MUGENについて語るスレpart640


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■MUGENについて語るスレpart640

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1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

572 名前: no name :2013/05/04(土) 10:13:34 ID:hVj/69K+

サムスピはカウンターでのダメージ増量がけっこう凄くなかったっけ?
MIアレンジ京みたいに閃サムアレンジナコルル誰か作ったりしないかな
初代


閃サム

573 名前: no name :2013/05/04(土) 10:30:53 ID:vShJp75K

http://labzerogames.com/wordpress/big-band-concepts/

これフォボスじゃね?

574 名前: no name :2013/05/04(土) 11:06:38 ID:pRLpVtWS

久々に撃破、ニャッキと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_knyacki.jpg

糸の拘束力が厄介だったり、杖(?)で殴る技が無敵だったり、
空中から仲間を大量に呼び出すのが超ダメージだったり、そこそこ厄介な技が揃ってる。
あと地味に糸拘束から種連射の削りが痛い。
下段ガードが緩めなんで、飛び道具等で固めてから突っ込んで何とか。

575 名前: no name :2013/05/04(土) 12:29:26 ID:zTKe3VW+

褐色肌大会

576 名前: no name :2013/05/04(土) 14:05:01 ID:7zFdZ1MS

>>557
本体が手元にないから実証できないけど、
AI用の変数のvarsetを探してそこのType = VarSetをType = null;VarSetに書き換えてみたらどうだろう

577 名前: no name :2013/05/04(土) 14:11:30 ID:FNoCyfde

そういえば以前ニコニコ動画に兄貴(ビリーへリントン)の動画があったけど。
もしかして製作することができるかもしれないってことかな。

578 名前: no name :2013/05/04(土) 14:25:26 ID:xjRCpq/P

久しぶりにMUGEN動画見たけど
大会動画の作成とか撮影とかをMUGEN1.0でやってる人ってどれくらいいるのかな

579 名前: no name :2013/05/04(土) 14:32:27 ID:peJCUyi5

>>572
これ下のシリーズ解説がわかりやすくて面白いわ

580 名前: no name :2013/05/04(土) 14:33:40 ID:NXanbFsm

1.0専用のキャラを見かける頻度は増えてきたし、そこそこにはいるんじゃない?
それでもやっぱりWin使ってる人の方が多い印象だけど。

581 名前: no name :2013/05/04(土) 14:37:28 ID:xjRCpq/P

>>580
そうなのか…互換性に問題があるのだろうか
winMUGENで動くキャラがMUGEN1.0で動かなかったりとか
後、sage忘れ失礼

582 名前: no name :2013/05/04(土) 14:45:41 ID:9Ji8Ol61

着地硬直投げれないゲームって多いの?
mugenだとそのての制限してるキャラ見たこと無いんだけど

583 名前: no name :2013/05/04(土) 14:54:34 ID:zTKe3VW+

アフロンカービィ公開か

584 名前: no name :2013/05/04(土) 15:07:30 ID:4sbvMuum

http://www49.atwiki.jp/mugenog/
通行忍氏がまた妙なもの作ってたので貼り。読み終わるのに3日かかったわ…。

MUGENオリキャラを原作設定活かしてクロスオーバーさせてるのは珍しいので楽しめた。上白沢勇太とか誰も覚えてねぇよ!
装備アイテムの小ネタとかも尋常じゃないほどマニアックでクスリと出来た。
MUGENにおける新たな表現形式を模索したのも好感が持てる。
ただ、絶対流行らない形式であるとは思う。

585 名前: no name :2013/05/04(土) 15:12:44 ID:B9cw0R0E

あ、そうですか

586 名前: no name :2013/05/04(土) 15:15:46 ID:s1+ZlGWs

(あ、はい。プレミアムチキン美味しいです)

587 名前: no name :2013/05/04(土) 15:18:29 ID:jdnjhn2f

ほう、面白いな

588 名前: no name :2013/05/04(土) 15:20:16 ID:peJCUyi5

おいしいよねプレミアムチキン
正直ケンタッキーよりレベル高いわ

589 名前: no name :2013/05/04(土) 15:22:20 ID:sqZhWxPy

アフロン氏最近はカービィにはまってんのかな

590 名前: no name :2013/05/04(土) 15:25:26 ID:F6H3fQBS

外側はカービィ勢でも中身はみな男塾ですが

591 名前: no name :2013/05/04(土) 15:32:46 ID:8OoS+rH8

>>564
それも試したがここ数カ月音沙汰がなくてな・・・適当に作った英文が通じてないんじゃというのは禁句
海外キャラのAI作成とかはほんとここら辺がネックな感が

