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MUGENについて語るスレpart639
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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誘導thx
スレたてたまま連投規制で誘導わすれてた
KOで画面が止まってフィニッシュした余韻に浸れるのは好きだな
強化超必の効果中に相手を倒した場合超必フィニッシュにするか否か
>>6
KOF2002でケンスウの勝利メッセージが変わったりしたし、
ありっちゃありじゃね?
幻影陣は超必KO扱いだな
XCOPY中の攻撃も超必KO
ヒーリングでパフェ勝利して超必KOだっけ
スト3rdは超必KOがQ乱入条件になってるんで必ず超必KOできるようにしてるんだろうな
なんかGN先行者がすごいかっこ良くなってる
>>10
これもしガワが非SDエクシアだったら滅茶かっこいい正統派キャラだよな・・・
「ストーリー性に富んだ演出もとても秀逸」と1キャラさんの評価も高いなw
ヒーリングでも超必KO出来るのは知らなかったな
回復超必そのものが少ないからアレだけど他にはあまり無さそうな仕様だなぁ
攻撃判定ついてるものなら別だろうけど
ちょっと違うかもしれんが餓狼3やサムスピは特定の技で勝利すると勝利セリフが変わったと思う
全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
新超必殺技とボイスじっそうしました。
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
本多氏に感謝感謝。
CV本多未季勢どんだけいるんだ
元町氏李用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
このスレで使用していただいている方をお見かけして
高まった勢いで更新しました
空ガスイッチを付けたので少しはやりあえる相手が増えるかもしれません
IXです。
こぜに氏のニャッキのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
また、ジョイメカのAIも何個か更新しました。
回復超必ってエレナ以外だとナコルル、エリザベス、ジャス学の一部2プラトンくらい?
あとはリザレク系
バナナ大好きー…は超必じゃないか
東方のスペカ宣言回復もちょっと違うかな?
しかし言われてみると格ゲーで回復技って結構あるんだな
にくまんやー!
肉まん忘れるなんて!
2002だと主に誤爆技だけどさw
>>19
シャルロット・サイア・永峰希美・夢瑠
この辺は-2対応すればタッグパートナーも回復する
>>23
サイアはニコニコMUGEN的にはNGワードな気がする。
動画に出して欲しいって言ってるわけでもないし、ちょっと話題に出すくらいなら
別に良いんじゃね?
NGワードならキャラページ自体が消えても不思議は無いと思うがな
キャラページが在るのにNGワードとか本末転倒じゃねーのかと
>>24
それ、サイアく〜
試合中に回復アイテムが出てくる格ゲーって
サムスピと天外以外にあったっけ
>>19
戒厳さんはビッグボディがオリ技で元々の超必は回復技なんだぜ
力が勝手にトナメ以外では見たことないけど
>>27
ごめん吹いた
全ゲージ使って無敵なしじゃ力が勝手にぐらいじゃないと見れないわな
>>28
MVC2のアシストで回復アイテムの提供があったはず
ヴァイタルソース限定だけど
>>32
それ系ならファウストの何が出るかな?もあったな
忘れてた
ガイ対コーディー特殊イントロ…
02以前にルガがジェノサイド蹴り落としやってたって前スレの話題あったけど6ボタンのルガールだったかな・・・同じく6ボタンのクリザと特殊イントロある奴
生乾きの社みたいに、コマンドでオメガに変身するのもあったな
懐かしい
>>35
それだね
弱ジェノサイドが普通のジェノサイド
中ジェノサイドがダークジェノサイド
強ジェノサイドが2002とほぼ同じ三段目が空中回転蹴りジェノサイド
って感じだった記憶がある
ちなみに公開は2002が出る1年前
おお、Twitterみたらアルカナ3LMの稼働日決まってネットワークテストやっとる
GW過ぎてからか…
一億総玉砕がやばいんだっけ
ニトロワ雪緒ちゃん
性能を端的に言うとヘックラがガー不、まあニトロだからねしょうがないね
>>37
台によってはアルカナボタンがコンパネに繋がれてないことあるからそれが問題だな
動画のせいかな
ヘックラがガードされるイメージが湧かないな・・・
すこし調べたら発生から無敵で
ガー不、のぶ子の尺八が
近いんかしら
超反応万歳
普通から強キャラ程度の回復技の中じゃホイミスライムの回復量が抜きん出てるな。
タッグだとけっこうヤバい。さすが専門家
しかしいずれベホマンにとってかわられるポジション
>>41
まぁ、基本的に半確場面かコンボの締めでしか使わないしなぁ。
>>44
ベホマンカラーもあるんだぜ
再現二幕守矢きたかー
HAL氏製作のがついにきたのか
月華本体製作者と言えば大垣氏だが、HAL氏も頑張ってるな・・・
このまま原作再現が多くなっていけばいいのだが
やせガマン搭載してる十三がMUGENにはいないんだよなぁ
>>44
仲間になると即戦力のベホマンと後半伸びるホイミンの傾向
まあ最終的に欲しいのはスライムベホマズンになるんだけどな
十三は大垣氏もHAL氏も
「こいつ作るの無理」って匙投げてたなー
十三の性能を知らんのだけど、何がそんなに面倒なん?
