MUGENについて語るスレpart640


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■MUGENについて語るスレpart640

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1 名前: no name :2013/04/25(木) 18:17:55 ID:rRFGtchm

MUGENについて語るスレpart639
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1365252340/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

439 名前: no name :2013/05/02(木) 09:57:56 ID:hstNCde6

よく使われてるヒットスパークといえばCVSも結構あるような

440 名前: no name :2013/05/02(木) 10:26:14 ID:V5E8Zmfe

>>438
相手の人と同じキャラ使う場合で、remap違ったらどうすんだろと思った質問だったけど、よく考えたら
その場合は、Aさん用のremap版とBさん用のremap版と 2キャラ分登録すればいいだけの話か。

441 名前: no name :2013/05/02(木) 10:29:44 ID:w4jTwPiH

そやね、上のしたらばかここでお互いに登録するdef名とremapの内容を
きっちり伝え合えばよかね

>>439
CVSとGGは割と派手なんでよくいる気がしてたけど
よーくみると北斗がガチで一番多いかも

442 名前: no name :2013/05/02(木) 11:35:36 ID:4XJbvhfW

XIIIのエフェクトは見栄えは良いけどアホみたいに枚数多いからなかなか汎用性は低いかな

443 名前: no name :2013/05/02(木) 11:55:12 ID:0lmTxzdN

そういや、KOF14って出るんだろうか

444 名前: no name :2013/05/02(木) 11:58:19 ID:w4jTwPiH

KOF13のは、あくまで個人的に言うとあんまり好きじゃないんだよなぁ
青系と黄色系の色両方同時に使ってて確かに派手なんだけど
キャラによっては合わせにくいし凡庸ヒットスパークの数が少ないから
割と使いづらそう

445 名前: no name :2013/05/02(木) 12:16:34 ID:r6zmiOWC

ですからー氏がよく使ってるのはマブカプ系のスパークにスト3のSEだったか
見た目も音も凄い派手なんだよな

446 名前: no name :2013/05/02(木) 12:40:48 ID:w4jTwPiH

あんまり関係ないけど
ですからー氏のキャラでカットイン素材が無いキャラの暗転捏造に
タイトルコールとタイトル乗せるのは上手いと思った
まぁ前からmass氏辺りは良くやってたのかもしれんが

447 名前: no name :2013/05/02(木) 12:44:43 ID:0popJE1z

ヒットスパークが使われることはほとんど無いけど
フィニッシュSEや昇華・乱舞エフェクトがかなりの確率で使われる月華の剣士
アカツキの神風とかシャズゴとかメガマリとか

448 名前: no name :2013/05/02(木) 13:04:06 ID:74qtaN3c

エフェクトやSEで雰囲気かなり変わるよね
元ゲー知らないとそういうものだってなじんでしまうw

449 名前: no name :2013/05/02(木) 13:22:52 ID:rJ499nAA

ギルティとMVCのエフェクトはMUGENだけしか知らないときは
だっせーと思ってたけど
原作でみると超かっこ良いから困る、いや困らない
個人的な感覚なんで何が原因かもよく分からんが

450 名前: no name :2013/05/02(木) 13:48:38 ID:b5NbZ2Pg

そりゃおめぇそのゲームのために作られたエフェクトだもの
タイ米を日本米と同じ炊き方して日本米に合う料理に合わせてイマイチだからって「タイ米がまずい」って言うようなもんで