592 名前: no name :2013/05/04(土) 16:01:14 ID:O3QQC5VX

スピリッツ搭載してるの
べぇ氏のとSS6小町くらいしかみないなあ
アレンジならPinko氏のか

593 名前: no name :2013/05/04(土) 16:03:43 ID:NXanbFsm

>>581
一部バグるキャラはいるけど、基本的には見た目問題なく動く。
動いてるのを動画でパッと見る分には9割以上は問題なく動くはず。
ただ細かい部分で仕様の違いで差異があるから、気にする人は気にする。

594 名前: no name :2013/05/04(土) 16:11:43 ID:+pAe2l6w

撃破勢いるじゃん!
今日更新されたお家氏アグリアスとか41氏式とか暇があるなら撃破よろ

595 名前: no name :2013/05/04(土) 16:19:15 ID:O3QQC5VX

算術士あたりどう格ゲーになるのやら

596 名前: no name :2013/05/04(土) 16:28:03 ID:peJCUyi5

なんかの改造大会でライフが3の時だけアホになるみたいなのあったけど
あんな感じで特定の数値に反応して必殺技出せるとかそういう感じになるのかねぇ

597 名前: no name :2013/05/04(土) 16:48:34 ID:ZZpQj1UR

ハイト指定で全地上攻撃か・・・

598 名前: no name :2013/05/04(土) 16:49:14 ID:oekjpXj1

>>592
5667氏のいろははAIが無いんだっけ

599 名前: no name :2013/05/04(土) 17:19:05 ID:5vbrKFir

>>594
自分で撃破しろよw他人の撃破スクショ見て楽しいならいいけど

600 名前: no name :2013/05/04(土) 17:28:48 ID:jJujXwMN

ばっさり感を楽しめるサムスピ勢は案外少ない

601 名前: no name :2013/05/04(土) 17:41:43 ID:54qdJ9G1

アグリアスは何十戦もすればイケそうだけど
俺に式を倒す事は無理だった・・・
30戦くらいで諦めたはwww

602 名前: no name :2013/05/04(土) 18:02:43 ID:+pAe2l6w

>>599
おれも何度かやってるがなかなか勝てないから、他の人がどう倒すのか知りたいんだぜ
とくに撃破勢はAIのパターンとか狙いどころとか書いてくれるから参考になる

603 名前: no name :2013/05/04(土) 18:18:49 ID:Gb2+xTjX

>>591
1日に書き込んでるみたいだしログインしてるのにな
気づいてないだけじゃないのかねぇ・・・
どうすれば気づいてもらえるのかはわしにもわからん

604 名前: no name :2013/05/04(土) 18:25:15 ID:sqZhWxPy

元ネタよく知らないけど、秘承鶴錘剣って剣に乗って何する技なんだ?
移動以外に、専用技みたいなのも出せないっぽいけど

605 名前: no name :2013/05/04(土) 18:31:41 ID:AoKBStLm

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsagri.jpg
アグリアス&式と
投げぬけできるけどやられ中でも掴める投げって本当に大丈夫かよと思っていたが
全く大丈夫ではなかった(俺が 思えばブレイブルーでも投げぬけ出来た事って殆どねえや
接近されたらどこからどこまで繋がってるのかわからないラッシュ三セットで死ぬ
ダウンさせてくれないと俺にはコンボの切れ目が判別つかないんだよ!
その霧本体を殴っても消えないのかよ!そのジャンプガー不かよ!
混乱は…まずい等のイベントの末ひたすら当身とったりひたすら傘投げたり
1ラウンドどうにか取って2ラウンド目ゲージ貯めに専念
ラストで燃え上がれ俺の炎×n等のごり押ししたりと勝てばいい、何を使おうが
相手の職にもよるけど接近戦拒否れるならなんとかなる
とりあえずイカサマ!は神スキル
式はなんかもう、ひたすら当身取りまくる寒い戦い方でどうにか撃破
寒すぎてプレイしてて自分でもどうかと思った
やっぱりイカサマ!は神スキル

606 名前: no name :2013/05/04(土) 18:35:04 ID:JNdj7jY9

たしか元ネタ的には地面が毒サソリだらけの砂地な闘技場で使った技>秘承鶴錘剣
地面にサソリ(設置)があるなら地面に足つかずに戦えばいいじゃない的な
82攻撃と28攻撃が派生で出せたと思うけど
格ゲー的は普通のジャンプより早く地上の相手に当たるジャンプ攻撃出せるって事が狙いじゃね?

