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MUGENについて語るスレpart639
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ゲーム用キーボードとかでない普通のキーボードはキーによっては3つ以上のキーの同時押し入力を受け付けない
どのキーの組み合わせが受け付けてもらえないかはメーカーによったと思う
キーボード勢ってPCゲーの大会とかでマイコントローラ持ち込むような時もキーボードなん?
それはそうとやっぱ有線が無難か。
近くでやるなら遅延なんて起きなさそうだけどそれでも起きるもんなんだね。
>>624
あ、SDの方ね
キャラによってはループコンとかあったけど、GB版は見た感じコンボの自由度が上がってるんだなーと思ってね
無線は電波として出力→受信→信号として復号化っていう工程挟むから
有線はそのまんま信号送るだけ
工程少なけりゃ早かろう
>>604
元ネタでは刀を地面に刺して高速移動するのが基本形で
敵に逃げ技では俺は倒せんみたいなこと言われて出したのが
そのまま刀を足で高速回転させながら空中から突進する轔扇刃、
地面に刺した刀の上に逆立ちして高速回転で突風を起こす轔旋風がある
それ以降使ってないっていうか桃の技はそんなんばっかだけど
桃の技っていうか男塾の基本スタイルじゃね?
あいつらの奥義の乱発っぷりに比べたら不知火流とかかわいいもんよ
>>576
おお!出来た出来た!ありがとうございます!
そういやファミコンジャンプ2の必殺技が轔扇刃だったな。
よくよく考えると毎度毎度剣に乗ってたのか、アレw
いきなり芸風まで変わったしな
ディーノなんかは
なんか勢いで誤魔化されたというか
「あ、こいつヘルズマジシャンなんて言われてたのか忘れてたわ」って思ったが
いくらコミックス見返してもそんな呼び名はかけらも存在しなかった
>>631
乙です
ファミコンジャンプ2けっこう好きだったな
当時太尊ターちゃん両津でクリアしたが最近になって学ラン組は弱いと知った
太尊必殺技が頼りになると思って使ってたんだが弱かったのか…
別にそういうのは対人でタイムアタックでもやるんじゃなきゃ
普通に好きなキャラとか自分が強いと思ったキャラでやればいいと思うのよ
別にそれでクリア出来るなら一人用だし何の問題もないわけで
>>633
ふつうに闘劇とかでもコントローラー持参いるよ
マブカプの有名プレイヤーとか
良く読め
男塾ってツクール製のフリーの格ゲあったけど今じゃ手に入らないんだっけ
海外だとツクール製フリー格ゲのキャラをMUGEN入りさせてるのを稀に見かけるがその男塾のキャラも探せばあるのかねえ
ニャッキ、アグリアス、式を撃破
ニャッキてオリキャラかと思ってた……我ながら勉強不足
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agriashiknyacki.png
ニャッキは基本低い上に、喰らい判定の変動や消失が激しいみたいで当てにくい
ただ、その分攻撃も低めで隙のある行動もあるので確実に反撃したり
飛び道具類をスタンピートで飛び越えてカウンターしたりで
アグリアスはナイトに固定、でも画像は踊り子
色んな行動からコンボに持ち込んでくる上、途中で立ち喰らいにして
コンボ切って投げて更にコンボなんてえげつない行動もあるのでとにかく止めるしか
よく狙う飛び込みが低いので、打点が高くリーチのあるもので潰すのが吉
飛び道具に反応ジャンプして越えられない事態もしばし
向こうの飛び道具は位置固定が多いので、魔法系の職業は突進技に弱いかもしれない
式はハーフムーン固定、超反応で避けと長いシールドのクレセントは無理だった……
動きが早くリーチが長い、特にしゃがみ攻撃が強いので地上戦は厳しい
対空は弱めのようなので判定の強いジャンプ強斬りを中心に
持続も長いので高めから出してしまえば反応シールドが切れた所に刺さりやすく
向こうが突っ込んでくるのも迎撃し易いのでなんとかなった
>>636
桃は相手が奥義使ってきたら同じ奥義で返して倒すという
邪神アバターかお前は
経歴的にいつ修行してたんだって技がいくつあることやら
ノリと勢いで設定変えまくるからな、男塾は。
>>641
有名な話だ。
ディーノの変わりっぷりと誰一人ヘルズ・マジシャンなんて呼んでない話はw
>>648
桃は基本的に一回こっきりの技が多いのに、ほとんどの場合にわざわざ、
「いつこんな修行を」とか、敵が「過去に私よりも早く習得した男が」とか入れるからな。
そもそも桃は経歴が謎過ぎる。
「この月光、生来目が見えぬ」←以前透明なブーメランが見えなくてやられた人
七夜仮面のボイスパッチ更新しましたー
ボイス増やしてみましたがもしバグったらcnsの一番下の記述を削除して下さい
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119
式12P(イクリプス)と対戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsShiki.jpg
ごひ…教えてくれ。俺たちは……あと何回死んだらいい?
