSaYXon

シルバーサムライに重大なバグがありましたので更新します。
(気絶時に無敵になりっぱなしかつ復帰しないのでゲーム続行不可)
ステートを奪わない永久系ですと多分上記症状出ます。

リンク直っていないようなので戯画の妹をクリックして下さい。
ttp://www16.tok2.com/home/imsm/

779 名前: no name :2013/05/08(水) 01:03:06 ID:+t/muJ6V


RB餓狼でのチンはコメディリリーフとしては突き抜け方が足りなくていまいち印象が薄かった感じ
大往生のインパクトぐらいか

780 名前: no name :2013/05/08(水) 01:37:41 ID:d97IIgE9

ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
投下。AI入ってないのでアレですが。

781 名前: no name :2013/05/08(水) 01:49:50 ID:iKmXM8rL

>>780
Mouser氏!Mouser氏じゃないか!

782 名前: no name :2013/05/08(水) 02:12:04 ID:+t/muJ6V

Mouser氏…だと…?しかしアドレス入れてもファイルにつながらぬ

783 名前: 青眼 :2013/05/08(水) 02:14:47 ID:KxvXXRpH

報告遅れました、2ndインヴェルノ更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2885066?key=hagaaaaa




カットイン導入や性能調整を行っております。
できればカットインをあと2枚ほど導入したいところ。。。

784 名前: no name :2013/05/08(水) 02:49:34 ID:9PGo4chE

とこでビリーへリントン(兄貴)といかりやビオランテってキャラ製作可能なの。

785 名前: no name :2013/05/08(水) 07:34:15 ID:f5J6dLkF

おおMouser氏だ

786 名前: no name :2013/05/08(水) 13:51:54 ID:QsnIb7Gb

弥子更新しましたぜ
報告のあった記述ミスのついでにイントロの絵ももう少しだけ肉付け
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

787 名前: no name :2013/05/08(水) 14:15:08 ID:E74P9v/x

>>776
とりあえずStatetypeはAにしといた方が無難かと思う

788 名前: no name :2013/05/08(水) 17:54:16 ID:RA5+5lLY

>>787
え?ぶっ倒れてんのにAなの?

789 名前: no name :2013/05/08(水) 19:37:36 ID:E74P9v/x

>>788
ゲームによるかも知れんが、ダウン追撃って喰らった相手は浮く形になる気がしたので
HitflagにDを使わんのなら擬似ダウンステートはStatetype=Aかなと思ったの

790 名前: no name :2013/05/08(水) 19:38:26 ID:SypUvz80

ナナミ使えばヴェーベル使えるとかWIKIにあるが
あんなのに変身するのに抵抗ないのか・・・

791 名前: no name :2013/05/08(水) 19:57:08 ID:JiY8bYoC

アルカナは調整版の癖に延期を重ねた末にバグ祭りで稼働か
エクサムちゃんは本当になんというか…
基本的には面白いゲームを作るのに

792 名前: no name :2013/05/08(水) 20:00:21 ID:QNcZBoJN

Tryです
デスパン氏製作の倉橋時深とヘリオンのAI更新しました。
ヘリオンは最新版に対応したAIになってます。
倉橋時深のAIファイルは「obsn_AI」なので注意して下さい

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

793 名前: no name :2013/05/08(水) 20:09:49 ID:SypUvz80

なんてことを・・・

794 名前: no name :2013/05/08(水) 20:16:44 ID:gKWAyMVe

おばさん↑だと!?ふざけんじゃねえよお前、お姉さんだろォ!!