607 名前: no name :2013/05/04(土) 18:41:05 ID:sqZhWxPy

成程、攻撃重視より逃げ重視の技か
派生はリドミよく読んで無かった、よく見りゃ82Yと28Yの名前に秘承鶴錘剣奥義って付いてるのな

608 名前: no name :2013/05/04(土) 18:59:07 ID:NXanbFsm

逃げ重視でもねぇ。
相手が竹馬の元になった器具(※民明)使ってきて、桃だけ分が悪いかと思いきや、
刀の上に乗ってサーフィンみたいに走り出したからな。
そのまま自由に走り回って、相手に向かって回転攻撃した。

609 名前: no name :2013/05/04(土) 19:05:44 ID:peJCUyi5

要するにトラマナか

610 名前: no name :2013/05/04(土) 19:12:33 ID:54qdJ9G1

>>605
Eに挑んどるやん・・・
そら(イクリプスに挑んだら)そう(負ける)よ

611 名前: no name :2013/05/04(土) 19:21:37 ID:xDean3z+

この前暗黒氏が公開した紅夕華って初出が香澄より前なんだな

612 名前: no name :2013/05/04(土) 19:35:00 ID:JNdj7jY9

そりゃ飛龍の拳といえばたぶんファミコン時代が全盛期なシリーズですし

613 名前: no name :2013/05/04(土) 20:24:55 ID:O3QQC5VX

ヒリュノケーン

>>598
無いみたいだね。
てかモード数まじ多いな・・・

614 名前: no name :2013/05/04(土) 20:27:12 ID:AoKBStLm

スーパーチャイニーズしか知らぬのだ…

615 名前: no name :2013/05/04(土) 20:30:16 ID:pRLpVtWS

続いて撃破、アグリアス&式(オトコマエAI)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_agrias&shiki.jpg

アグリアスは一度ターンを奪われると大抵そのままセットプレイで死ぬので、前転やGP等の無敵行動を駆使して立ち回る。
投げを絡めたコンボは、投げ抜け苦手な俺にとっては大変脅威。結局一度も成功しなかったよ…
しかしバリアバーストを絡めたコンボとかは見ててカッコいい。

式の場合は2Cとか射程が長いで出の遅めな技を振ってくる位置からチクチク攻めたり、
投げナイフを読んで突っ込んだりしてダメージレースで勝っていく戦法。
たまにバンカー食らって痛い目見るけど、とりあえずガン攻めして勝利。

616 名前: no name :2013/05/04(土) 20:39:38 ID:49B2wvxZ

64のSDひりゅうのけんは面白かった
格ゲーとしてではなく一人プレイ用のアクションゲーム的な意味で
それでもメタルりゅうまおうとかクソ過ぎて投げたが

617 名前: no name :2013/05/04(土) 20:43:35 ID:yGzbtAF4

アグ姉やってみたら3回詰めが甘いされた辺りで俺は考えるのをやめた

618 名前: no name :2013/05/04(土) 21:25:19 ID:s1+ZlGWs

ikemen熱帯募集中なう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
おう撃破勢、相手してやって下さい。

>>616
メタルりゅうおうまどかに空目した

619 名前: no name :2013/05/04(土) 21:45:42 ID:htCOrsoi

>>612
SFC版しか知らなかったけど、すげーコンボ繋がるのな

620 名前: no name :2013/05/04(土) 21:56:43 ID:s1+ZlGWs

>>618
やっぱし今日は無し。
コントローラぶっ壊れた。十字キーめり込んだまま戻ってこない。
これだからサード製は、と思たっけどサード製で2年持ったんなら十分か。
新しいの買うのに有線か無線で悩んでるんだけど格ゲーやるなら有線にスべき?