451 名前: no name :2013/05/02(木) 14:56:32 ID:fnIIJNsh

>>450
うまい例えだ

KFMはKFMのエフェクトがいいから、どんなハデなエフェクトセットあっても
デフォルトのを差し替える気にはならんのだよなぁ

452 名前: no name :2013/05/02(木) 17:34:31 ID:Pul3fX+w

超必殺フィニッシュはMOWに敵うゲームは未だ無いな
やってることは他ゲームと変わらないんだがなぜか超爽快
MUGENでもMOWアレンジ七夜とかすっげー爽快

MOW舞はその辺どうだっけ

453 名前: no name :2013/05/02(木) 17:44:21 ID:NfzZjYsc

BGMはいいんだけどKOの文字がだっさい>MOW

454 名前: no name :2013/05/02(木) 17:46:08 ID:JfRB0MTS

俺はスト33派。
ゲージ長く高威力タイプだと体力ごっそりもっていくのとあわせて
きもちいい。そしてあの爆発音とスローモー。

逆にゲームは好きなのに超必があんま爽快にかんじないのはヴァンパイア。

455 名前: no name :2013/05/02(木) 18:01:16 ID:uzQAbFWW

天外真伝のフィニッシュとか結構好き
赤黒の2色化が殺陣っぽいというか、和風剣劇的というか

456 名前: no name :2013/05/02(木) 18:38:18 ID:hstNCde6

ヴァンパイアの超必があっさりめに感じるのは暗転がないからだろうか

457 名前: no name :2013/05/02(木) 18:39:08 ID:8yeZSeHZ

カキィン!ってSEがいいよね
カラクリ兵の起動停止音も合わさると気持ちいい

458 名前: no name :2013/05/02(木) 19:03:16 ID:OC3PUkRI

昔のKoFの画面がスロー化してホワイトアウトしていって勝利画面にそのまま移行するの割と好きだった
天外真伝はあの勝利画面でのBGMけっこう好きだ
たしか相手の時間切れ負けアニメ映すからあの勝利画面搭載した天外真伝勢が増えたりすれば
MUGENで見る機会の少ない時間切れ負けアニメを見れる機会が増えるかも、そもそも天外勢自体見ないというのは置いておいて

459 名前: no name :2013/05/02(木) 19:10:18 ID:0popJE1z

>>458
問題があるとしたらステート奪い続けないといけないことだねー
相打ちヒットになった場合とかの動作が保障出来なかったのと
勝利メッセージが大体ワンオフ物ってんで八雲への搭載は見送った

460 名前: no name :2013/05/02(木) 20:09:36 ID:Pul3fX+w

アカツキの散華!も割と爽快なんだが
MUGENだとなんか違う感じ

461 名前: no name :2013/05/02(木) 20:18:47 ID:nyxgmWNM

ヴァンパイアとかも原作で見るとスゲー綺麗というかハマってるんだよなぁ
CVSとかMUGENで見るとノッペリしてんのに
やっぱり背景やすべてを含めてデザインされてる物を単独で評価しちゃいかんね

462 名前: no name :2013/05/02(木) 20:25:09 ID:0popJE1z

>>460
matchoverの都合でフィニッシュした瞬間に流せないからかな?

>>461
MUGEN内のカプコンゲーはドット比率的な問題抱えてるってのもあるかも
縦横変形でどうしても汚くせざるを得ない

そういえばMOWキャラも虻蜂氏辺りのは拡大表示されてるんだよね

463 名前: no name :2013/05/02(木) 20:28:59 ID:BglC9IVM

いろいろとステージ探すために海外のサイト回ってたら改変禁止キャラが改変されてたのを見つけてしまった・・・
過去にも公開停止にしたことのある人のキャラだから見つからないように祈るしかないわ・・・

464 名前: no name :2013/05/02(木) 20:45:54 ID:Pul3fX+w

(それをわざわざ匿名掲示板に書くのは何の意図なんだろう
あとファミチキください)

465 名前: no name :2013/05/02(木) 20:54:15 ID:b5NbZ2Pg

(ヴァンパイアは背景まで含めるとセイヴァーよりハンターの方が良い感じに見えるんだよな
現在プレミアムチキンがお安くなっております)

466 名前: no name :2013/05/02(木) 20:57:00 ID:KjXkTsNa

>>434
そうか、そういう動画もありですよね。
ありがとうございます。その方向で一度作ってみます。

ですから−氏のプロレスキャラのエフェクトってやたらマッチしてるから
原作のを使ってると思ってたら違うのか。
あとプレミアムチキンください)

467 名前: no name :2013/05/02(木) 20:57:05 ID:SvPH2VC9

改変禁止キャラの改変キャラって割とよくあるもんだよ

468 名前: no name :2013/05/02(木) 21:28:34 ID:Pul3fX+w

>>465-466
(こいつら……直接脳内に……!)