俺は、あと何回玻璃の月と清姫通しで死んだらいいんだ…
設置弾幕ばら撒く→飛び込みや飛び道具スルーの隠しナイフから最悪フルコン
バッタ戦法→空中投げからフルコン
起き攻め→シールドから(ry
飛び込み→状況次第ではシールドバンカーで迎撃されて起き攻め
防御力上がってるので減らしにくく、戦闘長引いたらちょくちょくHEATで回復してくるので一気に勝負を付けたいところ
でも焦ったらLAが飛んでくるので注意
BLOODHEATになるとよくイクリプス専用ADをぶっぱしてくるので画面端でBH式がしゃがんだら迷わず飛び込むこと
デュオ「お前が式ってのと戦えば死なないんじゃね〜の?」
ヒイロ「えっ?」
式はまだしもアグ姉で7〜8キャラいるんか
ところでAIスタイルをイクリプス固定にしててもたびたびフルムーンに止まるけどどこで報告したらいいんだろうか
ホアのAIwwwwwwwwwwwwww
ホアAIついたのか?
mugenでも延々とジャガキをしてゲージ使用コンボなのに下手したらゲージが増えてるみたいなことをしでかしてくれるのか?
うまくはまればな
超反応切り返しや長いコンボも多いMUGENだと原作よりも酒飲んだ→やられてる間に酒が切れたが多そう
ikemen熱帯募集中ですhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/36
こういうのは初めてなので緊張します
暇なら来てください
久々に来たらMUGEN CHINAが何か変なことになってるんだけど
もうあそこで配布してたスプライトは手に入らないっぽい?
なんか登録しようとしてもできないんだが
閉鎖したよ
某トナメで今更思ったが
アセリア親娘の服装フンドシっぽいな
ゲージ使用コンボなのに
下手したらゲージが増えてる・・・
なんか聞いた覚えが
昔のキャラにしてもgetpowerを省略してるから増えてるなんて事
があったりする。結論は深く考えてなかったんだろう
原作ゲームでもゲージ技にゲージ回収があったりするゲームはちょくちょくあるけどね
わかりやすいのでガンダムエピオンのエレガントオーラとか
2ゲージ消費で3ゲージ回収
ゲージ技がゲージを回収するのと
コンボの途中でゲージ技を使ってその消費量よりコンボ中のゲージ回収率が高いのとが混じってないか
そもそもあのゲーム
2ゲージ技でお互い1ゲージ回収するしなぁw
ゲージ技でゲージ回収といえばパラセのエリクシーアか。
やたらと硬いし1ゲージの時にされた時の絶望感は洒落にならん。
>>663
エンドレスデュエルはその分相手にガードされた時の与ゲージも凄まじいからなぁ
ゲージ技のgetpower省略の回収は
トレモでしかデバックして無いと見落とす部分でもあるからなぁ
昇り中段からゲージ消費してコンボ
そっからまた一ゲージ回収場合によっては一ゲージ以上なんて
商業ゲームもあるでよ
地味なとこだとわくわく7もゲージ技でゲージ回収できるっぽいな
>>667
1ガード1割譲渡だからな
基本的にゲージ技性能がぶっとんでるMUGENでは洒落にならない仕様だ
そういえばこの前公開された大垣氏の八雲がパワーMAX中にゲージ回収できてたけど仕様か聞いておくのを忘れていた
>>671
リドミに書かれてるけど仕様だよ
MAX中は回収量半分
「みゆかか」と「吸血虎」更新しました。斧ロダの
吸血虎 ttp://ll.la/hc,)' みゆかか ttp://ll.la/IL'CA になります。
動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20782928
もしよろしければ使ってみた、相手してみた感想お聞かせください。
Tryです
AI更新しました。
IF氏のキャラとZ.A.I.氏のカティマとサレスのAI更新で
計8キャラです
公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923
今日ちょうどユーフィのAIDLしようと思っていたら更新とは
さっそくDLさせていただきます
最近鈍器のやつとか槍のなるかな勢みないな
希美なら凶大会で見かけるよ
ikemen熱帯募集中なう
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/38
手描きキャラの人操作と戦ってみたいなあ(チラ
>>678
あ、ごめん鯨娘と
薙刀クジラ娘間違えた
ゼツ 娘 クジラが凶の常連?
