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MUGENについて語るスレpart639
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
動画全然関係なくて恐縮だけど、winMUGENのデバッグモードはどうやったら起動できるかわかるひといますか?
SFFファイルをうっかりメモ帳で開いちゃって直せなくなって以降遊べなくなってしまって…
SFFダブルクリックでmcmとか起動するようにすればいいんじゃねぇの?
右クリックプログラムから開くで修正するとかで。
>>527
バトクロのサンボ2人と柔術2人…メインってほどじゃないかも
あと関節というかスピニング&クローバーのテリーマンかな、MUGENだと決めれる機会少なそうだけど
質問です
あるキャラの7P以降にボイスパッチでKOボイスを入れたいのですが、この記述で大丈夫でしょうか?
[State -3]
type = Playsnd
triggerall = !IsHelper
triggerall = palno=[7,12]
trigger1 = !alive
trigger1 = var(32) = 0
value = 20,0
ignorehitpause = 1
[State -3]
type = varset
trigger1 = !alive
trigger1 = var(32) = 0
var(32) = 1
ignorehitpause = 1
[State -3]
type = varset
trigger1 = alive
trigger1 = var(32)
var(32) = 0
ignorehitpause = 1
返信ありがとうございます。何故か「mcm」らしきファイルは見当たりませんでした、買ったばかりのノートだからでしょうか?
せっかくのアドバイスを活かせずに申し訳ありません…
検索くらいしようよ・・・
>>534
それで大丈夫だけどそれだとステート奪われてるときに死んだらステート戻されるまでKOボイスが流れない
-2かparent,aliveにしてヘルパーで流すといいぞ
>>537
ありがとうございます
ikemen熱帯なう(※但し俺以外いない
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
>536
ですね、取り乱していました
とりあえず、FileViewProというソフトを読み込めばmcmが正常に使えるようなのでとりあえずやってみます
リアス式海岸氏のピカマンのボイスパッチを後悔しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/279/pikamanvoice.rar
540です
SAEというファイルを使って無事にデータが開けました!
ですが、いざ起動するとステージセレクト後に
Error Message:Missing camera info: stages/JF-garborg.sff
とでて終了してしまいました、違うところに問題があるみたいなのですが、なんでしょうねこれ
ikemenとか今どれくらい快適に動けるんだろうか
>>542
JF-garborg.sffという名前のファイルがstagesフォルダに無い
>>542
stagesフォルダに直接defとsffを置く
もしくはJF-garborg.defを開いてspr=stages/JF-garborg.sffをspr=JF-garborg.sffに変更
別のステージで同じエラーが起きたら同じようにエラーステージのdefからstages/の一文を消す
めんどくせえググれ
ロダ見直したらスレにうpされた最後の撃破SSが4/1で一か月以上前か
思ってたより長い事撃破勢見かけてなかったんだな
その記述部分があると複数のmugenで共有出来なくて厄介なんだよな
時間かけて1000体近く読み込んだ後のランダムステージで
それを一発目で読んでサクッと落ちて以降、禄にステージをDLしなくなったわ
撃破してほしいキャラとかAIを挙げたら撃破してくれるよきっと。
一度起動したら
次の綺堂は早くね?
1000近く突っ込んでるが
こっから良さげなのを・・・
http://www.nicovideo.jp/tag/AI%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA?sort=f
じゃあニャッキ
XI氏乙
パッチに関係あるかわからんが
ピカマン更新動画丁度きとるのね
ピカマンってルーツ的には結構アレなキャラなんだな…
ピカドン連想する名前だ
シュウ氏作のシエスタを使ってるんだけどどうしても
AIが暴発してしまう。
AI説明も文字化けしてて読めないし、AI自体を切りたいんだが
どうしたらいいもんかね。
ところでxxxXx氏のパワードギア勢ってオープンソースだったりせんかね?
AI作ったはええけど連絡が取れんので何ともかんとも
使うのをやめろ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsknyacki.jpg
ニャッキと
糸で逃げられ追いかけてたら芋虫が大量にふってきて即死したり
糸に巻かれて種吐かれて削り殺されたり
まだゲージ満タンまで三分の一ある、大丈夫大丈夫と思ってたら
突然芋虫降ってきてあれゲージ満タンじゃなくても出せるのかよぉ!(絶望
でも芋虫をジャンプ中に喰らったら大ダメージ喰らっただけだったので
まさか即死じゃないかと心の隅で思ってた俺の中での平安は保たれた
>>560
人操作大会の人とみた。
ピカマン、パッチが一瞬ガバマン、ビッチに見えた…
溜まってんのかな
サムスピの立ち大斬りってダメージ何割ぐらいなイメージ?
あくまでイメージで
>>558
あの人ギルドでの公開じゃなかったっけ?