469 名前: no name :2013/05/02(木) 21:34:06 ID:yzwEUXi/

(ッチ、はよ誰かuniのスプライトうpしろや…)

470 名前: no name :2013/05/02(木) 21:37:33 ID:Pul3fX+w

(家庭用もない、配信式だから基盤も無いのにどうやって……
あと41氏お久し)

471 名前: no name :2013/05/02(木) 21:40:05 ID:TNI3f/Qo

割れ物を要求していく製作者の屑

472 名前: no name :2013/05/02(木) 21:49:29 ID:b5NbZ2Pg

家庭用出るのかねぇUNI
こないだ公式配信やったのにUNIのUの字もない雑談で絶滅寸前のUNIプレイヤーが砂になってたらしいが

473 名前: no name :2013/05/02(木) 22:01:56 ID:4YYL5rt7

双葉ほたるKOFXIII仕様更新。AIも対応ぜよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

あと、色々弱体化。つってもネオマが高性能だからワンチャン火力はあんま変わってないけどね!!

474 名前: no name :2013/05/02(木) 22:23:23 ID:hp3a8mmO

>>472
アレはファントムブレイカー再稼働おめでとうのお祝いだったし……

475 名前: no name :2013/05/02(木) 22:41:19 ID:V5E8Zmfe

そう言えば、ファントムブレイカーAC化するんだっけ?

476 名前: no name :2013/05/02(木) 22:58:58 ID:hp3a8mmO

もうしてるよ!
ゲーセン行ったらセガネシカの選択ボタン押してみ
一回だけ無料でプレイできる謎サービスやってるから!

477 名前: no name :2013/05/02(木) 23:07:10 ID:DITf+svz

>>473
乙です
>>459
大垣氏?
アレンジ八雲ですが妖艶天舞(空中ヒット)>妖艶天舞がかなりつながるっぽいのは仕様でしょうか?
JHP>近HP>MAX芭蕉扇>ダッシュ強鳴神>K投げ>妖艶天舞×nで10割っぽいです
K投げまでは無しでも端付近かつ空中の相手に妖艶天舞を2ヒットさせられれば
後はひたすら妖艶天舞で永久もしくは気絶になるかも
草薙京

478 名前: no name :2013/05/02(木) 23:14:07 ID:WkiBrR03

>>473
いごっそう!
カプエスキャラのAIも更新して下さいお願いしゃす

479 名前: 暗黒内藤 :2013/05/02(木) 23:18:41 ID:JRuKAvpm

SD飛龍の拳から剛隼人を公開しました。
また、特殊対応ステート更新の為、全キャラ更新も行ってます。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

弱昇竜永久なんてなかった

480 名前: no name :2013/05/02(木) 23:33:52 ID:8yeZSeHZ

【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part20

481 名前: no name :2013/05/02(木) 23:35:13 ID:hp3a8mmO

>>477
最後の草薙京がシュールw

482 名前: no name :2013/05/02(木) 23:38:46 ID:0popJE1z

>>477
ありゃ?そんなに繋がります?
と確認してみたら1F目押しで完全ループ出来ちゃうようですね
先行入力も効かないし自分がやると3ループすらまともに出来なかったので見過ごしてました

明日辺りに1ヒット目の浮き上がり低くするか等の修正しておきますー

483 名前: no name :2013/05/03(金) 00:00:13 ID:Y/8TqoQO

>>279
乙です
飛龍の拳があっという間に3キャラもそろうとは…

484 名前: no name :2013/05/03(金) 01:24:38 ID:qwHAgUyS

>>451
拘っちゃう人はKFMの中にデフォルトのエフェクトセット仕込んじゃうよねえ

485 名前: no name :2013/05/03(金) 01:31:21 ID:UhQtem4/



【mugen】おかたづけ選手権 前篇

安心の100万ドル印

486 名前: no name :2013/05/03(金) 08:10:39 ID:0ZSw0l+e

ファントムブレイカーこう言っちゃなんだが操作感もっさいし動きも不自然だしシステム無駄に豊富で直感的にわかりづらいし
ストレートに言うとつまらんかった

487 名前: no name :2013/05/03(金) 08:57:37 ID:l8awDByQ

ストレート・ニ=ツマラナイ
システム豊富ってのはとっつき難いわ。家庭用ならともかく、ゲーセンだとシステム把握する前に乱入されて
ウボァーされる未来しか見えない。一緒に行く友人がいるなら話しは変わるけど…