>>680
そのあたりとソルラスカが常連かな?なるかなじゃないけどアセリアもたまに
ナルカナ様もいいと思うんだけど性能が安定しないのがいかんのかな
【MUGEN】レヴィンちゃんとカレンちゃん【プレイヤー操作&AI戦】
常時アーマーキャラが普通の大会に
出るのは無理があるんじゃないかね>なるかな
動きも単調だしね
最近新しいパッチ(?)が出来たから
それで出ることはあるかもしれない
クラゲとクジラを間違えてたよ・・・
しかし今日は制作動画多いな
誰得感がマッハなどと言われていたオロさんも輝けるか?
オロってキャラはあれだが夜行魂や天狗石、EX日輪とか
面白い技あるし性能的には独特の需要あると思うんだがなぁ
オロは以前、スト3で一番大会に出てないって理由で何かの大会に出てたな。
その時点でwikiの大会数が1〜2個ネクロより少なかったんだったかな、たしか。
ジジイキャラはかっこいいけど、じじい過ぎると魅力が薄れるという好例。
第3部ジョセフはじじいって感じでかっこいいけど、第4部ジョセフはおじいちゃんって感じでヒロイン化してる
ホモで小衣が乙女な
爺がいたな・・・被害者はmugen入りしてるな
UBUはオリジナルじいちゃん代表みたいだったが
後に同作者のもっと高齢のGIANOが出るとはな
さすがの豪血寺でも100歳越えの婆は出ても100歳越えの爺はプレイアブルで出なかったな…
新十郎は爺姿のまま戦わないし
今年のゴールデンウィークはあんまりキャラの新規公開は見かけなかったな
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ソーニャちゃんが公開されたんだ
(l し l) キルミーベイベーは復活するんだ。
. l __ l 君は輝ける人生の、その一歩を、再び踏み出す時が来たんだ。
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
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http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Rshiki.png
既に遅い気もするけど式と、オトコマエな方で
空中攻撃早めに出したりリーチある攻撃に結構引っかかってくれるから倒せる時はあっさりいける
ただフルだと5Bで対空キッチリ合わせてくるからちと辛い
ハーフはナイフ拾いうまかったりでなんだかんだクレセントが一番楽だった
MB系のキャラの攻撃判定が軒並みデカいのは原作での画面の広さあっての物だよなぁ
mugenのクソ狭い画面じゃキツいわ
特にリーチを補う工夫があるわけでないちびキャラや攻撃モーションが個性的過ぎるキャラの赤枠が見た目通りだと使いにくすぎる
逆にそういうキャラの赤枠が普通の戦い方ができるほど拡大されてると今度は強すぎる
チャリ二キはホモ(確信)
cnsもロクに読めないガチ初心者が勉強しようと思ったらまずどこ見ればいいの?
mugen小中学校?
カンフーマン
ステコン一覧見ながらのキャラ改造から入ったなあ
カンフーマンはあかん…
自分はステコン・トリガー一覧見つつ
参考に出来そうなキャラの記述見て作れるようになったな
カンフーマンは和訳の方をざっと目を通すぐらいでいいと思う。
CNSは読めたり組めてもsffとairで挫折する
カンフーマンでいいんじゃない?
