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MUGENについて語るスレpart639
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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XI氏乙
パッチに関係あるかわからんが
ピカマン更新動画丁度きとるのね
ピカマンってルーツ的には結構アレなキャラなんだな…
ピカドン連想する名前だ
シュウ氏作のシエスタを使ってるんだけどどうしても
AIが暴発してしまう。
AI説明も文字化けしてて読めないし、AI自体を切りたいんだが
どうしたらいいもんかね。
ところでxxxXx氏のパワードギア勢ってオープンソースだったりせんかね?
AI作ったはええけど連絡が取れんので何ともかんとも
使うのをやめろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsknyacki.jpg
ニャッキと
糸で逃げられ追いかけてたら芋虫が大量にふってきて即死したり
糸に巻かれて種吐かれて削り殺されたり
まだゲージ満タンまで三分の一ある、大丈夫大丈夫と思ってたら
突然芋虫降ってきてあれゲージ満タンじゃなくても出せるのかよぉ!(絶望
でも芋虫をジャンプ中に喰らったら大ダメージ喰らっただけだったので
まさか即死じゃないかと心の隅で思ってた俺の中での平安は保たれた
>>560
人操作大会の人とみた。
ピカマン、パッチが一瞬ガバマン、ビッチに見えた…
溜まってんのかな
サムスピの立ち大斬りってダメージ何割ぐらいなイメージ?
あくまでイメージで
>>558
あの人ギルドでの公開じゃなかったっけ?
ギルドならスレに書けばいいんじゃね、返答がないって話なら仕方ないけど
>>563
通常時で2〜3割ぐらい
真サムまでは斬鉄閃でも2割くらい
斬サムは4割くらいで天サムは3割ぐらい
零サム系は5割ぐらいで剣サムは1割ぐらい
剣はえらいマイルドだな
その代わり従来の大斬りにあたる怒スピの超斬りがあるし
剣サムは低火力の起き攻めゲーって感じだからね
対戦動画見ると結構面白い
火力低いスピリッツばっか強かったんだよな確か
閃サムは縦大斬りで3.5〜5割吹き飛ぶんだっけか
軸移動で相手の攻撃をすっとかわして大斬りゃあああ
サムスピはカウンターでのダメージ増量がけっこう凄くなかったっけ?
MIアレンジ京みたいに閃サムアレンジナコルル誰か作ったりしないかな
初代
閃サム
久々に撃破、ニャッキと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_knyacki.jpg
糸の拘束力が厄介だったり、杖(?)で殴る技が無敵だったり、
空中から仲間を大量に呼び出すのが超ダメージだったり、そこそこ厄介な技が揃ってる。
あと地味に糸拘束から種連射の削りが痛い。
下段ガードが緩めなんで、飛び道具等で固めてから突っ込んで何とか。
褐色肌大会
>>557
本体が手元にないから実証できないけど、
AI用の変数のvarsetを探してそこのType = VarSetをType = null;VarSetに書き換えてみたらどうだろう
そういえば以前ニコニコ動画に兄貴(ビリーへリントン)の動画があったけど。
もしかして製作することができるかもしれないってことかな。
久しぶりにMUGEN動画見たけど
大会動画の作成とか撮影とかをMUGEN1.0でやってる人ってどれくらいいるのかな
>>572
これ下のシリーズ解説がわかりやすくて面白いわ
1.0専用のキャラを見かける頻度は増えてきたし、そこそこにはいるんじゃない?
それでもやっぱりWin使ってる人の方が多い印象だけど。
>>580
そうなのか…互換性に問題があるのだろうか
winMUGENで動くキャラがMUGEN1.0で動かなかったりとか
後、sage忘れ失礼
着地硬直投げれないゲームって多いの?
mugenだとそのての制限してるキャラ見たこと無いんだけど
アフロンカービィ公開か
http://www49.atwiki.jp/mugenog/
通行忍氏がまた妙なもの作ってたので貼り。読み終わるのに3日かかったわ…。
MUGENオリキャラを原作設定活かしてクロスオーバーさせてるのは珍しいので楽しめた。上白沢勇太とか誰も覚えてねぇよ!