どうでもいいけど昨日のikemen熱帯だれもこんかったでござるう。
そして撮るとか言ってたリプレイ、新しくikemen環境作ってる時に間違えて前の本体ごとリプレイファイル削除してた。

488 名前: no name :2013/05/03(金) 09:08:03 ID:w/eGn85N

ファントムブレイカーは即乱入してくるくらいのプレイヤーいるんだろうかという逆の安心感

489 名前: no name :2013/05/03(金) 11:26:57 ID:l7QApWsi

簡易コマンドは初心者に優しい仕様だったんだが
格ゲーやりなれた身としては普通のコマ入力のほうが逆にわかりやすかった
アケ版はどうなってるのかわからないが

490 名前: no name :2013/05/03(金) 11:39:56 ID:WoOJOzK6

省略コマンドか
スト4は最後のレバーをきっちり入力する事が重要でKoF13は最初のレバーをきっちり入力してる事が重要だったっけ?

491 名前: no name :2013/05/03(金) 11:42:12 ID:w/eGn85N

省略っていうかレバー+ボタン同時押しとかでコマンド出るとかだったと思う
スマブラ?ともチョイ違うか

492 名前: no name :2013/05/03(金) 11:59:02 ID:l7QApWsi

>>490>>491
方向キー+必殺ボタン+弱or中or強
操作ミスはないが混乱する。
まぁあすかみたいな空中制御や2段ジャンプあるゲームだから
システム相性は悪くなかった記憶があるが。

493 名前: no name :2013/05/03(金) 14:05:16 ID:2Kbx7H5j

ニコニコmugenwikiって1日1万PVくらいあるんだな。
この勢いをムダにするのはちょっとmugen精神に欠けるな。
ニコニコmugenwikiをからめて何らかのmugen動画をつくるそれができれば

494 名前: no name :2013/05/03(金) 14:27:17 ID:8u5bSreL

カオスブレイカーとカオスコード
ファントムブレイカーとカオスブレイカー
似た時期に似たタイトルのゲーム固まって出んなしー

495 名前: no name :2013/05/03(金) 14:31:45 ID:y3avbSRs

>>493
載ってねぇ、みたいな絡め方は色々荒れやすかったりするから、絡め方には気をつけて頑張れー。
MUGEN関係はやっぱ数年前に比べると視聴者数もがくっと減ったよなぁ・・・。

496 名前: no name :2013/05/03(金) 15:08:27 ID:VMCKH36T

ファントムブレイカーやってるとあすかってすげぇシンプルだったんだなって思う
なんというかプレイヤーが能動的に意識しなきゃいけないシステムが前者が多くて後者が少ないというか

497 名前: no name :2013/05/03(金) 15:25:05 ID:xbht0dkz

ttp://5pb.jp/games/phantombreaker/system/system02.html
システムってこれか

498 名前: no name :2013/05/03(金) 16:06:09 ID:l7QApWsi

>>493
最近検索避けかでもしてるのか、昔はキャラを検索すると
mugenwikiが出てきたのに最近は積極的にmugenwiki検索しようとしても
出てこない気がする
>>496
あすかもFinalからはそうでもなくなってきちゃった
あんなハイパーモードいらんと思った

499 名前: no name :2013/05/03(金) 16:08:43 ID:XwnTa8w3

最近というか数年前からそうしとるよ
公式とかより上にくることまであったしな

500 名前: no name :2013/05/03(金) 16:18:26 ID:VMCKH36T

>>498
ファイナルはプレイヤーの間でも黒歴史というか・・・
開発的にも違うんだっけか?