795 名前: no name :2013/05/08(水) 20:17:58 ID:xS4hkenO

あ、年上キャラなのか
巫女さんっぽい子でいいんだよな?
なんか見た目ロリっぽく見えたが

796 名前: no name :2013/05/08(水) 20:24:17 ID:SypUvz80

ロリつか胸が平坦は製作者の趣味らしい

キャラのフォルダ名がobsnだったのか・・・
他にローザobsnとかクラリスのネームがobachanな
アレンジもあったな

797 名前: no name :2013/05/08(水) 20:24:18 ID:tu1Ncg9z

知らないほうがいいこともある

798 名前: no name :2013/05/08(水) 20:33:53 ID:bKqyp1PV

どしたのワサワサwwwwwwwwww

799 名前: no name :2013/05/08(水) 21:09:19 ID:RA5+5lLY

今はアシュラチームが普通に作品別大会で
優勝狙えるメンツなんだよな
白レン杯の時は大将ヤシャオウでブッチギリでメンツが足りない筆頭だったのに

800 名前: no name :2013/05/08(水) 21:09:55 ID:gKWAyMVe

スギちゃんがホモだったこととか

801 名前: no name :2013/05/08(水) 21:20:06 ID:JiY8bYoC

知らない方が良かったことか
昔は声優の顔とかそれの最たるもんだったのに今はむしろ前面に押し出すんだからわからないものね

802 名前: no name :2013/05/08(水) 21:39:19 ID:SypUvz80

ガイストさん好きだが
凶大会だとなんとなくカマせ・・・・

803 名前: no name :2013/05/08(水) 21:43:07 ID:zlRS6GVr

強では強すぎて
凶では物足りないキャラなんてそんなもんさあー

804 名前: no name :2013/05/08(水) 21:45:12 ID:bUvSXcuj

舞織とか普通のプレイアブルキャラなのにかつてそんな感じの枠にぶち込まれてたな

805 名前: no name :2013/05/08(水) 22:09:50 ID:ZwaVolf9

おばさんといえばがちで19歳なのに叔母さん扱いのサオジンさんをだな・・・
あと、麟と香奈子さんのAI最新版に対応させましたのでどうぞー

https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

ガイストさんは凶でもやばい方だけど分かりやすい分それ相応の大会に出される感じ。
他に似たような感じなのはゾディアックとか。

806 名前: no name :2013/05/08(水) 22:13:29 ID:u2X7tYF1

風見氏AIの魔理沙とか承太郎とかもそんな感じかな
いや違うか?

807 名前: no name :2013/05/08(水) 22:29:34 ID:m5YsuUgt

低年齢設定なのに年増扱いキャラってよくいるじゃん
咲の霞さんとかストパンのミーナさんとか

808 名前: no name :2013/05/08(水) 22:35:39 ID:lEhspR7B

・年齢の割に大人っぽい
・一番年上
とかだと大抵BBAポジとして定着する印象
逆に男キャラでそういうのがジジイとか言われるのはないよね

809 名前: no name :2013/05/08(水) 22:43:53 ID:3jcg8WQG

>>802
この大会だと割とちょうどいい感じ?

810 名前: no name :2013/05/08(水) 22:47:33 ID:YVggS5SZ

>>808
ジジイとは言われないがオッサンと呼ばれるのはあるな

811 名前: no name :2013/05/08(水) 22:49:37 ID:yWBwC9MF

優勝は一人orひとチームなのに
大概キチンと当該ランクで戦ってるのにかませ言われても大会作ってる側としては困るw
ガイストさんは普通に狂一歩手前で物足りない?だし

812 名前: no name :2013/05/08(水) 23:14:31 ID:9RtXLhfK

>>805

太田さんと瑞穂更新されてたのか、気づいてなかった
サオジンって一瞬だれかわからなかったけど師父の叔母兼嫁だっけ

813 名前: no name :2013/05/08(水) 23:28:22 ID:yWBwC9MF

サオジン、設定読んだけど19歳でオバさん扱いも何も
主人公の本当の叔母さんじゃねーか!w
それは蔑称でもなんでもない普通にただの事実だろw

814 名前: no name :2013/05/08(水) 23:30:56 ID:RCwpb0dE

ケ…ケン!おばさん達が!!

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part22大百科

815 名前: no name :2013/05/08(水) 23:43:27 ID:tNn+mUiR

ガイストは阿修羅っぽいコンボあんまり出来ないのよね
原作で色々やったけど多段ヒットの補正で全然減らないし諦めた
適当にボスとして作られたからそのへん考えられてないんだろう

816 名前: no name :2013/05/08(水) 23:45:51 ID:9RtXLhfK

まぁそもそも「サオジン」というのが日本語で言う「おばさん」といった意味だそうなんで

817 名前: no name :2013/05/08(水) 23:46:26 ID:NIwJzyR+

スパ4風改変アルカナキャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

はぁとのsffにカッ昏倒氏の差し替え用画像を使用させていただきました
この場をお借りしてお礼申し上げます

818 名前: no name :2013/05/08(水) 23:57:00 ID:6Crlg4TX

サオジンがオジサンに見えてしょうがない

819 名前: no name :2013/05/09(木) 00:16:57 ID:plyyn6w6

>>817

はぁと弱昇竜>ウルコン昇竜>強昇竜のドラゴンダンスもどきなんてできたんだな、前からだっけ
エイチャ師父が使ってた傘が形意拳師父からは消えたかと思ったらサオジンがちゃっかりあの傘使ってるんだよね

820 名前: no name :2013/05/09(木) 00:22:16 ID:CXedCTGG

エイチャ師父と形意拳師父はおそらく別人設定だろw
傘自体はモトネタの映画から使ってるし

821 名前: no name :2013/05/09(木) 00:59:22 ID:F5fzwk8x

遂にというか、やっと、というか…

822 名前: no name :2013/05/09(木) 01:14:42 ID:v9QwFn2/

>>819
リュウサンの方の弱昇竜>真空波動>滅波動のセビ滅いらずのハドーダンスとおそろいだ

823 名前: no name :2013/05/09(木) 01:19:24 ID:ny5jq8Gg

スコ様以外にああいう分身コンボができる形意拳キャラってMUGENにいるのかな?
かっこいいよね分身コンボ

824 名前: 817 :2013/05/09(木) 01:21:51 ID:ewD/U7XA

思うところあったのではぁとのみ更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

UCからの強昇龍での追撃は半年ほど前に追加しましたが、
強昇龍でのゲージ回収量がおかしなことになってたので修正
ついでに昇龍まわりで火力を下げる方向に調整をかけました

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