装備アイテムの小ネタとかも尋常じゃないほどマニアックでクスリと出来た。
MUGENにおける新たな表現形式を模索したのも好感が持てる。
ただ、絶対流行らない形式であるとは思う。
あ、そうですか
(あ、はい。プレミアムチキン美味しいです)
ほう、面白いな
おいしいよねプレミアムチキン
正直ケンタッキーよりレベル高いわ
アフロン氏最近はカービィにはまってんのかな
外側はカービィ勢でも中身はみな男塾ですが
>>564
それも試したがここ数カ月音沙汰がなくてな・・・適当に作った英文が通じてないんじゃというのは禁句
海外キャラのAI作成とかはほんとここら辺がネックな感が
スピリッツ搭載してるの
べぇ氏のとSS6小町くらいしかみないなあ
アレンジならPinko氏のか
>>581
一部バグるキャラはいるけど、基本的には見た目問題なく動く。
動いてるのを動画でパッと見る分には9割以上は問題なく動くはず。
ただ細かい部分で仕様の違いで差異があるから、気にする人は気にする。
撃破勢いるじゃん!
今日更新されたお家氏アグリアスとか41氏式とか暇があるなら撃破よろ
算術士あたりどう格ゲーになるのやら
なんかの改造大会でライフが3の時だけアホになるみたいなのあったけど
あんな感じで特定の数値に反応して必殺技出せるとかそういう感じになるのかねぇ
ハイト指定で全地上攻撃か・・・
>>592
5667氏のいろははAIが無いんだっけ
>>594
自分で撃破しろよw他人の撃破スクショ見て楽しいならいいけど
ばっさり感を楽しめるサムスピ勢は案外少ない
アグリアスは何十戦もすればイケそうだけど
俺に式を倒す事は無理だった・・・
30戦くらいで諦めたはwww
>>599
おれも何度かやってるがなかなか勝てないから、他の人がどう倒すのか知りたいんだぜ
とくに撃破勢はAIのパターンとか狙いどころとか書いてくれるから参考になる
>>591
1日に書き込んでるみたいだしログインしてるのにな
気づいてないだけじゃないのかねぇ・・・
どうすれば気づいてもらえるのかはわしにもわからん
元ネタよく知らないけど、秘承鶴錘剣って剣に乗って何する技なんだ?
移動以外に、専用技みたいなのも出せないっぽいけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsagri.jpg
アグリアス&式と
投げぬけできるけどやられ中でも掴める投げって本当に大丈夫かよと思っていたが
全く大丈夫ではなかった(俺が 思えばブレイブルーでも投げぬけ出来た事って殆どねえや
接近されたらどこからどこまで繋がってるのかわからないラッシュ三セットで死ぬ
ダウンさせてくれないと俺にはコンボの切れ目が判別つかないんだよ!
その霧本体を殴っても消えないのかよ!そのジャンプガー不かよ!
混乱は…まずい等のイベントの末ひたすら当身とったりひたすら傘投げたり
1ラウンドどうにか取って2ラウンド目ゲージ貯めに専念
ラストで燃え上がれ俺の炎×n等のごり押ししたりと勝てばいい、何を使おうが
相手の職にもよるけど接近戦拒否れるならなんとかなる
とりあえずイカサマ!は神スキル
式はなんかもう、ひたすら当身取りまくる寒い戦い方でどうにか撃破
寒すぎてプレイしてて自分でもどうかと思った
やっぱりイカサマ!は神スキル
たしか元ネタ的には地面が毒サソリだらけの砂地な闘技場で使った技>秘承鶴錘剣
地面にサソリ(設置)があるなら地面に足つかずに戦えばいいじゃない的な
82攻撃と28攻撃が派生で出せたと思うけど
格ゲー的は普通のジャンプより早く地上の相手に当たるジャンプ攻撃出せるって事が狙いじゃね?