501 名前: no name :2013/05/03(金) 16:18:28 ID:y3avbSRs

>>498
公式求めて検索した人が来ちゃうから検索避けしてる。
>>499の言うとおり、場合によっては公式より先にMUGENwiki引っかかってたから。

502 名前: no name :2013/05/03(金) 16:22:55 ID:/sq/Caqo

ファントムブレイカーは一見グラフィックきれいだけど実際やると
振り回すモーションなのにフォロースルー皆無とか
全ての武器がオモチャかハリボテみたいに扱われてるのが気になるんだよねぇ
なんか全体的に一括でF数同じにしちゃったみたいな動きだし

せっかくデカイ武器持ってるのにまるで振り回してる感がなかったり
爽快感が無いというより不自然さを覚えてしまう

503 名前: no name :2013/05/03(金) 16:29:11 ID:guvtvjGx

>>494
全部タイトルからどんなゲームだったか思い出せんw
カオスコードってブラボー・ペペロンチーニさんの出てる奴か
正直プレイした事ないがブラボーさんだけはMUGEN入りしたら最低一度は触ってみる気でいる

504 名前: no name :2013/05/03(金) 16:35:54 ID:hZfRbmBs

キャラ端限で永久されたり中央9割5分コンボされるブラボーさんか

505 名前: no name :2013/05/03(金) 16:40:11 ID:WrhkCbM2

ブラボー! オー! ブラボー!!

506 名前: no name :2013/05/03(金) 17:00:07 ID:TgCM/V3T

カオスコードのスプライトが公開されたと聞いて探してみたらブラボーさんだけいつもの所で見つけたわ。

507 名前: no name :2013/05/03(金) 17:02:46 ID:w/eGn85N

ケットシーとか双子でばらばらのスプライトで作るのめんどくさいタイプだと予想

508 名前: no name :2013/05/03(金) 17:19:38 ID:8u5bSreL

カオコは旧版だとクティーラちゃんだけドットの出来がよかったけど
新しくなってから他のキャラもスプライトてこ入れされたんだっけ
まだ見てないからどう変わったのかわからない

509 名前: no name :2013/05/03(金) 18:01:15 ID:qwHAgUyS

改ちゃんがかわいくないだって!?

510 名前: no name :2013/05/03(金) 18:16:53 ID:w/eGn85N

改じゃない方の「セリアノカチタダネ」とかがかわいくないから相殺

511 名前: no name :2013/05/03(金) 18:31:19 ID:ZUgWvc+M

最近のロボ娘はシューティングキャラで
強キャラって風潮やめてくれませんかねぇ……

512 名前: no name :2013/05/03(金) 18:35:25 ID:TcnFWNOm

最近って―とフェイイェンHD位しか思い浮かばんのだが

513 名前: no name :2013/05/03(金) 18:37:15 ID:l8awDByQ

ふ、ふえぇぇんHD?何だかかわいいな…

514 名前: no name :2013/05/03(金) 18:37:31 ID:0ZSw0l+e

νはCT以降はΛ含めド中堅で一貫してるな

515 名前: no name :2013/05/03(金) 18:50:07 ID:nHJmBFTY

>>477
これから製作者に永久を報告する際はいれようかと思った
草薙 京

516 名前: no name :2013/05/03(金) 18:50:37 ID:w/eGn85N

使用キャラってこと?

517 名前: no name :2013/05/03(金) 18:55:48 ID:fYHNWSVZ

最近このスレで10割報告をよく見る気がする

518 名前: no name :2013/05/03(金) 19:09:06 ID:qEG3RdWa

ハーックション!


