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MUGENについて語るスレpart639
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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自分と同じくらいの段位だから入ったら上級者のサブで試合数が少なかっただけという悲劇
やっぱ地力が違うとサブでも強いわ
アクアパッツァもストーリーとかもうちょっと手が込んでたら売れたんだろうか……
カオコやP4Uは画像抽出されてるけど、パッツァってまだされてないよなー
されたら作りたいところ
>>426
>>422で募集してる鯖で何度かやってるけど俺と鯖主しかいない。
そして鯖主とも特別連絡取ってる訳ではないから誰も来ないかも知れない恐怖。
そんな訳で誰でもウエルカム。
アドラーとシールの基礎コンしか出来ない腕だけど相手して下さる方大募集マン。
エヌアインてネシカにあるけど段位とかあったけ?
ikemenの解説サイト作った者だけど久々に見たらエロ広告スレ乱立しててワロタ
別の場所で作り直すか
>>430
エヌアインはカード対応してなかったような
2D格ゲーじゃないけどドラゴンボールのアーケードの対戦ゲームが最近あったような
あれって人口どうなんだろ
ゲーセン行けばわかるよ
>>430
以前ikemen熱帯動画にしてうpしたいって言ってた人?
それこそ>>426-428みたいな人でも入りやすいように一度動画にとってうpでもしてみればいいんじゃね?
このばあい重要なのは普段どんな感じかがわかる事だから見栄えはあまり重要じゃないし
動画説明で募集鯖についてとか書いておけば宣伝にもなるんじゃね
>>429
はやいなぁカオスコードもう画像きてたのかよ
\カオスコード/
ikemenの熱帯対戦ってお互い同じ状態にしないといけないけど、cmdのremapの部分ってどうしてんの?
非常にどうでもいいけど
キャラ改変するようになって改めてヒットスパークを参考にしようと
注目すると、北斗ACのヒットスパーク使ってるキャラすっげぇ多いな
オリキャラだけじゃなくてたとえばway-oh氏だったかのエヌアインキャラとか
這い寄る混沌氏の怪獣勢とかアルカナ改変勢とか
なんでだろ?
>>437
本気で対戦したいなら上に張ってあるしたらばスレでキャラ申請するときに
『cmdをこうremapしてます』って一行付け加えればよか
よく使われてるヒットスパークといえばCVSも結構あるような
>>438
相手の人と同じキャラ使う場合で、remap違ったらどうすんだろと思った質問だったけど、よく考えたら
その場合は、Aさん用のremap版とBさん用のremap版と 2キャラ分登録すればいいだけの話か。
そやね、上のしたらばかここでお互いに登録するdef名とremapの内容を
きっちり伝え合えばよかね
>>439
CVSとGGは割と派手なんでよくいる気がしてたけど
よーくみると北斗がガチで一番多いかも
XIIIのエフェクトは見栄えは良いけどアホみたいに枚数多いからなかなか汎用性は低いかな
そういや、KOF14って出るんだろうか
KOF13のは、あくまで個人的に言うとあんまり好きじゃないんだよなぁ
青系と黄色系の色両方同時に使ってて確かに派手なんだけど
キャラによっては合わせにくいし凡庸ヒットスパークの数が少ないから
割と使いづらそう
ですからー氏がよく使ってるのはマブカプ系のスパークにスト3のSEだったか
見た目も音も凄い派手なんだよな
あんまり関係ないけど
ですからー氏のキャラでカットイン素材が無いキャラの暗転捏造に
タイトルコールとタイトル乗せるのは上手いと思った
まぁ前からmass氏辺りは良くやってたのかもしれんが
ヒットスパークが使われることはほとんど無いけど
フィニッシュSEや昇華・乱舞エフェクトがかなりの確率で使われる月華の剣士
アカツキの神風とかシャズゴとかメガマリとか
エフェクトやSEで雰囲気かなり変わるよね
元ゲー知らないとそういうものだってなじんでしまうw
ギルティとMVCのエフェクトはMUGENだけしか知らないときは
だっせーと思ってたけど
原作でみると超かっこ良いから困る、いや困らない
個人的な感覚なんで何が原因かもよく分からんが
そりゃおめぇそのゲームのために作られたエフェクトだもの
タイ米を日本米と同じ炊き方して日本米に合う料理に合わせてイマイチだからって「タイ米がまずい」って言うようなもんで
>>450
うまい例えだ
KFMはKFMのエフェクトがいいから、どんなハデなエフェクトセットあっても
デフォルトのを差し替える気にはならんのだよなぁ
超必殺フィニッシュはMOWに敵うゲームは未だ無いな
やってることは他ゲームと変わらないんだがなぜか超爽快
MUGENでもMOWアレンジ七夜とかすっげー爽快
MOW舞はその辺どうだっけ
BGMはいいんだけどKOの文字がだっさい>MOW
俺はスト33派。
ゲージ長く高威力タイプだと体力ごっそりもっていくのとあわせて
きもちいい。そしてあの爆発音とスローモー。
逆にゲームは好きなのに超必があんま爽快にかんじないのはヴァンパイア。
天外真伝のフィニッシュとか結構好き
赤黒の2色化が殺陣っぽいというか、和風剣劇的というか
ヴァンパイアの超必があっさりめに感じるのは暗転がないからだろうか
カキィン!ってSEがいいよね
カラクリ兵の起動停止音も合わさると気持ちいい
昔のKoFの画面がスロー化してホワイトアウトしていって勝利画面にそのまま移行するの割と好きだった
天外真伝はあの勝利画面でのBGMけっこう好きだ
たしか相手の時間切れ負けアニメ映すからあの勝利画面搭載した天外真伝勢が増えたりすれば
MUGENで見る機会の少ない時間切れ負けアニメを見れる機会が増えるかも、そもそも天外勢自体見ないというのは置いておいて
>>458
問題があるとしたらステート奪い続けないといけないことだねー
相打ちヒットになった場合とかの動作が保障出来なかったのと
勝利メッセージが大体ワンオフ物ってんで八雲への搭載は見送った
アカツキの散華!も割と爽快なんだが
MUGENだとなんか違う感じ
ヴァンパイアとかも原作で見るとスゲー綺麗というかハマってるんだよなぁ
CVSとかMUGENで見るとノッペリしてんのに
やっぱり背景やすべてを含めてデザインされてる物を単独で評価しちゃいかんね
>>460
matchoverの都合でフィニッシュした瞬間に流せないからかな?