ギルドならスレに書けばいいんじゃね、返答がないって話なら仕方ないけど
>>563
通常時で2〜3割ぐらい
真サムまでは斬鉄閃でも2割くらい
斬サムは4割くらいで天サムは3割ぐらい
零サム系は5割ぐらいで剣サムは1割ぐらい
剣はえらいマイルドだな
その代わり従来の大斬りにあたる怒スピの超斬りがあるし
剣サムは低火力の起き攻めゲーって感じだからね
対戦動画見ると結構面白い
火力低いスピリッツばっか強かったんだよな確か
閃サムは縦大斬りで3.5〜5割吹き飛ぶんだっけか
軸移動で相手の攻撃をすっとかわして大斬りゃあああ
サムスピはカウンターでのダメージ増量がけっこう凄くなかったっけ?
MIアレンジ京みたいに閃サムアレンジナコルル誰か作ったりしないかな
初代
閃サム
久々に撃破、ニャッキと。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_knyacki.jpg
糸の拘束力が厄介だったり、杖(?)で殴る技が無敵だったり、
空中から仲間を大量に呼び出すのが超ダメージだったり、そこそこ厄介な技が揃ってる。
あと地味に糸拘束から種連射の削りが痛い。
下段ガードが緩めなんで、飛び道具等で固めてから突っ込んで何とか。
褐色肌大会
>>557
本体が手元にないから実証できないけど、
AI用の変数のvarsetを探してそこのType = VarSetをType = null;VarSetに書き換えてみたらどうだろう
そういえば以前ニコニコ動画に兄貴(ビリーへリントン)の動画があったけど。
もしかして製作することができるかもしれないってことかな。
久しぶりにMUGEN動画見たけど
大会動画の作成とか撮影とかをMUGEN1.0でやってる人ってどれくらいいるのかな
>>572
これ下のシリーズ解説がわかりやすくて面白いわ
1.0専用のキャラを見かける頻度は増えてきたし、そこそこにはいるんじゃない?
それでもやっぱりWin使ってる人の方が多い印象だけど。
>>580
そうなのか…互換性に問題があるのだろうか
winMUGENで動くキャラがMUGEN1.0で動かなかったりとか
後、sage忘れ失礼
着地硬直投げれないゲームって多いの?
mugenだとそのての制限してるキャラ見たこと無いんだけど
アフロンカービィ公開か
http://www49.atwiki.jp/mugenog/
通行忍氏がまた妙なもの作ってたので貼り。読み終わるのに3日かかったわ…。
MUGENオリキャラを原作設定活かしてクロスオーバーさせてるのは珍しいので楽しめた。上白沢勇太とか誰も覚えてねぇよ!
装備アイテムの小ネタとかも尋常じゃないほどマニアックでクスリと出来た。
MUGENにおける新たな表現形式を模索したのも好感が持てる。
ただ、絶対流行らない形式であるとは思う。
あ、そうですか
(あ、はい。プレミアムチキン美味しいです)
ほう、面白いな
おいしいよねプレミアムチキン
正直ケンタッキーよりレベル高いわ
アフロン氏最近はカービィにはまってんのかな
外側はカービィ勢でも中身はみな男塾ですが
>>564
それも試したがここ数カ月音沙汰がなくてな・・・適当に作った英文が通じてないんじゃというのは禁句
海外キャラのAI作成とかはほんとここら辺がネックな感が
スピリッツ搭載してるの
べぇ氏のとSS6小町くらいしかみないなあ
アレンジならPinko氏のか
>>581
一部バグるキャラはいるけど、基本的には見た目問題なく動く。
動いてるのを動画でパッと見る分には9割以上は問題なく動くはず。
ただ細かい部分で仕様の違いで差異があるから、気にする人は気にする。
撃破勢いるじゃん!
今日更新されたお家氏アグリアスとか41氏式とか暇があるなら撃破よろ
算術士あたりどう格ゲーになるのやら
なんかの改造大会でライフが3の時だけアホになるみたいなのあったけど
あんな感じで特定の数値に反応して必殺技出せるとかそういう感じになるのかねぇ
ハイト指定で全地上攻撃か・・・
>>592
5667氏のいろははAIが無いんだっけ
>>594
自分で撃破しろよw他人の撃破スクショ見て楽しいならいいけど
ばっさり感を楽しめるサムスピ勢は案外少ない
アグリアスは何十戦もすればイケそうだけど
俺に式を倒す事は無理だった・・・
30戦くらいで諦めたはwww
>>599
おれも何度かやってるがなかなか勝てないから、他の人がどう倒すのか知りたいんだぜ
とくに撃破勢はAIのパターンとか狙いどころとか書いてくれるから参考になる
>>591
1日に書き込んでるみたいだしログインしてるのにな
気づいてないだけじゃないのかねぇ・・・
どうすれば気づいてもらえるのかはわしにもわからん
元ネタよく知らないけど、秘承鶴錘剣って剣に乗って何する技なんだ?