621 名前: no name :2013/05/04(土) 21:58:29 ID:6StEgsf8

>>602
これは上手い

622 名前: no name :2013/05/04(土) 22:03:52 ID:O3QQC5VX

やっぱガチでやるなら有線かねえ
便利なんだけどねコード無いのは

623 名前: no name :2013/05/04(土) 22:09:11 ID:AgOOAhyy

キーボードでいいんじゃないすかね(適当)

624 名前: no name :2013/05/04(土) 22:09:37 ID:JNdj7jY9

>>619
SFC版というとSD飛龍か飛龍の拳Sだろうか
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E8xcRDFxP_4#t=0s
しかし飛龍の拳Sは動画少ないのな…

625 名前: no name :2013/05/04(土) 22:11:12 ID:O3QQC5VX

キーボー勢はマジ尊敬するわ
立ち回りすら厳しいぞ・・・

626 名前: no name :2013/05/04(土) 22:16:45 ID:49B2wvxZ

格ゲーとかFPSとかのフレーム単位で勝敗左右されるものは基本有線
無線はどうしても遅延入るから

627 名前: no name :2013/05/04(土) 22:34:36 ID:m7WVnNm2

格ゲー素人だけどキーボードに慣れたせいで逆にコントローラーだと操作しにくい

628 名前: no name :2013/05/04(土) 22:37:16 ID:JNdj7jY9

自分は扱いやすさはレバー>キーボード>コントローラーだなぁ
ただキーボードは要求されるボタン同時押しの相性が悪いキャラはつらいが

629 名前: no name :2013/05/04(土) 22:41:28 ID:peJCUyi5

キーボードって斜め押しできなくない?
3Cとか出せない気がするんだけど

630 名前: no name :2013/05/04(土) 22:56:29 ID:AgOOAhyy

その辺はキーボード次第だな
自分のじゃ1Pだけ使う分には不自由しないけどテンキーで2Pにガードさせようとしたら効かなくなったりする

631 名前: KFC? :2013/05/04(土) 23:03:24 ID:HdCIOEIJ

こちらでは初めまして。KFC?です。
世界樹の迷宮IVより、SQIV ソードマンのα版を公開しました。
公開先はこちら→ http://www.nicovideo.jp/mylist/18396096 のURLからどうぞ

632 名前: no name :2013/05/04(土) 23:04:51 ID:JNdj7jY9

ゲーム用キーボードとかでない普通のキーボードはキーによっては3つ以上のキーの同時押し入力を受け付けない
どのキーの組み合わせが受け付けてもらえないかはメーカーによったと思う

633 名前: no name :2013/05/04(土) 23:09:02 ID:s1+ZlGWs

キーボード勢ってPCゲーの大会とかでマイコントローラ持ち込むような時もキーボードなん?
それはそうとやっぱ有線が無難か。
近くでやるなら遅延なんて起きなさそうだけどそれでも起きるもんなんだね。

634 名前: no name :2013/05/04(土) 23:11:45 ID:NFfPkTkQ

>>624
あ、SDの方ね
キャラによってはループコンとかあったけど、GB版は見た感じコンボの自由度が上がってるんだなーと思ってね

635 名前: no name :2013/05/04(土) 23:25:15 ID:49B2wvxZ

無線は電波として出力→受信→信号として復号化っていう工程挟むから
有線はそのまんま信号送るだけ
工程少なけりゃ早かろう

636 名前: no name :2013/05/04(土) 23:34:52 ID:nbP+9Wj9

>>604
元ネタでは刀を地面に刺して高速移動するのが基本形で
敵に逃げ技では俺は倒せんみたいなこと言われて出したのが
そのまま刀を足で高速回転させながら空中から突進する轔扇刃、
地面に刺した刀の上に逆立ちして高速回転で突風を起こす轔旋風がある

それ以降使ってないっていうか桃の技はそんなんばっかだけど

637 名前: no name :2013/05/04(土) 23:41:52 ID:peJCUyi5

桃の技っていうか男塾の基本スタイルじゃね?
あいつらの奥義の乱発っぷりに比べたら不知火流とかかわいいもんよ

638 名前: 557 :2013/05/04(土) 23:43:48 ID:To19npn3

>>576
おお!出来た出来た!ありがとうございます!

639 名前: no name :2013/05/04(土) 23:44:59 ID:NXanbFsm

そういやファミコンジャンプ2の必殺技が轔扇刃だったな。
よくよく考えると毎度毎度剣に乗ってたのか、アレw

640 名前: no name :2013/05/04(土) 23:52:56 ID:O3QQC5VX

いきなり芸風まで変わったしな
ディーノなんかは

641 名前: no name :2013/05/04(土) 23:54:51 ID:vShJp75K

なんか勢いで誤魔化されたというか
「あ、こいつヘルズマジシャンなんて言われてたのか忘れてたわ」って思ったが
いくらコミックス見返してもそんな呼び名はかけらも存在しなかった

642 名前: no name :2013/05/04(土) 23:55:51 ID:LgppXQMX

>>631
乙です

ファミコンジャンプ2けっこう好きだったな
当時太尊ターちゃん両津でクリアしたが最近になって学ラン組は弱いと知った
太尊必殺技が頼りになると思って使ってたんだが弱かったのか…