難しい処理してないし、自分が変更したとこがすぐわかるよ。
カンフーマンはところどころ変な処理してるから、参考にしすぎるとそういう変なところを受け継いでしまう危険性がある
だからといって他にふさわしい教材もないのが困りもの
素材として優れものだよ。
余計な処理がない。変なところでctrlもどしてるとこあるが
チェック怠らなければ消すだけ。
英語だが本体付属のドキュメントファイルは最もわかりやすいよ。
英語といっても中学レベルだし、説明のしかたが基本書的で丁寧。
MUGEN実況プレイ
英語のテキストファイルは印刷して何度もみたなぁ
>>698
ステコンやトリガーの一覧見ながら既成キャラの小さな改造してみるとか
まぁどこ見たら良いかとか何参考にしたらいいかは
何したいかによるかな
オリキャラ作りたいのとAI作りたいのじゃ違うからね
jin氏だったか忘れたが、CNSにコメントアウトでステコンの説明が書かれてて初心者の時スゲーお世話になったわ。
まず最初はキャラを1から作るより>>709の言うように改変可能キャラ辺りで1つの技を作る方が慣れると思う。
カンフーマンをチクチクいじっててもモチベ上がらんからんだろうし、1からつくるとSFFのやられ登録辺りで躓くんじゃないかね。
皆様助言ありがとうございます
挙がってるものを読んで小さな改造あたりからやってみるます
ここを参考にするといい
作りたいもの作るのが一番いいと思うけど
>>707
こういうプレイ動画は初めて見たな
オフ会とかではこういうのやってるのかな?
mugen アルで昇華94
母の日に先駆けてJ( 'ー`)し回
>>715
オフの動画いくつか上がってるけど声入ってる動画はだいたいこんな感じよ
>>717
上がってるオフ動画はだいたい見たけど協力プレイやってるのは見た記憶なかったんだが…
ちょっと探してみるか
なんとなくアセリア公式ページ観たが
エロゲーとしては辛いもんがありそうだな
・・ニトロも大概か
PSPの追加カットインが良い感じだし総差し替えすれば十分いけるな
ぶっちゃけ葉鍵も型月も大概
まぁゲーム部分やシナリオ部分を遊んで欲しくて
市場が広いエロゲで出すために申し訳程度にエロ加えた系でしょ
鍵はともかく葉はそういう逃げはあからさまにはしてない気がするが
しかし10年前のゲームダタノカ・・・
デモベと同期か
アフロン氏のコブン43号のAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=209935C605E77ACE
ちびキャラなのをいい事に適当に暴れてるだけの代物ですがよろしければどうぞ
葉は鎖とかも出してたし、割と新しい方でもエロ方面もやってたね。
しかしパッツァでは全年齢向けタイトル以外は軒並みスルーされた模様
まぁメルブラで原作エロゲだったのが超批判の対象になった時代もあったし
全年齢対象のスピンオフでは避けたい気持ちも分からんでもない
千鶴さんが出てもその手の批判は無かったけどねw
全年齢に絞ったってのもあるだろうけど
当時派生作品や続編製作予定のあったうたわれTtT鳩2の枠を露骨に多くとってたなぁ
全年齢版が出ててもルーツやこみパからはサポキャラのみで操作キャラは1キャラも出ないとは…
QoHのドットにクパァのシステム積んだアレンジキャラ作る人あらわれるかと思ったが現れなかったなぁ
やっぱああいうちびキャラドットで刺し合いが重要なシステムでやらせるのは相当きついんだろうかな
いやうんまぁ、QoHはいろいろと……ねぇ?
同じ会社のメルブラはどうなんだとか言われると困るけど
やっぱ敬遠したい人が多いんじゃない?
正直ひたすら長い文章読んで忘れたころに生きるか死ぬかの選択肢がポンと出てくるようなもんより
YU-NOやこのすばみたいなのに残って欲しいんだがなぁ
格ゲーも同じで「格ゲーである必要が無い」キャラはわざわざ格ゲーに来なくてもいいじゃんって思ってしまう