成程、攻撃重視より逃げ重視の技か
派生はリドミよく読んで無かった、よく見りゃ82Yと28Yの名前に秘承鶴錘剣奥義って付いてるのな
逃げ重視でもねぇ。
相手が竹馬の元になった器具(※民明)使ってきて、桃だけ分が悪いかと思いきや、
刀の上に乗ってサーフィンみたいに走り出したからな。
そのまま自由に走り回って、相手に向かって回転攻撃した。
要するにトラマナか
>>605
Eに挑んどるやん・・・
そら(イクリプスに挑んだら)そう(負ける)よ
この前暗黒氏が公開した紅夕華って初出が香澄より前なんだな
そりゃ飛龍の拳といえばたぶんファミコン時代が全盛期なシリーズですし
ヒリュノケーン
>>598
無いみたいだね。
てかモード数まじ多いな・・・
スーパーチャイニーズしか知らぬのだ…
続いて撃破、アグリアス&式(オトコマエAI)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_agrias&shiki.jpg
アグリアスは一度ターンを奪われると大抵そのままセットプレイで死ぬので、前転やGP等の無敵行動を駆使して立ち回る。
投げを絡めたコンボは、投げ抜け苦手な俺にとっては大変脅威。結局一度も成功しなかったよ…
しかしバリアバーストを絡めたコンボとかは見ててカッコいい。
式の場合は2Cとか射程が長いで出の遅めな技を振ってくる位置からチクチク攻めたり、
投げナイフを読んで突っ込んだりしてダメージレースで勝っていく戦法。
たまにバンカー食らって痛い目見るけど、とりあえずガン攻めして勝利。
64のSDひりゅうのけんは面白かった
格ゲーとしてではなく一人プレイ用のアクションゲーム的な意味で
それでもメタルりゅうまおうとかクソ過ぎて投げたが
アグ姉やってみたら3回詰めが甘いされた辺りで俺は考えるのをやめた
ikemen熱帯募集中なう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
おう撃破勢、相手してやって下さい。
>>616
メタルりゅうおうまどかに空目した
>>612
SFC版しか知らなかったけど、すげーコンボ繋がるのな
>>618
やっぱし今日は無し。
コントローラぶっ壊れた。十字キーめり込んだまま戻ってこない。
これだからサード製は、と思たっけどサード製で2年持ったんなら十分か。
新しいの買うのに有線か無線で悩んでるんだけど格ゲーやるなら有線にスべき?
>>602
これは上手い
やっぱガチでやるなら有線かねえ
便利なんだけどねコード無いのは
キーボードでいいんじゃないすかね(適当)
>>619
SFC版というとSD飛龍か飛龍の拳Sだろうか
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E8xcRDFxP_4#t=0s
しかし飛龍の拳Sは動画少ないのな…
キーボー勢はマジ尊敬するわ
立ち回りすら厳しいぞ・・・
格ゲーとかFPSとかのフレーム単位で勝敗左右されるものは基本有線
無線はどうしても遅延入るから
格ゲー素人だけどキーボードに慣れたせいで逆にコントローラーだと操作しにくい
自分は扱いやすさはレバー>キーボード>コントローラーだなぁ
ただキーボードは要求されるボタン同時押しの相性が悪いキャラはつらいが
キーボードって斜め押しできなくない?
3Cとか出せない気がするんだけど
その辺はキーボード次第だな
自分のじゃ1Pだけ使う分には不自由しないけどテンキーで2Pにガードさせようとしたら効かなくなったりする
こちらでは初めまして。KFC?です。
世界樹の迷宮IVより、SQIV ソードマンのα版を公開しました。
公開先はこちら→ http://www.nicovideo.jp/mylist/18396096 のURLからどうぞ
ゲーム用キーボードとかでない普通のキーボードはキーによっては3つ以上のキーの同時押し入力を受け付けない
どのキーの組み合わせが受け付けてもらえないかはメーカーによったと思う
キーボード勢ってPCゲーの大会とかでマイコントローラ持ち込むような時もキーボードなん?
それはそうとやっぱ有線が無難か。
近くでやるなら遅延なんて起きなさそうだけどそれでも起きるもんなんだね。
>>624
あ、SDの方ね
キャラによってはループコンとかあったけど、GB版は見た感じコンボの自由度が上がってるんだなーと思ってね
無線は電波として出力→受信→信号として復号化っていう工程挟むから
有線はそのまんま信号送るだけ
工程少なけりゃ早かろう
>>604
元ネタでは刀を地面に刺して高速移動するのが基本形で
敵に逃げ技では俺は倒せんみたいなこと言われて出したのが
そのまま刀を足で高速回転させながら空中から突進する轔扇刃、
地面に刺した刀の上に逆立ちして高速回転で突風を起こす轔旋風がある
それ以降使ってないっていうか桃の技はそんなんばっかだけど
桃の技っていうか男塾の基本スタイルじゃね?
あいつらの奥義の乱発っぷりに比べたら不知火流とかかわいいもんよ
>>576
おお!出来た出来た!ありがとうございます!