もうすぐikemen熱帯やるんで興味ある方は来て下さい。
詳しくは↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/24
>>52
一幕も二幕も再現が面倒くさい技がことごとく死に技か使用択に挙がらない技で
再現モチベが保てないってのが理由らしい
厳密に再現しても結局トンデケカキーンしか使わないとかw
月華1幕のラスボス鏡の原作再現っている?
>>54
再現面倒なのがいらん技てw
そりゃ再現する気なくなるわ・・・。
>>55
覚醒前のならいるよ
>>54
もう「〇〇は使わない技なのでこのキャラにはありません」でいいんじゃないかな……
「雪姉は使わないキャラなのでこのゲームにはありません」
地獄門封印しなきゃならないのでストーリー上要るよ!
ネオポケで四神が一人省かれたりしたけどストーリーも大事なんだよ!
雪姉はまだHAL氏が作るかもって言ってた時があるから希望はある・・・はずだ
性能が個性派でピーキーな感じだったりすると弱くても職人ついたりするけど
雪姉さんみたいなスタンダード系弱キャラはそういう使い手事情においても弱キャラになりがちだよね…
ダン枠だと思えば
そう考えると劣化リュウケンなのに独自の人気を持ってるダンってすごいな…
>>60
ミニゲームにすら出られなかった示源さん可哀想…
ジャギ様職人はいても政宗はネタにされるだけだもんな
残当
「弱キャラ」と「ゲームに参加出来てないキャラ」の差か
ロマン技での逆転要素あるキャラとかはまだいい。
漢道みたいな。
月華で原作再現系いないのは十三と新撰組かね?
あかりはいたっけ?
>>69
あとマエデ
名無し氏のあかりは割と動き出来てると思うんだけど
リドミに完全再現目指してないと書かれてるだけあり細かい部分が違うっぽい?
六合フィニッシュのタイミングが原作と違うのが個人的に一番残念
あか狸は二幕システムだから再現ととっていいのやらわからん
覚醒嘉神はアッパーアレンジ
というかアフロン氏の月華キャラはヒットとガードで与硬直同じなんで
内部がまるっきり別キャラとすらいえる 骸辺り特にね
判定や画像軸は完璧なのになんでこうなった
なんでこうなったって、別に原作再現なんか目指して作ってる訳じゃ無いからじゃねーの
あか狸はいるのに木偶の示源はいない現実
アフロン氏のキャラってだいたいは「原作をベースにしたアレンジ」でしょ
12、Qには職人がつくがショーンにはいない
まぁでも最近の格ゲーはそれぞれの個性化に力をいれてるし
そもそも産廃クラスの弱キャラとか滅多にいないから
十三作らないのかー残念だなぁ
突撃ィ〜がややっこしいからなのか
あれもう全身ガードポイントにすればいいじゃん!
ヤセがまんは無敵移動技にすればいい。投げ派生コンボはAIには脱出不可能でいいよ
原作じゃ弱いんだしMUGENじゃこれくらいの強化あればいい
>>67
コブンとロールちゃんの差ですねわかります
>>15>>17>>18
乙
>>70
あんまり詳しくないけど
名無し氏のあかりはギャルズファイターズの要素が入ってるんだそうで
その関係か転ずる北斗の後追い打ちができたり泥田坊でキャンセルできたり、泥田坊が昇華できたりとかする
他はわからないけどとりあえず対空弾き成功しても相手がすぐに動ける
あと饅頭に判定がない
>>28
亀でスマンが確か「ポケットファイター」でもジェムに混じって肉とか
出てきたような記憶が…
>>77
コブンも普通にゲームに参加できてない側なんだなあ
アルカプと違ってチビキャラに運用メリットなんてないし
つーか半分ぐらいのキャラが空中にいるセンチに対応出来ないから、コレガチるとつまらないと言われる原因よ
何言ってんだ、コブンには超必殺技をガードされてもヒット時と同じくらいのダメージを削れるって強みがあるじゃないか!
完全に一緒だっけ?