643 名前: no name :2013/05/04(土) 23:57:56 ID:peJCUyi5

別にそういうのは対人でタイムアタックでもやるんじゃなきゃ
普通に好きなキャラとか自分が強いと思ったキャラでやればいいと思うのよ
別にそれでクリア出来るなら一人用だし何の問題もないわけで

644 名前: no name :2013/05/05(日) 00:44:59 ID:bMPGCUA2

>>633
ふつうに闘劇とかでもコントローラー持参いるよ
マブカプの有名プレイヤーとか

645 名前: no name :2013/05/05(日) 00:48:06 ID:bC3KpGKz

良く読め

646 名前: no name :2013/05/05(日) 00:58:08 ID:71z1VFAm

男塾ってツクール製のフリーの格ゲあったけど今じゃ手に入らないんだっけ
海外だとツクール製フリー格ゲのキャラをMUGEN入りさせてるのを稀に見かけるがその男塾のキャラも探せばあるのかねえ

647 名前: no name :2013/05/05(日) 01:02:08 ID:QfZBSZos

ニャッキ、アグリアス、式を撃破
ニャッキてオリキャラかと思ってた……我ながら勉強不足

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agriashiknyacki.png

ニャッキは基本低い上に、喰らい判定の変動や消失が激しいみたいで当てにくい
ただ、その分攻撃も低めで隙のある行動もあるので確実に反撃したり
飛び道具類をスタンピートで飛び越えてカウンターしたりで

アグリアスはナイトに固定、でも画像は踊り子
色んな行動からコンボに持ち込んでくる上、途中で立ち喰らいにして
コンボ切って投げて更にコンボなんてえげつない行動もあるのでとにかく止めるしか
よく狙う飛び込みが低いので、打点が高くリーチのあるもので潰すのが吉
飛び道具に反応ジャンプして越えられない事態もしばし
向こうの飛び道具は位置固定が多いので、魔法系の職業は突進技に弱いかもしれない

式はハーフムーン固定、超反応で避けと長いシールドのクレセントは無理だった……
動きが早くリーチが長い、特にしゃがみ攻撃が強いので地上戦は厳しい
対空は弱めのようなので判定の強いジャンプ強斬りを中心に
持続も長いので高めから出してしまえば反応シールドが切れた所に刺さりやすく
向こうが突っ込んでくるのも迎撃し易いのでなんとかなった

648 名前: no name :2013/05/05(日) 01:08:13 ID:QvX7Ti1/

>>636
桃は相手が奥義使ってきたら同じ奥義で返して倒すという
邪神アバターかお前は

経歴的にいつ修行してたんだって技がいくつあることやら

649 名前: no name :2013/05/05(日) 01:34:24 ID:SBQTJLng

ノリと勢いで設定変えまくるからな、男塾は。

>>641
有名な話だ。
ディーノの変わりっぷりと誰一人ヘルズ・マジシャンなんて呼んでない話はw

>>648
桃は基本的に一回こっきりの技が多いのに、ほとんどの場合にわざわざ、
「いつこんな修行を」とか、敵が「過去に私よりも早く習得した男が」とか入れるからな。
そもそも桃は経歴が謎過ぎる。

650 名前: no name :2013/05/05(日) 01:43:56 ID:HQFZRoWt

「この月光、生来目が見えぬ」←以前透明なブーメランが見えなくてやられた人

651 名前: no name :2013/05/05(日) 02:11:57 ID:8hBFj3iz

七夜仮面のボイスパッチ更新しましたー
ボイス増やしてみましたがもしバグったらcnsの一番下の記述を削除して下さい
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119

式12P(イクリプス)と対戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsShiki.jpg

ごひ…教えてくれ。俺たちは……あと何回死んだらいい?
俺は、あと何回玻璃の月と清姫通しで死んだらいいんだ…
設置弾幕ばら撒く→飛び込みや飛び道具スルーの隠しナイフから最悪フルコン
バッタ戦法→空中投げからフルコン
起き攻め→シールドから(ry
飛び込み→状況次第ではシールドバンカーで迎撃されて起き攻め
防御力上がってるので減らしにくく、戦闘長引いたらちょくちょくHEATで回復してくるので一気に勝負を付けたいところ
でも焦ったらLAが飛んでくるので注意
BLOODHEATになるとよくイクリプス専用ADをぶっぱしてくるので画面端でBH式がしゃがんだら迷わず飛び込むこと