>>461
MUGEN内のカプコンゲーはドット比率的な問題抱えてるってのもあるかも
縦横変形でどうしても汚くせざるを得ない
そういえばMOWキャラも虻蜂氏辺りのは拡大表示されてるんだよね
いろいろとステージ探すために海外のサイト回ってたら改変禁止キャラが改変されてたのを見つけてしまった・・・
過去にも公開停止にしたことのある人のキャラだから見つからないように祈るしかないわ・・・
(それをわざわざ匿名掲示板に書くのは何の意図なんだろう
あとファミチキください)
(ヴァンパイアは背景まで含めるとセイヴァーよりハンターの方が良い感じに見えるんだよな
現在プレミアムチキンがお安くなっております)
(>>434
そうか、そういう動画もありですよね。
ありがとうございます。その方向で一度作ってみます。
ですから−氏のプロレスキャラのエフェクトってやたらマッチしてるから
原作のを使ってると思ってたら違うのか。
あとプレミアムチキンください)
改変禁止キャラの改変キャラって割とよくあるもんだよ
>>465-466
(こいつら……直接脳内に……!)
(ッチ、はよ誰かuniのスプライトうpしろや…)
(家庭用もない、配信式だから基盤も無いのにどうやって……
あと41氏お久し)
割れ物を要求していく製作者の屑
家庭用出るのかねぇUNI
こないだ公式配信やったのにUNIのUの字もない雑談で絶滅寸前のUNIプレイヤーが砂になってたらしいが
双葉ほたるKOFXIII仕様更新。AIも対応ぜよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
あと、色々弱体化。つってもネオマが高性能だからワンチャン火力はあんま変わってないけどね!!
>>472
アレはファントムブレイカー再稼働おめでとうのお祝いだったし……
そう言えば、ファントムブレイカーAC化するんだっけ?
もうしてるよ!
ゲーセン行ったらセガネシカの選択ボタン押してみ
一回だけ無料でプレイできる謎サービスやってるから!
>>473
乙です
>>459
大垣氏?
アレンジ八雲ですが妖艶天舞(空中ヒット)>妖艶天舞がかなりつながるっぽいのは仕様でしょうか?
JHP>近HP>MAX芭蕉扇>ダッシュ強鳴神>K投げ>妖艶天舞×nで10割っぽいです
K投げまでは無しでも端付近かつ空中の相手に妖艶天舞を2ヒットさせられれば
後はひたすら妖艶天舞で永久もしくは気絶になるかも
草薙京
>>473
いごっそう!
カプエスキャラのAIも更新して下さいお願いしゃす
SD飛龍の拳から剛隼人を公開しました。
また、特殊対応ステート更新の為、全キャラ更新も行ってます。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
弱昇竜永久なんてなかった
【MUGEN】2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会Part20
>>477
最後の草薙京がシュールw
>>477
ありゃ?そんなに繋がります?