SD飛龍の拳から紅夕華を作成しました〜
併せて特殊対応ステートの追記と中ポトレの追加で全キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
「ん?」と思われるかもしれませんが、これでも原作よりいくらかマイルドにした…筈
毎度野獣先輩をMUGENで使うやついい加減しつこいんだが
似たような動画ばっかりでホモガキ臭が凄い
お、そうだな
>>83
「AI未導入で適当にバトったらこうなる」よりマシだろ
>>82
乙
今度はSDですか、飛龍の拳もあと一人いれば3人チーム組めますね
コマ投げとゲージ投げの間合い凄いw
どうにも空中投げが出ない
しゃがみ状態から上要素を入れるとハイジャンプが出るみたいですが仕様でしょうか?
しゃがんだ状態からノーマルジャンプは普通には出せない?
釣瓶落としのコマンドがテキストでは2溜め6ですが実際は4溜め6みたいです
気流投げでバウンド中の相手に追撃できて気流投げ>気流投げや気流投げ>JB>気流投げとかできますね、永久にまで行けるかはわかりませんが
各種コマ投げ及びゲージ投げが空中の相手も掴めるのはこれができないと空中の相手への連続技が貧弱になる故の仕様…なのでしょうか?
なんとなくタカラ餓狼の山田十平衛やファイヒスの嘉納亮子を思い出した
それって削りが多いっていうかダメージが一ヒットにつき1しかないだけとかじゃなかったっけ
>>86
りどみがボロボロでしたね…直して差し替えました。
差し替え前のりどみにある空中投げは実装しなかったので無いです。ごめんなさい
ハイジャンプは自作物のハイジャンプ持ち全員がそうなので凄い今更でしたが、全員のハイジャンプ条件からstatetype=Cを外しました。
気流投げについてはあれでも原作からだいぶ弱めてるんですよね…
コマ投げの巴投げは原作だと通常K投げで、強版の投げ間合いが原作のだいたいの間合いですw
空中の相手を掴めるのはコンボに組込める巴投げと秘奥義だけですね。これは意図的なものです
処女騒動とか見るときに声優の私生活なんてどうでもいいじゃんと思っていたが
チバレイ見てちょっとだけ気持ちがわかった
チャムチャム…
mugenでのチャムチャム
「コノーコノードォダァー」
twitterでのチャムチャム
「骸骨みたいな、ミイラババァ止めろwww」
(´・ω・`)
骸骨みたいな女の子結構好きだけどな
DOD2のハンチたんとか境ホラのダッドリーとか
格ゲーももっと非美女非美少女キャラ出せよ
チャムチャムは今公開されてるのが魔改造のやつしかないんだよな
天サム家庭版での技が搭載されてるものが作られたら見てみたいが
>>88
さらっと書かれてるけど空中の相手も掴めるコマ投げって投げを読んでもジャンプで回避することもできなくてヤバくね?判定にもよるが
くらいポーズ中の相手のみ空中にいても掴めるとかなっらともかく
デモンズそめるシンジさんの更新報告ヨロスク
mugen製作者って普段は何やってるんだろうってふと気になるよね
>>91
ハンチはやさぐれてるだけで顔立ちは美少女だから(震え声)
昨日のアイアンマン結構面白かったなあ
Mugenだと島田兵のイメージが強いけどあれは何であの声なんだろw
>>85の動画もそうだけど、再生数20〜50、コメント0〜1の動画を
数ヶ月に渡って投稿し続ける人って数年前から何人かチラホラ見るけど
あの謎のモチベーションはどこから来るんだろうか
アイアンマンは超天才の癖にダメオヤジなとこがいい
そういやアイアンマンって外部出演では便利キャラだけど
アイアンマンが初出の有名ヴィランって知らないな
アイアンマンってすけべ親父なイメージあるんだけど
美女ヴィランのハニートラップとかには引っかからんの?
普段遊び慣れてるから逆にそういうのには強いのかな
アイアンマンはマーカプで使ったことあるな
スパコンのビームは呼び出してから発射までに時間がかかってよく潰された
フンッ!フンッ!フフンッ!フンッ!フンッ!フフンッ!フンッ!フンッ!フフンッ!ビョン!ビョン!ビョン!フンッ!フン
ッ!
フフンッ!フンッ!ビョン!ユニビーム!フフンッ!ビョン!ウウン!フゥン!フフンッ!フンッ!ウゥン!ビョン!ウウン!フゥン!フフンッ!フンッ!ウゥン!プロトンキャノン!
何か想像できちゃうのが困るw
>>97
まあ、アメコミファン以外には知られていないだろうが、サノスの初出はアイアンマン(1973、「Iron Man #55」)だぞ
今の時代に餓狼SP大会生放送中とな