移動以外に、専用技みたいなのも出せないっぽいけど
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsagri.jpg
アグリアス&式と
投げぬけできるけどやられ中でも掴める投げって本当に大丈夫かよと思っていたが
全く大丈夫ではなかった(俺が 思えばブレイブルーでも投げぬけ出来た事って殆どねえや
接近されたらどこからどこまで繋がってるのかわからないラッシュ三セットで死ぬ
ダウンさせてくれないと俺にはコンボの切れ目が判別つかないんだよ!
その霧本体を殴っても消えないのかよ!そのジャンプガー不かよ!
混乱は…まずい等のイベントの末ひたすら当身とったりひたすら傘投げたり
1ラウンドどうにか取って2ラウンド目ゲージ貯めに専念
ラストで燃え上がれ俺の炎×n等のごり押ししたりと勝てばいい、何を使おうが
相手の職にもよるけど接近戦拒否れるならなんとかなる
とりあえずイカサマ!は神スキル
式はなんかもう、ひたすら当身取りまくる寒い戦い方でどうにか撃破
寒すぎてプレイしてて自分でもどうかと思った
やっぱりイカサマ!は神スキル
たしか元ネタ的には地面が毒サソリだらけの砂地な闘技場で使った技>秘承鶴錘剣
地面にサソリ(設置)があるなら地面に足つかずに戦えばいいじゃない的な
82攻撃と28攻撃が派生で出せたと思うけど
格ゲー的は普通のジャンプより早く地上の相手に当たるジャンプ攻撃出せるって事が狙いじゃね?
成程、攻撃重視より逃げ重視の技か
派生はリドミよく読んで無かった、よく見りゃ82Yと28Yの名前に秘承鶴錘剣奥義って付いてるのな
逃げ重視でもねぇ。
相手が竹馬の元になった器具(※民明)使ってきて、桃だけ分が悪いかと思いきや、
刀の上に乗ってサーフィンみたいに走り出したからな。
そのまま自由に走り回って、相手に向かって回転攻撃した。
要するにトラマナか
>>605
Eに挑んどるやん・・・
そら(イクリプスに挑んだら)そう(負ける)よ
この前暗黒氏が公開した紅夕華って初出が香澄より前なんだな
そりゃ飛龍の拳といえばたぶんファミコン時代が全盛期なシリーズですし
ヒリュノケーン
>>598
無いみたいだね。
てかモード数まじ多いな・・・
スーパーチャイニーズしか知らぬのだ…
続いて撃破、アグリアス&式(オトコマエAI)
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_agrias&shiki.jpg
アグリアスは一度ターンを奪われると大抵そのままセットプレイで死ぬので、前転やGP等の無敵行動を駆使して立ち回る。
投げを絡めたコンボは、投げ抜け苦手な俺にとっては大変脅威。結局一度も成功しなかったよ…
しかしバリアバーストを絡めたコンボとかは見ててカッコいい。
式の場合は2Cとか射程が長いで出の遅めな技を振ってくる位置からチクチク攻めたり、
投げナイフを読んで突っ込んだりしてダメージレースで勝っていく戦法。
たまにバンカー食らって痛い目見るけど、とりあえずガン攻めして勝利。
64のSDひりゅうのけんは面白かった
格ゲーとしてではなく一人プレイ用のアクションゲーム的な意味で
それでもメタルりゅうまおうとかクソ過ぎて投げたが
アグ姉やってみたら3回詰めが甘いされた辺りで俺は考えるのをやめた
ikemen熱帯募集中なう。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/25
おう撃破勢、相手してやって下さい。
>>616
メタルりゅうおうまどかに空目した
>>612
SFC版しか知らなかったけど、すげーコンボ繋がるのな
>>618
やっぱし今日は無し。
コントローラぶっ壊れた。十字キーめり込んだまま戻ってこない。
これだからサード製は、と思たっけどサード製で2年持ったんなら十分か。
新しいの買うのに有線か無線で悩んでるんだけど格ゲーやるなら有線にスべき?
>>602
これは上手い
やっぱガチでやるなら有線かねえ
便利なんだけどねコード無いのは
キーボードでいいんじゃないすかね(適当)
>>619
SFC版というとSD飛龍か飛龍の拳Sだろうか
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=E8xcRDFxP_4#t=0s
しかし飛龍の拳Sは動画少ないのな…
キーボー勢はマジ尊敬するわ
立ち回りすら厳しいぞ・・・
格ゲーとかFPSとかのフレーム単位で勝敗左右されるものは基本有線
無線はどうしても遅延入るから
格ゲー素人だけどキーボードに慣れたせいで逆にコントローラーだと操作しにくい
自分は扱いやすさはレバー>キーボード>コントローラーだなぁ
ただキーボードは要求されるボタン同時押しの相性が悪いキャラはつらいが
キーボードって斜め押しできなくない?
3Cとか出せない気がするんだけど
その辺はキーボード次第だな
自分のじゃ1Pだけ使う分には不自由しないけどテンキーで2Pにガードさせようとしたら効かなくなったりする