そういやファミコンジャンプ2の必殺技が轔扇刃だったな。
よくよく考えると毎度毎度剣に乗ってたのか、アレw
いきなり芸風まで変わったしな
ディーノなんかは
なんか勢いで誤魔化されたというか
「あ、こいつヘルズマジシャンなんて言われてたのか忘れてたわ」って思ったが
いくらコミックス見返してもそんな呼び名はかけらも存在しなかった
>>631
乙です
ファミコンジャンプ2けっこう好きだったな
当時太尊ターちゃん両津でクリアしたが最近になって学ラン組は弱いと知った
太尊必殺技が頼りになると思って使ってたんだが弱かったのか…
別にそういうのは対人でタイムアタックでもやるんじゃなきゃ
普通に好きなキャラとか自分が強いと思ったキャラでやればいいと思うのよ
別にそれでクリア出来るなら一人用だし何の問題もないわけで
>>633
ふつうに闘劇とかでもコントローラー持参いるよ
マブカプの有名プレイヤーとか
良く読め
男塾ってツクール製のフリーの格ゲあったけど今じゃ手に入らないんだっけ
海外だとツクール製フリー格ゲのキャラをMUGEN入りさせてるのを稀に見かけるがその男塾のキャラも探せばあるのかねえ
ニャッキ、アグリアス、式を撃破
ニャッキてオリキャラかと思ってた……我ながら勉強不足
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Agriashiknyacki.png
ニャッキは基本低い上に、喰らい判定の変動や消失が激しいみたいで当てにくい
ただ、その分攻撃も低めで隙のある行動もあるので確実に反撃したり
飛び道具類をスタンピートで飛び越えてカウンターしたりで
アグリアスはナイトに固定、でも画像は踊り子
色んな行動からコンボに持ち込んでくる上、途中で立ち喰らいにして
コンボ切って投げて更にコンボなんてえげつない行動もあるのでとにかく止めるしか
よく狙う飛び込みが低いので、打点が高くリーチのあるもので潰すのが吉
飛び道具に反応ジャンプして越えられない事態もしばし
向こうの飛び道具は位置固定が多いので、魔法系の職業は突進技に弱いかもしれない
式はハーフムーン固定、超反応で避けと長いシールドのクレセントは無理だった……
動きが早くリーチが長い、特にしゃがみ攻撃が強いので地上戦は厳しい
対空は弱めのようなので判定の強いジャンプ強斬りを中心に
持続も長いので高めから出してしまえば反応シールドが切れた所に刺さりやすく
向こうが突っ込んでくるのも迎撃し易いのでなんとかなった
>>636
桃は相手が奥義使ってきたら同じ奥義で返して倒すという
邪神アバターかお前は
経歴的にいつ修行してたんだって技がいくつあることやら
ノリと勢いで設定変えまくるからな、男塾は。
>>641
有名な話だ。
ディーノの変わりっぷりと誰一人ヘルズ・マジシャンなんて呼んでない話はw
>>648
桃は基本的に一回こっきりの技が多いのに、ほとんどの場合にわざわざ、
「いつこんな修行を」とか、敵が「過去に私よりも早く習得した男が」とか入れるからな。
そもそも桃は経歴が謎過ぎる。
「この月光、生来目が見えぬ」←以前透明なブーメランが見えなくてやられた人
七夜仮面のボイスパッチ更新しましたー
ボイス増やしてみましたがもしバグったらcnsの一番下の記述を削除して下さい
https://skydrive.live.com/?cid=5CF6552079656C8E&id=5CF6552079656C8E%21119
式12P(イクリプス)と対戦
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsShiki.jpg
ごひ…教えてくれ。俺たちは……あと何回死んだらいい?
俺は、あと何回玻璃の月と清姫通しで死んだらいいんだ…
設置弾幕ばら撒く→飛び込みや飛び道具スルーの隠しナイフから最悪フルコン
バッタ戦法→空中投げからフルコン
起き攻め→シールドから(ry
飛び込み→状況次第ではシールドバンカーで迎撃されて起き攻め
防御力上がってるので減らしにくく、戦闘長引いたらちょくちょくHEATで回復してくるので一気に勝負を付けたいところ
でも焦ったらLAが飛んでくるので注意
BLOODHEATになるとよくイクリプス専用ADをぶっぱしてくるので画面端でBH式がしゃがんだら迷わず飛び込むこと