と確認してみたら1F目押しで完全ループ出来ちゃうようですね
先行入力も効かないし自分がやると3ループすらまともに出来なかったので見過ごしてました
明日辺りに1ヒット目の浮き上がり低くするか等の修正しておきますー
>>279
乙です
飛龍の拳があっという間に3キャラもそろうとは…
>>451
拘っちゃう人はKFMの中にデフォルトのエフェクトセット仕込んじゃうよねえ
【mugen】おかたづけ選手権 前篇
安心の100万ドル印
ファントムブレイカーこう言っちゃなんだが操作感もっさいし動きも不自然だしシステム無駄に豊富で直感的にわかりづらいし
ストレートに言うとつまらんかった
ストレート・ニ=ツマラナイ
システム豊富ってのはとっつき難いわ。家庭用ならともかく、ゲーセンだとシステム把握する前に乱入されて
ウボァーされる未来しか見えない。一緒に行く友人がいるなら話しは変わるけど…
どうでもいいけど昨日のikemen熱帯だれもこんかったでござるう。
そして撮るとか言ってたリプレイ、新しくikemen環境作ってる時に間違えて前の本体ごとリプレイファイル削除してた。
ファントムブレイカーは即乱入してくるくらいのプレイヤーいるんだろうかという逆の安心感
簡易コマンドは初心者に優しい仕様だったんだが
格ゲーやりなれた身としては普通のコマ入力のほうが逆にわかりやすかった
アケ版はどうなってるのかわからないが
省略コマンドか
スト4は最後のレバーをきっちり入力する事が重要でKoF13は最初のレバーをきっちり入力してる事が重要だったっけ?
省略っていうかレバー+ボタン同時押しとかでコマンド出るとかだったと思う
スマブラ?ともチョイ違うか
ニコニコmugenwikiって1日1万PVくらいあるんだな。
この勢いをムダにするのはちょっとmugen精神に欠けるな。
ニコニコmugenwikiをからめて何らかのmugen動画をつくるそれができれば
カオスブレイカーとカオスコード
ファントムブレイカーとカオスブレイカー
似た時期に似たタイトルのゲーム固まって出んなしー
>>493
載ってねぇ、みたいな絡め方は色々荒れやすかったりするから、絡め方には気をつけて頑張れー。
MUGEN関係はやっぱ数年前に比べると視聴者数もがくっと減ったよなぁ・・・。
ファントムブレイカーやってるとあすかってすげぇシンプルだったんだなって思う
なんというかプレイヤーが能動的に意識しなきゃいけないシステムが前者が多くて後者が少ないというか
ttp://5pb.jp/games/phantombreaker/system/system02.html
システムってこれか
>>493
最近検索避けかでもしてるのか、昔はキャラを検索すると
mugenwikiが出てきたのに最近は積極的にmugenwiki検索しようとしても
出てこない気がする
>>496
あすかもFinalからはそうでもなくなってきちゃった
あんなハイパーモードいらんと思った
最近というか数年前からそうしとるよ
公式とかより上にくることまであったしな
>>498
ファイナルはプレイヤーの間でも黒歴史というか・・・
開発的にも違うんだっけか?
ファントムブレイカーは一見グラフィックきれいだけど実際やると
振り回すモーションなのにフォロースルー皆無とか
全ての武器がオモチャかハリボテみたいに扱われてるのが気になるんだよねぇ
なんか全体的に一括でF数同じにしちゃったみたいな動きだし
せっかくデカイ武器持ってるのにまるで振り回してる感がなかったり
爽快感が無いというより不自然さを覚えてしまう
>>494
全部タイトルからどんなゲームだったか思い出せんw
カオスコードってブラボー・ペペロンチーニさんの出てる奴か
正直プレイした事ないがブラボーさんだけはMUGEN入りしたら最低一度は触ってみる気でいる
キャラ端限で永久されたり中央9割5分コンボされるブラボーさんか
ブラボー! オー! ブラボー!!
カオスコードのスプライトが公開されたと聞いて探してみたらブラボーさんだけいつもの所で見つけたわ。
ケットシーとか双子でばらばらのスプライトで作るのめんどくさいタイプだと予想
カオコは旧版だとクティーラちゃんだけドットの出来がよかったけど
新しくなってから他のキャラもスプライトてこ入れされたんだっけ
まだ見てないからどう変わったのかわからない
改ちゃんがかわいくないだって!?
改じゃない方の「セリアノカチタダネ」とかがかわいくないから相殺
最近のロボ娘はシューティングキャラで
強キャラって風潮やめてくれませんかねぇ……
最近って―とフェイイェンHD位しか思い浮かばんのだが
ふ、ふえぇぇんHD?何だかかわいいな…
νはCT以降はΛ含めド中堅で一貫してるな
>>477
これから製作者に永久を報告する際はいれようかと思った
草薙 京
使用キャラってこと?
最近このスレで10割報告をよく見る気がする
ハーックション!
まもの
大臣は帰れ。
>>517
MUGEN界隈だと割と見かける気がしないでもない。
ぼくひで
結構そういうのあるの見るとやっぱ格ゲーの調整って難しいんだろうなあ
最近スレでキャラが公開されても話題がそのキャラについてになることが少ない気がした…かも
コンボ中は技を当て続けるたびに技が劣化するぐらいでちょうどいいとおもうんだけどなー
ぶっちゃけそろそろ撃破報告がまたやりたい
ツイッターの方には10割見つけるを生き甲斐としているMUGENプレイヤーが…
最近はツイスターの方で製作者に報告してる人が多くなったんだろ
後、撃破勢見かけなくなったし、このスレにいたP操作勢が減ったのかも
捻じるのか
関節技メインの使い手って堕落天使とブルマリ以外だと誰がいる?
いやまぁブルマリもそんな関節技キャラじゃないけど一応サンボだし