まもの

519 名前: no name :2013/05/03(金) 19:11:36 ID:y3avbSRs

大臣は帰れ。

>>517
MUGEN界隈だと割と見かける気がしないでもない。

520 名前: no name :2013/05/03(金) 19:46:32 ID:0/lR8mqg

ぼくひで

521 名前: no name :2013/05/03(金) 19:47:00 ID:w/eGn85N

結構そういうのあるの見るとやっぱ格ゲーの調整って難しいんだろうなあ

522 名前: no name :2013/05/03(金) 19:48:25 ID:6zQwEkPj

最近スレでキャラが公開されても話題がそのキャラについてになることが少ない気がした…かも

523 名前: no name :2013/05/03(金) 20:03:22 ID:qwHAgUyS

コンボ中は技を当て続けるたびに技が劣化するぐらいでちょうどいいとおもうんだけどなー
ぶっちゃけそろそろ撃破報告がまたやりたい

524 名前: no name :2013/05/03(金) 20:04:15 ID:8u5bSreL

ツイッターの方には10割見つけるを生き甲斐としているMUGENプレイヤーが…

525 名前: no name :2013/05/03(金) 20:05:52 ID:xXY9DE2i

最近はツイスターの方で製作者に報告してる人が多くなったんだろ
後、撃破勢見かけなくなったし、このスレにいたP操作勢が減ったのかも

526 名前: no name :2013/05/03(金) 20:08:17 ID:0ZSw0l+e

捻じるのか

527 名前: no name :2013/05/03(金) 20:23:04 ID:w/eGn85N

関節技メインの使い手って堕落天使とブルマリ以外だと誰がいる?
いやまぁブルマリもそんな関節技キャラじゃないけど一応サンボだし

528 名前: no name :2013/05/03(金) 20:28:47 ID:l7QApWsi

ロールシャッハといいそうになった

529 名前: no name :2013/05/03(金) 20:31:09 ID:AHGAC7P8

骨法アンディが思い浮かんだ

530 名前: no name :2013/05/03(金) 20:35:00 ID:+olOM/rH

非想天則風な大妖精更新しました
http://www.mediafire.com/?p6y4dhkzpeyvf0i

超秘追加と性能調整終わってキャラ本体については一応の完成です
AIはまだ入っとりませんが良かったらどうぞ

一番手がかかったのは説明書だと言わざるを得ない

531 名前: no name :2013/05/03(金) 20:35:20 ID:w75EGP9W

動画全然関係なくて恐縮だけど、winMUGENのデバッグモードはどうやったら起動できるかわかるひといますか?
SFFファイルをうっかりメモ帳で開いちゃって直せなくなって以降遊べなくなってしまって…

532 名前: no name :2013/05/03(金) 20:49:44 ID:PvD3B3pF

SFFダブルクリックでmcmとか起動するようにすればいいんじゃねぇの?
右クリックプログラムから開くで修正するとかで。

533 名前: no name :2013/05/03(金) 20:50:17 ID:6zQwEkPj

>>527
バトクロのサンボ2人と柔術2人…メインってほどじゃないかも
あと関節というかスピニング&クローバーのテリーマンかな、MUGENだと決めれる機会少なそうだけど

534 名前: no name :2013/05/03(金) 20:55:30 ID:AHGAC7P8

質問です
あるキャラの7P以降にボイスパッチでKOボイスを入れたいのですが、この記述で大丈夫でしょうか?

[State -3]
type = Playsnd
triggerall = !IsHelper
triggerall = palno=[7,12]
trigger1 = !alive
trigger1 = var(32) = 0
value = 20,0
ignorehitpause = 1

[State -3]
type = varset
trigger1 = !alive
trigger1 = var(32) = 0
var(32) = 1
ignorehitpause = 1

[State -3]
type = varset
trigger1 = alive
trigger1 = var(32)
var(32) = 0
ignorehitpause = 1

535 名前: no name :2013/05/03(金) 21:09:27 ID:GkBJMPwK

返信ありがとうございます。何故か「mcm」らしきファイルは見当たりませんでした、買ったばかりのノートだからでしょうか?

せっかくのアドバイスを活かせずに申し訳ありません…

536 名前: no name :2013/05/03(金) 21:12:09 ID:xbht0dkz

検索くらいしようよ・・・

537 名前: no name :2013/05/03(金) 21:15:57 ID:8u5bSreL

>>534
それで大丈夫だけどそれだとステート奪われてるときに死んだらステート戻されるまでKOボイスが流れない
-2かparent,aliveにしてヘルパーで流すといいぞ

538 名前: no name :2013/05/03(金) 21:26:05 ID:AHGAC7P8

>>537
ありがとうございます

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