652 名前: no name :2013/05/05(日) 06:25:19 ID:a9sKvvI0

デュオ「お前が式ってのと戦えば死なないんじゃね〜の?」
ヒイロ「えっ?」


式はまだしもアグ姉で7〜8キャラいるんか

653 名前: no name :2013/05/05(日) 07:23:42 ID:8hBFj3iz

ところでAIスタイルをイクリプス固定にしててもたびたびフルムーンに止まるけどどこで報告したらいいんだろうか

654 名前: no name :2013/05/05(日) 07:29:54 ID:YQmFnh4t

ホアのAIwwwwwwwwwwwwww

655 名前: no name :2013/05/05(日) 10:12:51 ID:nTPnICGM

ホアAIついたのか?

656 名前: no name :2013/05/05(日) 10:23:18 ID:5j2Q8cT3

mugenでも延々とジャガキをしてゲージ使用コンボなのに下手したらゲージが増えてるみたいなことをしでかしてくれるのか?

657 名前: no name :2013/05/05(日) 10:27:59 ID:3/naKb2/

うまくはまればな
超反応切り返しや長いコンボも多いMUGENだと原作よりも酒飲んだ→やられてる間に酒が切れたが多そう

658 名前: no name :2013/05/05(日) 11:20:52 ID:ZC3nP0yi

ikemen熱帯募集中ですhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/36
こういうのは初めてなので緊張します
暇なら来てください

659 名前: no name :2013/05/05(日) 12:59:47 ID:CpdabzJV

久々に来たらMUGEN CHINAが何か変なことになってるんだけど
もうあそこで配布してたスプライトは手に入らないっぽい?
なんか登録しようとしてもできないんだが

660 名前: no name :2013/05/05(日) 13:11:54 ID:JKKMM+Q8

閉鎖したよ

661 名前: no name :2013/05/05(日) 13:40:11 ID:b68zkjaf

某トナメで今更思ったが
アセリア親娘の服装フンドシっぽいな

ゲージ使用コンボなのに
下手したらゲージが増えてる・・・
なんか聞いた覚えが

662 名前: no name :2013/05/05(日) 14:55:02 ID:Z7tIQFJ6

昔のキャラにしてもgetpowerを省略してるから増えてるなんて事
があったりする。結論は深く考えてなかったんだろう

663 名前: no name :2013/05/05(日) 15:08:10 ID:s9tQC+mu

原作ゲームでもゲージ技にゲージ回収があったりするゲームはちょくちょくあるけどね

わかりやすいのでガンダムエピオンのエレガントオーラとか
2ゲージ消費で3ゲージ回収

664 名前: no name :2013/05/05(日) 15:19:43 ID:5FCnUYeo

ゲージ技がゲージを回収するのと
コンボの途中でゲージ技を使ってその消費量よりコンボ中のゲージ回収率が高いのとが混じってないか

665 名前: no name :2013/05/05(日) 15:20:30 ID:a9sKvvI0

そもそもあのゲーム
2ゲージ技でお互い1ゲージ回収するしなぁw

666 名前: no name :2013/05/05(日) 15:41:03 ID:/hVCoyxb

ゲージ技でゲージ回収といえばパラセのエリクシーアか。
やたらと硬いし1ゲージの時にされた時の絶望感は洒落にならん。

667 名前: no name :2013/05/05(日) 15:41:40 ID:qKUVG0U1

>>663
エンドレスデュエルはその分相手にガードされた時の与ゲージも凄まじいからなぁ

668 名前: no name :2013/05/05(日) 16:02:11 ID:CWJGSNhx

ゲージ技のgetpower省略の回収は
トレモでしかデバックして無いと見落とす部分でもあるからなぁ

669 名前: no name :2013/05/05(日) 16:05:20 ID:bMPGCUA2

昇り中段からゲージ消費してコンボ
そっからまた一ゲージ回収場合によっては一ゲージ以上なんて
商業ゲームもあるでよ

670 名前: no name :2013/05/05(日) 16:08:10 ID:s9tQC+mu

地味なとこだとわくわく7もゲージ技でゲージ回収できるっぽいな

>>667
1ガード1割譲渡だからな
基本的にゲージ技性能がぶっとんでるMUGENでは洒落にならない仕様だ

671 名前: no name :2013/05/05(日) 16:33:07 ID:3/naKb2/

そういえばこの前公開された大垣氏の八雲がパワーMAX中にゲージ回収できてたけど仕様か聞いておくのを忘れていた

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